Evo Japan 2025: Começa nesta sexta-feira (9)

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O Evo Japan 2025, maior festival de jogos de luta do Japão, começou hoje no Tokyo Big Sight, reunindo os melhores competidores do mundo em um evento que traz paixão pela comunidade de jogos de luta. De 9 a 11 de maio, o torneio colocará três dias de competições intensas, anúncios de jogos e experiências únicas para fãs presenciais e online. O MeuGamer está presente no local, trazendo cobertura ao vivo com detalhes exclusivos sobre os torneios, novidades e a energia do evento.

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Jogos e Competições em Destaque

O evento deste ano conta com sete títulos principais e um prize pool total de 15 milhões de ienes. Os jogos em destaque incluem:

  • Street Fighter 6: O maior torneio do evento, com 6.536 competidores, cerca de 73% dos participantes. Ícones como Daigo Umehara estão confirmados, e uma demo jogável da nova personagem Elena está disponível no estande da Capcom.
  • Tekken 8: Com 979 jogadores, marca o início do Tekken World Tour 2025. O tricampeão Arslan Ash está fora devido a problemas de visto.
  • Guilty Gear -Strive-: Um pilar do cenário competitivo, com batalhas intensas e possíveis novidades.
  • Fatal Fury: City of the Wolves: Recém-lançado, terá seu primeiro grande torneio, mostrando o potencial competitivo.
  • The King of Fighters XV: Qualificatória para o SNK World Championship 2025, com os dois melhores garantindo vaga no Esports World Cup 2025.
  • Street Fighter III: 3rd Strike e Virtua Fighter 5 R.E.V.O.: Pela primeira vez, terão torneios 5v5, com finais expandidas para oito jogadores, misturando nostalgia e inovação.

Além disso, haverá torneios secundários, incluindo mais Fatal Fury: City of the Wolves, e estandes com demos de Capcom Fighting Collection 2, Granblue Fantasy Versus: Rising (nova personagem Galleon) e Under Night In-Birth 2 [Sys:celes] (nova personagem Izumi).

O que Esperar

  • Street Fighter 6 é o destaque, com crescimento de mais de 1.000 inscritos em relação a 2024, sendo o maior torneio da história do Evo Japan. Rumores sugerem teasers sobre a Season 3, mas o foco está na demo de Elena, com lançamento em 5 de junho.
  • Virtua Fighter: Como o Japão é o maior mercado da franquia, há expectativa por um possível trailer do novo jogo, em desenvolvimento desde dezembro de 2024.
  • Ausência de Arslan Ash: A falta do tricampeão em Tekken 8 abre espaço para nomes como Rangchu, que brilhou no LVL UP Expo 2025.
  • Transmissão: O evento será transmitido em inglês no YouTube e Twitch do Evo, com resumos em português pelo MeuGamer para o público brasileiro.

Fuso Horário: Brasil x Japão

O Japão está 12 horas à frente do horário de Brasília (BRT). Por exemplo, um evento às 10h no Japão (JST) ocorre às 22h do dia anterior no Brasil. As finais, previstas para 11 de maio a partir das 10h (JST), serão às 22h (BRT) de 10 de maio. A MeuGamer publicará horários ajustados e destaques para facilitar o acompanhamento dos fãs brasileiros.

Por que o Evo Japan 2025 é Imperdível

Com recorde de inscritos, torneios inovadores e possíveis anúncios, o Evo Japan 2025 prova que o país também é um local para jogos de luta. A presença do nosso site, pelo segundo ano consecutivo, confirmando nosso foco em coberturas jornalísticas na indústria dos games. Isso garante uma maior experiência in loco, despertando o interesse do público brasileiro em ter acesso a uma cobertura autêntica e detalhada, conectando a comunidade local ao cenário global. Acompanhe as atualizações no site e redes sociais do MeuGamer para não perder nenhum momento!

WIBR Summit 2025: Evento acontece em 21 de maio

No dia 21 de maio, o WIBR Summit 2025, promovido pela WIBR (iniciativa do MIBR), reunirá 100 convidados no Learning Village, em São Paulo, com transmissão ao vivo pelo YouTube. Em sua segunda edição, o evento fará história ao unir mulheres de diferentes gerações que lideram nos esportes tradicionais e nos esports, promovendo diálogos sobre gestão, comunicação e inclusão. Observe que a transmissão pode ser acompanhada no topo deste artigo quando liberada oficialmente!

