O iFood iniciou os testes de uma assistente virtual chamada Cris, desenvolvida com inteligência artificial generativa para apoiar restaurantes na gestão de suas operações de delivery. Integrada ao WhatsApp, a agente interage com os parceiros de forma direta, oferecendo sugestões personalizadas, análises de desempenho e recomendações práticas baseadas em dados da própria plataforma.
Cris acompanha indicadores como pedidos recebidos, cancelamentos, avaliações e desempenho de vendas. Também analisa o comportamento dos clientes no funil de compras, identificando pontos de atenção — como pratos muito acessados e pouco vendidos — e propondo ajustes em descrições, fotos ou preços. Além disso, permite comparações com concorrentes da mesma região.
Ifood lança Cris sua mais nova assistente virtual 2
Durante o Ifood Move 2025 foi revelado que a nova ferramenta está sendo testada por milhares de parceiros.
Eduardo Olimpo, diretor de Tecnologia de Soluções para Restaurantes do iFood, explicou que “a Cris é uma mentoria que nos permite alavancar os nossos dados para ajudar os parceiros que estão afogados no dia a dia a venderem mais, de uma forma super simples: conversando pelo WhatsApp, apenas digitando mensagens.”
Lançada em fase experimental com mais de 10 mil restaurantes, a ferramenta vem sendo aprimorada desde dezembro de 2024. A previsão é que esteja disponível para a maior parte dos parceiros até março de 2026.
A iniciativa se soma às soluções já oferecidas pelo iFood no Portal do Parceiro e busca tornar o acesso a dados e estratégias mais acessível, especialmente para pequenos e médios negócios.
São Paulo, 4 de agosto de 2025 – A Fandom Box, marca brasileira de colecionáveis, participa da Escolar Office Brasil 2025, o maior evento de papelaria das Américas, trazendo novidades para fãs de cultura pop. A empresa apresenta o inédito colecionável Snoopy Astronauta, em comemoração aos 75 anos do personagem dos quadrinhos Peanuts de Charles Schulz, além de seis bolas colecionáveis inspiradas em personagens e filmes da Pixar e o recente lançamento da coruja Edwiges, de Harry Potter, celebrando os dois anos da marca.
Snoopy Astronauta: Homenagem aos 75 anos de Peanuts
O novo colecionável do Snoopy Astronauta destaca a conexão histórica do personagem com as missões espaciais da NASA. Escolhido como mascote do programa Apollo na década de 1960, Snoopy também esteve presente na missão Artemis I, em 2022. O boneco traz o beagle com uniforme, capacete e maleta, inspirados no design da recente viagem espacial.
Além do lançamento, o estande o espaço instagramável com a turma de Peanuts em temática espacial, permitindo que visitantes tirem fotos com trajes de astronauta. A marca já conta com colecionáveis de Snoopy, Woodstock, Charlie Brown e Lucy, ampliando sua parceria com a franquia Peanuts.
Citação: “Snoopy é um ícone que marcou gerações e continua conquistando corações. Fazer parte dessa celebração de 75 anos é uma honra para a Fandom Box, que existe para homenagear grandes histórias”, afirma Geraldo Zinato, fundador da marca.
Coleção Pixar: Bolas colecionáveis com design nostálgico
A empresa lança uma coleção de seis bolas colecionáveis inspiradas na icônica bola da Pixar, presente desde as animações do estúdio na década de 1980. Os modelos incluem:
Clássico: Design original da bola Pixar.
Wall-E: Inspirado no robô do filme homônimo.
Sully: Representando Monstros S.A..
Ansiedade: De Divertida Mente 2.
Buzz Lightyear e Woody: Celebrando os 30 anos de Toy Story em 2025.
Edwiges de Harry Potter: Comemoração de dois anos
Para marcar seus dois anos, a Fandom Box apresenta a coruja Edwiges, de Harry Potter, como parte de sua linha de colecionáveis. A marca está investindo em mais novidades nos próximos meses, especialmente para colecionadores de Snoopy. Sobre essa coruja do bruxinho mais famoso do mundo você pode conferir nessa página.
Citação: “Snoopy e Pixar atravessam gerações e fazem parte do imaginário popular. Esses lançamentos, junto com a Edwiges, celebram nossos dois anos e reforçam nosso compromisso com os fãs”, diz Marcelo Silva, gerente de Marketing.
Presença na EOB 2025
O estande da Fandom Box, localizado na Rua 3/F, exibe mais de 110 colecionáveis de licenças como Castelo Rá-Tim-Bum, Minions, DC, Looney Tunes, My Hero Academia, Friends, Bob Esponja, Irmão do Jorel, Chaves, Hello Kitty, Silvinho, Tom & Jerry e Wandinha. Os novos itens estarão disponíveis em breve nas principais lojas do Brasil.
Sobre a Fandom Box
Fundada em 2023 pela Lider Brinquedos, a Fandom Box cria colecionáveis que celebram personagens icônicos da cultura pop. Com foco em qualidade e fidelidade às obras originais, a marca busca eternizar histórias que marcaram o imaginário coletivo.
O evento ocorre de 3 a 6 de agosto, com funcionamento das 11h às 20h nos dias 3, 4 e 5, e das 11h às 18h no dia 6. O evento acontecerá no Expo Center Norte, em São Paulo. Para credenciamento acesse o site oficial.
São Paulo, 2 de agosto de 2025 – A Grow, conhecida por seus jogos educativos e de tabuleiro, participa da Escolar Office Brasil 2025, entre os dias 3 e 6 de agosto, no Expo Center Norte, em São Paulo. A empresa apresenta ao público seu portfólio com foco em jogos para o desenvolvimento de habilidades linguísticas, com destaque para o Super Soletrando, voltado ao ensino da ortografia em português.
Indicado para crianças a partir de 8 anos, o Super Soletrando propõe um jogo de tabuleiro baseado em desafios de soletração. A cada jogada, os participantes precisam acertar palavras de diferentes níveis de dificuldade. O uso de pistas (sobre acentuação, significado, letras e número de caracteres) torna a atividade mais acessível sem perder a proposta de estimular o raciocínio e a memória.
O jogo é estruturado para apoiar o processo de alfabetização e reforçar o domínio da escrita formal em português. Pode ser usado tanto em casa quanto em ambientes escolares, como material de apoio pedagógico.
Grow leva “Super Soletrando” à Escolar Office Brasil 2025 9Grow leva “Super Soletrando” à Escolar Office Brasil 2025 10
Pensando em Inglês também será apresentado
A empresa também apresenta novamente o Pensando em Inglês, jogo recomendado a partir dos 5 anos, que usa cartas ilustradas e um aplicativo com áudio para introdução ao inglês. O jogo trabalha substantivos e adjetivos de forma visual e sonora, apoiando a fixação da pronúncia correta e a associação entre palavra e imagem. Foi destaque da marca em outras feiras, como a ABRIN, e se mantém como ferramenta bilíngue para primeira infância. Você pode conferir um artigo em que, na ocasião, entrevistamos um dos representantes da empresa, mostrando como ela funciona, nesta página.
