Mega Crit é a nova desenvolvedora indie que ficou milionária com Slay the Spire 2

Sequência de roguelike de cartas estreia em acesso antecipado e já se torna um sucesso milionário na Steam

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Quando a Mega Crit lançou o primeiro título da franquia Slay the Spire, duvido muito que ela imaginaria que teria um sucesso considerado, mesmo em um público mais nichado. Porém, a saga conseguiu escalar para outras mídias. Recebendo versões como jogo de tabuleiro, que no Brasil é publicado pela editora “Grok.“, especializada em board games. Dito isto, chegou o momento de publicar uma continuação, já que fazem 7 anos desde o último título.

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Interface de cartas e habilidades em Slay the Spire 2 durante partida
(Reprodução)

Como jogos de deck build necessitam de testes profundos para equilibrar cada naipe e não dar muita vantagem para determinado personagem da carta, isso faz todo sentido. Principalmente para que a comunidade tenha uma opinião mais precisa sobre o que precisa ser aprimorado ou equilibrado, os famosos “nerfs”.

Ainda assim, querendo chegar ao nível absoluto de qualidade, a desenvolvedora independente lançou o jogo em acesso antecipado (early access), para coletar o máximo de feedbacks possíveis. Não é possível saber quando a versão da atualização final “1.0” será lançada. Mas algo que já podemos afirmar é que Slay the Spire 2 deixou o estúdio milionário.

Sucesso do jogo da Mega Crit exibido nos números

Ao analisar os números, o jogo abriu com mais de 574.638 usuários simultâneos apenas no seu lançamento na plataforma Steam para PC Windows. Entrando no hall de um dos títulos mais bem-sucedidos da plataforma da Valve, além de também ser independente. Esta nova empreitada do estúdio já os coloca no patamar de uma empresa que se tornou milionária através dos seus esforços.

Dados do SteamDB mostrando pico de jogadores simultâneos de Slay the Spire 2 na Steam
(Reprodução)

Vou fazer um cálculo rápido, sem excluir a porcentagem que a Valve exige nos títulos publicados em sua plataforma. Logo, Slay the Spire 2 conseguiu 42 milhões de reais, algo em torno de 8 milhões de dólares. Para um jogo que acredito que não tenha tido 5% desse orçamento.

Ele se junta a estúdios que foram competentes, como Team Cherry com Hollow Knight: Silksong, Megabonk do desenvolvedor solo de Vendinad, e também Clair Obscur: Expedition 33 da Sandfall Interactive. Além de Hytale, da Hypixel Studios. São sucessos recentes que agradaram o público. Em outras palavras, esses são jogos de desenvolvedoras independentes que conseguiram bater a casa dos 7 dígitos facilmente.

Isto não significa que a Mega Crit tenha deixado o status de um selo independente, já que o mercado atual da indústria está volátil. Porém, mostra que os jogadores ainda se interessam por títulos em que os desenvolvedores ouvem a comunidade. O que agrada toda sua base de jogadores, criando uma imersão mais satisfatória quando o quesito é compreender as nuances dos jogadores.

Por fim, Slay the Spire 2 está disponível em acesso antecipado desde 5 de março de 2026 para PC Windows. É um jogo que ainda tem muito para evoluir e mostrar que títulos bem desenvolvidos conseguem público e se tornam sucesso. Esta franquia agora é mais uma que deixou sua marca na indústria dos games. Representando a diversidade de como um estúdio independente consegue brilhar no meio dos jogos Triple-A.

Jefão Calheiro
Jefão Calheiro
Apaixonado por games, filmes de ficção científica, séries e tudo que envolve tecnologia e inovação, com mais de 15 anos de experiência comentando e analisando esses temas. Além disso, sou curioso por astronomia e, nas horas vagas, tento observar o cosmos como um astrônomo amador. Acredito no poder das opiniões e no respeito à diversidade de pensamentos. Em minhas análises, busco compartilhar conhecimento de maneira clara e acessível, ajudando o público a se conectar com as novidades do mundo do entretenimento e da tecnologia. Ah, e como bom flamenguista, vibro junto com o maior clube brasileiro, o Flamengo! Vamos, gamernéfilos, porque todo dia tem novidade nesse universo em constante expansão. =)

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