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O summit busca conectar esses universos, usando a experiência dos esportes para impulsionar a profissionalização feminina nos games. “Queremos aprender e compartilhar trajetórias para fortalecer as mulheres no competitivo”, diz Roberta Coelho, CEO do MIBR.

Números mostram avanço feminino. A presença feminina cresce nos dois setores: 57% do público assistiu mais competições femininas em 2024, segundo o Women and Sports 2025. Nos esports, foram 21 milhões de horas assistidas globalmente, com destaque para a América do Sul, conforme a Stream Hatchet.

Programação estratégica
Três painéis, mediados por mulheres, abordarão temas centrais:

  • Além do Jogo: Com Carla Sernaglia (MIBR) e Luana Sá (Oakley), discutirá os bastidores do competitivo, como operações e marcas.
  • Mundo Ultraconectado: Maah Lopez e Isabella Aya explorarão a visibilidade digital e seus desafios.
  • Parei de Competir: Ex-atletas, como Camila Estefano, compartilharão reinvenções de carreira.
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Parceria com impacto
A Natura, apoiadora do evento, reforça a inclusão ao lado do MIBR, com ações como o suporte ao time inclusivo de Valorant. “Espaços de troca são essenciais para transformar”, afirma Julia Ceschin, da Natura.

Serviço

  • Data: 21/05
  • Horário: A partir das 17h30
  • Transmissão: YouTube da WIBR
  • Detalhes: Redes sociais e site da WIBR

O WIBR Summit 2025 coloca mulheres no centro do debate, reforçando representatividade e inovação no esporte e nos esports.

Fonte: YouTube

Tokyo Game Show 2025: Selected Indie 80 envie seu jogo para conseguir participar

A Computer Entertainment Supplier’s Association anunciou o retorno do programa Selected Indie 80 para o Tokyo Game Show 2025. O evento reforça seu compromisso em apoiar desenvolvedores de jogos independentes e impulsionar o crescimento da indústria global de games. Com inscrições abertas até 16 de maio de 2025 (horário do Japão), a iniciativa oferece a desenvolvedores indie a chance de exibir seus jogos gratuitamente, participar de pitches para o evento Sense of Wonder Night (SOWN) e buscar oportunidades de publicação e investimento.

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O SELECTED INDIE 80 é um projeto dedicado a apoiar desenvolvedores individuais e pequenos estúdios, sem restrições de nacionalidade, idade ou ocupação, desde que atendam aos requisitos de inscrição. Os selecionados terão acesso a estandes gratuitos na Indie Game Area do Tokyo Game Show, além de suporte como aluguel de PCs e monitores e assistência de interpretação em reuniões de negócios. Este ano, a organização expandiu o escopo do SOWN, permitindo que todos os expositores da Indie Game Area (exceto online) participem do concurso de ideias, com os títulos do SELECTED INDIE 80 automaticamente inscritos.

Novidades para 2025

Uma grande novidade para o Tokyo Game Show 2025 é a ampliação do suporte aos desenvolvedores indie, com 14 patrocinadores de peso confirmados; incluindo gigantes como Sony Interactive Entertainment, Nintendo e Kodansha (Platinum Sponsors). Além de Happinet, PLAYISM, Hobby Japan (Gold Sponsors), iGi indie Game incubator, NexTone, World Map (Silver Sponsors), CRI Middleware, Amakusa City (Bronze Sponsors) e BenQ Japan, ASK, Aurin (Equipment Sponsors). Esses patrocinadores garantem recursos essenciais para os expositores, como infraestrutura e networking, visando revitalizar a indústria de jogos no Japão e no mundo.

Ademais, o MeUGamer, portal brasileiro especializado em cobertura de jogos, estará presente no evento, trazendo atualizações exclusivas diretamente do Makuhari Messe. A cobertura do MeUGamer sendo nossa terceira participação, visa destacar os talentos indie e as inovações apresentadas no SELECTED INDIE 80, ampliando a visibilidade dos desenvolvedores para o público global.

Requisitos e Processo de Inscrição

Para participar do SELECTED INDIE 80, os desenvolvedores devem:

  • Estar disponíveis para exibir no Makuhari Messe de 25 a 28 de setembro de 2025.
  • Ter faturamento anual inferior a 50 milhões de ienes (cerca de US$ 500.000) para corporações ou 10 milhões de ienes (cerca de US$ 100.000) para indivíduos.
  • Ser uma entidade independente, sem vínculo com grandes empresas.
  • Submeter jogos originais, que respeitem os códigos de ética da organização, sem classificações equivalentes a “Z” ou “17+”.

