3 Clássicos de Mario do Game Boy chegando ao Switch Online

Em comemoração ao Dia do Mario, a Nintendo anunciou a chegada de três clássicos jogos de Mario do Game Boy e Color ao Nintendo Switch Online. Os títulos, revelados em um vídeo especial no dia 10 de março de 2024, são: Dr. Mario, Mario Golf e Mario Tennis.

Os jogadores que nunca tiveram a oportunidade de jogar esses jogos no ano de seu lançamento agora estão prestes a ter esse vislumbre! Títulos da franquia Super Mario Bros. são sempre marcantes para quem conseguiu vivenciar cada época. Além disso, a Nintendo anunciou que a sequência do longa-metragem de animação live-action ‘Super Mario Bros. – O Filme’ será lançada em abril de 2026.

A seguir, confira um pouco mais de cada título para você se inteirar com a proposta dos jogos do bigodudo.

Veja também:

Novos jogos do catálogo do Switch online

3 Clássicos de Mario - Foto:Nintendo
3 Clássicos de Mario do Game Boy chegando ao Switch Online 3

Dr. Mario

Dr. Mario é um jogo de quebra-cabeça lançado originalmente para o Game Boy em 1990. O jogo apresenta o icônico personagem Mario em um papel diferente – um médico que deve eliminar vírus coloridos lançando pílulas.

Mario Golf

Mario Golf, lançado em 1999, é um divertido jogo de golfe estrelado por Mario e seus amigos. O jogo é conhecido por sua jogabilidade acessível, mas profunda, e por introduzir elementos de RPG na série.

Mario Tennis

Mario Tennis, lançado em 2000, é o primeiro jogo da série Mario Tennis e apresenta uma variedade de personagens jogáveis do universo Mario. O jogo é amado por sua jogabilidade viciante e pela introdução de personagens como Waluigi e a Princesa Daisy.

Confira o comunicado oficial na página oficial da BIG N na rede social do X (antigo Twitter).

Os três jogos estão programados para disponibilização no Nintendo Switch Online em 12 de março. A Nintendo está oferecendo uma avaliação gratuita de 14 dias do Nintendo Switch Online para jogadores que também já assinaram o serviço. Isso permite que novos usuários experimentem esses clássicos do Game Boy, além de muitos outros jogos disponíveis no serviço. A oferta termina em 18 de março, às 3h59 da manhã (BRT).

A chegada desses clássicos de Mario ao Nintendo Switch Online é uma ótima notícia para os fãs de longa data da série e para novos jogadores que desejam experimentar esses jogos icônicos.

Acesse hoje mesmo o seu Nintendo eShop para aproveitar essas ofertas e passar horas de jogatina em qualquer lugar que estiver com o seu console híbrido.

Oscar 2024: veja a lista dos vencedores

O Oscar 2024 aconteceu neste domingo, 10 de março, e trouxe os vencedores daqueles, considerados pela Academia, os melhores da última temporada do cinema.

Essa é a 96ª edição do prêmio, que é considerada o prêmio máximo que uma pessoa ligada a cinema pode vencer. A transmissão no Brasil é da TNT, em TV fechada, e na Max, no streaming.

Oppenheimer foi o maior vencedor da noite, com sete prêmios, incluindo Melhor Filme, Ator, Ator Coadjuvante e Direção. Na sequência vem Pobres Criaturas, com 4, e Zona de Interesse, com 2.

Filmes como Os Rejeitados, Anatomia de Uma Queda, Amarican Fiction e Barbie venceram em uma categoria cada.

Veja mais

Vencedores do Oscar 2024

Melhor filme

  • American Fiction
  • Anatomia de uma Queda
  • Barbie
  • Os Rejeitados
  • Assassinos da Lua das Flores
  • Maestro
  • Oppenheimer – VENCEDOR
  • Vidas Passadas
  • Pobres Criaturas
  • Zona de Interesse

Melhor atriz

  • Lily Gladstone – Assassinos da Lua das Flores
  • Sandra Hüller – Anatomia de uma Queda
  • Carey Mulligan – Maestro
  • Emma Stone – Pobres Criaturas – VENCEDOR
  • Annette Bening – Nyad

Melhor ator

  • Bradley Cooper – Maestro
  • Colman Domingo – Rustin
  • Paul Giamatti – Os Rejeitados
  • Cillian Murphy – Oppenheimer – VENCEDOR
  • Jeffrey Wright – American Fiction

Melhor direção

  • Jonathan Glazer – Zona de Interesse
  • Yorgos Lanthimos – Pobres Criaturas
  • Christopher Nolan – Oppenheimer – VENCEDOR
  • Martin Scorsese – Assassinos da Lua das Flores
  • Justine Triet – Anatomia de uma Queda

Melhor ator coadjuvante

  • Sterling K. Brown – American Fiction
  • Robert Downey Jr. – Oppenheimer – VENCEDOR
  • Mark Ruffalo – Pobres Criaturas
  • Robert De Niro – Assassinos da Lua das Flores
  • Ryan Gosling – Barbie

Melhor atriz coadjuvante

  • Emily Blunt – Oppenheimer
  • Danielle Brooks – A Cor Púrpura
  • America Ferrera – Barbie
  • Jodie Foster – Nyad
  • Da’vine Joy Randolph – Os Rejeitados – VENCEDORA

Melhor filme internacional

  • Io Capitano (Itália)
  • Perfect Days (Japão)
  • A Sociedade da Neve (Espanha)
  • The Teacher’s Lounge (Alemanha)
  • Zona de Interesse (Reino Unido) – VENCEDOR

Melhor roteiro adaptado

  • American Fiction – VENCEDOR
  • Barbie
  • Oppenheimer
  • Pobres Criaturas
  • Zona de Interesse

