O maior problema da indústria é, simplesmente, a infra de ego de pessoas elogiando um modelo que pode custar suas carreiras. Com MindsEye, desenvolvido pela Build A Rocket Boy, isso já está custando todo o legado que eles tinham quando participaram, em partes, do desenvolvimento da franquia Grand Theft Auto. Quando Leslie Benzies, ex-presidente da Rockstar North e produtor principal de GTA III até GTA V (incluindo Vice City, San Andreas, IV e expansões); levou vários ex-funcionários da Rockstar para o novo estúdio, parecia que teríamos um grande candidato capaz de rivalizar com o maior jogo de ação e aventura do cotidiano da indústria dos games.
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Ao menos essa era a ideia — se não no primeiro jogo, nos lançamentos seguintes, aperfeiçoando suas técnicas. O que eles não contavam é que poderiam ter perdido a noção da realidade. Trazer um jogo similar, com a grandiosidade de uma franquia consolidada, é quase impossível na atualidade. Mesmo casos como Clair Obscur: Expedition 33, o grande fenômeno do ano, mostram traços de Double-A, sem a qualidade gráfica e a profundidade dos jogos da época de ouro de Assassin’s Creed e Final Fantasy. Quem dirá MindsEye, que teria que entregar um desenvolvimento profundo e tecnologia suficiente para que os NPCs tivessem respostas satisfatórias ao desenrolar da trama e à interação com o jogador.
Ter mentores experientes é uma peça fundamental, mas todo o quadro corporativista do estúdio parece estar na mesma sintonia — e não necessariamente a certa. Pelo que foi apresentado quando lançaram seu primeiro jogo, no dia 10 de junho de 2025, para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC Windows, não era aquilo que os jogadores esperavam. Problemas técnicos de performance, bugs inexplicáveis, uma inteligência artificial destoando do restante e travamentos generalizados geraram uma das piores recepções do ano, tanto pela crítica especializada quanto pelo público. É até irônico, porque usuários casuais normalmente não costumam concordar com críticos de jogos.
Confesso que gosto quando os desenvolvedores são ousados e visionários ao trazer jogos que possam somar à indústria dos games. Essa franquia tinha tudo para abrir esse caminho, já que o valor investido era muito acima de jogos normais. Aparentemente, foram destinados entre 300 e 500 milhões ao desenvolvimento, com parcerias de empresas grandes da indústria. Porém, jogadores acreditam que o investimento possa ter sido muito menor, considerando o que foi apresentado. A verdade é que nunca saberemos — mas, se esses números forem reais, parece que nada se converteu em ganho palpável no produto final.
Versão Free Pack de MindsEye não instigam os jogadores?
Após vender menos de meio milhão de cópias — número que não paga seu investimento —, no dia 28 de novembro de 2025, véspera da Black Friday, eles colocaram o jogo gratuitamente, ao menos em sua versão Free Pack, para que os usuários pudessem testar e, quem sabe, adquirir. O único problema é que, mesmo assim, o jogo não recebeu grande adesão. No momento em que escrevo este artigo, menos de 40 pessoas o testavam simultaneamente.
Devemos considerar que a Steam possui milhões de clientes prontos para agarrar oportunidades. Jogar e tirar suas próprias conclusões de MindsEye, em teoria, deveria atrair jogadores. Mas pelos dados do SteamDB, parece que ninguém quer jogá-lo — e isso é um alerta para os envolvidos na indústria dos games. Não basta reunir uma equipe de veteranos que criaram franquias icônicas se a gestão não consegue fazer o básico para entregar um material de qualidade.

O próprio diretor do estúdio deu declarações preocupantes, afirmando que, mesmo com o fracasso nas vendas, acredita que os jogadores não entenderam a proposta. Quando, na verdade, o estúdio e a publicadora deveriam ouvir os feedbacks da comunidade. São eles que moldam as escolhas e os desejos reais do público. Veja Black Myth: Wukong, Stellar Blade, Hollow Knight: Silksong, Megabonk, R.E.P.O., Marvel Rivals e até a própria EA com Battlefield 6, que resolveu ouvir o público e trouxe um jogo incrível. Há críticas a esses títulos? Evidentemente que sim, mas são minorias — muitas vezes de pessoas que nem compram os jogos e aparecem apenas para questionar tudo.
Por fim, se desejar testar o Free Pack de MindsEye, é necessário possuir 49 GB de armazenamento em disco, de preferência em SSD, para baixá-lo gratuitamente na Steam, PS Store e Xbox Store.