As inscrições devem ser feitas por meio do formulário online dedicado até 16 de maio de 2025. A seleção será realizada no final de maio, com os resultados notificados por e-mail.

Lembrando que os finalistas participam de pitches para uma oportunidade maior de sucesso do seu jogo apresentado.

Impacto na Indústria

Desde 2013, o Tokyo Game Show mantém a Indie Game Area para destacar o potencial criativo dos jogos independentes. O SELECTED INDIE 80 reforça essa missão, oferecendo uma plataforma para que desenvolvedores apresentem obras inovadoras, com novas sensações e ideias que desafiam o status da indústria. Com o apoio dos patrocinadores e a expansão do SOWN, a organização busca criar oportunidades para a próxima geração de criadores, conectando-os com publishers e investidores internacionais.

O Tokyo Game Show 2025 será realizado de 25 a 28 de setembro no Makuhari Messe, com os dois primeiros dias exclusivos para profissionais e os dois últimos abertos ao público. A expectativa é receber 250.000 visitantes e 2.500 estandes, consolidando o evento como um dos maiores do setor na Ásia.

Ações da Electronic Arts Sobem Após Relatório Fiscal de 2025 e Projeções Otimistas

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As ações da Electronic Arts (EA) registraram uma alta expressiva nesta terça-feira, 7 de maio, alcançando 443,91 BRL, um aumento de 34,25% no último ano, de acordo com dados da bolsa. A valorização, uma das maiores dos últimos cinco meses, ocorre logo após a divulgação do relatório fiscal do ano fiscal de 2025, publicado em 6 de maio, que destacou o sucesso de franquias como EA SPORTS FC e Split Fiction, além de projeções positivas para 2026.

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O relatório, que abrange o período de 1º de abril de 2024 a 31 de março de 2025, revelou reservas líquidas de US$ 7,355 bilhões, impulsionadas por College Football, que ultrapassou US$ 1 bilhão, e Split Fiction, com quase 4 milhões de unidades vendidas desde março de 2025. The Sims também se destacou, com crescimento de dois dígitos no quarto trimestre (janeiro a março de 2025), enquanto EA SPORTS FC registrou aumentos na monetização de jogadores. Ou seja, tecnicamente as vendas foram boas!

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Ações da Electronic Arts Sobem Após Relatório Fiscal de 2025 e Projeções Otimistas 4

Apesar de mencionar os desafios de Apex Legends, com um impacto projetado de 5 pontos nas reservas líquidas de 2026, o documento não fez referência específica a Dragon Age: The Veilguard, lançado em 31 de outubro de 2024, que alcançou apenas 1,5 milhão de jogadores – 50% abaixo das expectativas – e foi incluído no PlayStation Plus em março de 2025.

A alta nas ações reflete a confiança dos investidores nos resultados financeiros apresentados e nas projeções para o ano fiscal de 2026, que incluem lançamentos aguardados como Battlefield e skate. O gráfico de desempenho das ações mostra uma recuperação gradual após uma queda em janeiro de 2025, culminando na valorização de 7 de maio. Analistas apontam que o foco em franquias lucrativas como EA SPORTS FC, responsável por 74% da receita da EA, e a ausência de menções a lançamentos menos bem-sucedidos, como Dragon Age: The Veilguard, contribuíram para o otimismo do mercado.

Para os fãs da BioWare, no entanto, a omissão de Dragon Age: The Veilguard no relatório é um contraste com a alta das ações. Com a EA focada no futuro e a BioWare trabalhando no próximo Mass Effect, os acionistas celebram, mas a comunidade gamer segue atenta às incertezas que envolvem o estúdio canadense.

Fonte: IR EA

EA oculta Dragon Age: The Veilguard em Relatório Fiscal de 2025

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Em 6 de maio de 2025, a Electronic Arts (EA) divulgou seu relatório fiscal do ano fiscal de 2025, cobrindo o período de 1º de abril de 2024 a 31 de março de 2025. O documento enfatiza sucessos como EA SPORTS FC 25, College Football, The Sims e Split Fiction, mas ignora completamente Dragon Age: The Veilguard, o RPG da BioWare lançado em 31 de outubro de 2024. Após ser considerado um fracasso comercial, com vendas 50% abaixo das expectativas e impacto devastador nas ações da EA.