Melhor roteiro original

  • Anatomia de uma queda – VENCEDOR
  • Os Rejeitados
  • Maestro
  • Segredos de um Escândalo
  • Vidas Passadas

Melhor fotografia

  • Hoyte van Hoytema – Oppenheimer – VENCEDOR
  • Matthew Libatique – Maestro
  • Rodrigo Prieto – Assassinos da Lua das Flores
  • Robbie Ryan – Pobres Criaturas
  • Edward Lachman – El Conde

Melhor montagem

  • Laurent Sénéchal, por Anatomia de uma Queda
  • Kevin Tent, por Os Rejeitados
  • Thelma Schoonmaker, por Assassinos da Lua das Flores
  • Jennifer Lame, por Oppenheimer – VENCEDOR
  • Yorgos Mavropsaridis, por Pobres Criaturas

Melhor filme de animação

  • O Menino e a Garça – VENCEDOR
  • Elementos
  • Nimona
  • Homem-Aranha: Através do Aranhaverso
  • Robot Dreams

Melhor trilha sonora

  • Laura Karpman – American Fiction
  • John Williams – Indiana Jones e a Relíquia do Destino
  • Robbie Robertson – Assassinos da Lua das Flores
  • Ludwig Göransson – Oppenheimer – VENCEDOR
  • Jerskin Fendrix – Pobres Criaturas

Melhor canção original

  • “It Never Went Away” by Jon Batiste, “American Symphony”
  • “I’m Just Ken” by Mark Ronson and Andrew Wyatt, “Barbie”
  • “What Was I Made For?” by Billie Eilish and Finneas, “Barbie” – VENCEDOR
  • “The Fire Inside” by Diane Warren, “Flamin’ Hot”
  • “Wahzhazhe (A Song For My People)” by Osage Tribal Singers, “Assassinos da Lua das Flores”

Melhor figurino

  • Jacqueline Durran – Barbie
  • Jacqueline West – Assassinos da Lua das Flores
  • Holly Waddington – Pobres Criaturas – VENCEDOR
  • Janty Yates e Dave Crossman – Napoleão
  • Ellen Mirojnick – Oppenheimer

Melhor cabelo e maquiagem

  • Golda
  • Maestro
  • Oppenheimer
  • Pobres Criaturas – VENCEDOR
  • Sociedade da neve

Melhor design de produção

  • Barbie
  • Assassinos da Lua das Flores
  • Oppenheimer
  • Pobres Criaturas – VENCEDOR
  • Napoleão

Melhores efeitos visuais

  • Resistência
  • Godzilla Minus One – VENCEDOR
  • Guardiões da Galáxia Vol. 3
  • Missão: Impossível – Acerto de Contas Parte Um
  • Napoleão

Melhor som

  • Resistência
  • Maestro
  • Missão: Impossível – Acerto de Contas Parte Um
  • Oppenheimer
  • Zona de Interesse – VENCEDOR

Melhor documentário

  • Bobi Wine: The People’s President
  • The Eternal Memory
  • Four Daughters
  • To Kill a Tiger
  • 20 Days in Mariupol – VENCEDOR

Melhor curta documentário

  • The ABCs of Book Banning
  • The Barber of Little Rock
  • Island in Between
  • The Last Repair Shop – VENCEDOR
  • Nǎi Nai & Wài Pó

Melhor curta live-action

  • The After
  • Invincible
  • Knight of Fortune
  • Red, White & Blue
  • A Incrível História de Henry Sugar – VENCEDOR

Melhor curta de animação

  • Letter to a Pig
  • Ninety-Five Senses
  • Our Uniform
  • Pachyderme
  • War Is Over! Inspired by the Music of John & Yoko – VENCEDOR

A lista foi atualizada em tempo real através do site do Oscars.

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Demo de Stellar Blade atiça imaginação dos jogadores

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No dia 8 de março de 2024, uma demo do aguardado jogo Stellar Blade foi liberada na Playstation Store. No entanto, pouco tempo depois, a demo foi removida da loja. Mas isso foi o suficiente para que diversos jogadores conseguissem baixar e experimentar este título tão esperado para o PS5.

Stellar Blade surpreendeu os jogadores com sua localização em português brasileiro, tanto nas legendas quanto na interface e dublagem. Isso demonstra o compromisso dos desenvolvedores em oferecer uma experiência completa e acessível para os jogadores brasileiros. Aqueles que já estavam querendo seu laçamento, já devem estar torcendo pelo anúncio da data oficial que o título chegará no console da Sony. Eve e sua jornada será pequena pela legião de fãs que ela conseguirá!

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Além disso, o jogo chamou a atenção por exibir corpos formosos das protagonistas e outras personagens femininas, atiçando a imaginação dos jogadores. Aqueles que apreciam protagonistas femininas com estilo atlético se encantaram com as personagens.

No entanto, nem todos os jogadores reagiram positivamente a essa característica. Um grupo menor de jogadores criticou o jogo devido aos trajes das personagens. Essa reação evidencia a diversidade de opiniões na comunidade de jogadores e a importância do debate sobre a representação de personagens femininas nos videogames.

A demo vazada de Stellar Blade certamente agitou a comunidade de jogadores e aumentou a expectativa para o lançamento oficial do jogo. Visto que a hashtag de #Stellblade era uma das mais citadas neste fim de semana. O canal do usuário Jonatha Rocha no YouTube publicou o gameplay com 40 minutos do jogo em português do Brasil.

Assista aos 40 minutos de gameplay do jogo Stellar Blade

Stellar Blade DEMO (Dublado-PT/BR) - PS5 Gameplay

Agora, resta aguardar para ver como os desenvolvedores irão responder às reações dos jogadores e que surpresas Stellar Blade ainda tem a oferecer. O título é desenvolvido pela SHIFT UP Corporation mesclando um jogo de ação e elementos de RPG em um universo ficcional futurista.

