Análise de ‘A Ascensão do Ronin’

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O jogo ‘A Ascensão do Ronin’ é a nova empreitada da Team Ninja para ter um título de mundo aberto para chamar de seu! Chegando no dia 22 de março exclusivamente para Playstation 5, com publicação pela Playstation, é uma das principais apostas da Sony para o primeiro semestre.

Adicionando muitos elementos dos seus títulos anteriores e também referências a jogos do mesmo gênero como Ghost of Tsushima, Assassins Creed e até mesmo Onimusha. A Team Ninja visa atrair jogadores que possui apreço também pela cultura ocidental principalmente de uma época que há muitos mitos dos famosos samurais. Devemos citar também o envolvimento da Koei Tecmo Games.

Se passando entre meados de 1850 e início de 1860, no Japão “Bakumatsu”, período que marca a crise no xogunato e abertura do país ao ocidente.

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O contexto histórico é muito importante pois está diretamente ligado às nossas escolhas e principalmente à origem do nosso protagonista sem nome.

Este(a) que se vê separado do irmão(ã) logo no início da trama, e promete buscá-lo(a) a todo custo, o que o coloca diretamente no meio dos conflitos entre os expusionistas japoneses que questionam as medidas tomadas pelo xogunato ao abrir as fronteiras do país e os próprios estrangeiros ou simpatizantes, que enxergam este como um caminho inevitável e frutífero entre as nações, trazendo evoluções culturais e principalmente tecnológicas.

Encontrando diversas figuras históricas como Matthew Perry, oficial naval estadunidense responsável pela frota de navios negros a fim de retomar as relações comerciais entre os países, Rutherford Alcock, diplomata britânico, um dos primeiros representantes a morar no Japão, e Ryoma Sakamoto, ronin que foi fundamental para o fim do xogunato Tokugawa.

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Muitas dessas figuras acompanharão nosso protagonista tanto ao seu lado como contra ele e, inclusive trocando de lado, tendo aqui uma chance de conhecermos um pouco mais dessas personalidades tão decisivas para a história do país.

Escolha um lado…ou nenhum deles

Um dos elementos centrais da trama e proposta de inovação de A Ascensão do Ronin é seu sistema de escolhas, que vão moldar o desenrolar da trama e consequentemente seu fim.

Iniciamos customizando a aparência dos irmãos, com destaque para a quantidade de opções de customização, uma das mais profundas entregues pela Team Ninja até então.

Já no prólogo escolhemos qual dos dois iremos controlar e consequentemente qual o destino do outro. Mostrando que as escolhas tem sim consequências e estas são sentidas ao longo de todo A Ascensão do Ronin.

Criando personagens em A Ascensão do Ronin (Rise of the Ronin) Playstation 5

Ao fim do trecho de tutorial e início da história somos apresentados ao sistema de “Elos” que indicam nosso nível de afinidade e moral, tanto em regiões do mapa, o que libera mais objetivos dentro dessa área no mapa, quanto com personagens, o que afeta diretamente as missões liberadas e até mesmo como elas progridem.

Apesar de parecer inovador e de fato ter impacto grande na história, ao decorrer do jogo essa mecânica é desgastada e usada com tanta frequência que acaba perdendo seu brilho, pois acabamos fazendo muitas escolhas banais e poucas que de fato vão afetar a história drasticamente. 

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A lista de personagens com o qual temos que gerenciar nossas relações fica desnecessariamente grande e acaba invertendo toda aquela sensação de liberdade que deveria trazer. Nos obrigando a desenvolver a relação com determinados personagens apenas para que a história prossiga, sem de fato parecer que foi uma escolha do jogador.

Somos apresentados a muitos personagens, mas poucos são de fato explorados e aprofundados, resultando em uma ligação quase nula com grande parte deles, não fazendo a diferença se vão viver ou morrer ao longo da história.

Ocorrem também algumas incoerências, onde encontramos personagens aos quais acabamos de enfrentar e quase matar, mas logo em seguida estamos em uma missão de “leva e trás” para estes mesmos personagens, como se nada tivesse acontecido, trazendo apenas alguns diálogos diferentes no máximo.

Além de momentos em que determinadas missões, se realizadas em ordem diferente do que o jogo “quer”, resultam em “perdas de memória” dos NPCs onde personagens que já conhecem o protagonista de missões anteriores agem como se nunca o tivessem visto.

As mudanças que de fato mudam o andar do jogo estão relacionadas diretamente com o nível de afinidade com as facções, os Ronin, Anti e Pró-xogunato. Estas acabam ficando limitadas a missões muito específicas da história principal.

Mundo Aberto

A estrutura do mundo é bem familiar, trazendo muitas referências de outros títulos como Ghost of Tsushima e Assassins Creed, e isso serve tanto como elogio quanto crítica.

Aqui grandes áreas que são divididas em regiões menores. A primeira área que visitamos é de Yokohama, dividida entre a cidade central e os distritos menores em seu entorno.

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Para liberarmos os pontos de viagem rápida, comércio local, colecionáveis e objetivos secundários de uma região devemos primeiro libertá-la dos bandidos, completando os chamados objetivos de Ordem Pública.