A omissão do jogo no relatório sugere uma tentativa de esconder um lançamento que não entregou o prometido. Para os fãs de Dragon Age, essa falta de transparência é mais um capítulo preocupante na saga da BioWare.

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Um Relatório de Vitórias, Mas Sem Dragon Age

O relatório fiscal do ano fiscal de 2025 destaca números robustos: reservas líquidas de US$ 7,355 bilhões, com College Football superando US$ 1 bilhão e Split Fiction vendendo quase 4 milhões de unidades desde março de 2025. The Sims conseguiu um crescimento de dois dígitos no quarto trimestre (janeiro a março de 2025), enquanto EA SPORTS FC impulsionou a monetização de jogadores. Até Apex Legends, apesar de seus desafios, foi citado como um obstáculo para o crescimento futuro, com um impacto projetado de 5 pontos nas reservas líquidas de 2026.

Dragon Age: The Veilguard, no entanto, é um fantasma no relatório. A única menção à franquia Dragon Age aparece na seção “Sobre a Electronic Arts”, onde é listada como uma das marcas de alta qualidade da EA, ao lado de Battlefield e Apex Legends. Não há dados sobre vendas, engajamento ou planos para o RPG, lançado no terceiro trimestre fiscal (outubro a dezembro de 2024). Para um jogo promovido como o grande retorno da BioWare, essa ausência é ensurdecedora.

Dragon Age: The Veilguard, Um Fracasso Anunciado

Antes do relatório fiscal, Dragon Age: The Veilguard já era notícia por seu desempenho decepcionante. Apesar de críticas positivas, com média de 84/100 no Metacritic e elogios à direção de arte e combate, o jogo não conquistou um público amplo. A EA reportou que o RPG atingiu apenas 1,5 milhão de jogadores nos primeiros meses, 50% abaixo da meta de 3 milhões. No Steam, o jogo alcançou um pico de 89.418 mil jogadores simultâneos — segundo informações do SteamDB; – o maior da BioWare na plataforma –, mas perdeu tração rapidamente, com vendas estagnadas em 1,5 milhão de unidades no primeiro trimestre. Calculando todos os jogadores que tiveram acesso, até via EA Play.

O impacto financeiro foi brutal. Em janeiro de 2025, a EA revelou que o desempenho fraco de The Veilguard e EA SPORTS FC 25 contribuiu para uma queda de 17% nas ações da empresa, equivalente a US$ 6 bilhões – quatro vezes o valor de mercado da Ubisoft. A inclusão do jogo no PlayStation Plus em março de 2025, apenas quatro meses após o lançamento, foi vista como uma tentativa desesperada de atrair jogadores, algo raro para um título AAA tão recente. Virou chacota em redes como X (antigo Twitter), e criadores de conteúdos no YouTube.

A BioWare também enfrentou turbulências internas: a diretora do jogo, Corinne Busche, deixou a empresa, e cortes reduziram o estúdio a cerca de 100 funcionários.

Por que a EA Escondeu The Veilguard?

A omissão de Dragon Age: The Veilguard no relatório fiscal não parece acidental. Algumas razões plausíveis explicam a decisão:

  • Proteger a Narrativa de Sucesso: Com uma receita líquida de US$ 7,463 bilhões e um lucro operacional de US$ 395 milhões no quarto trimestre (aumento de 69%), a EA pode ter evitado mencionar The Veilguard para manter o foco em seus triunfos. Após a queda nas ações em janeiro, destacar o fracasso do jogo poderia reacender preocupações entre investidores.
  • Preservar a BioWare: A BioWare já sofreu críticas por lançamentos problemáticos, como Anthem e Mass Effect: Andromeda. The Veilguard era a chance de redenção, mas seu fracasso colocou o estúdio sob pressão. Ao não abordar o jogo, a EA pode estar tentando proteger a reputação da BioWare, que agora trabalha no próximo Mass Effect.
  • Evitar Controvérsias: The Veilguard gerou divisões entre os fãs, com críticas à escrita, mudanças na lore e um tom percebido como menos maduro. Apesar de 12 indicações no Gayming Awards 2025, incluindo Jogo do Ano, o jogo enfrentou ataques nas redes sociais, acusando-o de ser “woke”. A EA pode ter optado por evitar reacender esses debates.