Evento reúne principais marcas e educadores
A Escolar Office Brasil é a principal feira de negócios voltada aos setores de papelaria, material escolar e soluções educacionais no país. A participação da Grow busca fortalecer o contato direto com professores, gestores escolares e lojistas, em um contexto onde o uso de jogos na educação tem ganhado mais espaço e reconhecimento.
Serviço
Escolar Office Brasil 2025
Expo Center Norte – São Paulo (SP) – Credenciamento no site oficial
3 a 6 de agosto de 2025
Das 11h às 20h nos dias 3, 4 e 5, e das 11h às 18h no dia 6 (Atualização do horário)
Fique ciente de que o site MeUGamer não possui vínculo com as empresas citadas nesta publicação. No entanto, como também atuamos na editoria de licenciamento e entretenimento, oferecemos este espaço para que nossos leitores conheçam melhor marcas e produtos que, de alguma forma, também podem contribuir para a educação escolar e infantil.
A Collective Shout exige das crianças algo que nem sequer possui coragem de fazer em relação aos jogos de azar. Chega a ser hilário como uma iniciativa que, à primeira vista, deveria ser moralmente louvável — ao buscar impedir que crianças tenham acesso precoce a conteúdos sexualizados — acabou sendo interpretada como algo nefasto.
Propagada pela australiana Melinda Tankard Reist, conhecida por sua luta em defesa das mulheres e meninas, essa campanha vem causando desconforto dentro da comunidade gamer. Tudo isso porque o movimento tenta forçar operadoras de cartão de crédito a bloquearem transações de qualquer jogo com conteúdo adulto de teor libidinoso.
Sim, é importante que crianças não tenham contato com conteúdos de sexualização — seja nos games, músicas, filmes, desenhos ou qualquer outro meio. Contudo, a questão central é: como isso está sendo feito?
Hoje, plataformas renomadas já oferecem filtros por idade e controle parental. A Steam, que foi o principal alvo da ação, por exemplo, não exibe jogos adultos por padrão. Me recordo de que, por muito tempo, nem sabia que esse tipo de conteúdo existia na loja, até perceber que era necessário configurar manualmente o filtro de idade para liberar qualquer título sem censura.
Além disso, ao acessar sem login, a própria plataforma já bloqueia automaticamente páginas com esse tipo de conteúdo, exibindo uma mensagem de restrição. Isso significa que existe sim um sistema de controle, tanto para menores quanto para adultos. Ou seja, essas empresas já demonstram claramente que não querem expor menores a conteúdos impróprios.
Página na plataforma Steam exigindo autenticação em um jogo considerado de conteúdo adulto.
É natural que, na puberdade (geralmente entre os 10 e 14 anos), a curiosidade e as sensações se aflorem. No entanto, o interesse precoce por conteúdos sexuais está muito mais ligado ao ambiente de criação e à exposição inadequada do que a uma regra biológica.
O mais preocupante é que, em um primeiro momento, o movimento conseguiu impor suas exigências a algumas operadoras. Não porque as empresas concordam com os argumentos, mas porque acabam cedendo à pressão de pessoas leigas que desconhecem a realidade dos jogos e embarcam na narrativa errada. Para esses, parece que basta entrar em uma página e já se depara com algo explícito, como se tudo estivesse exposto “em posições de quinze para as três”.
Até Peppa Pig seria banida
Se essa onda continuar, hoje serão os jogos adultos com apelo sexual, amanhã os de survival horror, FPS, ação ou qualquer outro gênero que, segundo eles, estimule reações violentas. Vai chegar o ponto em que só será permitido jogar algo no estilo Patati Patatá — e olhe lá, porque nem Peppa Pig escaparia, já que muitos acham que ela responde demais aos pais (risos).
Daddy Pig Fixes The Computer 🖥️ | Peppa Pig Official Clip
Para a instituição, fica fácil avançar quando muitos jogadores sofrem da chamada “síndrome de Peter Pan”, e se limitam a reclamar nas redes sociais, em vez de denunciar formalmente às autoridades ou assinar petições para investigação sobre a coação imposta por esse tipo de grupo.
Sim, repito: é grave o acesso precoce à sexualização por parte de crianças. Mas por que pessoas como Melinda, que dizem se importar tanto com a educação infantil e se intitulam terapeutas, não demonstram a mesma preocupação com o vício em jogos de aposta?
Hoje, há aplicativos baseados em mecânicas de pachinko — popularmente chamados de “jogo do tigrinho” no Brasil — impulsionados por campanhas publicitárias de criadores de conteúdo, cujos mascotes (como o próprio tigre) viralizaram. Muitos desses apps têm origem chinesa e operam de forma obscura. Há estudos (você pode encontrar artigos em repositórios como PubMed, Scielo ou bases como JSTOR) que mostram como jogos de azar levam pessoas ao vício, dívidas, venda de imóveis e até à falência—; em casos mais extremos de sua própria vida.
Busquei nos perfis da própria Melinda alguma manifestação semelhante sobre a tentativa de proibir que operadoras processem pagamentos de casas de aposta — e não encontrei. No Brasil, já existe uma legislação que tenta regular esse tipo de atividade, inclusive proibindo o uso de cartão de crédito. Mesmo assim, os apps continuam operando via Pix e outras formas criativas. No exterior, as empresas ainda atuam com mais liberdade, embora alguns países tenham aumentado a regulamentação.
A verdade é que a Collective Shout e sua mentora evitam tocar nesse ponto porque sabem que a indústria dos jogos de aposta é um campo mais complexo e menos “popular” para ganhar engajamento. Por outro lado, atacar o setor de games — que já aplica filtros e oferece controle parental — se torna um alvo mais fácil. Nenhuma plataforma é culpada se um pai ou responsável permite que uma criança crie contas falsas e minta a idade, o que em diversos países civilizados é considerado crime.
A revolta da CD Projekt Red
Se a comunidade gamer permanecer em silêncio, corremos o risco de ver a indústria dos jogos ser desmantelada por decisões questionáveis. Já enfrentamos uma crise que enfraquece o setor; agora, ainda teremos que lidar com tentativas de limitar o acesso dos jogadores. Hoje começa no PC, amanhã será nos consoles, depois nos celulares — e o que era diversão para aliviar o estresse do dia a dia pode se tornar cada vez mais inacessível.
Como forma de protesto, a CD Projekt Red liberou 13 jogos gratuitos entre os dias 1º e 3 de agosto, demonstrando coragem ao enfrentar essa tentativa de censura. Qualquer pessoa, dentro das permissões de idade, que acessasse a página de resgate e utilizasse o código ‘freedomtobuygames‘ conseguia resgatar títulos selecionados cuidadosamente pela curadoria — até Postal 2 estava entre os disponíveis. A desenvolvedora polonesa, criadora de franquias como The Witcher e Cyberpunk 2077, percebeu há tempos que a luta precisa começar antes que seja tarde demais. Se não reagirmos agora, o futuro dos games pode entrar num limbo profundo e perigoso — e, de lá, pode ser quase impossível sair.