Alguns inimigos mais fortes, que são uma espécie de mini boss, e os inimigos mais fracos. Ao eliminar estes “comandantes”, suas tropas ficam mais fracas, sendo essa a ordem sugerida pelo jogo como melhor abordagem ao enfrentar um grupo de inimigos.

Após uma pequena animação mostrando os habitantes voltando ao local, o mapa passará a apresentar mais objetivos dentro daquela área.

Há também algumas bases de apoio relacionadas à cada facção, além de um assentamento, lugar este em que podemos interagir com alguns aliados, decorar para garantir alguns efeitos positivos ou aumentar a frequência de visita de certos tipos de personagens além de acessar algumas outras funções que vou descrever ao longo do texto.

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A ocorrência de eventos “aleatórios” ao longo da exploração, o que parece inicialmente uma boa ideia em trazer variedade para a exploração, mas com o tempo se torna facilmente repetitiva e dificilmente vai compensar o tempo perdido.

Além do tradicional cavalo como meio de locomoção, o planador, que foi amplamente destacado na campanha de marketing do jogo. Este faz com que nosso personagem ganhe “asas” por um curto período e consiga cobrir áreas através do ar.

Este não é a única “bugiganga tecnológica” que pegamos emprestado dos ocidentais, diversos outros que nos são apresentados ao longo da jornada por um NPC específico e bem excêntrico, diga-se de passagem.

Alguns itens são focados na locomoção, como o planador, mas temos outros que vão nos auxiliar no combate, por exemplo, como um “lança chamas”.

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Apesar de imersivo e interessante principalmente aos jogadores que clamam há um tempo por um jogo nos moldes de Assassins Creed, mas no Japão Feudal, não há nada de fato inovador na estrutura deste mundo, com missões secundárias bem genéricas e a própria estrutura de missões principais relativamente repetitiva.

Multiplayer

Os diversos elementos multiplayer no jogo, tanto diretos quanto indiretos, sendo o principal o fato de poder jogar as missões da história principal de forma cooperativa com até dois outros jogadores.

Também podemos encontrar avatares de outros jogadores andando pelo mapa, podendo desafiá-los ou até mesmo utilizá-los como aliados ao libertá-los durante as missões de “Ordem Pública” citadas anteriormente.

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Alguns objetivos como provas de tiro ao alvo ou até treino com outros personagens nos icônicos dojos  também possuem placares online.

Além disso, temos elementos online menores, como um sistema de “cães peregrinos” onde um jogador envia seu amigo de quatro patas com um certa quantia em dinheiro e outros jogadores poderão encontrá-los e acariciá-los em suas partidas, este trazendo diversos itens e recompensas para seu assentamento.

Há um sistema de gatos, onde eles são enviados para seus “clientes” e após um determinado período contato no tempo do mundo real, também retornam com recompensas e itens.

Vale lembrar que mesmo optando por jogar sozinho, será possível escolher entre companheiros controlados pelo computador durante algumas missões, além dos avatares mencionados acima. A inteligência artificial deles é bem razoável, sendo bem úteis durante as missões.

Um ponto de atenção é que seus itens rápidos(cura/suporte) são compartilhados entre todos os personagens, portanto, equilibrando a facilidade de termos mais aliados na batalha em troca de um uso maior destes itens.

Armas, Inventário e Progressão

O sistema de inventário é muito parecido com Nioh, seu personagem pode alternar entre duas armas principais e duas secundárias, além de equipar peças de armadura e acessórios cujos slots vão aumentando conforme a progressão no desenvolvimento de tecnologias.

A diversidade das armas é grande, entre as armas principais inclui; katanas, lanças, espadas duplas e odachis, assim como armas mais ocidentais como sabres, rifles com baionetas e espadas grandes.

Nas armas secundárias também vemos a influência ocidental, com rifles, pistolas e revólveres, mas também tendo opções mais convencionais como arcos.

Cada arma principal pode ter até três estilos de luta equipados, estes que oferecem tanto golpes simples como pesados com animações e efeitos distintos. Cada estilo também tem uma postura equivalente, aqui é onde um estilo pode ser mais forte ou fraco do que outro.

O jogo incentiva a troca entre os tipos de armas e estilos durante as lutas pois eles é fundamental que troque sempre sua postura de acordo com o inimigo enfrentado.

Todos estes elementos possuem sua própria progressão, algumas evoluídas com o uso frequente enquanto outros são desbloqueados ao aprofundar o relacionamento com determinado personagem ou região.

A árvore de habilidades é baseada em quatro atributos principais: Força, Destreza, Intelecto e Charme, cada uma com sua progressão própria, baseado tanto no aumento de nível do personagem como também em itens que podem fornecer pontos adicionais.

Com esse sistema diversificado, o que faz parecer bem complexo, todos estes elementos são apresentados bem no início do jogo e não devem representar nenhuma dificuldade aos jogadores não tão familiarizados com os títulos anteriores da Team Ninja.

Apesar de extenso, o inventário ainda possui um limite, o que vai fazer com que toda essa variedade de itens e seus benefícios seja aproveitada por completo apenas para os mais entusiastas neste quesito, já que poderá sempre estar apenas mantendo o item mais forte em equipado, vendendo ou desmontando os demais.

Para o meu estilo de jogo em particular, acabei não aprofundando nesse quesito, me preocupando apenas em vender itens de raridade baixa enquanto acumulava vários outros quase sem uso em meu inventário.

