Google Genie, o novo projeto da Google que visa criar mundos virtuais inteiros em tempo real, derruba a bolsa de valores de diversas empresas da indústria de games. A inteligência artificial vem moldando o futuro de muitas profissões; uma delas é a do próprio jornalismo, no qual robôs (bots) de motores de busca já apresentam informações coletadas de sites, lucrando sem que os veículos detentores consigam monetizar. Isto é algo que não há mais como contornar, e novos meios estão sendo aplicados para que diversos editoriais sobrevivam e se adaptem a essa mudança global. Quem efetuar rapidamente a transição para este novo normal são os que sobreviverão. O mesmo acontece agora com a indústria de games, que, mesmo com alguns contras, é impossível parar o progresso.
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Quando a Alphabet mostrou ao mundo, no último dia 29 de janeiro, algumas atualizações de seus projetos audaciosos, o intitulado “Project Genie” foi o que mais despertou a atenção do mercado. Em virtude disso, ações da CD Projekt Red, Take-Two, Roblox, Unity, entre outras, caíram acintosamente após a revelação dessa novidade. Em resumo, a Google está lançando uma nova versão do Project Genie para assinantes do Google AI Ultra nos Estados Unidos da América (EUA). O Project Genie é um protótipo de pesquisa que permite criar, explorar e remixar mundos interativos. É possível usar prompts de texto e imagens para construir ambientes e navegar neles em tempo real.

Em outras palavras, eles vão juntar três serviços, como o Genie 3, o Gemini e o Nano Banana, para criar esses mundos, nos quais o usuário poderá interagir com a imaginação que solicitou a essa ferramenta. Apesar de ser algo inicial, com a evolução da tecnologia — onde décadas viraram anos e, em alguns casos, meses —, sabemos que esse projeto poderá evoluir rapidamente, surpreendendo todas as expectativas. Imagine que qualquer um poderá lançar seu próprio jogo sem a necessidade de uma equipe com centenas de funcionários e participantes indiretos.
A empresa publicou alguns exemplos que podem ser visualizados do funcionamento do Google Genie:
Um caso famoso recente foi o Clair Obscur: Expedition 33, do estúdio francês Sandfall Interactive. O título ganhou diversos prêmios na indústria dos games e foi eleito o Jogo do Ano no The Game Awards 2025. Seus desenvolvedores confirmaram a utilização de inteligência artificial para melhorar alguns pontos, algo que não conseguiriam devido ao budget que tinham em mãos sem o uso de IA. Por esse motivo, o Indie Game Awards 2025 o desclassificou dos prêmios de Jogo do Ano e Melhor Jogo de Estreia. Contudo, essa resistência da indústria é questão de tempo para ceder, mesmo que contra sua vontade.
Como citei no início desta publicação, as adaptações são necessárias para que todos sobrevivam. Uns dizem que profissões acabaram; eu digo que evoluíram para algo mais aprimorado.
Se essa nova ferramenta mais dinâmica dará certo ainda é difícil cravar. O que sei é que o progresso continuará tendo pessoas apoiando ou contrárias. É um teste, e os próximos meses e anos serão primordiais para a definição dos investimentos. As gigantes da indústria dos games também terão um papel importante para aplicar qualidade e enredo em seus jogos, já que, nos últimos cinco anos, os jogos independentes, com orçamentos infinitamente menores do que os projetos considerados blockbusters, estão se sobressaindo com maestria.
Visto que muitos desenvolvedores indies agora estão ficando milionários com jogos que tiveram menos de 1 milhão no desenvolvimento. Exemplos não faltam: Stardew Valley, criado praticamente por uma única pessoa, tornou-se um fenômeno global e gerou dezenas de milhões em receita; Undertale, com um orçamento extremamente baixo, ultrapassou a marca de milhões de cópias vendidas; Hollow Knight, desenvolvido por uma pequena equipe com cerca de US$ 50 mil, conquistou público e crítica, alcançando faturamento expressivo; Celeste provou que uma produção enxuta pode entregar profundidade narrativa e sucesso comercial; e Valheim, feito por um estúdio reduzido, vendeu milhões de unidades em poucos meses, consolidando-se como um dos maiores casos de sucesso recente entre os indies.
Como um jornalista que se especializou nesse mundo dos jogos e tecnologia, qualquer evolução benéfica é bem-vinda, para que as pessoas saibam que jogos não são coisa de criança. Que toda desconfiança no investimento seja aplicada não como ambição, mas com clareza de que o apoio é real e bilateral.