O jogo é exclusivo neste primeiro momento para o console de Playstation 5 e será lançado oficialmente em 26 de abril de 2024. Acesse a página oficial do jogo na PS Store aqui.

Oscar 2024: horário e onde assistir à premiação neste domingo (10)

O Oscar 2024 acontece neste domingo (10), e mais abaixo você pode conferir todos os detalhes, como o horário de início da premiação e onde assistir ao vivo no Brasil.

A 96ª edição do prêmio tem uma disputa boa nas categorias técnicas, enquanto o favoritismo de Oppenheimer deve se confirmar para Melhor Filme, Ator e Diretor.

Veja mais

Qual o horário do Oscar 2024?

A premiação está marcada para iniciar às 20h (horário de Brasília), ou seja, uma hora mais cedo que o costume dos outros anos. O primeiro prêmio deve ser divulgado por cerca das 20h15, após o monólogo de início costumeiro na premiação.

Enquanto isso, a partir de duas horas antes, às 18h, já será possível acompanhar o tapete vermelho, com os indicados e convidados chegando para o prêmio máximo do cinema.

Onde assistir à cerimônia do Oscar 2024?

Você poderá assistir à premiação em duas plataformas diferentes. Na TV fechada, a transmissão será do canal TNT. Já no streaming, a transmissão é da MAX. As transmissões são conjuntas.

Entretanto, diferente dos outros anos, a Globo não transmitirá os melhores momentos na madrugada, ou seja, não teremos qualquer transmissão em TV aberta para os brasileiros.

A lista completa dos indicados para a 96ª edição você confere clicando aqui.

Lançamentos de jogos da semana: de 10 a 16 de março de 2024

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Esta semana games interessantes estão chegando alguns clássicos retornando para atrair a nova geração! A semana de 10 a 16 de março de 2024 está recheada de lançamentos de jogos que prometem levar os jogadores a novos mundos, desafiar suas habilidades e proporcionar horas de diversão. De RPGs a simulações estratégicas, há algo para todos os gostos. Adentraremos nos detalhes desses lançamentos aguardados e descobrir o que cada um deles tem a oferecer. Após saber de todos os principais jogos desta semana, pegue seu controle ou teclado e mouse para horas de jogatina imersiva!

Retornos de franquias icônicas como o novo Contra totalmente repaginado, remake de Starwars Battlefront 1 e 2, além de Outcast trazendo uma nova reimaginação ao jogo. Estão entre os jogos eletrônicos programados para esta semana.

Aqui estão os lançamentos de jogos para a semana de 10 a 16 de março de 2024:

Lançamentos de jogos de 10 a 16 de março de 2024

Contra: Operation Galuga (12 de março, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC)

Contra: Operation Galuga - Special Announcement Trailer - Nintendo Switch

Uma reimaginação do clássico jogo de ação run-‘n’-gun dos anos 80, com novos estágios, inimigos, mecânicas de jogo e combate cooperativo para até 4 jogadores.

Melatonin (12 de março, PlayStation 5): Um jogo de ritmo sobre sonhos e realidade se fundindo, com animações e dicas sonoras para mantê-lo no ritmo sem sobreposições ou interfaces intimidantes.

Melatonin - Release Date Trailer | PS5 Games

Passing By – A Tailwind Journey (12 de março, Switch, PC): Navegue pelo mundo em seu barco e explore um mundo colorido de ilhas flutuantes. Faça amizade com viajantes e ilhéus peculiares, use sua inteligência para resolver quebra-cabeças imersivos e colete recursos para continuar sua jornada em direção a um destino desconhecido.

PASSING BY: A tailwind journey - Release date and Switch announcement

Cybertrash STATYX (13 março – Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X, Switc, PC):

O jogo se passa em um futuro distante, onde a parte industrial do mundo se separou da natureza e construiu sua infraestrutura através das atividades de corporações locais. Os robôs são usados para controlar a população14. Como Jenet, você cai profundamente nos eventos, tentando lembrar o passado e escapar das garras da corporação.

Cybertrash STATYX - PlayStation 5 / PlayStation 4 Release Trailer

Llamasoft: The Jeff Minter Story (13 de março, PC): Uma história sobre a jornada de um jovem com um Commodore VIC-20 e sonhos de ovelhas radioativas que se tornou um dos mais conhecidos criadores de jogos da Grã-Bretanha.

Llamasoft: The Jeff Minter Story - Launch Trailer

Cartel Tycoon (14 de março, PlayStation 5, Xbox Series X/S): Um simulador de negócios de sobrevivência inspirado no comércio de narcóticos dos anos 80 e 90. Expanda e conquiste, lute contra bandidos rivais e evite as autoridades.

Cartel Tycoon - Pre-order Trailer | PS5 Games

Gylt (14 de março, Switch): Um jogo de aventura narrativa com quebra-cabeças, furtividade e ação, ambientado em uma cidade mineira fictícia no estado do Maine.

GYLT 🔦 launch trailer | Out now!

Highwater (14 de março, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC): Um jogo de estratégia tática 3D ambientado em um mundo urbano pós-apocalíptico. Navegue de barco, descubra ilhas urbanas e ganhe novos aliados enquanto luta para abrir caminho através da região inundada.

Highwater | Official Game Trailer | Netflix

Lawn Mowing Simulator (14 de março, Switch): Experimente a beleza e os detalhes de cortar a paisagem rural britânica neste simulador, o único que permite que você pilote uma lista autêntica e expansiva de cortadores de grama licenciados de fabricantes de prestígio.

Lawn Mowing Simulator - Launch Trailer | PS5, PS4

Star Wars: Battlefront Classic Collection (14 de março, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC): Uma compilação de jogos de tiro em primeira e terceira pessoa baseada em batalhas apresentadas nos filmes de Star Wars, bem como no Universo Expandido.