Um outro fator que também acaba desmotivando o “apego” a determinados itens é que o jogo permite aplicar o visual tanto de armas quanto de armaduras já obtidas em seu personagem independente do item equipado, opção que aqui é chamada de “Redesenhar”, mas também é muito conhecida como “transmog”, não possui nenhum custo e pode ser realizada em seu assentamento.

Com isso, os “fashionistas” de plantão não precisam se preocupar em melhorar itens em prol de seu visual, podendo equipar itens mais fortes sem se preocupar em perder o estilo.

Combate…a assinatura do Team Ninja

Talvez um dos pontos de maior conforto para a desenvolvedora, que conseguiu provar que consegue entregar um sistema de combate divertido ao mesmo tempo que é desafiador. Em A Ascensão do Ronin trouxeram uma versão mais simplificada, mas ainda assim diversa, do combate apresentado em Nioh e Wo-long.

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Como dito anteriormente, cada combinação de arma e estilo de luta possui uma profundidade considerável e traz um conjunto de movimentos únicos, atendendo aos mais diferentes tipos de jogador.

Fica na mão do jogador a decisão por seguir com uma abordagem furtiva, eliminando os inimigos aos poucos, deixando apenas os mais fortes por último ou chegar no bom e velho modo “rambo” pela porta da frente.

Apenas em alguns momentos o jogo vai pedir que não elimine inimigos em troca de algum bônus, para isso basta utilizar armas de madeira ou as próprias mãos. Em outros momentos o combate é inevitável, tendo em vista que nem todos os inimigos possam ser assassinados com apenas um golpe.

O parry continua sendo um elemento importante para as lutas e seu domínio faz com que a dificuldade do jogo caia bastante, mas temos tantas outras alternativas, que consigo enxergar alguém que não utilize este recurso podendo finalizar o jogo, mesmo que com um pouco mais de dificuldade.

As armas de fogo também são importantes, tanto em curta distância, oferecendo opções de finalização ou ataques elementais que “incendeiam” o inimigo, por exemplo, quanto em longas distâncias, eliminando alvos em telhados que podem te atrapalhar durante o combate no solo.

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Mas não se confunda achando que o jogo tenha a mesma dificuldade de Nioh ou Wo-long, os comandos mais simplificados e as alternativas ao parry o tornam bem mais convidativo, se distanciando de um “souls-like”, algo que a desenvolvedora quis passar constantemente durante a campanha de divulgação.

Obviamente que conflitos que envolvam um grupo grande de inimigos ou até mesmo alguns bosses com padrão de ataque e movimento mais rápido podem trazer certo desafio ao jogo e te fazer morrer algumas vezes, mas isso pode ser facilmente revertido ao mudar sua dificuldade a qualquer momento.

Ainda com todo o brilho que o combate proporciona, a repetição de objetivos e inimigos entre as missões faz com que ele se torne cansativo rapidamente. A inteligência artificial dos inimigos é mediana, e dificilmente vai oferecer riscos ao jogador, com ataques de vários inimigos ao mesmo tempo direcionados ao seu personagem, por exemplo.

Até mesmo para tornar o combate menos punitivo e de certa forma “justo”, ao enfrentar diversos inimigos com seus aliados, a atenção deles ficará dividida, inclusive em lutas com bosses, que por várias vezes me deram uma “folga” focando seus ataques em um dos aliados controlados pela máquina enquanto eu me curava ou recuperava Ki, a stamina do jogo.

Isso pode ser uma “faca de dois gumes” pois enquanto traz novos jogadores ao título por sua acessibilidade, também afasta jogadores que estavam esperando algo mais voltado aos títulos anteriores da desenvolvedora.

Gráficos e Sons

O jogo oferece três modos gráficos: gráficos, performance e traçado de raios. Eu joguei a maior parte no modo performance, que é inclusive o que vem selecionado como padrão para o game.

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Sendo alvo de muitas críticas relativas aos seus gráficos, aqui podemos ver que a engine utilizada pela Team Ninja carece muito de uma atualização, já que claramente uma limitação nítida que faz com que o game não pareça ser algo de “nova geração”, apesar de trazer sim algumas melhorias em questão de iluminação, reflexos e modelagem de alguns objetos.

O fato de ser um mundo aberto também corrobora para que a decisão tenha sido em priorizar a gameplay e performance em prol dos visuais e qualidade das animações, o problema é que mesmo assim o jogo sofre com queda de frames em partes mais avançadas da história.

Eu passei por uma experiência bem ruim em um momento em que chovia, pois é possível ver claramente a queda na resolução, com serrilhados muito evidentes até em objetos próximos à câmera, aumento no pop in e diminuição drástica do “draw distance”. 

Nessa mesma sequência, iniciei uma missão em que tive que enfrentar um grupo considerável de inimigos, com isso os frames despencaram, chegando abaixo dos 10 frames, ao menos na minha percepção, já que não tinha nenhuma forma de medir no momento.

A desenvolvedora já prometeu alguns patchs de correção tanto antes quanto após o lançamento, porém, é nítido que ainda falta muita otimização a fim de obtermos uma performance mais estável durante toda a jogatina.

