Dolby mostra Forza Horizon 6 e tecnologia de conversão de imagem na SET Expo 2026

TECNOLOGIA | Dolby apresenta soluções de áudio e imagem

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Durante a SET Expo 2026, a Dolby apresentou no seu estande algumas das tecnologias utilizadas em áudio e imagem, incluindo uma demonstração voltada aos games com Forza Horizon 6 e uma apresentação do Colorfront Transkoder.

Para quem passava pelo espaço, havia uma estação montada com cockpit para jogar Forza Horizon 6. O visitante também podia colocar um fone de ouvido e experimentar o Dolby Atmos durante a partida, conhecendo como o sistema trabalha o áudio dentro do jogo.

Além da demonstração com o game, o estande também tinha equipamentos utilizados para mostrar diferentes possibilidades de tratamento e conversão de imagem.

Colorfront Transkoder converte diferentes espaços de cor

Foi nesse espaço que conversei com Luciano Abreu, da Nachomf parceiro da Dolby (Dolby Partner) que explicou o funcionamento do Colorfront Transkoder, um software utilizado na indústria para controle de qualidade e conversão entre diferentes espaços de cor.

Jefão Calheiro ao lado de Luciano Abreu, da Nachomf parceiro da Dolby (Dolby Partner).
(Reprodução)

Segundo Luciano, o sistema pode fazer conversões como SDR para HDR e HDR para Dolby Vision, além de outras combinações entre diferentes formatos de imagem.

A demonstração contava com diferentes monitores, para mostrar como cada tela apresenta a imagem de uma maneira diferente. Entre os equipamentos estava um monitor profissional utilizado em salas de pós-produção e uma televisão com Dolby Vision.

A questão fica mais interessante quando se compara SDR e HDR. Como explicou Luciano, uma imagem HDR pode trabalhar com níveis de brilho muito maiores do que uma tela SDR consegue reproduzir.

Durante a conversa, ele citou como exemplo uma tela que chegava a 100 nits e outra que alcançava 1.000 nits. Se um conteúdo preparado para 1.000 nits for exibido em uma tela limitada a 100 nits, a imagem pode acabar aparecendo mais escura.

É uma situação que também pode aparecer em gravações de jogos. Se uma gameplay for capturada em HDR e depois visualizada ou processada em um equipamento que não possui suporte adequado ao formato, o resultado pode ser diferente daquele visto originalmente.

Conversão de SDR para HDR em tempo real

Um dos pontos apresentados por Abreu foi como funciona o trabalho com conteúdos antigos.

Grande parte dos materiais produzidos ao longo dos anos foi originalmente criada em SDR. Quando esse conteúdo precisa ser disponibilizado em serviços que trabalham com HDR, é necessário fazer a conversão.

O Colorfront Transkoder pode ser utilizado nesse processo. Ele (Luciano) citou como exemplo uma novela antiga gravada em SDR que posteriormente precisa ser preparada para uma plataforma de streaming. Na demonstração realizada durante a SET Expo, um material originalmente em SDR estava sendo convertido para HDR em tempo real. Assim, era possível acompanhar a mudança da imagem enquanto a conversão acontecia.

Exibição da tecnologia Colorfront no estande da Dolby na SET Expo 2026
(Reprodução)

Isso também mostra que a ferramenta não está necessariamente ligada apenas a produções novas. Conteúdos que já existem podem passar pelo processo de conversão para atender a outros formatos de exibição.

HDR também depende da tela

Outro ponto levantado durante a conversa foi uma situação bastante comum para quem trabalha com games: ativar o HDR não significa automaticamente que a imagem ficará melhor em qualquer tela.

Para visualizar corretamente um conteúdo HDR, é necessário utilizar uma televisão ou monitor compatível com esse padrão. Caso contrário, a tela pode não conseguir reproduzir os níveis de brilho presentes no material.

Luciano explicou que isso pode causar a impressão de que uma gameplay gravada em HDR está escura quando publicada ou exibida em determinadas condições. A diferença fica evidente quando se compara uma tela SDR com outra capaz de reproduzir níveis maiores de brilho.

Dolby Atmos e games

Enquanto o Colorfront Transkoder estava relacionado ao tratamento e à conversão da imagem, a estação de Forza Horizon 6 mostrava outro aspecto apresentado no estande.

O cockpit permitia jogar utilizando fones de ouvido com Dolby Atmos, possibilitando perceber como o áudio é reproduzido durante a partida.

Dessa forma, o estande reuniu duas demonstrações bastante diferentes: de um lado, uma estação dedicada aos games e ao áudio; do outro, equipamentos utilizados para explicar o trabalho de conversão e controle de imagem.

Confira abaixo o vídeo que gravamos durante a visita ao estande da Dolby na SET Expo 2026, incluindo as imagens da demonstração e trechos da conversa com Luciano Abreu.

Jefão Calheiro
Jefão Calheiro
Apaixonado por games, filmes de ficção científica, séries e tudo que envolve tecnologia e inovação, com mais de 15 anos de experiência comentando e analisando esses temas. Além disso, sou curioso por astronomia e, nas horas vagas, tento observar o cosmos como um astrônomo amador. Acredito no poder das opiniões e no respeito à diversidade de pensamentos. Em minhas análises, busco compartilhar conhecimento de maneira clara e acessível, ajudando o público a se conectar com as novidades do mundo do entretenimento e da tecnologia. Ah, e como bom flamenguista, vibro junto com o maior clube brasileiro, o Flamengo! Vamos, gamernéfilos, porque todo dia tem novidade nesse universo em constante expansão. =)

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