Ovo PlayStation da TopCau: Chocolate ao Leite e Nostalgia Gamer nessa páscoa

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A TopCau Chocolates resolveu mirar no coração dos apaixonados por Playstation nesta Páscoa com uma proposta que une o doce prazer do chocolate ao leite. O “Ovo PlayStation” chega ao mercado com uma embalagem que englobam todos os consoles da Sony – do clássico PS1 ao moderno PS5 – e inclui um brinde para conquistar os jogadores do console da Sony: uma garrafa exclusiva para acompanhar as maratonas de gameplay. A novidade, anunciada via Instagram (aqui), trouxe alguns criadores de conteúdo para falar desta parceria.

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O que vem nessa novidade do “Ovo PlayStation da TopCau”?

Com 90g de chocolate ao leite, o ovo não é exatamente uma revolução gastronômica; mas a combinação de sabor tradicional com a temática gamer é um aceno esperto a um público que valoriza tanto o paladar quanto as memórias de joystick na mão. A garrafa, que parece ser o destaque do pacote, é um item funcional – ideal para hidratação durante aquelas sessões intensas de God of War ou The Last of Us – e carrega o apelo visual da marca PlayStation.

O design exibe uma garrafa branca com as cores icônicas dos símbolos geométricos dos quatro botões que são eles: Verde Triângulo △, Vermelho Círculo ○, Azul Cruz ✕, Rosa Quadrado □. Uma nostalgia para quem ama videogames, além daqueles que tiveram o primeiro console da gigante japonesa nos anos 90. Felizmente, consegui ter o meu PS1 nesse período e foi extramente marcante.

Imagem de vídeo Topcau/Instagram

Não se engane: isso não é só uma parceria oficial com a Sony, mas sim uma jogada criativa da TopCau para engajar profundamente com nossa comunidade gamer. A embalagem, estampada com os icônicos aparelhos que marcaram gerações, deve agradar especialmente os colecionadores e fãs saudosistas. Unindo o chocolate e o mimo da Garrafan que os consumidores vão levar para casa e poder utilizar quando quiser.

Imagem reprodução

Pesquisei os valores, percebi que essa versão do Ovo PlayStation da TopCau está custando entre R$54 a 75 reais dependendo da loja varejista. É uma curiosidade sazonal que pode valer a pena para quem curte unir o útil ao agradável – ou, neste caso, o doce ao jogável. Sem promessas de edições limitadas ou brindes que mudam o jogo, a TopCau entrega o que propõe: um chocolate decente com um extra para os fãs da cultura dos games. Agora, é provar e saber se o sabor possui o mesmo gostinho quando completamos um “platinum trophy“.

​Essa iniciativa foi possível com intermédio da Vertical Licensing, agência responsável pelo licenciamento da marca PlayStation no Brasil com a Sony Interactive Entertainment (SIE).

Ursinhos Carinhosos ganha novo Jogo “Libere a Magia” no PS5 e Switch!

Os Ursinhos Carinhosos acabaram de ganhar um passe VIP para o mundo dos games! A Maximum Entertainment se juntou à Cloudco Entertainment e soltou Care Bears: Unlock the Magic, um jogo de plataforma que é pura energia colorida. Já está disponível no PlayStation 5 (digital e físico na Europa), PlayStation 4 (só digital) e Nintendo Switch (físico e digital na Europa). Quem estiver nos EUA vai ter que segurar a ansiedade: o Switch físico chega dia 8 de abril e o PS5 físico só em 6 de maio. Infelizmente, no Brasil não há previsão se em algum momento o título chegará na versão física. