O jogo indie PEAK, desenvolvido pela Landcrab e publicado em parceria com Aggro Crab e Landfall, atingiu um pico de 37 mil jogadores simultâneos no PC, segundo dados da SteamDB. Com forte apelo cooperativo e atmosfera inspirada no universo escoteiro, o título se destaca como uma das surpresas do ano entre os lançamentos independentes na Steam. Principalmente, no mês de junho que aconteceu o segundo Steam Next Fest, onde os usuários puderam testar diversas demonstrações de jogos sem necessidade de adquirir os títulos. Além disso, recebeu mais de 3.400 análises de usuários como ‘Muito Positivas‘ na plataforma.

Misturando escalada desafiadora, sobrevivência em grupo e uma estética charmosa de personagens caricatos, PEAK exige que os jogadores trabalhem em equipe para escalar uma montanha gerada proceduralmente, com obstáculos mortais. O mapa muda diariamente, oferecendo replayability e novos desafios a cada 24 horas. Outro fator interessante é o preço do jogo que na estreia está custando menos de 15 reais.
“Qualquer erro pode ser fatal”, alerta a descrição oficial. Seja solo ou com até três amigos, o objetivo é escalar até o topo da ilha misteriosa usando cordas, pinos de escalada, e itens inusitados como refrigerantes energéticos e até um item chamado “Anti-Rope”.
A progressão acontece por quatro biomas distintos, cada um com seus perigos específicos e recursos escassos. Além da escalada em si, os jogadores precisam administrar fome, lesões e resistência física, criando uma estratégica além do puro desafio técnico. Escale coqueiros e vulcões ativos onde cada local é um perigo.


Com a jogabilidade citadas acima, o game oferece sistema de conquistas em forma de insígnias, personalização de personagem, fogueiras interativas e o já popular “chat de proximidade”, que adiciona realismo e tensão à comunicação em momentos críticos da escalada.
Experiência de jogador e recepção do PEAK
Jogadores têm elogiado a mistura de caos e cooperação, comparando a dinâmica com títulos como Getting Over It e Human: Fall Flat, mas com foco mais tático e punitivo. A recepção nas primeiras 48 horas foi altamente positiva, com milhares de reviews elogiando tanto a proposta quanto o polimento técnico do lançamento — algo raro em estreias indies.
A performance sólida nas métricas, o jogo já se consolida como um dos lançamentos indie mais quentes de 2025, especialmente entre fãs de experiências desafiadoras e colaborativas. O título foi publicado oficialmente em 16 de junho para PC Windows.