STAR WARS Battlefront Classic Collection - Launch Trailer

What the Golf? (14 de março, PlayStation 5, PlayStation 4): Um jogo de golfe paródia baseado em física premiado onde cada campo de golfe é um novo tipo surpreendente de golfe, alguns brilhantes ou hilários, outros tão absurdos que farão.

WHAT THE GOLF? Launch Date - PlayStation 4 & PlayStation 5

Kingdom Come: Deliverance – Royal Edition (15 de março, Switch): Você é Henry, o filho de um ferreiro. Jogado em uma guerra civil furiosa, você assiste impotente enquanto invasores atacam sua vila e massacram seus amigos e familiares.

Kingdom Come: Deliverance - Royal Edition Trailer – Nintendo Switch [PEGI ENG]

Outcast: A New Beginning (15 de março, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC): Explore o mundo alienígena de Adelpha, apoie os Talans locais em suas lutas e lute em batalhas aceleradas contra forças robóticas invasoras nesta sequência de aventura de ação em mundo aberto e em terceira pessoa do clássico cult de 1999.

Outcast - A New Beginning | Combat Trailer

Os jogos mencionados acima estão disponíveis para compra em várias plataformas. Para os usuários do Playstation, você pode encontrar esses jogos na PS Store. Se você é um usuário do Xbox, pode adquiri-los na Microsoft Store. Para aqueles que possuem o Nintendo Switch, esses jogos podem ser encontrados na Nintendo eShop. E, finalmente, para os usuários de PC Windows, esses jogos estão disponíveis na Steam. Certifique-se de verificar a disponibilidade do jogo na sua região antes de fazer a compra.

Fique ciente, que caso opte por mídia física indicamos a Amazon no Banner ao topo. Ou em mídia digital pelos nossos parceiros Green Man Gaming e Nuuvem (incluindo jogos de consoles).


Outros lançamentos de jogos em 2024

    Super Mario Bros – O Filme: continuação anunciada para 2026

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    A Nintendo e a Illumination acabam de anunciar uma sequência para o filme “Super Mario Bros.”! A notícia foi divulgada por Shigeru Miyamoto da Nintendo e Chris Meledandri da Illumination em um vídeo especial no Dia do Mario.

    O primeiro filme, lançado em 5 de abril de 2023, foi um sucesso levando os fãs para uma verdadeira nostalgia, tornando-se a maior bilheteria de um filme de animação naquele ano! Com um bilhão de dólares em bilheteria, uma sequência era inevitável.

    Super Mario Bros: O Filme maior bilheteria bilheterias
    Super Mario Bros: O Filme (Divulgação / Universal)

    Veja também:

    Agora, novas aventuras no Reino dos Cogumelos ou outros mundos vão chegar! A sequência está prevista para ser lançada nos cinemas em 3 de abril de 2026. A equipe já está trabalhando no storyboard e desenvolvendo designs de cenários para novos ambientes. A segur, assista ao vídeo de anúncio desta revelação do novo filme da franquia de Super Mario Bros.

    Vídeo de Super Mario Bros 2 – O Filme

    Episódio 1097 do anime de One Piece é adiado para o dia 16

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    Se você é fã das aventuras de Monkey D. Luffy, nosso querido pirata do chapéu de palha, e de seu bando, saiba que o episódio 1097 foi adiado. Agora, apenas no próximo sábado, dia 16 de março, será exibido este episódio no atual arco intitulado ‘Egghead’.

    O mundo do anime foi recentemente abalado pela notícia do falecimento de Akira Toriyama, o lendário criador de Dragon Ball, outra série icônica que moldou a indústria do anime.

    Ambas as séries são produzidas pela Toei Animation, um estúdio de animação japonês de grande prestígio mundial. Embora não tenha sido explicitamente mencionado que o adiamento do episódio de One Piece está diretamente relacionado à morte de Toriyama, é razoável especular que os eventos podem estar interligados. Considerando que Eiichiro Oda é um grande admirador do sensei e declarou uma nota póstuma pelo falecimento de Toriyama.

    Veja também outros assuntos relacionados:

    Outra possibilidade é que o adiamento seja uma forma de prestar respeito e homenagem a Akira Toriyama. No Japão, é comum fazer uma pausa nas atividades regulares após a morte de uma figura importante como sinal de respeito. O adiamento do episódio de One Piece pode ser uma maneira de a Toei Animation e a equipe de produção de One Piece honrarem a memória de Toriyama.

    Embora essas sejam apenas especulações, elas destacam o impacto que uma única pessoa pode ter em uma indústria inteira. A seguir, fique com o teaser trailer oficial do próximo episódio.

    Teaser One Piece episódio 1097

    ONE PIECE episode1097 Teaser "The Will of Ohara! The Inherited Research"

    Os episódios das temporadas de One Piece podem ser assistas na plataforma de streaming de vídeo da Crunchyroll. Assim como, o episódio 1097 quando for finalmente lançado na data de 16 de março de 2024.

    Análise Final Fantasy VII Rebirth

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    Após uma longa espera, com toda a expectativa criada pelo primeiro episódio desta trilogia à qual o remake de Final Fantasy VII resultou, finalmente colocaremos nossas mãos em Final Fantasy VII Rebirth. Esta continuação direta de Final Fantasy VII Remake lançado originalmente em 2020, que ganhou uma versão expandida e atualizada para a atual geração e PCs no ano seguinte, 2021.

    Trazendo novamente Cloud Strife, Barret, Tifa Aerith, Red XIII, entre Yuffie Kisaragi, Cait Sith. Devemos citar Sephiroth, ainda mais intenso que o seu antecessor. Irá emocionar os fãs desta franquia que possui décadas de história. A seguir, você acompanha nossa análise de Final Fantasy VII Rebirth, trazendo fatos que despertaram nossa nostalgia e momentos marcantes!