São Paulo, Brasil, 2 de agosto de 2025 – O Grupo Leonora, atuante em papelaria, brinquedos e eletrônicos, confirma participação na Escolar Office Brasil 2025, que acontece de 3 a 6 de agosto no Expo Center Norte, em São Paulo. A feira, principal evento do setor no país, aproveitando o momento a empresa lançará mais de 300 produtos, além de fortalecer parcerias e prospectar negócios para a temporada de Volta às Aulas.
O estande de 300 m² da Leonora terá ativações com os mascotes Leo&Leo, áreas para teste de produtos e cenários instagramáveis para atrair visitantes. A empresa também participará de iniciativas da feira, como Rodada de Negócios, Espaço Tendência, Palco do Expositor e concorre ao Prêmio Excelência em Papelaria.
“A Escolar é nosso ponto de encontro com o mercado. Testamos lançamentos, captamos feedback e ajustamos estratégias para o próximo ciclo escolar”, explica Arieli Silva, gerente de marketing do Grupo Leonora. “Queremos entregar produtos que funcionem no varejo e conectem com o consumidor.”
Grupo Leonora apresenta mais de 300 produtos na Escolar Office Brasil 2025 14
Principais lançamentos
Coleção BT Office com Bruna Tavares
A linha BT Office, em parceria com a influenciadora Bruna Tavares, traz itens de papelaria inspirados no universo da beleza, com texturas, aromas e design sofisticado para fãs de papelaria fofa. Bruna fará um encontro exclusivo no estande para convidados.
Unicórnio e Color Joy da Leo&Leo
Vocês já devem ter lido no site do MeUGamer, sobre uma linha interessante para crianças atípicas. Essa será uma nova oportunidade para conhecer um pouco mais dessa novidade. A coleção Unicórnio é voltada para meninas até 12 anos. Já a linha Color Joy, focada em crianças atípicas, ganha um novo item com ênfase em acessibilidade para apoiar a aprendizagem.
LeoArte com Hello Kitty and Friends
A LeoArte apresenta a licença Hello Kitty and Friends, com Kuromi e My Melody, trazendo itens coloridos e cheios de personalidade para meninas a partir de 10 anos.
Linha Superman para meninos
Para meninos até 12 anos, a novidade é a coleção Superman, com kits escolares e acessórios personalizados do super-herói.
Expansão de licenciados
A Leonora amplia coleções com o melhor do licenciamento como Fini, Sonic, Hello Kitty, Harry Potter, Batman e Looney Tunes, cobrindo papelaria e eletrônicos. Produtos como lápis de cor, hidrocores, lápis grafite e kits escolares seguem como destaques nas listas escolares.
Foco em negócios B2B
A Escolar Office Brasil 2025 é o momento-chave para a se conectar com distribuidores, varejistas e compradores, apresentando inovações alinhadas às tendências de mercado, como sustentabilidade e licenciamentos.
Serviço
Evento: Escolar Office Brasil 2025 / Credenciamento no site oficial
Data: 3 a 6 de agosto de 2025
Local: Expo Center Norte, São Paulo
Fique ciente de que o site MeUGamer não possui vínculo com as empresas citadas nesta publicação. No entanto, como também atuamos na editoria de licenciamento e entretenimento, oferecemos este espaço para que nossos leitores conheçam melhor marcas e produtos que, de alguma forma, também podem contribuir para a educação escolar e infantil.
A SEGA, a LEGO Group e a Gamefam anunciaram uma colaboração épica que leva o universo de LEGO Sonic the Hedgehog ao Sonic Speed Simulator na Roblox. A partir de 9 de agosto de 2025, os jogadores poderão explorar a LEGO Brick Hill Zone, participar de missões emocionantes e desbloquear recompensas exclusivas, como minifiguras de Sonic, Tails, Shadow e Knuckles, durante um evento especial de quatro semanas.
O evento, que começa em 2 de agosto de 2025, traz a vibrante LEGO Brick Hill Zone, uma reimaginação da clássica Green Hill Zone com o estilo de blocos da LEGO. Os jogadores poderão interagir com elementos como o Command Truck da Equipe Sonic e o Egg Crusher Mech do Dr. Eggman, além de participar de minijogos e animações que capturam a essência de Sonic the Hedgehog.
Cronograma do Evento O evento terá quatro semanas de desafios e recompensas:
Semana 1 (2 de agosto): Colete peças LEGO escondidas para desbloquear o portal do evento.
Semana 2 (9 de agosto): Explore a LEGO Brick Hill Zone, coletando Anéis LEGO, Tijolos Dourados e derrotando LEGO Badniks. Recompensas incluem as minifiguras LEGO de Sonic e Tails.
Semana 3 (16 de agosto): Participe do evento Shadow Revenge, ajudando LEGO Shadow a controlar o Egg Crusher Mech em desafios de Time Attack. Recompensas incluem LEGO Shadow, LEGO Metal Sonic e o Mech do Dr. Eggman.
Semana 4 (23 de agosto): Embarque em uma missão de resgate com o Command Truck ATV para salvar animais LEGO, ganhando a minifigura LEGO Knuckles e o Knuckles Guardian Mech.
Por que Esse Evento é Imperdível?
Sonic Speed Simulator, desenvolvido pela Gamefam em parceria com a SEGA, é o jogo de marca mais popular da Roblox, com mais de 1,2 bilhão de visitas desde seu lançamento em abril de 2022. A colaboração com a LEGO Group une duas marcas icônicas, oferecendo uma experiência única para fãs de Sonic e LEGO. “Estamos entusiasmados em trazer a velocidade do ouriço para o universo criativo da LEGO na Roblox”, disse um porta-voz da SEGA.
Como Participar
Para entrar no evento, baixe o jogo gratuitamente na Roblox, disponível para PC, consoles, Android, iOS e Meta Quest. Crie ou acesse sua conta Roblox e comece a coletar peças LEGO a partir de 2 de agosto. Fique atento às atualizações semanais para não perder nenhuma recompensa!
Conclusão e Chamada à Ação
O evento visa velocidade, diversão e recompensas exclusivas para fãs de todas as idades. Junte-se à aventura na LEGO Brick Hill Zone e mostre suas habilidades em Roblox! Para mais detalhes, visite o site oficial da SEGA ou da LEGO.
A SEGA publicou hoje, 1º de agosto de 2025, o segundo vídeo oficial da trilha sonora de Sonic Racing: CrossWorlds. A faixa apresentada é “Donpa Factory”, assinada pela compositora Kanon Oguni, que retorna após seu trabalho em Team Sonic Racing. A pista é inspirada no personagem Dodon Pa, figura central do Grand Prix em ambos os títulos.
A trilha sonora será lançada progressivamente, e uma review completa será publicada aqui no site assim que todas as faixas forem liberadas oficialmente. Assista no início deste artigo essa nova faixa liberada ou na plataforma do YouTube aqui.
Além disso, haverá também parcerias com personagens icônicos, entre eles confirmados o nosso querido Bob Esponja — calça quadrada.
