O final de agosto marcou a chegada de dois títulos aguardados no PC: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater (28 de agosto de 2025) e Gears of War: Reloaded (lançado na mesma semana). Ambos chegaram com a promessa de resgatar a nostalgia dos veteranos e apresentar as franquias a novos jogadores. Mas, ao menos no Steam, os números e a recepção indicam que o impacto não foi o esperado.
São dois títulos que provavelmente surpreenderam os fãs veteranos pela baixa adesão, ao menos na plataforma da Valve. Vale destacar que empresas como Sony e Microsoft não divulgam seus dados com a mesma transparência estatística oferecida pela versão de PC, disponível no SteamDB.
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Dados do Steam e pico de jogadores: veteranos ainda dominam
Segundo o SteamDB, a performance dos novos lançamentos ficou aquém de títulos anteriores das próprias séries:
Metal Gear Solid
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — 91.195
- Metal Gear Solid Δ: Snake Eater — 19.634
- Metal Gear Rising: Revengeance — 12.205

Gears of War
- Gears of War: Reloaded — 4.819
- Gears Tactics — 7.351
- Gears 5 — 10.196

O contraste mostra que, embora Snake Eater tenha registrado números iniciais mais sólidos que Reloaded, ambos ainda ficam distantes do alcance que os jogos mais relevantes das franquias tiveram em seu auge.
Problemas técnicos e jogabilidade datada
No caso de Gears of War: Reloaded, a proposta de finalmente levar a franquia ao PlayStation 5 foi ousada e interessante. Mas a versão de PC e Xbox Series ainda apresenta falhas sérias:
- Bugs recorrentes, alguns piores que os da versão original.
- Problemas de IA que comprometem combates.
- Situações em que o personagem fica preso em cenários, obrigando o jogador a recarregar o último save.
O foco em portar o título para mais plataformas parece ter deixado de lado melhorias fundamentais na experiência de jogo.
Já Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, produzido como um remake do clássico idealizado por Hideo Kojima, entregou gráficos renovados e o tradicional estilo furtivo da série. Porém, a recepção no PC apontou críticas diretas:
- Controles imersivos se fosse 20 anos atrás, considerados datados para os padrões atuais.
- Jogabilidade que, apesar da repaginação visual, não trouxe modernidade suficiente para atrair novos jogadores.
- Problema de otimização mesmo com placas de vídeo de última geração e fps travado em 60 além de crashs recorrentes.
Nostalgia não basta
Tanto em Reloaded quanto em Snake Eater, a estratégia das publishers foi clara; revisitar clássicos para atender à nostalgia da base de fãs. Contudo, na prática, os números do Steam mostram que essa aposta não superou o desempenho de títulos mais recentes e consolidados das mesmas franquias.
No comparativo direto, enquanto Phantom Pain e até Gears 5 mantêm relevância anos após seus lançamentos, os remakes e remasters mais recentes ainda não alcançaram o mesmo patamar.
O caso de Metal Gear Solid Δ e Gears of War: Reloaded exibe um ponto crítico da indústria: gráficos atualizados e nostalgia não compensam falhas de jogabilidade, problemas técnicos e falta de inovação. Para a comunidade PC no Steam, a mensagem é — remakes só terão fôlego duradouro se trouxerem evolução real à experiência, ao invés de apenas um verniz moderno.
Minha opinião é: Se você nunca jogou ainda assim, vale uma investida para conhecer o início da franquia Gears ou jogar com Naked Snake que se tornaria o temível “Big Boss” em Metal Gear Solid. Enfim, os jogos estão disponíveis para PS5, Xbox Series X|S e PC Windows.
Fique ciente de que parte dos problemas destacados veio da seção de análises de usuários no Steam e parte da minha própria experiência ao jogar. Tive contato com os dois títulos em suas versões originais no lançamento e também com as edições mais recentes, que prometiam maior polimento. O objetivo deste comparativo é mostrar que, apesar da expectativa que cercava esses clássicos, eles não conseguiram entregar uma performance realmente satisfatória para os jogadores e fãs das franquias.