Sobre o próximo título do estúdio canadense, Mass Effect 5 será um divisor de águas, para saber se a Bioware se manterá ativa ou o estúdio fechará.

O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso à ausência de elementos de live service, sugerindo que os jogadores preferem experiências compartilhadas. Essa explicação foi criticada por fãs e ex-desenvolvedores, que apontaram o sucesso de Baldur’s Gate 3, um RPG single-player, como prova de que o problema não é o formato, mas a execução e a desconexão com a base de fãs.

Contra-Argumentos: Uma Omissão Compreensível?

Para uma análise justa, é preciso considerar possíveis justificativas da EA:

  • Foco em Títulos Principais: O relatório prioriza jogos como EA SPORTS FC, que representa 74% da receita da EA. The Veilguard pode estar incluído nos números agregados de receita de jogos completos (US$ 437 milhões no quarto trimestre) sem necessidade de destaque individual.
  • Timing do Lançamento: Lançado no final do terceiro trimestre, The Veilguard pode ter tido sua receita principal contabilizada nesse período, com impacto limitado no quarto trimestre. A EA pode argumentar que o jogo não era relevante para o relatório final.

Essas justificativas, porém, não explicam por que um lançamento de alto perfil, já reconhecido como um fracasso, foi completamente ignorado, enquanto Apex Legends, com seus desafios, foi abordado abertamente.

O Impacto para os Fãs de Dragon Age

Para os fãs, a omissão de The Veilguard é um sinal preocupante. A BioWare, reduzida por layoffs e com a saída de líderes como Corinne Busche, onde muitos acreditaram ter abandonando o jogo, com planos limitados a um pequeno pacote de armas gratuito, sem DLCs interessantes. O foco do estúdio agora está no próximo Mass Effect, deixando o futuro de Dragon Age incerto. Após quase uma década de desenvolvimento e milhões investidos, o fracasso de The Veilguard é um golpe para uma franquia que já foi sinônimo de excelência em RPGs.

Para sua comunidade ativa, o caso reflete os desafios da indústria: orçamentos exorbitantes, expectativas irreais e a pressão por lucros imediatos. Apesar de seus pontos fortes – visuais interessantes, combate positivo e representatividade elogiada no Gayming Awards –, The Veilguard não reconquistou os fãs hardcore nem atraiu novos jogadores, um erro que a EA parece querer esquecer.

Por fim…

Dragon Age: The Veilguard o que deveria ser um sucesso, podemos dizer que foi um fracasso comercial. Vendendo abaixo de 1,5 milhão de unidades, uma queda de US$ 6 bilhões nas ações da EA e uma inclusão precoce no PlayStation Plus.

A decisão de não mencioná-lo no relatório fiscal final de 2025, exceto como uma marca genérica, sugere que a EA quis minimizar a atenção sobre um lançamento que manchou sua narrativa de sucesso. Para os fãs, essa falta de transparência é um lembrete das incertezas que rondam a BioWare e suas franquias. Enquanto a EA mira o futuro com Battlefield e skate, a comunidade de The Veilguard fica com um gosto amargo – e a esperança de que a BioWare encontre seu caminho novamente.

O título está disponível oficialmente para Xbox Series X|S, Playstation 5 e PC Windows via Steam e EA Play.

Ubisoft Confirma Participação na LicensingCon Latam 2025 em São Paulo

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A Ubisoft, principal desenvolvedora francesa de jogos, confirmou sua presença na LicensingCon Latam 2025, marcada para os dias 27 e 28 de agosto, na Vila dos Ipês, em São Paulo. Antes conhecida como LCON, a feira agora abrange toda a América Latina, reforçando sua posição como um dos maiores eventos de licenciamento da região.

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Para ficar de olho nas franquias da Ubisoft

Os visitantes terão a chance de explorar franquias icônicas da Ubisoft, incluindo Assassin’s Creed, Far Cry, Just Dance, Rayman, Rabbids; Just Dance; Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Ghost Recon, Tom Clancy’s The Division, Beyond Good & Evil 2, Brawlhalla, Watch Dogs e Siege. A empresa apresentará detalhes exclusivos para potenciais licenciamentos no Brasil, abrindo novas oportunidades para produtos e parcerias no mercado local.