(Divulgação)
Lançamento e plataformas
Sonic Racing: CrossWorlds será lançado em 25 de setembro de 2025, nas versões digital e física. As seguintes plataformas estão confirmadas:
PlayStation 5 (PS5)
PlayStation 4 (PS4)
Xbox Series X|S
Xbox One
PC
Nintendo Switch™, Switch OLED e Switch Lite
Nintendo Switch 2 (digital no fim de 2025, físico no início de 2026)
Preços e edições disponíveis
PlayStation, Xbox e PC
A partir de R$349,90
Nintendo Switch, OLED e Lite
A partir de R$299,90
Nintendo Switch 2
Edição Padrão: R$349,90
Edição Digital Deluxe: R$444,50
Uma edição de colecionador está também pronta para ser lançada trazendo itens únicos para os fãs do ouriço.
Itens colecionáveis do jogo do Sonic Racing: Chaveiros, Mídia física, steelbook, livro ilustrativo, box e mais.
Para quem já possui Sonic Racing: CrossWorlds no Switch original, haverá um plano de upgrade pago, com transferência total de conteúdo e progresso para o Nintendo Switch 2.
Onde comprar?
A pré-venda já está disponível nas principais plataformas digitais de jogos, entre eles: Steam, PS Store, Nintendo eShop e Xbox Store.
Hela, anunciado no Nintendo Direct, é uma aventura de mundo aberto prevista para 2026 no Nintendo Switch 2, Xbox Series, Playstation 5 e PC Windows (Steam). Os jogadores assumem o controle de um rato corajoso em florestas mágicas, com suporte a co-op online e local. O vídeo de apresentação mostra uma experiência imersiva com uma perspectiva que lembra Grounded. Será possível explorar locais como estábulos, casas e outros ambientes, além de encontrar animais que podem gerar momentos de tensão.
Resolva quebra-cabeças e interaja com objetos de forma realista. Pelo que foi mostrado no trailer, se os gráficos forem mantidos na versão final e o jogo estiver bem otimizado, temos potencial para um título visualmente impressionante. O desenvolvimento é assinado pela Windup, com publicação da Knights Peak.
Progrida pelo mundo de Hela, ambientado nas florestas escandinavas, onde a imaginação é apenas o começo de uma jornada mágica.
Caso tenha se interessado por essa novidade, o trailer completo está disponível no início desta publicação. Além disso, já é possível adicionar o título à sua lista de desejos na plataforma de sua preferência, entre as que vão receber o jogo.
Detalhes do Jogo
Gênero: Aventura/Mundo Aberto
Plataforma: Nintendo Switch 2, PC, PS5, Xbox Series X|S
Lançamento: 2026
Destaques: Narrativa emocional, co-op e cenários escandinavos.
O jogo combina exploração e estética artesanal para uma experiência única.
A Square Enix revelou The Adventures of Elliot: The Millennium Tales no Nintendo Direct: Partner Showcase, um RPG de ação em HD-2D previsto para 2026 no Nintendo Switch 2. O jogo combina exploração em mundo aberto com combates estratégicos, e uma demo gratuita está disponível no Nintendo eShop desde 31 de julho. Segundo a empresa, o feedback inicial será primordial para definir o caminho para o andamento de seu desenvolvimento. Pensando nisso, a Square Enix também liberou uma pesquisa online para os usuários deixarem suas primeiras impressões. O teste gratuito ficará disponível até 30 de setembro, tempo suficiente para seus desenvolvedores coletares informações preciosas e aprimorar o jogo.
Fique ciente de que essa nova imersão, já nas primeiras impressões, carrega influências dos JRPGs clássicos e conta com o desenvolvimento dos criadores de Octopath Traveler. Isso já indica, no mínimo, um padrão de qualidade quando pensamos nos responsáveis por The Millenium Tales.
Na trama o jogador incorpora uma dupla Elliot e Faie atravessando em uma jornada de aventura em um vasto mundo repleto de hordas inimigas, cavernas escondidas e ruínas antigas. Cada guerreiro possui características própria como; Elliot pode empunhar sete tipos de armas — desde espadas de combate corpo a corpo até correntes e foices versáteis que podem fisgar os inimigos. Enquanto isso, ss poderosas Fairy Actions de Faie são instigantes dentro e fora da batalha, seja atacando inimigos, recuperando itens difíceis de alcançar ou auxiliando na exploração.
(Divulgação)(Reprodução)
Essa prévia já mostra que é um título para ficar de olho. Todo o brilhantismo e o acabamento na textura e na ornamentação das vestimentas evidenciam o capricho dedicado a essa nova franquia. A gameplay chama atenção por nos transportar aos tempos mágicos dos RPGs pixelados, em que o enredo era um dos grandes destaques, com personagens cativantes que marcavam a memória dos apaixonados pelo gênero. Assim sendo, espero que este título consiga me causar a mesma impressão positiva demonstrada em sua prévia. No topo desta publicação, você confere um pouco mais do trailer de revelação do jogo.
Detalhes do Jogo
Gênero: RPG de ação
Plataforma: Nintendo Switch 2
Lançamento: 2026
Destaques: Visual HD-2D, mundo aberto e suporte de fada em batalhas.
Imagem reprodução
A demonstração gratuita permite testar o potencial do Switch 2 e a nova abordagem da Square Enix.
A Electronic Arts (EA) anunciou os detalhes do Beta Aberto de Battlefield 6, que chega em agosto de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Epic Games Store e EA app). Com pré-carregamento a partir de 4 de agosto às 12h BRT, o beta permite testar o jogo antes do lançamento em 10 de outubro. Um vídeo do modo multijogador (multiplayer) foi publicado no dia 31 de julho de 2025, exibindo uma dinâmica mais imersiva em relação ao 2042.
Battlefield 6: Tudo Sobre o Beta Aberto e Requisitos de PC 24
Além disso, é o momento ideal para saber se ele está melhor que seu antecessor, principalmente para os fãs mais exigentes da franquia. Detalhe que para jogar é necessário observar algumas coisas. Veja o que os jogadores precisam saber.
Datas e Acesso
Pré-carregamento: 4 de agosto, 12h BRT.
Acesso Antecipado: 7 de agosto, 5h BRT, para quem se inscreveu no Battlefield Labs até 31 de julho ou resgatou códigos via transmissões na Twitch.
Fim de Semana 1: 9 a 11 de agosto, 5h BRT, aberto a todos sem código.
Fim de Semana 2: 14 a 17 de agosto, 5h BRT, aberto a todos sem código.
Battlefield 6: Tudo Sobre o Beta Aberto e Requisitos de PC 25
Requisitos de PC para Battlefield 6
Confira as especificações para rodar o beta no PC:
Recomenda-se ativar o agendamento de GPU acelerado por hardware para melhor desempenho.
O Que Esperar
O beta traz modos multijogador e mapas para experimentar a jogabilidade, incluindo o novo Sistema de Combate Cinestésico e destruição avançada. É a chance de testar antes de todo mundo.