Os efeitos de som são competentes, trazendo o bater da espada e o impacto dos golpes durante as batalhas e os sons da natureza durante a exploração, a trilha sonora também cumpre seu papel, nos ambientando muito bem nesse Japão histórico. Ambas não possuem nenhum destaque além disso, ficando num nível aceitável, mas não memorável.

Gamerdito (Veredito) para A Ascensão do Ronin

Apostando em vários aspectos inovadores, como o sistema de escolhas e o combate ainda mais refinado da Team Ninja. O título de ‘A Ascensão do Ronin’ parece se perder um pouco em sua estrutura, apresentando muitos elementos logo no início, desgastando-os cedo demais, enquanto guarda outras novidades não tão interessantes para as partes mais avançadas do jogo.

Talvez seja por falta de experiência da Team Ninja em em jogos do tipo e por isso terem se baseado em fórmulas já prontas de mundo aberto ou até mesmo pelo fato de apresentarem uma história mais “pé no chão” sem elementos de fantasia e misticismo, temos um mundo aberto com um ar bem “genérico”, muito focado no nicho de jogadores fãs da Team Ninja ou da temática de Japão Feudal, mas sem se aprofundar em nenhum destes dois aspectos.

Ainda assim, vale destacar que mesmo não sendo tão bem utilizados, suas mecânicas de escolhas e combate o diferenciam de muitos títulos lançados atualmente no mercado.

No fim a sensação foi de que eu estava jogando um Nioh mais prolongado, muito divertido em sua gameplay, mas também inflado de forma bem artificial, com diálogos e missões vazias que estão lá apenas para aumentar o tempo de jogo.

Fecho minha análise da Review de Rise of the Ronin com uma nota 8,5/10.

Atualmente, “A Ascensão do Ronin” está disponível na PlayStation Store em duas versões: a edição padrão e a edição Deluxe. A edição padrão está sendo vendida por R$ 349,90, enquanto a edição Deluxe está disponível por R$ 399,50.

Por fim, A Ascensão do Ronin é lançado em 22 de março de 2024 para o console de Playstation 5 (PS5).


Agradecemos à Playstation pela liberação da chave do jogo para nossa análise de A Ascensão do Ronin para o PS5.

Série Animada de Ark: Survival Evolved estreia na Paramount+

Após algum tempo sem muita informação, a série animada baseada no popular jogo de vídeo “Ark: Survival Evolved” da Studio WildCard finalmente encontrou sua casa. Os primeiros seis episódios da primeira temporada foram lançados surpreendentemente na Paramount+ na quinta-feira (21), com os sete episódios restantes programados para uma data posterior. Aparentemente a animação não está ainda liberado para o Brasil. Já que ninguém da assessoria nos respondeu sobre sua liberação.

A série animada de Ark abrange éons da história humana e segue a paleontóloga do século 21, Helena Walker (dublada por Madeleine Madden), que se encontra ressuscitada em uma misteriosa ilha primeva povoada por bestas pré-históricas. Lá, ela deve aprender a sobreviver com novos aliados de diferentes épocas enquanto tenta descobrir a verdadeira natureza de seu estranho novo mundo.

Assista ao trailer oficial da primeira temporada de Ark: A Série Animada.

Trailer de Ark: A série Animada

ARK: The Animated Series Season 1 Trailer

O elenco de vozes da série é estelar e inclui Michelle Yeoh, Russell Crowe, Gerard Butler, David Tennant, Jeffrey Wright, Elliot Page, Vin Diesel, Karl Urban, Zahn McClarnon, Devery Jacobs, Elliot Page, Deborah Mailman, Ragga Ragnars, Malcolm McDowell, Monica Bellucci e Alan Tudyk. Fique ciente, que Diesel dará voz ao personagem brasileiro, Santiago.

Há também um pôster oficial da série, confira a seguir.

Ark The Animated Series
Série Animada de Ark: Survival Evolved estreia na Paramount+ 56

A produção executiva de “Ark: The Animated Series” é de Jeremy Stieglitz e Jesse Rapczak, juntamente com Marc Diana, Doug Kennedy, Jay Oliva, James Baldanzi, Vin Diesel e Samantha Vincent para a One Race Films, Gerard Butler e Alan Siegel para a G-Base Entertainment, e Russell Crowe. Stieglitz, Oliva, David Hartman e Sebastian Montes atuam como diretores, e Marguerite Bennett e Kendall Deacon Davis atuam como co-roteiristas. A série é uma produção da Lost Continent Entertainment e Lex + Otis.

A Studio WildCard lançou oficialmente “Survival Evolved” em 2017, após um lançamento de acesso antecipado no Steam em 2015. “Ark: The Animated Series” foi anunciada pela primeira vez com um trailer durante o Video Game Awards 2020, com outro trailer lançado em 2022. Onde descobrimos que o astro de Velozes e Furiosos participaria desta saga. Agora, com a estreia na Paramount+, os fãs finalmente podem aproveitar este novo capítulo da indústria dos games invadido o universo das telinhas.

Se é fã da franquia, a Microsoft confirmou para o Game Pass em primeiro de abril, o último título da saga ‘Ark Survival Ascend‘.


