WWE 2K é uma franquia de jogo de luta que traz os míticos lutadores do World Wrestling Entertainment. A cada ano, a série recebe novas versões publicadas pela 2K Games. No dia 13 de março de 2026, a edição WWE 2K26 chegou para os fãs das lutas sincronizadas e de lutadores que parecem ter saído de atuações dos filmes da The Asylum.
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Evidentemente, ao longo das décadas muitos desses lutadores/atores receberam reconhecimento mundial por suas performances e atuações em filmes de Hollywood, seja em produções de grande orçamento como protagonistas, seja em papéis intermediários como vilões para aumentar sua popularidade em outras mídias.
Alguns desses lutadores brilharam tanto dentro da WWE como fora, seja de modo positivo ou controverso. A verdade é que os americanos — sim, não vou citar como “estadunidenses”, já que cresci ouvindo “norte-americanos” — são apaixonados por esse clímax.


Tanto que a 2K recebeu um concorrente recente para a indústria dos games.
Dito isso, desde a época do Super Nintendo Entertainment System (SNES/Super Famicom), quando ainda era conhecido como World Wrestling Federation e ganhou o jogo publicado pela Acclaim Entertainment intitulado WWF WrestleMania: The Arcade Game, comecei a acompanhar essa franquia, que depois foi sucedida por lançamentos em outras gerações de consoles e PC.
Foi com a 2K, no entanto, que a franquia recebeu uma repaginada em sua gameplay e dinâmica, já que a empresa se especializou em focar em jogos de esportes. Ainda assim, diferente das versões passadas dos consoles — nas quais sentia ter controle total dos personagens —, nas versões modernas eles tentam deixar tudo tão parecido com a sincronia real que dá a impressão de que o computador controla por nós.
Se você não tiver o timing correto dos botões, fica quase impossível reagir. A liberdade de movimentação parece algo linear, que segue uma sequência de combinações.
Lembro que, na época de locadora, por permitir até quatro usuários jogando juntos, era um verdadeiro chamariz. O jogo possui suporte para jogar online, mas os servidores são desligados logo que lançam uma nova versão, o que acaba sendo frustrante.
Isso é algo relativamente comum quando pensamos em jogos que a Take-Two Interactive possui com serviço online como recurso de progresso.
Muitas empresas conseguiram fazer suas franquias ressurgirem das cinzas. É o caso da Capcom, que bateu recordes e vem superando cada novo lançamento. A Bandai Namco, com franquias que não eram populares no Ocidente, encontrou um novo público satisfatório. Até mesmo a Sega e a Atlus lançaram jogos que hoje estão no gosto popular.
Já ia esquecendo da própria Electronic Arts, que conseguiu trazer um novo fôlego para Battlefield com o último título da franquia, mesmo tendo perdido boa parte dos seus usuários com estratégias duvidosas no passado.
Mas por que será que a 2K não consegue fazer o mesmo com suas franquias, triplicando ou quadruplicando os jogadores?
Podemos dizer que esportes, dependendo da modalidade, sejam mais nichados. Mas minha visão é diferente e está mais atrelada ao mesmo problema que vemos em eFootball e EA Sports FC.
Essas franquias estão sempre na borda do faturamento e as licenças acabam sendo caras. Logo, preferem lançar novas versões todos os anos sem trabalhar novos fundamentos que realmente agradem a comunidade.
O NBA 2K23 e o NBA 2K25 conseguiram apresentar melhora de público em relação às edições anteriores. Já no caso da franquia de luta, o cenário é diferente. WWE 2K26 registrou apenas cerca de 500 usuários a mais que seu antecessor, permanecendo bem abaixo dos 9 mil jogadores que a edição de 2022 chegou a alcançar, além de também ficar atrás quando comparado a 2023.


Na minha opinião, esse é um sinal preocupante e mostra que a empresa deveria rever suas estratégias de lançamento e de entrega do produto.
Fique ciente de que minha comparação está baseada nos números da versão de PC Windows, que são liberados na plataforma SteamDB. Nos consoles, esses dados normalmente não são revelados, seja no PlayStation ou no Xbox. Normalmente, esses jogos performam melhor para o público de consoles.
Ademais, essas franquias costumam ser alvos de memes quando dizem que são apenas skins e atualizações de elencos, enquanto a jogabilidade continua praticamente a mesma.
Não serei leviano ao afirmar que são apenas melhorias gráficas e atualizações periódicas de temporada. Eles até tentam trazer inovações, mas o curto espaço de tempo entre uma edição e outra faz parecer que não há mudanças realmente satisfatórias.
Muitas vezes só conseguimos perceber diferenças quando ficamos uns cinco anos sem experimentar aquela franquia.
A franquia WWE sabe bem como servir o tradicional “pão e circo”, colocando seus “gladiadores” do ringue para encenar batalhas que o público adora assistir.
Entretanto, a falta de liberdade para deixar a jogabilidade mais dinâmica, seja em simulação ou em arcade, acaba afastando jogadores em potencial. Há momentos em que parece que estamos apenas assistindo ao jogo, em vez de realmente participar do entretenimento. Se o jogador quiser apenas assistir, pode ver o espetáculo em qualquer canal que transmita a WWE, seja em streaming ou na televisão.
Concordo que muitos podem não concordar com minha abordagem, mas acredito que meu pensamento atinge uma parcela que possui essa mesma impressão.

Portanto, se querem ampliar o alcance e reconquistar jogadores que abandonaram a franquia, talvez seja melhor adicionar mais liberdade no controle da jogabilidade.
O WWE 2K26 está disponível desde 13 de março de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC (Windows) via Steam.
