A discussão sobre limites de uso voltou a ganhar força no mercado de cloud gaming. Depois de mudanças semelhantes envolvendo outros serviços, a preocupação de parte dos jogadores era saber se o Boosteroid seguiria pelo mesmo caminho e passaria a restringir mensalmente o tempo disponível para jogar.
Segundo comunicado publicado pelo CEO Ivan Shvaichenko na comunidade brasileira do serviço, a resposta é não. A empresa confirmou que haverá reajuste nos preços a partir de 15 de setembro de 2026, mas afirmou que não pretende estabelecer um limite mensal de horas nem vender pacotes adicionais de tempo.
A estratégia escolhida pelo Boosteroid é diferente daquela adotada por concorrentes que passaram a controlar o consumo de seus usuários. É uma decisão que pode fazer sentido do ponto de vista operacional, mas também aumenta o custo da assinatura para quem utiliza o serviço com frequência. Apesar de o MeUGamer possuir afiliados para a plataforma, minha análise é abertamente livre para quaisquer comentários e observações.
O que muda no Boosteroid?
A partir de 15 de setembro, os preços informados pela empresa serão:
- Ultra mensal: €16,89
- Ultra Pro por 6 meses: €74,89
- Ultra por 12 meses: €89,89
- Ultra Pro por 12 meses: €134,89
O plano anual Ultra continua sendo apresentado pela empresa como sua menor opção mensal, equivalente a €7,49 por mês considerando o pagamento anual.

Outro detalhe importante é para quem já possui uma assinatura ativa. De acordo com o comunicado, os usuários atuais mantêm o preço vigente enquanto permanecerem com a assinatura continuamente ativa. Ou seja, o reajuste não significa necessariamente que todos os assinantes terão um aumento imediato no valor pago atualmente.
O ponto mais importante: não haverá limite de horas
Esse é provavelmente o aspecto mais relevante do anúncio. O Boosteroid afirma que seus usuários continuarão podendo jogar sem uma franquia mensal de horas. Também não haverá necessidade de comprar horas adicionais depois de atingir algum limite. Para quem utiliza cloud gaming como principal maneira de jogar, isso pode representar uma vantagem considerável.
A lógica é relativamente simples, se você paga uma mensalidade mais alta, mas não precisa ficar calculando quanto tempo ainda possui disponível naquele mês.
Por outro lado, existe uma questão inevitável: quanto mais caro fica o serviço, maior precisa ser a utilização para justificar o preço. A comunidade de jogadores no brasil é ativa e pode gerar preocupação.
Para quem joga poucas horas por mês, o reajuste pode tornar o Boosteroid menos interessante. Já para quem passa bastante tempo utilizando a plataforma, a ausência de limite pode continuar sendo um diferencial. Contudo, o mesmo vale para plataformas de streaming de vídeo, que muitos pagam sem utilizar. Os games possui um diferencial de ser considerado um conteúdo para diversão e passar o tempo sozinho ou com amigos, além do cooperativo online.
O aumento faz sentido?
Aqui entra uma parte que considero importante separar da discussão entre “empresa certa” e “empresa errada”.
O próprio comunicado relaciona o reajuste ao aumento dos custos de servidores equipados com GPUs e da infraestrutura necessária para operar os data centers. É uma justificativa plausível para um serviço de cloud gaming (nuvens), já que cada sessão depende diretamente de capacidade computacional e infraestrutura de rede.
Isso não significa que o reajuste precise ser considerado barato ou que todo usuário tenha obrigação de aceitá-lo. São duas discussões diferentes.
Do ponto de vista empresarial, aumentar o preço para tentar preservar uma experiência sem limite de horas é uma estratégia coerente.
Do ponto de vista do consumidor, porém, continua sendo necessário avaliar se o novo preço cabe no orçamento e se o uso frequente realmente compensa a mensalidade.
Pontos positivos
O principal benefício é a manutenção do uso sem limite mensal de horas. Jogos como roguelikes, soulslikes e títulos multijogador online, entre outros, dependem de checkpoints ou do encerramento adequado da sessão.
Imagine ter seu tempo esgotado ou sua sessão ativa ser encerrada de repente. O usuário pode ficar frustrado por precisar jogar novamente minutos ou até horas, dependendo do jogo. Isso pode gerar insatisfação e até levar à perda de assinantes do serviço, causando prejuízo para a empresa.
Além disso, a empresa afirma que pretende continuar investindo em servidores com GPUs mais modernas, qualidade do serviço e redução de filas conforme a comunidade cresce.
Outro ponto positivo é a manutenção do preço atual para assinantes que continuarem com suas assinaturas ativas, conforme as condições apresentadas no comunicado.
Também existe uma vantagem para quem prefere previsibilidade: não será necessário acompanhar uma franquia de horas ou calcular se ainda existe tempo disponível para jogar no final do mês.
Pontos negativos
O problema mais evidente é o aumento do custo de entrada para novos usuários.
O plano mensal Ultra passa a custar €16,89, o que pode pesar bastante dependendo da conversão para a moeda local e do perfil de utilização.
Existe também uma diferença importante entre quem joga ocasionalmente e quem utiliza o serviço intensivamente. Para o primeiro grupo, pagar uma mensalidade maior para ter horas ilimitadas pode não ser tão vantajoso.
E há outro ponto que merece acompanhamento: preço maior precisa vir acompanhado de uma experiência consistente.
Se a justificativa para o reajuste envolve infraestrutura, servidores e redução de filas, será justamente nesses aspectos que os usuários deverão perceber se o aumento realmente trouxe algum benefício.
Minha leitura sobre a decisão
Não vejo o reajuste, isoladamente, como algo necessariamente negativo. Cloud gaming depende de uma infraestrutura cara e o modelo de negócio precisa fechar a conta em algum momento.
Ao mesmo tempo, também não acho que o usuário precise simplesmente aceitar qualquer aumento porque a empresa afirma que seus custos cresceram.
O diferencial do Boosteroid está na escolha de não transformar o tempo de jogo em uma franquia e sua qualidade na biblioteca de jogos. Isso pode ser interessante para quem utiliza bastante o serviço, principalmente considerando o que vem acontecendo no setor de nuvem.
A questão agora é saber se o preço mais alto será acompanhado por uma evolução proporcional na estabilidade dos servidores enquanto os jogadores utilizam.
Por fim, enfim, a conta é individual: quem joga bastante pode enxergar valor na ausência de limites; quem utiliza pouco talvez tenha motivos para repensar a assinatura.