O iFood iniciou os testes de uma assistente virtual chamada Cris, desenvolvida com inteligência artificial generativa para apoiar restaurantes na gestão de suas operações de delivery. Integrada ao WhatsApp, a agente interage com os parceiros de forma direta, oferecendo sugestões personalizadas, análises de desempenho e recomendações práticas baseadas em dados da própria plataforma.
Cris acompanha indicadores como pedidos recebidos, cancelamentos, avaliações e desempenho de vendas. Também analisa o comportamento dos clientes no funil de compras, identificando pontos de atenção — como pratos muito acessados e pouco vendidos — e propondo ajustes em descrições, fotos ou preços. Além disso, permite comparações com concorrentes da mesma região.
Ifood lança Cris sua mais nova assistente virtual 27
Durante o Ifood Move 2025 foi revelado que a nova ferramenta está sendo testada por milhares de parceiros.
Eduardo Olimpo, diretor de Tecnologia de Soluções para Restaurantes do iFood, explicou que “a Cris é uma mentoria que nos permite alavancar os nossos dados para ajudar os parceiros que estão afogados no dia a dia a venderem mais, de uma forma super simples: conversando pelo WhatsApp, apenas digitando mensagens.”
Lançada em fase experimental com mais de 10 mil restaurantes, a ferramenta vem sendo aprimorada desde dezembro de 2024. A previsão é que esteja disponível para a maior parte dos parceiros até março de 2026.
A iniciativa se soma às soluções já oferecidas pelo iFood no Portal do Parceiro e busca tornar o acesso a dados e estratégias mais acessível, especialmente para pequenos e médios negócios.
São Paulo, 4 de agosto de 2025 – A Fandom Box, marca brasileira de colecionáveis, participa da Escolar Office Brasil 2025, o maior evento de papelaria das Américas, trazendo novidades para fãs de cultura pop. A empresa apresenta o inédito colecionável Snoopy Astronauta, em comemoração aos 75 anos do personagem dos quadrinhos Peanuts de Charles Schulz, além de seis bolas colecionáveis inspiradas em personagens e filmes da Pixar e o recente lançamento da coruja Edwiges, de Harry Potter, celebrando os dois anos da marca.
Snoopy Astronauta: Homenagem aos 75 anos de Peanuts
O novo colecionável do Snoopy Astronauta destaca a conexão histórica do personagem com as missões espaciais da NASA. Escolhido como mascote do programa Apollo na década de 1960, Snoopy também esteve presente na missão Artemis I, em 2022. O boneco traz o beagle com uniforme, capacete e maleta, inspirados no design da recente viagem espacial.
Além do lançamento, o estande o espaço instagramável com a turma de Peanuts em temática espacial, permitindo que visitantes tirem fotos com trajes de astronauta. A marca já conta com colecionáveis de Snoopy, Woodstock, Charlie Brown e Lucy, ampliando sua parceria com a franquia Peanuts.
Citação: “Snoopy é um ícone que marcou gerações e continua conquistando corações. Fazer parte dessa celebração de 75 anos é uma honra para a Fandom Box, que existe para homenagear grandes histórias”, afirma Geraldo Zinato, fundador da marca.
Coleção Pixar: Bolas colecionáveis com design nostálgico
A empresa lança uma coleção de seis bolas colecionáveis inspiradas na icônica bola da Pixar, presente desde as animações do estúdio na década de 1980. Os modelos incluem:
Clássico: Design original da bola Pixar.
Wall-E: Inspirado no robô do filme homônimo.
Sully: Representando Monstros S.A..
Ansiedade: De Divertida Mente 2.
Buzz Lightyear e Woody: Celebrando os 30 anos de Toy Story em 2025.
Edwiges de Harry Potter: Comemoração de dois anos
Para marcar seus dois anos, a Fandom Box apresenta a coruja Edwiges, de Harry Potter, como parte de sua linha de colecionáveis. A marca está investindo em mais novidades nos próximos meses, especialmente para colecionadores de Snoopy. Sobre essa coruja do bruxinho mais famoso do mundo você pode conferir nessa página.
Citação: “Snoopy e Pixar atravessam gerações e fazem parte do imaginário popular. Esses lançamentos, junto com a Edwiges, celebram nossos dois anos e reforçam nosso compromisso com os fãs”, diz Marcelo Silva, gerente de Marketing.
Presença na EOB 2025
O estande da Fandom Box, localizado na Rua 3/F, exibe mais de 110 colecionáveis de licenças como Castelo Rá-Tim-Bum, Minions, DC, Looney Tunes, My Hero Academia, Friends, Bob Esponja, Irmão do Jorel, Chaves, Hello Kitty, Silvinho, Tom & Jerry e Wandinha. Os novos itens estarão disponíveis em breve nas principais lojas do Brasil.
Sobre a Fandom Box
Fundada em 2023 pela Lider Brinquedos, a Fandom Box cria colecionáveis que celebram personagens icônicos da cultura pop. Com foco em qualidade e fidelidade às obras originais, a marca busca eternizar histórias que marcaram o imaginário coletivo.
O evento ocorre de 3 a 6 de agosto, com funcionamento das 11h às 20h nos dias 3, 4 e 5, e das 11h às 18h no dia 6. O evento acontecerá no Expo Center Norte, em São Paulo. Para credenciamento acesse o site oficial.
São Paulo, 2 de agosto de 2025 – A Grow, conhecida por seus jogos educativos e de tabuleiro, participa da Escolar Office Brasil 2025, entre os dias 3 e 6 de agosto, no Expo Center Norte, em São Paulo. A empresa apresenta ao público seu portfólio com foco em jogos para o desenvolvimento de habilidades linguísticas, com destaque para o Super Soletrando, voltado ao ensino da ortografia em português.
Indicado para crianças a partir de 8 anos, o Super Soletrando propõe um jogo de tabuleiro baseado em desafios de soletração. A cada jogada, os participantes precisam acertar palavras de diferentes níveis de dificuldade. O uso de pistas (sobre acentuação, significado, letras e número de caracteres) torna a atividade mais acessível sem perder a proposta de estimular o raciocínio e a memória.
O jogo é estruturado para apoiar o processo de alfabetização e reforçar o domínio da escrita formal em português. Pode ser usado tanto em casa quanto em ambientes escolares, como material de apoio pedagógico.
Grow leva “Super Soletrando” à Escolar Office Brasil 2025 34Grow leva “Super Soletrando” à Escolar Office Brasil 2025 35
Pensando em Inglês também será apresentado
A empresa também apresenta novamente o Pensando em Inglês, jogo recomendado a partir dos 5 anos, que usa cartas ilustradas e um aplicativo com áudio para introdução ao inglês. O jogo trabalha substantivos e adjetivos de forma visual e sonora, apoiando a fixação da pronúncia correta e a associação entre palavra e imagem. Foi destaque da marca em outras feiras, como a ABRIN, e se mantém como ferramenta bilíngue para primeira infância. Você pode conferir um artigo em que, na ocasião, entrevistamos um dos representantes da empresa, mostrando como ela funciona, nesta página.
