Apesar da recepção positiva da crítica especializada e da média inicial de “8.0” no Metacritic, Reanimal enfrentou uma onda de avaliações negativas no Steam — e o motivo central não foi exatamente a qualidade da experiência narrativa ou artística.
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A principal frustração dos jogadores está ligada à promessa de um modo cooperativo mais acessível. Muitos usuários entenderam, com base na comunicação prévia, que seria possível utilizar algum tipo de “passe amigo” ou sistema facilitado para jogar online com outra pessoa, semelhante ao que outros títulos cooperativos oferecem no mercado. No entanto, no lançamento, o cooperativo online não funcionava como esperado.
Na prática, os jogadores encontraram apenas duas alternativas, o modo cooperativo local (mesma máquina) ou o uso do Remote Play via Steam. O problema é que o Remote Play depende diretamente da estabilidade da conexão entre os dois usuários, o que gera latência, quedas de qualidade e inconsistência na experiência. Para um jogo que aposta em tensão, precisão de movimentos rápidos, qualquer instabilidade compromete o envolvimento.

Esse descompasso entre expectativa e entrega foi o estopim das avaliações negativas. Muitos reviews deixam claro que o descontentamento não está necessariamente na direção de arte, ambientação ou proposta criativa —; elementos já conhecidos da Tarsier Studios, responsável por Little Nightmares — mas sim na sensação de promessa não cumprida quanto ao cooperativo online pleno.
Mesmo assim, o título estreou com mais de 16 mil jogadores simultâneos na plataforma da Valve. O número fica abaixo do pico do primeiro Little Nightmares, mas supera o segundo título da franquia e se aproxima do desempenho do terceiro na mesma plataforma. Isso demonstra que ainda existe forte confiança do público no estúdio, agora sob distribuição do jogo da THQ Nordic e da Amplifier Studios.


Nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series X and Series S, a análise comparativa é mais limitada pela falta de transparência pública em números detalhados de desempenho e avaliações iniciais. Ainda assim, o lançamento em 13 de fevereiro de 2026, numa sexta-feira, é uma opção interessante para um fim de semana de carnaval forte de testes e descoberta por parte do público.
Enfim, por fim, Reanimal não foi “massacrado” por falhas estruturais no geral, mas pela quebra de expectativa em torno do cooperativo online. A crítica elogiou. A base de jogadores reagiu à comunicação e à execução do recurso prometido. E essa diferença entre discurso e entrega das promessas iniciais acabou pesando na recepção do jogo.