    Este segundo episódio, agora exclusivo temporário por três meses do PS5, trás a franquia para novos patamares. Seja em tempo de jogo, que promete mais de 50 horas para finalizar sua história principal e também tamanho de mapa, abrangendo as principais regiões de Gaia. Em comparação ao original, aqui temos o trecho entre a saída do grupo de Midgar até o Templo dos Antigos, que marca o final do primeiro disco no game de Playstation 1.

    Sendo um dos maiores projetos da Square Enix até o momento em questão de ambição, trazendo grande parte da equipe que trabalhou no primeiro episódio do remake. Talvez a entrada mais extensa em questão de dimensão de toda a franquia Final Fantasy, ao menos excluindo as entradas online, FFXI e FFXIV.

    A história de Final Fantasy VII Rebirth

    Assim como a primeira parte do remake se propôs a expandir e aprofundar a história já consagrada do jogo original, incluindo muito mais tempo de jogo além de conectar o conteúdo do “universo expandido” do jogo. Considerando o filme e também spin-offs, a segunda parte segue o mesmo caminho, mas em proporções muito maiores tendo em vista a entrada de novos personagens em nossa party. Mesmo que os novos personagens apresentados no remake, sejam mais secundários e alguns outros com papel bem significante na trama principal, além daqueles que já conhecemos bem mais através do episódio anterior.

    A proposta de um “mundo semi-aberto” em Final Fantasy VII Rebirth nos entregam grandes áreas exploráveis disponíveis no mapa do mundo, poderia apresentar riscos ao desenvolvimento da história. Em vista que uma pequena porção do jogo original virou um jogo completo(e relativamente extenso em comparação até mesmo às novas entradas na série). Gerando reclamação de alguns jogadores quanto à partes que eram “artificialmente esticadas” puramente para aumentar tempo de jogo. Neste segundo episódio, apesar de menores, estes deslizes ainda acontecem, mas ainda sem comprometer a experiência como um todo, tendo em vista o escopo muito maior do jogo e risco diretamente equivalente destes momentos serem mais frequentes.

    Aqui a relação entre os personagens da party é explorada em seu máximo, virando inclusive mecânica de gameplay (jogabilidade) para Final Fantasy VII Rebirth, à qual vamos detalhar mais a frente. Todos possuem um momento de destaque não só durante a história principal, mas em arcos completos de missões secundárias que exploram e dão contextos nunca antes explorados para estes personagens.

    Personagens de FFVII Rebirth
    Análise Final Fantasy VII Rebirth 37

    Para quem conhece a história completa através do jogo original, espere novos ares e reviravoltas, como já adiantado pela primeira parte do remake. Tudo aquilo que imaginávamos que iria ocorrer, agora pode não seguir o mesmo caminho, até em questões importantíssimas para a evolução da história. Isso pode agradar ou não os fãs mais árduos, mas devemos considerar que ao menos os produtores foram corajosos ao tentar “retocar” uma história tão icônica e provavelmente estejam cientes dos riscos que podem trazer.

    Para mim particularmente, esses novos ares foram muito bem vindos, tendo em vista que podemos interpretar como um “multiverso” de FFVII. Com certeza é bom para a Square Enix, já que poderá voltar a expandir a franquia ainda mais, trazendo aos padrões atuais.

    Uma exploração divertida e guiada, talvez até demais

    Com a expansão do mapa, gora como principal elemento de Final Fantasy VII Rebirth é a exploração, para isso várias mecânicas “acessórias” são apresentadas, muitas logo no início do jogo. A diversidade de objetivos de exploração e principalmente os “Informes Globais”, missões trazidas por Chadley, personagem conhecido do remake, que agora volta com uma gama muito maior de objetivos, esses que nos guiam e motivam a percorrer cada “centímetro” do mapa.

    Podemos dividir os contextos de exploração em dois principais tipos

    Quando se está dentro de cidades ou vilarejos em ambientes mais “fechados” a exploração é muito próxima do episódio anterior. Possuindo algumas missões secundárias que podem ser realizadas dentro da própria localidade ou que farão ir para as áreas mais abertas. Mesmo com uma dimensão menor, as cidades ainda são grandes e principalmente densas. O número de NPCs seguindo sua vida e rotinas traz uma imersão incrível e melhora muito a lembrança que tínhamos dos cenários “pré-renderizados” com um NPC aqui e outro ali. Sem dúvidas, sentimos que a vida na cidade acontece mesmo sem nossa presença e ela é bem agitada.

    Quando saímos de uma cidade para outra nos deparamos com as regiões mais “abertas” —; é entram os elementos novos de Rebirth, com uma diversidade interessante de meios de transporte, destaques ao Chocobos, criaturas sempre presentes na série, mas nem sempre com um peso ou utilidade nas mecânicas, o que não ocorre aqui. Há diferenças de como utilizamos eles em outros títulos em relação com Final Fantasy VII Rebirth.

    Chocobos de Final Fantasy VII Rebirth - (Reprodução)
    Análise Final Fantasy VII Rebirth 38

    Os chocobos possuem utilidade praticamente fundamental na exploração, servindo não só como meio de locomoção mais rápido entre um ponto e outro, mas também com habilidades únicas que possibilitam o acesso à partes do mapa que o jogador normalmente não conseguiria chegar, além de serem “detectores” de recursos no mapa para uso em crafting, outra mecânica nova presente no jogo.

    Uma única falha evidente é a ausência de “segredos” obtidos através da exploração livre já que os baús são encontrados em áreas específicas indicadas no mapa. Os baús mais especiais que contém armas ou matérias ficam bem à vista em trechos de história em que o jogador certamente passará. Será bem difícil perder um item especial por não ter passado em algum lugar específico do mapa.