Outras novidades de março

Lançamento antecipado de Dragon’s Dogma 2 para PC hoje, 21 de março

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Hoje é um dia para os fãs do clássico jogo de RPG de ação da Capcom matarem saudades da franquia Dragon’s Dogma. Pois Dragon’s Dogma 2 está chegando oficialmente para consoles e PC. O lançamento ocorre às 21 horas (no horário de Brasília) do dia 21 de março, horas antes do lançamento das versões de console para Playstation 5Xbox Series X|S.

Será interessante aproveitar as primeiras horas para ter uma noção imersiva do jogo. Além de utilizar o interessante criador de personagem, para desenvolver o seu próprio. Levando os jogadores passarem horas criando o melhor personagem que lhe representa.

Aproveite e fique esperto para aqueles que ainda estão na dúvida de comprar o título e não sabe se o jogo rodará no seu PC. A seguir, confira as configurações dos requisitos mínimos e recomendados e compare com o seu setup.

REQUISITOS DE SISTEMA

MÍNIMOS:

  • Processador: Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5500 XT (8GB VRAM)
  • Sistema Operacional: Windows 10 (64 bits) / Windows 11 (64 bits)
  • DirectX: Versão 12
  • Rede: Conexão de internet banda larga

RECOMENDADOS:

  • Processador: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600X
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700
  • Sistema Operacional: Windows 10 (64 bits) / Windows 11 (64 bits)
  • DirectX: Versão 12
  • Rede: Conexão de internet banda larga
Dragon’s Dogma 2 não supera as notas de Final Fantasy VII Rebirth no Metacritic
Imagem reprodução

Agora que sabe se o seu computador rodará ou não. Indicamos o Green Man Gaming e também a Nuuvem para adquirir sua versão com resgate via Steam. Ao comprar esses jogos por nossa indicação, você ajuda o MeUGamer se manter independente e trazer conteúdo envolvente da indústria dos games.

Com o lançamento antecipado de Dragon’s Dogma 2 para PC via Steam, os jogadores de PC podem começar suas aventuras antes dos jogadores de console. No entanto, com o lançamento para PlayStation 5 e Xbox Series X/S acontecendo apenas algumas horas depois, todos os jogadores terão a oportunidade de adentrarem no mundo de Dragon’s Dogma 2 em breve.

Sobre Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma 2 é um RPG de ação para um jogador movido por narrativa, que desafia os jogadores a escolherem sua própria experiência. Em sua jornada, você encontrará Peões, misteriosos seres de outro mundo, em uma jornada tão única que você se sentirá acompanhado por outros jogadores em sua própria aventura. Todos esses elementos são potencializados pela tecnologia de física, inteligência artificial (IA), e pelos gráficos mais modernos da RE ENGINE, da Capcom, para criar um mundo de fantasia verdadeiramente imersivo em Dragon’s Dogma 2.

Para os jogadores que preferem jogar em consoles, não se preocupem, pois o Dragon’s Dogma 2 será lançado para PlayStation 5 e Xbox Series X/S à meia-noite (no horário de Brasília) do dia 22 de março. Portanto, os jogadores de console só precisam esperar algumas horas a mais para começar suas aventuras no vasto e explorável mundo de fantasia de Dragon’s Dogma 2.

Dragon's Dogma 2 - Action Trailer | PS5 Games

Problemas de compatibilidade marcam o lançamento de Call of Duty Warzone Mobile

O aguardado Call of Duty Warzone Mobile foi oficialmente lançado nesta quinta-feira, 21 de março. No entanto, o lançamento foi marcado por uma série de problemas de compatibilidade, mesmo com celulares atuais, frustrando muitos jogadores.

Os jogadores relataram que, ao tentar iniciar o jogo, são confrontados com a mensagem de erro “Unable to launch: Error: Unsupported GPU”. Isso indica que o jogo não é compatível com a GPU (Unidade de Processamento Gráfico) do dispositivo, impedindo que o jogo seja iniciado.

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Problemas de compatibilidade marcam o lançamento de Call of Duty Warzone Mobile 60

O que é particularmente irritante para muitos jogadores é que, durante a fase de acesso antecipado e testes, vários dispositivos móveis tinham suporte para o jogo. No entanto, na versão final do jogo, esses mesmos aparelhos perderam a compatibilidade. Isso deixou muitos jogadores frustrados, especialmente aqueles que estavam ansiosos para jogar com seus amigos.

Os fãs do jogo já expressaram suas reclamações nas redes sociais e em fóruns de jogos. Eles estão pedindo aos desenvolvedores que resolvam esses problemas de compatibilidade o mais rápido possível. Até smartphones (celular) como iPhone recentes travaram em jogatinas. Outros mais atuais também não conseguiram iniciar o jogo como exibido na imagem acima.

Ainda não está claro quantos dispositivos são afetados por esse problema ou se os desenvolvedores estão cientes do problema. Contudo, espera-se que uma atualização ou correção seja lançada em breve para resolver esses problemas de compatibilidade.

No jogo, segundo os usuários, foi introduzida uma roleta em vez do passe de batalha. Agora, você gasta dinheiro para tentar a sorte. No PC, você simplesmente adquire o passe e recebe os itens diretamente, sem necessidade de sorteio.

Enquanto isso, os jogadores afetados terão que esperar pacientemente para se juntar à ação no Call of Duty Warzone Mobile. A situação atual é um lembrete de que, mesmo com os jogos mais aguardados, os problemas técnicos. Infelizmente, não é possível confirmar se os desenvolvedores vão implementar esse suporte.