Evento reúne principais marcas e educadores
A Escolar Office Brasil é a principal feira de negócios voltada aos setores de papelaria, material escolar e soluções educacionais no país. A participação da Grow busca fortalecer o contato direto com professores, gestores escolares e lojistas, em um contexto onde o uso de jogos na educação tem ganhado mais espaço e reconhecimento.
Serviço
Escolar Office Brasil 2025
Expo Center Norte – São Paulo (SP) – Credenciamento no site oficial
3 a 6 de agosto de 2025
Das 11h às 20h nos dias 3, 4 e 5, e das 11h às 18h no dia 6 (Atualização do horário)
Fique ciente de que o site MeUGamer não possui vínculo com as empresas citadas nesta publicação. No entanto, como também atuamos na editoria de licenciamento e entretenimento, oferecemos este espaço para que nossos leitores conheçam melhor marcas e produtos que, de alguma forma, também podem contribuir para a educação escolar e infantil.
A Collective Shout exige das crianças algo que nem sequer possui coragem de fazer em relação aos jogos de azar. Chega a ser hilário como uma iniciativa que, à primeira vista, deveria ser moralmente louvável — ao buscar impedir que crianças tenham acesso precoce a conteúdos sexualizados — acabou sendo interpretada como algo nefasto.
Propagada pela australiana Melinda Tankard Reist, conhecida por sua luta em defesa das mulheres e meninas, essa campanha vem causando desconforto dentro da comunidade gamer. Tudo isso porque o movimento tenta forçar operadoras de cartão de crédito a bloquearem transações de qualquer jogo com conteúdo adulto de teor libidinoso.
Sim, é importante que crianças não tenham contato com conteúdos de sexualização — seja nos games, músicas, filmes, desenhos ou qualquer outro meio. Contudo, a questão central é: como isso está sendo feito?
Hoje, plataformas renomadas já oferecem filtros por idade e controle parental. A Steam, que foi o principal alvo da ação, por exemplo, não exibe jogos adultos por padrão. Me recordo de que, por muito tempo, nem sabia que esse tipo de conteúdo existia na loja, até perceber que era necessário configurar manualmente o filtro de idade para liberar qualquer título sem censura.
Além disso, ao acessar sem login, a própria plataforma já bloqueia automaticamente páginas com esse tipo de conteúdo, exibindo uma mensagem de restrição. Isso significa que existe sim um sistema de controle, tanto para menores quanto para adultos. Ou seja, essas empresas já demonstram claramente que não querem expor menores a conteúdos impróprios.
Página na plataforma Steam exigindo autenticação em um jogo considerado de conteúdo adulto.
É natural que, na puberdade (geralmente entre os 10 e 14 anos), a curiosidade e as sensações se aflorem. No entanto, o interesse precoce por conteúdos sexuais está muito mais ligado ao ambiente de criação e à exposição inadequada do que a uma regra biológica.
O mais preocupante é que, em um primeiro momento, o movimento conseguiu impor suas exigências a algumas operadoras. Não porque as empresas concordam com os argumentos, mas porque acabam cedendo à pressão de pessoas leigas que desconhecem a realidade dos jogos e embarcam na narrativa errada. Para esses, parece que basta entrar em uma página e já se depara com algo explícito, como se tudo estivesse exposto “em posições de quinze para as três”.
Até Peppa Pig seria banida
Se essa onda continuar, hoje serão os jogos adultos com apelo sexual, amanhã os de survival horror, FPS, ação ou qualquer outro gênero que, segundo eles, estimule reações violentas. Vai chegar o ponto em que só será permitido jogar algo no estilo Patati Patatá — e olhe lá, porque nem Peppa Pig escaparia, já que muitos acham que ela responde demais aos pais (risos).
Daddy Pig Fixes The Computer 🖥️ | Peppa Pig Official Clip
Para a instituição, fica fácil avançar quando muitos jogadores sofrem da chamada “síndrome de Peter Pan”, e se limitam a reclamar nas redes sociais, em vez de denunciar formalmente às autoridades ou assinar petições para investigação sobre a coação imposta por esse tipo de grupo.
Sim, repito: é grave o acesso precoce à sexualização por parte de crianças. Mas por que pessoas como Melinda, que dizem se importar tanto com a educação infantil e se intitulam terapeutas, não demonstram a mesma preocupação com o vício em jogos de aposta?
Hoje, há aplicativos baseados em mecânicas de pachinko — popularmente chamados de “jogo do tigrinho” no Brasil — impulsionados por campanhas publicitárias de criadores de conteúdo, cujos mascotes (como o próprio tigre) viralizaram. Muitos desses apps têm origem chinesa e operam de forma obscura. Há estudos (você pode encontrar artigos em repositórios como PubMed, Scielo ou bases como JSTOR) que mostram como jogos de azar levam pessoas ao vício, dívidas, venda de imóveis e até à falência—; em casos mais extremos de sua própria vida.
Busquei nos perfis da própria Melinda alguma manifestação semelhante sobre a tentativa de proibir que operadoras processem pagamentos de casas de aposta — e não encontrei. No Brasil, já existe uma legislação que tenta regular esse tipo de atividade, inclusive proibindo o uso de cartão de crédito. Mesmo assim, os apps continuam operando via Pix e outras formas criativas. No exterior, as empresas ainda atuam com mais liberdade, embora alguns países tenham aumentado a regulamentação.
A verdade é que a Collective Shout e sua mentora evitam tocar nesse ponto porque sabem que a indústria dos jogos de aposta é um campo mais complexo e menos “popular” para ganhar engajamento. Por outro lado, atacar o setor de games — que já aplica filtros e oferece controle parental — se torna um alvo mais fácil. Nenhuma plataforma é culpada se um pai ou responsável permite que uma criança crie contas falsas e minta a idade, o que em diversos países civilizados é considerado crime.
A revolta da CD Projekt Red
Se a comunidade gamer permanecer em silêncio, corremos o risco de ver a indústria dos jogos ser desmantelada por decisões questionáveis. Já enfrentamos uma crise que enfraquece o setor; agora, ainda teremos que lidar com tentativas de limitar o acesso dos jogadores. Hoje começa no PC, amanhã será nos consoles, depois nos celulares — e o que era diversão para aliviar o estresse do dia a dia pode se tornar cada vez mais inacessível.
Como forma de protesto, a CD Projekt Red liberou 13 jogos gratuitos entre os dias 1º e 3 de agosto, demonstrando coragem ao enfrentar essa tentativa de censura. Qualquer pessoa, dentro das permissões de idade, que acessasse a página de resgate e utilizasse o código ‘freedomtobuygames‘ conseguia resgatar títulos selecionados cuidadosamente pela curadoria — até Postal 2 estava entre os disponíveis. A desenvolvedora polonesa, criadora de franquias como The Witcher e Cyberpunk 2077, percebeu há tempos que a luta precisa começar antes que seja tarde demais. Se não reagirmos agora, o futuro dos games pode entrar num limbo profundo e perigoso — e, de lá, pode ser quase impossível sair.