    Indicadores onde diminui nossa dificuldade

    Um outro ponto que pode ser visto como defeito por alguns jogadores que estão jogando Final Fantasy VII Rebirth. É o excesso de indicadores no mapa apontando objetivos ou missões de exploração. Às vezes sendo até redundantes com elementos que poderiam deixar a exploração mais orgânica. Como pássaros que te levam ao objetivo quando está perto dele ou mesmo restos de ruínas que indicam que há um templo para melhoria de uma invocação por perto. Elementos inclusive que lembram muito “Ghost of Tsushima”. Não explorei este recurso, mas se houver uma forma de desligar o “hud” do jogo, esse problema deixa de existir, já que estes elementos mais orgânicos de exploração serão justificados.

    Crafting e Sinergia

    Sim, agora podemos fabricar itens, armaduras, acessórios e até itens de missão com recursos que podemos encontrar no mapa, comprar de mercadores e ganhar em batalhas. Apesar de não ser muito profunda em Final Fantasy VII Rebirth, essa mecânica trás mudanças que impactam até mesmo nas batalhas. Considerando que agora o jogo te dará menos itens como Poções, Éteres e Penas de Fênix através da exploração. Mas simplesmente componentes para que os fabrique, sendo assim, não ignore esta mecânica, isso pode fazer com que fique sem itens facilmente. Deixando-os com dificuldades em momentos que nem sempre as magias e matérias que possui dão conta do inimigo que está enfrentando.

    Imagem reprodução de Final Fantasy VII Rebirth
    Análise Final Fantasy VII Rebirth 39

    As mecânicas de batalha estão muito próximas do que já tínhamos na primeira parte do remake. Um dos pontos mais elogiado pelos jogadores tendo em vista que conseguir atingir um “meio-termo” entre a luta mais tática por turnos e a ação mais livre. Os desenvolvedores adicionaram apenas alguns elementos de camadas, para deixar o conceito de sinergia, que é construído através do relacionamento entre os personagens. Quanto mais afinidade existe entre dois personagens, mais habilidades de sinergia eles terão ao seu dispor.

    Duas ações durante a batalha que envolvem a sinergia: ações de sinergia: são ataques, defesas, contra-ataques que não gastam Barra de ação (BTA em português, ATB em inglês); e envolvem dois personagens específicos da party, podem ter um efeito especial, como aumento de atordoamento. Por exemplo, auxiliam no aumento das “barras de sinergia” que quando atingem um nível específico para estes dois personagens desbloqueiam um segundo tipo de ação envolvendo sinergia. Estas que são as habilidades de sinergia, que são bem similares aos “Limit Breaks”. Envolvendo os dois personagens e resultando em bônus como poder usar magias sem gastar PM, aumentar o crescimento da barra de limite ou até mesmo causar um grande atordoamento ao inimigo.

    A sinergia entre os personagens tem uma progressão própria, onde os pontos são obtidos ao realizar ações em conjunto com eles. Sejam missões paralelas ou até mesmo executar ações/habilidades de sinergia durante as batalhas. Estes pontos são utilizados em “Fólios”, uma árvore de habilidades (muito parecida ao Sphere Grid de FFX) e atributos de cada personagem, que possui slots que desbloqueiam mais habilidades de sinergia ou até mesmo aumentam atributos bases do personagem em questão.

    Combate: em time que está ganhando não se mexe

    Final Fantasy VII Remake trouxe talvez uma das melhores propostas de evolução ao combate por turnos presente na franquia desde os seus primórdios. Com um equilíbrio quase perfeito entre o quesito tático presente na mecânica mais tradicional e a ação, demanda de um público mais novo e talvez mais resistente ao combate mais “devagar”. Por isso, não temos mudanças tão drásticas, tendo como principal adição a mecânica de sinergia já detalhada mais acima.

    Como nossa equipe é maior e agora não conseguimos manter todos os membros ativos. Uma preocupação que existia no jogo original era o de ter uma diferença muito grande de níveis entre os personagens mais e menos utilizados. Obrigando o jogador a sempre utilizar combinações diferentes de personagens do grupo incluindo os quais talvez não tivesse muito apreço. Ou aqueles que não dominava totalmente suas habilidades. Acabando por ignorar completamente os personagens de níveis mais baixos em partes mais avançadas da história.

    Em Rebirth este problema foi resolvido, pois todos os personagens ganham XP, mesmo os que não participaram ativamente da “batalha”. Eles estão na missão, no entanto, visualmente(exceto em situações específicas onde a party está de fato separada) todos os membros estarão lhe apoiando com alguns ataques esporádicos. Utilizando também suas habilidades ativadas quando nossa equipe inteira é eliminada.

    Além disso, possuímos um nível do grupo como um todo, que também influencia no ganho de sinergia entre outros pontos.

     Cloud Strife em Final Fantasy VII Rebirth — foto reprodução
    Análise Final Fantasy VII Rebirth 40

    Quanto às matérias, inclui diversos novos tipos, desde novas magias e habilidades, até mesmo matérias de “automação”. Gerando com que seus parceiros tomem algumas ações automáticas quando não os está controlando diretamente. Tudo isso anda muito em conjunto com as missões do Chadley, batalhas no simulador dele e também a exploração livre ou conclusão de missões. Destacamos em especial aos summons, que agora também possuem um arco próprio de missões secundárias. Ao mesmo tempo que você o enfraquece facilitando a luta no simulador para ganhá-lo, também melhoramos sua matéria, desbloqueando novas habilidades e aumentando seus atributos quando o utilizamos.

    Um número maior de Chefes “bosses” foram inclementados em Final Fantasy VII Rebirth, suas batalhas nem sempre serão “sequências cinematográficas” com várias fases e variações de cenário como ocorria no primeiro episódio. A Square foi com mais cuidado e em chefes menos “expressivos” a batalha será mais “direta ao ponto”.