Por fim, Call of Duty Warzone Mobile está disponível para dispositivos móveis com sistema operacional Android via Google Play e também iOS na Apple Store.


Outras informações interessantes

Call of Duty Warzone Mobile: Disponível para baixar via Android e iOS

Hoje, 21 de março de 2024, os fãs de Call of Duty também podem jogar nos seus celulares a versão do Warzone. A Activision lançou oficialmente o Call of Duty Warzone Mobile para dispositivos móveis com sistemas operacionais Android e iOS. Agora, os jogadores podem aproveitar do melhor da franquia CoD e também do Warzone diretamente em seus smartphones.

A Activision está apostando alto nesta versão para dispositivos móveis, trazendo a experiência completa de Call of Duty Warzone para a palma da sua mão. Eles esperam que esta versão atraia mais jogadores para versão móvel, por permitir que mais jogadores ao redor do mundo tenham acesso a este jogo popular.

O título pode ser baixado gratuitamente nas lojas de aplicativos do seu sistema operacional. Acesse Google Play Store para Android e Apple Store para iOS (iPhone, iPad). No entanto, é importante verificar os requisitos de cada aparelho para garantir que ele suporte o jogo. A empresa se esforçou para otimizar o jogo para uma ampla gama de dispositivos, mas alguns recursos podem exigir hardware mais avançado. A seguir assista ao trailer oficial de lançamento do jogo.

Trailer de lançamento Call of Duty Warzone Mobile

Além disso, o Call of Duty Warzone Mobile também oferece vendas in-game, permitindo que os jogadores personalizem suas experiências com uma variedade de skins e outros itens cosméticos. Isso adiciona outra camada para aqueles que gostam de personalizar seus equipamentos, permitindo que os jogadores se destaquem no campo de batalha.

Outro detalhe interessante começa com a “Operação: Dia Zero”

A Operação: Dia Zero começa em 22 de março, um dia após o lançamento mundial do Call of Duty: Warzone Mobile. Essa operação possui um total de seis zonas contestadas: cinco em Verdansk e uma que engloba Rebirth Island como um todo. Os jogadores que concluírem certas Ações de Evento dentro das zonas correspondentes receberão Pontos de Evento (PE).

Pontos de Evento são ganhos ao jogar em qualquer modo e ao concluir Ações de Evento em uma zona contestada. A quantidade de PE obtida varia dependendo da ação concluída. Algumas das Ações de Evento que concedem Pontos de Evento incluem:

Imagem reprodução/Activision
Call of Duty Warzone Mobile: Disponível para baixar via Android e iOS 64
  • Abrir uma Caixa de Suprimentos ou uma Entrega de Suprimentos do Dia Zero.
  • Eliminar um jogador adversário.
  • Concluir um contrato.
  • Usar uma série de baixas.
  • Atingir um tiro na cabeça.
  • Comprar itens de estações de compras.

Um vídeo também foi liberado para esta ação, assista.

Call of Duty: Warzone Mobile | Operation: Day Zero

Por fim, o lançamento do Call of Duty Warzone Mobile mantém a ação de tiro em primeira pessoa para uma melhor imersão. Se você é um veterano ou um recém-chegado, prove seu valor neste novo título da franquia de shooter!


Outras informações interessantes

Dragon’s Dogma 2 não alcança as notas de Final Fantasy VII Rebirth no Metacritic

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Dragon’s Dogma 2, aclamado como um marco para os RPGs de ação de mundo aberto, recebeu elogios da imprensa internacional. O segundo os veículos que receberam o título em antecipado da Capcom, relataram que o jogo supera as expectativas e com uma qualidade imersiva.

Eles também pontuaram que há um salto extraordinário com o combate mais dinâmico e menos travado. Além é claro do modo de criar personagens que é um momento que os jogadores podem passar horas criando seus próprios personagens.

No entanto, é importante ressaltar que nem todos os veículos forneceram uma pontuação numérica, para que essas análises gere um parâmetro mais aprofundado por Dragon’s Dogma 2.

Até o momento, onde nesta quarta-feira (20), foram liberadores no Metacritic as análises. O título possui uma média de 8,7/10 no agregador de reviews. Com uma pontuação inferiror ao jogo de Final Fantasy VII Rebirth que abriu na época do lançamento com 93. O jogo tem versões para PC Windows, Playstation 5Xbox Series X|S, com lançamento oficial em 22 de março de 2024 e no Steam em 21 de março.