As franquias confirmadas da Ubisoft no evento da Lcon Latam 2025
Imagem reprodução’

Para o MeUGamer, algumas franquias se destacam como ótimas opções para licenciamento: Assassin’s Creed, com sua narrativa histórica; Rayman e Rabbids, perfeitas para produtos voltados ao público infantil e familiar; e Tom Clancy’s Rainbow Six, que brilha no cenário mundial de esports com o prestigiado campeonato Six Invitational. Em 2024, o Brasil foi sede do evento, com a equipe brasileira w7m eSports conquistando o título, o que reforça o potencial da franquia para licenciamentos no país. Este ano, a FaZe Clan outra equipe brasileira, venceu o Invitational disputado no Canadá. Evidentemente, Just Dance é um dos grandes sucessos da empresa para quem é apaixonado por música e amam a setlist do jogo.

A LicensingCon Latam 2025 tem o apoio de grandes players do setor, como ABRAL, Licensing International, Grupo CIPA e Licensing Magazine, e é organizada pela EPGrupo. O MeUGamer, que sempre cobre o evento, estará presente para trazer todas as novidades diretamente de São Paulo.

Fique ligado no MeuGamer para atualizações completas sobre a empresa francesa e outras gigantes do entretenimento na LCon Latam 2025! Para participar desta convenção acesse o site oficial do evento.


Nota de Esclarecimento

Fique ciente de que o nosso site, MeuGamer, não possui qualquer vínculo com as marcas mencionadas, incluindo a Ubisoft. Como especialistas em jogos, com ampla experiência em análises de títulos da gigante francesa, nossa publicação tem o objetivo de informar aqueles que desejam licenciar algumas dessas franquias para trabalharem em conjunto. Oferecemos insights confiáveis com base em nossa autoridade no setor de games.

Sobre o MeuGamer
O MeuGamer é uma plataforma reconhecida por sua expertise em cobertura de eventos e análises de jogos, com anos de experiência acompanhando feiras como a LicensingCon Latam e trazendo informações precisas para os entusiastas e profissionais do mercado gamer.

Desafio Prática e Jogos de Cozinha: Sustentabilidade na Gastronomia

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Se você já adentrou em jogos como Overcooked, PlateUp! ou Cooking Simulator, sabe que o caos de uma cozinha virtual é tão desafiador quanto divertido. Cortar, cozinhar e servir pratos sob pressão é o coração desses games, mas já pensou em aplicar essa criatividade para resolver problemas reais? A Prática Produtos, conhecida por sua tecnologia para o setor de foodservice, lançou o “Desafio Prática: Qualidade e Sustentabilidade na Gastronomia”, um concurso cultural que premia ideias inovadoras para reduzir desperdício e tornar cozinhas profissionais mais sustentáveis. Vamos explorar como essa iniciativa se conecta ao espírito dos jogos de cozinha, onde eficiência e criatividade são tudo.

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Como é o desafio Prática?

O “Desafio Prática” convida profissionais e estudantes de todo o Brasil a proporem soluções que aliem qualidade e sustentabilidade no preparo de alimentos. Com inscrições abertas até 30 de junho de 2025 pelo site oficial da Prática, os participantes devem apresentar ideias que reduzam o desperdício – que no Brasil atinge 30% dos alimentos produzidos – ou otimizem processos em cozinhas comerciais. O vencedor leva um Forno Combinado Brave, um equipamento de alta performance com eficiência energética e precisão, além de visibilidade nacional ao apresentar sua ideia a grandes nomes do setor.

Em Overcooked 2, você improvisa em cozinhas absurdas, como balões ou rios flutuantes, combinando ingredientes para não perder pontos. A empresa traz algo semelhante de criatividade, mas com impacto real: pense em reaproveitar sobras de vegetais para caldos ou criar cardápios com insumos locais. Nos jogos, você corre contra o tempo para evitar o caos; no concurso, sua ideia pode ajudar a transformar a gastronomia em algo mais responsável.

Nos games, os fornos são quase mágicos, preparando pratos em segundos com animações exageradas. O Forno Combinado Brave não é tão instantâneo, mas sua tecnologia avançada – com controle preciso de temperatura e baixo consumo de energia – garante resultados dignos de um chef. Enquanto em Cooking Simulator você ajusta o forno com cliques, o Brave simplifica o preparo na vida real, permitindo que você foque na inovação, como as ideias exigidas pelo concurso.

