Mass Effect: Universe foi anunciado como a continuação direta da saga Mass Effect, combinando mecânicas de shooter em terceira pessoa com profundos elementos de RPG. O jogo prometia expandir o universo conhecido, permitindo que jogadores explorassem novos sistemas estelares, formassem alianças com espécies alienígenas inéditas e enfrentassem ameaças cósmicas em missões de decisão moral.
Apesar das expectativas, o projeto foi cancelado em 21 de outubro de 2026, após o encerramento da BioWare. A decisão deixou a comunidade de fãs sem respostas, mas também preservou o legado da série, que permanece como referência em narrativa interativa e construção de mundos. O anúncio do cancelamento reforçou a importância de projetos ambiciosos e o impacto que mudanças corporativas podem ter na indústria de jogos.
Entre os recursos anunciados estavam combates dinâmicos com cobertura total, árvores de habilidades personalizáveis e um sistema de diálogo que influenciava diretamente o desenrolar da história. Também seria possível pilotar naves em batalhas espaciais, integrando exploração terrestre e cósmica em uma experiência unificada.