    Missões principais, secundárias e minigames…muitos minigames

    Com o desafio de manter o ritmo e sensação de avanço na história a todo momento. Ampliação do mundo “enorme”, a disposição, variedade e criatividade das missões conseguiu, com exceção de alguns momentos, trazer muita diversão e satisfação ao jogar.

    Apesar de todos os elementos que citei acima, nada impede que foque apenas na história principal e ignore todas as missões e objetivos secundários, mas vale ressaltar que fazendo isso, estará deixando uma porção bem grande da diversão do jogo para trás.

    O conteúdo apresentado nos trailers de divulgação, Final Fantasy VII Rebirth claramente não abandona os traços de sua origem como RPG oriental (JRPG), apesar da pretensão em conquistar o público do outro lado do oceano. E acredito que ele consiga atender estes dois públicos com sucesso.

    A quantidade de minigames (minijogos) e micro-mecânicas apresentadas ao longo do jogo todo pode causar espanto. Essa estranheza e cansaço para jogadores que não estejam tão acostumados com o gênero, parecendo um pouco “inflado” demais. Mas assim como o título original, aqui temos arcos completos envolvendo minijogos, cada um com sua mecânica especial e profundidade. Você terá aquela sensação que eles trararam os jogos quase como “jogos à parte”. Obviamente que com a modernidade tudo ganhou um aspecto ainda mais “grandioso” e “volumoso”, o que pode ser um prato cheio para quem já é iniciado no estilo, mas pode soar como uma forma “artificial” de aumentar o jogo por outros jogadores.

    Alguns minigames são evoluções de versões apresentadas na primeira parte do Remake, como os trechos de dança, trocas de vestimenta ou até mesmo o jogo de tabuleiro “Forte Condor” de Intermission(aqui trazendo um fator nostalgia muito bom diga-se de passagem). Mas temos vários outros novos, incluindo alguns que são obrigatórios para o prosseguimento da história. As cartas continuam dando suas caras, principalmente aos fãs de card games.

    Visuais e Trilha Sonora

    Claramente os visuais do jogo estão incríveis, apesar dos problemas presentes no modo performance, onde temos os 60 FPS “Frame per Second” (Quadro por Segundo, em português) com uma queda muito perceptível na qualidade das texturas. Jogando no modo Gráfico à 30 FPS, não sentimos esse impacto na fluidez do jogo. Logicaente, somos presenteados com paisagens, personagens e criaturas incríveis além de cenários extremamente detalhados em seus mínimos detalhes. Nota-se uma evolução principalmente nas animações e modelagem dos personagens, onde até mesmo NPCs com os quais não há nenhuma interação possuem uma qualidade excepcional. Devo citar, o mesmo de alguns objetos que em situações, não tão frequentes, mas existentes, apresentam uma textura mais simples, destoando dos demais elementos.

    Vale lembrar que o primeiro título sofreu do mesmo problema em sua versão inicial para PS4. A gigante japonnesa dos jogos de RPG, corrigido grande parte dessas queixas em sua versão revisada para o PS5 e PC.Nos levando crer, que isto possa ser ajustados através de um patch de atualização, no pior dos cenários. Remetendo uma percepção com um indício de que de fato estamos próximos de uma geração intermediária e um possível PS5 “Pro”. Os fãs costumam não olhar com bons olhos quando as empresas lançam uma versão melhorada de um console atual. Mesmo que uma versão exclusiva para este hardware resolva os problemas dos jogos.

    A trilha sonora de Final Fantasy VII Rebirth, talvez seja o aspecto onde a desenvolvedora estivesse mais segura, se eles optassem por apenas “rearranjar” e “orquestrar”. Em relação com a trilha original sem nenhuma adição, já conseguiria nos satisfazer e impressionar. Contudo, a ambição fizeram ir mais longe e trouxeram por volta de 400 novas trilhas para o jogo, trabalhando com diversas variações das trilhas originais além de novas trilhas criadas “do zero”.

    O ponto alto aqui é de fato a transição entre versões de uma mesma trilha conforme o contexto. Um grande exemplo, ao ouvir o tema de Junon durante a exploração livre, quando entrar em uma batalha esse mesmo tema se transformará em algo mais rápido e agressivo; assim como ao montar um chocobo, verá o tema das criaturinhas misturado ao tema da região. Isso ocorre também durante cutscenes (cinemática) trazendo as icônicas trilhas misturadas de forma que até mesmo elas podem trazer “pistas” e novas memórias de momentos icônicos.

    Gamerdito (Veredito) de Final Fantasy VII Rebirth

    Final Fantasy VII Rebirth consegue fazer o que o título original fez há quase 30 anos atrás dentro dos padrões atuais da indústria. Arriscando-se em alguns pontos, apostando na nostalgia e em mecânicas trazidas de outros jogos mais atuais para agradar quem nunca teve contato com o título de PlayStation 1.

    A única recomendação aqui é que jogue antes ao menos a primeira parte do Remake, para uma melhor ambientação sobre o enredo sem ter aquela impressão de estar “perdido” na história.

    No demais, esse é um grande candidato ao GOTY deste ano, assim como um ótimo criador de “hype” para a terceira e última parte deste remake tão esperado.

    Com poucos pontos fracos, temos um jogo que, assim como sua fonte, entrará para a história dos games e talvez vire um grande “benchmark” para o próprio futuro da franquia, que não vem colhendo os mesmos frutos dos títulos mais clássicos atualmente.

    Finalizamos com uma Nota: 9.5.

    Por fim, Final Fantasy VII Rebirth foi lançado globalmente exclusivo no Playstation 5 na data de 29 de fevereiro de 2024. Atualmente, o título está custando na versão padrão R$349,90 e a Deluxe R$449,50 na PS Store. Devido ao alto custo de Final Fantasy VII Rebirth, ensinamos nesta página, como adquirir o jogo parcelado.