São Paulo, Brasil, 2 de agosto de 2025 – O Grupo Leonora, atuante em papelaria, brinquedos e eletrônicos, confirma participação na Escolar Office Brasil 2025, que acontece de 3 a 6 de agosto no Expo Center Norte, em São Paulo. A feira, principal evento do setor no país, aproveitando o momento a empresa lançará mais de 300 produtos, além de fortalecer parcerias e prospectar negócios para a temporada de Volta às Aulas.
O estande de 300 m² da Leonora terá ativações com os mascotes Leo&Leo, áreas para teste de produtos e cenários instagramáveis para atrair visitantes. A empresa também participará de iniciativas da feira, como Rodada de Negócios, Espaço Tendência, Palco do Expositor e concorre ao Prêmio Excelência em Papelaria.
“A Escolar é nosso ponto de encontro com o mercado. Testamos lançamentos, captamos feedback e ajustamos estratégias para o próximo ciclo escolar”, explica Arieli Silva, gerente de marketing do Grupo Leonora. “Queremos entregar produtos que funcionem no varejo e conectem com o consumidor.”
Grupo Leonora apresenta mais de 300 produtos na Escolar Office Brasil 2025 39
Principais lançamentos
Coleção BT Office com Bruna Tavares
A linha BT Office, em parceria com a influenciadora Bruna Tavares, traz itens de papelaria inspirados no universo da beleza, com texturas, aromas e design sofisticado para fãs de papelaria fofa. Bruna fará um encontro exclusivo no estande para convidados.
Unicórnio e Color Joy da Leo&Leo
Vocês já devem ter lido no site do MeUGamer, sobre uma linha interessante para crianças atípicas. Essa será uma nova oportunidade para conhecer um pouco mais dessa novidade. A coleção Unicórnio é voltada para meninas até 12 anos. Já a linha Color Joy, focada em crianças atípicas, ganha um novo item com ênfase em acessibilidade para apoiar a aprendizagem.
LeoArte com Hello Kitty and Friends
A LeoArte apresenta a licença Hello Kitty and Friends, com Kuromi e My Melody, trazendo itens coloridos e cheios de personalidade para meninas a partir de 10 anos.
Linha Superman para meninos
Para meninos até 12 anos, a novidade é a coleção Superman, com kits escolares e acessórios personalizados do super-herói.
Expansão de licenciados
A Leonora amplia coleções com o melhor do licenciamento como Fini, Sonic, Hello Kitty, Harry Potter, Batman e Looney Tunes, cobrindo papelaria e eletrônicos. Produtos como lápis de cor, hidrocores, lápis grafite e kits escolares seguem como destaques nas listas escolares.
Foco em negócios B2B
A Escolar Office Brasil 2025 é o momento-chave para a se conectar com distribuidores, varejistas e compradores, apresentando inovações alinhadas às tendências de mercado, como sustentabilidade e licenciamentos.
Serviço
Evento: Escolar Office Brasil 2025 / Credenciamento no site oficial
Data: 3 a 6 de agosto de 2025
Local: Expo Center Norte, São Paulo
Fique ciente de que o site MeUGamer não possui vínculo com as empresas citadas nesta publicação. No entanto, como também atuamos na editoria de licenciamento e entretenimento, oferecemos este espaço para que nossos leitores conheçam melhor marcas e produtos que, de alguma forma, também podem contribuir para a educação escolar e infantil.
A SEGA, a LEGO Group e a Gamefam anunciaram uma colaboração épica que leva o universo de LEGO Sonic the Hedgehog ao Sonic Speed Simulator na Roblox. A partir de 9 de agosto de 2025, os jogadores poderão explorar a LEGO Brick Hill Zone, participar de missões emocionantes e desbloquear recompensas exclusivas, como minifiguras de Sonic, Tails, Shadow e Knuckles, durante um evento especial de quatro semanas.
O evento, que começa em 2 de agosto de 2025, traz a vibrante LEGO Brick Hill Zone, uma reimaginação da clássica Green Hill Zone com o estilo de blocos da LEGO. Os jogadores poderão interagir com elementos como o Command Truck da Equipe Sonic e o Egg Crusher Mech do Dr. Eggman, além de participar de minijogos e animações que capturam a essência de Sonic the Hedgehog.
Cronograma do Evento O evento terá quatro semanas de desafios e recompensas:
Semana 1 (2 de agosto): Colete peças LEGO escondidas para desbloquear o portal do evento.
Semana 2 (9 de agosto): Explore a LEGO Brick Hill Zone, coletando Anéis LEGO, Tijolos Dourados e derrotando LEGO Badniks. Recompensas incluem as minifiguras LEGO de Sonic e Tails.
Semana 3 (16 de agosto): Participe do evento Shadow Revenge, ajudando LEGO Shadow a controlar o Egg Crusher Mech em desafios de Time Attack. Recompensas incluem LEGO Shadow, LEGO Metal Sonic e o Mech do Dr. Eggman.
Semana 4 (23 de agosto): Embarque em uma missão de resgate com o Command Truck ATV para salvar animais LEGO, ganhando a minifigura LEGO Knuckles e o Knuckles Guardian Mech.
Por que Esse Evento é Imperdível?
Sonic Speed Simulator, desenvolvido pela Gamefam em parceria com a SEGA, é o jogo de marca mais popular da Roblox, com mais de 1,2 bilhão de visitas desde seu lançamento em abril de 2022. A colaboração com a LEGO Group une duas marcas icônicas, oferecendo uma experiência única para fãs de Sonic e LEGO. “Estamos entusiasmados em trazer a velocidade do ouriço para o universo criativo da LEGO na Roblox”, disse um porta-voz da SEGA.
Como Participar
Para entrar no evento, baixe o jogo gratuitamente na Roblox, disponível para PC, consoles, Android, iOS e Meta Quest. Crie ou acesse sua conta Roblox e comece a coletar peças LEGO a partir de 2 de agosto. Fique atento às atualizações semanais para não perder nenhuma recompensa!
Conclusão e Chamada à Ação
O evento visa velocidade, diversão e recompensas exclusivas para fãs de todas as idades. Junte-se à aventura na LEGO Brick Hill Zone e mostre suas habilidades em Roblox! Para mais detalhes, visite o site oficial da SEGA ou da LEGO.
A SEGA publicou hoje, 1º de agosto de 2025, o segundo vídeo oficial da trilha sonora de Sonic Racing: CrossWorlds. A faixa apresentada é “Donpa Factory”, assinada pela compositora Kanon Oguni, que retorna após seu trabalho em Team Sonic Racing. A pista é inspirada no personagem Dodon Pa, figura central do Grand Prix em ambos os títulos.
A trilha sonora será lançada progressivamente, e uma review completa será publicada aqui no site assim que todas as faixas forem liberadas oficialmente. Assista no início deste artigo essa nova faixa liberada ou na plataforma do YouTube aqui.
Além disso, haverá também parcerias com personagens icônicos, entre eles confirmados o nosso querido Bob Esponja — calça quadrada.