Notas das análises de Dragon’s Dogma 2

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Dragon’s Dogma 2 não alcança as notas de Final Fantasy VII Rebirth no Metacritic 66


Aqui está uma lista dos sites e suas respectivas notas para Dragon’s Dogma II:

  1. GamingBolt: 100
  2. Eurogamer: 100
  3. NME: 100
  4. Gfinity: 100
  5. GLHF on Sports Illustrated: 100
  6. Gamers Heroes: 95
  7. PlayStation Universe: 95
  8. GamingTrend: 95
  9. BaziCenter: 95
  10. Hobby Consolas: 94
  11. Areajugones: 92
  12. Vandal: 91
  13. GGRecon: 90
  14. God is a Geek: 90
  15. Hey Poor Player: 90
  16. PSX Brasil: 90
  17. Game Informer: 90
  18. Worth Playing: 90
  19. Games.cz: 90
  20. TRG: 90
  21. Finger Guns: 90
  22. Power Unlimited: 90
  23. Gaming Nexus: 90
  24. Gamer.nl: 90
  25. GameSpew: 90
  26. GamePro Germany: 88
  27. TierraGamer: 88
  28. COGconnected: 88
  29. Video Chums: 86
  30. CD-Action: 85
  31. IGN Italia: 85
  32. GameSkinny: 85
  33. GAMES.CH: 84
  34. SpazioGames: 83
  35. Gamereactor UK: 80
  36. IGN Adria: 80
  37. Noisy Pixel: 80
  38. Screen Rant: 80
  39. IGN: 80
  40. Digital Spy: 80
  41. Guardian: 80
  42. Jeuxvideo.com: 80
  43. Attack of the Fanboy: 80
  44. But Why Tho?: 75
  45. Gamepressure: 75
  46. Metro GameCentral: 70
  47. Digital Trends: 70
  48. IGN France: Nota não disponível

Outras informações interessantes

Marvel 1943: Rise of Hydra – trailer de história exibe embate épico!

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Em um mundo onde o mal se ergue das sombras, a esperança brilha mais forte com o novo desafio dos heróis da Marvel. Durante o State of Unreal desta quarta-feira (20) foi revelado um novo vídeo com uma nova aventura nos games para “Marvel 1943: Rise of Hydra”.

O trailer exibe Capitão América, Pantera Negra, tentando uma solução para resolver um contratempo entre os dois. Observamos que segue uma linha mais das origens onde conhecemos o próprio Steve Rogers e também exibindo um Pantera mais experiente. A Skydance New Media revelou o trailer e uma prévia especial de uma cena chave entre o Capitão América e o Pantera Negra em Paris ocupada.

Outras informações interessantes

A seguir, confira o trailer seguido pelo diálogo transcrito.

Trailer de Marvel 1943: Rise of Hydra com Capitão América e Pantera Negra

Marvel 1943: Rise of Hydra (Captain America & Black Panther Game) - Story Trailer | State of Unreal

Eles estão vasculhando as ruas, procurando casa por casa. Se te prenderem, eles te levarão para a sede deles e você não voltará. Estou mais preocupado com um Homem-Gato que tem garras que podem cortar uma liga de vibranium.
Eu conto isso, faz dois super soldados soltos em Paris, três contando com você. E isso é dois a mais. Estarei lá antes do nascer do sol, antes dos alemães, antes daquele americano. Por favor, apenas fique nos telhados. Tenha cuidado. Quando eu não estou? É melhor se eu enfrentar isso sozinho.
Nosso amigo gato definitivamente está aqui também e, pelo que parece, ele não está muito à frente. O garoto americano está bem atrás de você.

Quem diabos é você? Se você quisesse que estivéssemos mortos, estaríamos mortos. Então, o que você quer? Respostas. Isso é longe o suficiente, fique fora do meu caminho. Afaste-se, eu não aceito ordens de ninguém. Eu não tenho tempo para isso.

Uma sinopse contando um pouco mais da trama do jogo também foi liberada, traçando que teremos pontos interessantes neste título. Basta saber se ele convencerá os jogadores que estão clamando um jogo da Marvel que de fato emplaque!

Sinopse da história:

Em meio ao caos da guerra, diferentes mundos se encontram. Capitão América e Azzuri, o Pantera Negra dos anos 1940, precisam superar suas diferenças e formar uma aliança instável para enfrentar um inimigo comum. Lutando ao lado de Gabriel Jones dos Comandos Uivantes, e Nanali, uma espiã de Wakanda infiltrada em Paris ocupada, eles devem unir forças para impedir um plano sinistro que ameaça transformar o caos da Segunda Guerra Mundial na ascensão definitiva da Hydra.

Um novo trailer oferece aos fãs um vislumbre de uma história original que leva os jogadores a uma aventura na época da Segunda Guerra Mundial com um conjunto de quatro heróis jogáveis em diferentes pontos do jogo.
Conforme a narrativa do jogo se desenrola, os jogadores assumirão o papel de quatro personagens centrais: um jovem Steve Rogers, também conhecido como Capitão América; Azzuri, avô de T’Challa e o Pantera Negra da era da Segunda Guerra Mundial; Gabriel Jones, um soldado dos Estados Unidos e membro dos Comandos Uivantes; e Nanali, uma espiã de Wakanda infiltrada em Paris ocupada.

O novo trailer da história foi revelado na palestra State of Unreal da Epic Games em 20 de março de 2024, onde a Skydance New Media e a Epic Games anunciaram sua colaboração contínua para trazer visuais de última geração para Marvel 1943: Rise of Hydra. Apresentando os recursos mais recentes do Unreal Engine 5.4 da Epic.

Com o lançamento do jogo em 2025, os jogadores visam melhor inspiração nos quadrinhos, filmes e séries de televisão emblemáticos da Marvel. Marvel 1943: Rise of Hydra é um jogo que não pode decepcionar para se se manter vivo.

Por fim, a Skydance New Media é responsável pelo título que será lançado em algum momento de 2025.