Em PlateUp!, o objetivo é evoluir seu restaurante, desbloqueando novos pratos e layouts. O evento oferece algo maior: além do Forno Brave, os finalistas ganham projeção nacional, conectando suas soluções a marcas influentes do foodservice. É como passar de um cozinheiro novato em Overcooked para um chef reconhecido, mas com um propósito claro – construir um futuro mais sustentável para a gastronomia.

Enquanto jogos de cozinha testam sua habilidade de gerenciar o caos, o “Desafio Prática” convoca jogadores da vida real a pensarem fora da caixa. Se você curte o frenesi de Overcooked e tem uma ideia para revolucionar a cozinha profissional, o concurso é sua chance de fazer a diferença. Inscreva-se até 30 de junho no site da Prática e mostre como sustentabilidade e qualidade podem brilhar – dentro e fora dos games.


Fique ciente, que a empresa e jogos citados nesta matéria não possuem vínculo. Somente uma mescla para interação do cenário game com o cotidiano.

APAS Show 2025: Maior Festival de Varejo Promete Liderança e Novidades em Negócios

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A APAS Show 2025, reconhecida como o maior festival de alimentos e bebidas das Américas e o principal encontro supermercadista do mundo, está marcada para os dias 12 a 15 de maio de 2025, no Expo Center Norte, em São Paulo. Com o tema “Um novo líder para um novo varejo”, o evento visa superar o sucesso da edição de 2024, que movimentou mais de R$ 15 bilhões em negócios e atraiu 141.428 visitantes.

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O festival reunirá expositores nacionais e internacionais, oferecendo uma plataforma dinâmica para inovação, networking e fechamento de negócios. Em 2024, o evento contou com 850 expositores, sendo 200 internacionais, e a edição de 2025 pretende superar esses números, apresentando produtos, tecnologias e soluções de ponta para os setores de alimentos, bebidas, tecnologia, logística e infraestrutura.

Um polo de negócios e inovação

O evento é uma experiência transformadora. Em 2024, o Congresso “Update-se” reuniu 2.790 congressistas, com 54 palestras e 112 palestrantes, abordando tendências como transformação digital, comportamento do consumidor e sustentabilidade. Para 2025, o Congresso (13 a 15 de maio, das 8h30 às 12h) focará em capacitar líderes para enfrentar um cenário varejista competitivo, com estratégias práticas e inovadoras. Os temas incluirão avanços tecnológicos, sustentabilidade e diversidade na liderança, preparando profissionais para o futuro do varejo.

Carlos Corrêa, Diretor Geral da APAS Show, destacou a missão do evento: “Queremos que a APAS Show seja uma experiência transformadora, onde os participantes adquiram conhecimento, formem parcerias e impulsionem seus negócios. Nosso objetivo é ser uma plataforma contínua para quem lidera a evolução do varejo.

O que esperar em 2025

Os visitantes encontrarão espaços interativos, oportunidades exclusivas de networking e acesso direto a marcas líderes de mercado. No último ano, a cobertura do MeUGamer destacou a presença de produtos licenciados da cultura pop, como itens de games, animes e cinema, que encantaram o público. A edição de 2025 visa uma gama ainda maior de inovações, desde embalagens sustentáveis até tecnologias avançadas para o varejo.

Com transporte gratuito a partir da estação Portuguesa-Tietê, o evento oferecerá uma experiência imersiva e acessível. As inscrições para o Congresso já estão abertas, e todas as informações, incluindo a compra de ingressos, estão disponíveis no site oficial: APAS Show 2025.

Sobre a APAS

Com 53 anos de história, a Associação Paulista de Supermercados (APAS) representa o setor supermercadista em São Paulo, integrando a cadeia de abastecimento com a sociedade. A entidade conta com 1.500 supermercados associados, totalizando 4.315 lojas, e possui 3 distritais na capital e 13 regionais estrategicamente distribuídas pelo estado.

APAS Show 2025
Quando: 12 a 15 de maio de 2025
Horários: 12h às 20h (12, 13 e 14 de maio) | 12h às 18h (15 de maio)
Local: Expo Center Norte, Rua José Bernardo Pinto, 333 – Vila Guilherme, São Paulo, SP
Acesso: Transfer gratuito da estação Portuguesa-Tietê

Gamescom Latam confirma retorno em 2026 após sucesso de público e negócios em São Paulo

A gamescom latam retornará entre os dias 30 de abril e 3 de maio de 2026, novamente no Distrito Anhembi, em São Paulo. O público B2B e convidados terão acesso antecipado no dia 29.