(Divulgação)
Lançamento e plataformas
Sonic Racing: CrossWorlds será lançado em 25 de setembro de 2025, nas versões digital e física. As seguintes plataformas estão confirmadas:
PlayStation 5 (PS5)
PlayStation 4 (PS4)
Xbox Series X|S
Xbox One
PC
Nintendo Switch™, Switch OLED e Switch Lite
Nintendo Switch 2 (digital no fim de 2025, físico no início de 2026)
Preços e edições disponíveis
PlayStation, Xbox e PC
A partir de R$349,90
Nintendo Switch, OLED e Lite
A partir de R$299,90
Nintendo Switch 2
Edição Padrão: R$349,90
Edição Digital Deluxe: R$444,50
Uma edição de colecionador está também pronta para ser lançada trazendo itens únicos para os fãs do ouriço.
Itens colecionáveis do jogo do Sonic Racing: Chaveiros, Mídia física, steelbook, livro ilustrativo, box e mais.
Para quem já possui Sonic Racing: CrossWorlds no Switch original, haverá um plano de upgrade pago, com transferência total de conteúdo e progresso para o Nintendo Switch 2.
Onde comprar?
A pré-venda já está disponível nas principais plataformas digitais de jogos, entre eles: Steam, PS Store, Nintendo eShop e Xbox Store.
Hela, anunciado no Nintendo Direct, é uma aventura de mundo aberto prevista para 2026 no Nintendo Switch 2, Xbox Series, Playstation 5 e PC Windows (Steam). Os jogadores assumem o controle de um rato corajoso em florestas mágicas, com suporte a co-op online e local. O vídeo de apresentação mostra uma experiência imersiva com uma perspectiva que lembra Grounded. Será possível explorar locais como estábulos, casas e outros ambientes, além de encontrar animais que podem gerar momentos de tensão.
Resolva quebra-cabeças e interaja com objetos de forma realista. Pelo que foi mostrado no trailer, se os gráficos forem mantidos na versão final e o jogo estiver bem otimizado, temos potencial para um título visualmente impressionante. O desenvolvimento é assinado pela Windup, com publicação da Knights Peak.
Progrida pelo mundo de Hela, ambientado nas florestas escandinavas, onde a imaginação é apenas o começo de uma jornada mágica.
Caso tenha se interessado por essa novidade, o trailer completo está disponível no início desta publicação. Além disso, já é possível adicionar o título à sua lista de desejos na plataforma de sua preferência, entre as que vão receber o jogo.
Detalhes do Jogo
Gênero: Aventura/Mundo Aberto
Plataforma: Nintendo Switch 2, PC, PS5, Xbox Series X|S
Lançamento: 2026
Destaques: Narrativa emocional, co-op e cenários escandinavos.
O jogo combina exploração e estética artesanal para uma experiência única.
A Square Enix revelou The Adventures of Elliot: The Millennium Tales no Nintendo Direct: Partner Showcase, um RPG de ação em HD-2D previsto para 2026 no Nintendo Switch 2. O jogo combina exploração em mundo aberto com combates estratégicos, e uma demo gratuita está disponível no Nintendo eShop desde 31 de julho. Segundo a empresa, o feedback inicial será primordial para definir o caminho para o andamento de seu desenvolvimento. Pensando nisso, a Square Enix também liberou uma pesquisa online para os usuários deixarem suas primeiras impressões. O teste gratuito ficará disponível até 30 de setembro, tempo suficiente para seus desenvolvedores coletares informações preciosas e aprimorar o jogo.
Fique ciente de que essa nova imersão, já nas primeiras impressões, carrega influências dos JRPGs clássicos e conta com o desenvolvimento dos criadores de Octopath Traveler. Isso já indica, no mínimo, um padrão de qualidade quando pensamos nos responsáveis por The Millenium Tales.
Na trama o jogador incorpora uma dupla Elliot e Faie atravessando em uma jornada de aventura em um vasto mundo repleto de hordas inimigas, cavernas escondidas e ruínas antigas. Cada guerreiro possui características própria como; Elliot pode empunhar sete tipos de armas — desde espadas de combate corpo a corpo até correntes e foices versáteis que podem fisgar os inimigos. Enquanto isso, ss poderosas Fairy Actions de Faie são instigantes dentro e fora da batalha, seja atacando inimigos, recuperando itens difíceis de alcançar ou auxiliando na exploração.
(Divulgação)(Reprodução)
Essa prévia já mostra que é um título para ficar de olho. Todo o brilhantismo e o acabamento na textura e na ornamentação das vestimentas evidenciam o capricho dedicado a essa nova franquia. A gameplay chama atenção por nos transportar aos tempos mágicos dos RPGs pixelados, em que o enredo era um dos grandes destaques, com personagens cativantes que marcavam a memória dos apaixonados pelo gênero. Assim sendo, espero que este título consiga me causar a mesma impressão positiva demonstrada em sua prévia. No topo desta publicação, você confere um pouco mais do trailer de revelação do jogo.
Detalhes do Jogo
Gênero: RPG de ação
Plataforma: Nintendo Switch 2
Lançamento: 2026
Destaques: Visual HD-2D, mundo aberto e suporte de fada em batalhas.
Imagem reprodução
A demonstração gratuita permite testar o potencial do Switch 2 e a nova abordagem da Square Enix.
A Electronic Arts (EA) anunciou os detalhes do Beta Aberto de Battlefield 6, que chega em agosto de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Epic Games Store e EA app). Com pré-carregamento a partir de 4 de agosto às 12h BRT, o beta permite testar o jogo antes do lançamento em 10 de outubro. Um vídeo do modo multijogador (multiplayer) foi publicado no dia 31 de julho de 2025, exibindo uma dinâmica mais imersiva em relação ao 2042.
Battlefield 6: Tudo Sobre o Beta Aberto e Requisitos de PC 49
Além disso, é o momento ideal para saber se ele está melhor que seu antecessor, principalmente para os fãs mais exigentes da franquia. Detalhe que para jogar é necessário observar algumas coisas. Veja o que os jogadores precisam saber.
Datas e Acesso
Pré-carregamento: 4 de agosto, 12h BRT.
Acesso Antecipado: 7 de agosto, 5h BRT, para quem se inscreveu no Battlefield Labs até 31 de julho ou resgatou códigos via transmissões na Twitch.
Fim de Semana 1: 9 a 11 de agosto, 5h BRT, aberto a todos sem código.
Fim de Semana 2: 14 a 17 de agosto, 5h BRT, aberto a todos sem código.
Battlefield 6: Tudo Sobre o Beta Aberto e Requisitos de PC 50
Requisitos de PC para Battlefield 6
Confira as especificações para rodar o beta no PC:
Recomenda-se ativar o agendamento de GPU acelerado por hardware para melhor desempenho.
O Que Esperar
O beta traz modos multijogador e mapas para experimentar a jogabilidade, incluindo o novo Sistema de Combate Cinestésico e destruição avançada. É a chance de testar antes de todo mundo.