Alien: Romulus – Chegada Aterrorizante Revelada no trailer

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A 20th Century Studios acaba de lançar o trailer do seu próximo filme, ‘Alien: Romulus’, e promete ser um dos filmes mais aterrorizantes do ano.

O trailer recém-lançado é uma mistura de suspense e terror, mantendo os espectadores na ponta de suas cadeiras. Embora não revele muito sobre a trama, o trailer dá uma ideia do que esperar – uma jornada intensa e assustadora pelo desconhecido.

Confira o trailer oficial de Alien: Romulus

Alien: Romulus | Teaser Trailer

Outras informações de cinema:

Outro fator interessante é a divulgação do pôster de anúncio, sua data de lançamento previsto para agosto deste ano. Veja a imagem, logo abaixo:

alienromulus poster
Alien: Romulus - Chegada Aterrorizante Revelada no trailer 74

Elenco

  • Cailee Spaeny como Priscilla
  • David Jonsson de ‘Agatha Christie’s Murder is Easy’
  • Archie Renaux de ‘Shadow and Bone’
  • Isabela Merced de ‘The Last of Us’
  • Spike Fearn de ‘Aftersun’
  • Aileen Wu

Alien: Romulus’ é produzido por Ridley Scott (‘Napoleon’), que dirigiu o original ‘Alien’ e produziu e dirigiu as entradas da série ‘Prometheus’ e ‘Alien: Covenant’, Michael Pruss (‘Boston Strangler’), e Walter Hill (‘Alien’). Fede Alvarez, Elizabeth Cantillon (‘Charlie’s Angels’), Brent O’Connor (‘Bullet Train’), e Tom Moran (‘Unstoppable’) atuam como produtores executivos.

Marque seus calendários, pois ‘Alien: Romulus’ está programado para estrear nos cinemas em 16 de agosto de 2024. Com base no trailer, parece que o filme trará novamente aquela sensação de terror que já conhecemos da franquia.

Onde assistir Kung Fu Panda 4

O filme “Kung Fu Panda 4” está chegando pelo Brasil, e abaixo você encontrará todos os detalhes sobre o longa e onde assistir.

Após enfrentar diversos vilões e arriscar sua vida em três aventuras, Po, o Grande Dragão Guerreiro (Jack Black), é escolhido para se tornar o Líder Espiritual do Vale da Paz. No entanto, a decisão é controversa, pois coloca o improvável mestre de kung fu em uma posição de grande responsabilidade.

Antes de assumir o cargo, Po precisa encontrar e treinar um novo Dragão Guerreiro, e sua escolha recai sobre Zhen, uma raposa com habilidades excepcionais, mas que reluta em ser treinada. Enquanto enfrenta esses desafios, Po também precisa lidar com a ameaça da Camaleoa, uma feiticeira determinada a trazer de volta todos os vilões derrotados por ele do reino espiritual.

Veja mais

Com o lançamento do novo filme, a franquia continua seu legado nas animações. Ao longo dos filmes anteriores, estabeleceu-se uma história que mistura ação, comédia e mensagens inspiradoras sobre autoaperfeiçoamento e amizade.

Onde assistir Kung Fu Panda 4?

Você pode adquirir os ingressos para “Kung Fu Panda 4” através dos sites oficiais dos cinemas ou pelo Ingresso.com, onde poderá selecionar a sessão durante a semana de estreia.

Relembre o trailer:

Kung Fu Panda 4 – Trailer 2 Oficial

Pobres Criaturas: filme ganhador de 4 Oscars chegou no Star Plus

Acaba de estrear no streaming do Star Plus, um dos filmes mais premiados da última temporada de premiações do cinema, Pobres Criaturas (Poor Things).

“Pobres Criaturas” é um longa de fantasia científica e surrealista dirigido por Yorgos Lanthimos, baseado na obra homônima de Alasdair Gray e com roteiro adaptado por Tony McNamara.

Lançado em 2023, o filme conta a história de Bella Baxter, interpretada por Emma Stone, uma jovem vitoriana ressuscitada pelo cientista Dr. Godwin Baxter, papel de Willem Dafoe. Bella foge com o advogado Duncan Wedderburn, vivido por Mark Ruffalo, em uma odisseia surrealista de autodescoberta e libertação, enfrentando os preconceitos de sua época e exigindo igualdade.

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Prêmios e trailer de Pobres Criaturas

Premiado com o Leão de Ouro no 80º Festival de Veneza, o filme foi aclamado pela crítica, especialmente pela atuação de Emma Stone, e ganhou diversos prêmios, incluindo Melhor Filme – Musical ou Comédia e Melhor Atriz – Filme Musical ou Comédia no Globo de Ouro.

No Oscar 2024, recebeu onze indicações e ganhou quatro estatuetas, incluindo Melhor Atriz para Stone. O elenco inclui ainda nomes como Ramy Youssef, Jerrod Carmichael e Margaret Qualley.

O filme estpa disponível para os assinantes do Star Plus. O serviço possui o valor mensal de R$ 40,90 por mês ou no plano anual de R$ 329,90. Enquanto isso, o combo que inclui Disney está custando R$ 55,90.

Relembre o trailer oficial:

Pobres Criaturas | Trailer Oficial | Star+