    Agradecemos à Square Enix pela liberação da chave do jogo, nos proporcionando a oportunidade de realizar uma análise de Final Fantasy VII Rebirth no PS5.

    Solo Leveling: episódio 9 chegou no streaming

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    Chegou neste sábado (9) e já está disponível no streaming da Crunchyroll, o episódio 9 do anime Solo Leveling.

    O novo episódio é intitulado “Você está escondendo suas habilidades” e contará com uma intensa festa de ataque com Woo Sung-jin, Lee Joo-hee e Song Chi-yul.

    Existe a possibilidade de Seong Jin-woo ter uma luta feroz com Kang Tae-sik no episódio 9 de Solo Leveling. Uma dica de que Jinwoo pode ter escondido suas habilidades excepcionais desde o início podem ser destaques.

    E você, quer mergulhar em histórias cativantes e personagens memoráveis? Assine a Crunchyroll e aproveite 14 dias de acesso gratuito para explorar uma vasta gama de animes de alta qualidade em sua biblioteca.

    Veja mais

    Onde assistir o episódio 9 de Solo Leveling

    Para assistir ao episódio 9 do anime Solo Leveling, basta acessar a Crunchyroll e logar na sua conta. Lá, você encontrará todos os episódios já lançados, e os futuros, que estão sendo distribuídos semanalmente.

    Assista a prévia do novo episódio:

    TVアニメ「俺だけレベルアップな件」web予告|09.「You’ve Been Hiding Your Skills」

    Vendas de Dragon Ball Xenoverse 2 disparam após morte de Akira Toriyama

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    Em 8 de março de 2024, o mundo dos mangás e animes foi abalado pela notícia da morte de Akira Toriyama, o lendário criador de Dragon Ball, aos 68 anos. Sua carreira de mais de 45 anos deixou um legado indelével na indústria, impactando gerações com a história de Goku e seus amigos. O comunicado do falecimento do Akira-sensei, apenas foi notifica na madrugada da última sexta-feira (8). Ele também teve grande influência em outra franquia marcante no mundo dos jogos, como Chrono Trigger.

    Com o sucesso de Dragon Ball, diversos jogos foram lançados, colocando Kakarotto para lutar contra guerreiros com força sobre-humana, capazes de destruir todo um planeta. No ano de 2016, a Bandai Namco lançou XENOVERSE 2, trazendo uma continuação interessante ao universo do nosso Saiyajin. Recentemente, o jogo entrou em oferta na plataforma Steam, na versão para PC Windows. Como resultado, suas vendas alavancaram repentinamente, fazendo com que aparecesse no top 20 dos jogos mais vendidos no maior site de jogos de mídia digital do mundo. O preço da aquisição está com 50% de desconto por R$ 38,75 até 14 de março.

    Impacto nas Vendas de DRAGON BALL XENOVERSE 2:

    Este impacto parece ter ocorrido após a notícia da morte de Toriyama. O jogo experimentou um aumento significativo nas vendas. Como mencionamos, houve uma subida brusca nas posições, ficando à frente de jogos como ValheimEA Sports FC 24Call of Duty Modern Warfare 3PalworldDead By DaylightLethal Company, entre outros. A seguir, confira a imagem onde exibe o ranking dos jogos mais vendidos, lembrando que esta captura exibe os dias entre 8 e 9 de março de 2024.

     Imagem reprodução Top 20 Steam
    Vendas de Dragon Ball Xenoverse 2 disparam após morte de Akira Toriyama 43

    Embora seja difícil determinar com precisão o impacto da morte de Toriyama nas vendas do jogo, podemos analisar alguns fatores que podem ter contribuído para esse aumento.

    Homenagem aos Fãs: A notícia do falecimento de Toriyama pode ter levado muitos fãs a revisitar DRAGON BALL XENOVERSE 2 como forma de homenagear seu trabalho e legado. O jogo oferece uma experiência imersiva no universo de Dragon Ball, permitindo que os jogadores revivam as aventuras de Goku e seus amigos.

    Os veículos de todo mundo desenvolveram uma ampla cobertura na mídia, o que pode ter gerado um novo interesse no jogo por parte de jogadores que não o conheciam anteriormente. Essa cobertura pode ter despertado a curiosidade de novos jogadores a explorarem o universo de Dragon Ball.

    Outros mangaká, como quadrinistas, ilustradores e profissionais da indústria do entretenimento, também revelaram sua admiração pelo criador de personagens memoráveis!

    Além disso, um despertamento do vasto sentimento de nostalgia em jogadores que já conheciam e apreciavam DB. Essa nostalgia pode ter motivado esses jogadores a revisitar o jogo e reviver suas experiências com a série.

    Embora a morte seja um evento trágico, é evidente que seu legado continua vivo através de seu trabalho. O aumento nas vendas de DRAGON BALL XENOVERSE 2 após sua morte é um exemplo da influência duradoura que ele teve na indústria de games e animes. Seu impacto continuará a ser sentido por muitos anos.

    O mangaká continuará a ter suas obras imortalizadas no universo dos games este ano. Os fãs podem esperar pelo lançamento de ‘Sand Land’ em abril, seguido pelo aguardado ‘DRAGON BALL: Sparking! ZERO’.

    • É importante notar que outros fatores, podem ter contribuído para o aumento nas vendas do jogo. Por exemplo, promoções ou atualizações no jogo podem ter coincidido com a data da morte de Toriyama, influenciando as vendas.
    • A análise do aumento nas vendas se baseia em dados de vendas da plataforma Steam. É possível que o aumento tenha sido observado em outras plataformas também, mas a falta de dados específicos impede uma análise mais completa. Bem como, nos consoles de Playstation e Xbox.

    Recursos Adicionais:

    A plataforma da Crunchyroll também exibe diversos episódios da franquia de Dragon Ball.