Fui ao Steam para verificar como estavam as avaliações de The Blood of Dawnwalker e encontrei mais de 600 críticas, com cerca de 60% de aprovação, classificando a recepção como “mista”. Entretanto, o que mais chamou minha atenção foi que a grande reclamação dos jogadores está relacionada à otimização do jogo.
The Blood of Dawnwalker, publicado pela Bandai Namco e desenvolvido pela Rebel Wolves, chegou no dia 3 de setembro de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Por ser uma nova IP, era esperado que o jogo despertasse curiosidade, principalmente por apresentar um mundo medieval de mundo aberto, no qual o jogador pode fazer escolhas, enfrentar diversos inimigos e utilizar magias e feitiços.
Contudo, a versão para PC acabou recebendo críticas principalmente por seus problemas técnicos. O curioso é que as reclamações não estão concentradas na história ou nos gráficos do jogo, mas na otimização.

Além disso, muitos jogadores relatam problemas de renderização, quedas de FPS e até quedas bruscas de frames, situações que podem tornar a jogabilidade praticamente injogável em alguns momentos.
Por outro lado, esse é um problema que tenho visto acontecer com frequência em jogos recentes, principalmente com a quantidade de efeitos e recursos gráficos que os títulos atuais começam a utilizar. Muitos jogadores também querem colocar o computador para trabalhar no máximo, aumentando os gráficos e buscando o maior número possível de FPS, sem necessariamente se preocupar com o equilíbrio entre qualidade e desempenho.
Entretanto, também é preciso lembrar que essa possibilidade é oferecida pelo próprio jogo. Então, de quem é a culpa?
Na minha visão, The Blood of Dawnwalker está sendo bastante cobrado por seus problemas técnicos, e essa foi a principal reclamação que encontrei ao verificar as avaliações diretamente na página do Steam.
No geral, acredito que o jogo rode de maneira satisfatória no PC. Afinal, também podemos observar que as críticas da imprensa e de sites especializados apontam o jogo como uma experiência viável.
Ainda assim, eu sou daquelas pessoas que prefere jogar o jogo completo antes de dar uma opinião definitiva sobre ele. Porém, neste primeiro momento, mesmo jogadores que possuem placas de vídeo robustas estão relatando dificuldades para conseguir utilizar o jogo de maneira adequada.
Ademais, não parece ser um problema restrito aos usuários do Brasil. As reclamações aparecem entre jogadores de diferentes lugares do mundo, o que torna a situação ainda mais preocupante.
Vou deixar também o print da página do próprio Steam para que vocês possam verificar as avaliações e entender melhor o que está acontecendo.



Por isso, considero esse um problema grave. Não estamos falando apenas de uma situação relacionada ao Brasil, onde sabemos que muitas pessoas não conseguem ter um PC gamer de alto desempenho. As reclamações estão vindo de diversos lugares do mundo e também de jogadores que possuem máquinas consideradas robustas.
Mas, afinal, The Blood of Dawnwalker é um jogo ruim?
Não. Na minha opinião, não é isso que as avaliações estão mostrando.
Porém, a Rebel Wolves terá que resolver os problemas de otimização se quiser agradar os fãs que já estão jogando e também convencer aqueles que ainda estão em dúvida sobre comprar o jogo. Atualizações, patches e correções serão importantes para melhorar essa experiência e entregar um desempenho mais satisfatório.
Além disso, o jogo abriu chegando próximo de 45 mil jogadores simultâneos apenas no PC, sem contar os consoles. Dependendo do gênero, os consoles também podem ter um peso importante no desempenho comercial de um lançamento.
Portanto, neste primeiro momento, minha principal questão com The Blood of Dawnwalker não está relacionada à trama do jogo ou à sua qualidade como experiência, mas à otimização apresentada no PC.
The Blood of Dawnwalker, publicado pela Bandai Namco e desenvolvido pela Rebel Wolves, está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S desde 3 de setembro de 2026.
Nota editorial: Este conteúdo é uma produção editorial própria do MeUGamer. Não autorizamos o uso desta publicação para fins de clipping ou apresentação de resultados por assessorias de imprensa, especialmente em ações relacionadas à divulgação do jogo. O MeUGamer não recebeu uma chave de acesso para realizar uma review do título.