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Em sua segunda edição, realizada em 2025, a feira bateu recorde de público e mostrou sua força na América Latina, com 131.854 visitantes ao longo de cinco dias. Gigantes da indústria marcaram presença — entre elas, Nintendo, Niantic, The Pokémon Company, ID@Xbox, Warner Bros. Games, Bethesda, Ubisoft, Roblox, SEGA, Bandai Namco, Supercell, Garena e Arc System Works — além de diversas outras marcas com ativações voltadas para os públicos B2B e B2C.

Jogos inéditos e atrações exclusivas movimentaram o evento. O público teve acesso antecipado a títulos como Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk, Double Dragon Revive e Hunter x Hunter: Nen Impact. Também houve meet & greets, painéis, palestras e encontros com influenciadores como Gaules, Brino, Coringa e a Creative Squad, além de personalidades da Kings League como Nyvi Estephan, Toguro e Cris Guedes.

Entre os nomes de peso da indústria que participaram da edição estavam Shuhei Yoshida, ex-presidente da Sony Worldwide Studios, Bo Andersson Klint, criador de PayDay, e Henk Rogers, responsável por levar Tetris ao mundo — todos reforçando o valor global do evento.

No setor de negócios, mais de mil empresas participaram, incluindo mais de 200 publishers. As rodadas de reuniões entre estúdios latino-americanos e players internacionais projetam uma movimentação superior a R$ 1 bilhão em negócios. Os dados finais devem ser divulgados em breve.

Com os números e os nomes que atraiu em 2025, a gamescom latam não precisa mais provar nada. Em 2026, a missão é clara: manter o ritmo e consolidar São Paulo como parada obrigatória no circuito mundial dos games.

Estivemos presentes em todos os dias do evento, com uma cobertura completa dos principais destaques — tanto no site quanto nas nossas redes sociais, como Instagram e YouTube.

The Last of Us 2×04: novo episódio chegou na Max

Acaba de ser lançado no streaming da Max a sequência da 2ª temporada de uma das séries de maior sucesso da atualidade: The Last of Us 2×04, que chega com a WLF.

A segunda temporada de The Last of Us já passou da metade, e isso é um sinal de que estamos chegando em novos momentos conturbados para Ellie. O episódio 2 marcou a morte brutal de Joel (Pedro Pascal), um dos protagonistas da série. Desde então, a trama se concentra em Ellie (Bella Ramsey), agora movida pela vingança, e sua companheira Dina (Isabela Merced), que chegaram recentemente a Seattle em busca de Abby (Kaitlyn Dever), a responsável pelo assassinato de Joel.

O terceiro episódio deixou as protagonistas diante do desconhecido, prestes a enfrentar a poderosa milícia liderada por Abby: a Frente de Libertação de Washington (WLF).

O trailer do quarto episódio confirma a estreia de um personagem muito aguardado pelos fãs do jogo: Isaac Dixon, interpretado por Jeffrey Wright. O ator, veterano em produções da HBO, retoma o papel que também dublou no game The Last of Us Part II. Isaac é um ex-fuzileiro naval e comanda a WLF com mão de ferro, e pela amostragem que observamos no trailer a sua liderança será marcada por decisões cruéis e estratégias implacáveis.

Apesar da expectativa por um reencontro entre Ellie e Abby, o trailer não revela a presença da antagonista, o que pode indicar que esse confronto será reservado para mais adiante na temporada.

The Last of Us 2x04
Bella Ramsey em The Last of Us (Divulgação / Max)

The Last of Us 2×04: como e onde assistir ao novo episódio?

Para os assinantes da Max, é fácil! Basta acessar a plataforma de streaming (clique aqui), logar na sua conta e acompanhar cada emoção da série. Entretanto, caso você não tenha o streaming, existe outra opção. A HBO também exibe os episódios aos domingos, às 22h (horário de Brasília). Portanto, nos próximos domingos é só ligar a sua TV por assinatura no canal para não perder nenhuma emoção da série.

Abaixo, você relembra o trailer com cenas do novo episódio:

The Last of Us Temporada 2 | Prévia Episódio 4 | Max

Aproveite e assista a The Last of Us 2×04 (episódio 4 da 2ª temporada) agora, na Max.