A desenvolvedora “iRacing.com Motorsport Simulations” divulgou um vídeo oficial de NASCAR 25 com a participação do piloto Anthony Alfredo, da Xfinity Series, e de Matt Lewis, da iRacing. O material apresenta voltas em Homestead e Richmond, mostrando detalhes de jogabilidade, física e gráficos do novo título. Assista no início desta publicação ao vídeo deste primeiro vislumbre ou na plataforma de vídeos do YouTube aqui.
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O teste começou em Homestead, com Alfredo pilotando no nível de dificuldade da IA em 98 (de um máximo de 105) e quase sem assistências ligadas. Durante as voltas de treino, o piloto observou que o carro se mostrou instável nas saídas de curva, exigindo controle preciso. Ele também destacou a variedade de opções de configuração, que permitem ajustar tanto o comportamento do veículo quanto a sensibilidade do controle, atendendo desde jogadores iniciantes até os mais experientes.


Após os treinos, a dupla iniciou uma corrida completa. As disputas incluíram situações de três carros lado a lado, uso de diferentes linhas de traçado e toques na parede. Alfredo testou múltiplas câmeras disponíveis no jogo, como chase cam, roof cam, bumper cam e cockpit, e elogiou especialmente a imersão proporcionada pelas visões de teto e para-choque.

Em seguida, o foco mudou para Richmond, pista também incluída no jogo. O circuito, totalmente escaneado a laser, chamou atenção do piloto pela fidelidade visual e pelo comportamento do carro em um traçado com baixo nível de aderência. Alfredo destacou o desgaste dos pneus e a necessidade de controlar o equilíbrio entre entrada e saída de curva, elementos que aproximam a experiência digital da realidade.
O gameplay também mostrou como o jogo lida com contatos entre carros. Pequenos toques alteram o equilíbrio do veículo, obrigando o jogador a corrigir rapidamente, sem permitir que a corrida se torne uma sequência de batidas sem consequência.
No final, Alfredo conseguiu terminar entre os dez primeiros em uma corrida curta, mostrando que o nível de dificuldade é desafiador mesmo para profissionais. Matt Lewis ressaltou que a proposta não é reproduzir o iRacing nos consoles, mas oferecer um jogo acessível e ao mesmo tempo competitivo, com opções de customização para diferentes perfis de jogador.

Com pistas e carros modelados a partir de escaneamento a laser e múltiplos níveis de ajuste, NASCAR 25 parece ser uma opção interessante para este ano, aos fãs de automobilismo.
Por fim, o jogo será lançado oficialmente em 14 de outubro de 2025, para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Já a versão para PC (Windows/Steam) chegará apenas em 11 de novembro do mesmo ano. As pré-vendas já estão disponíveis nas plataformas da PS Store e Xbox Store.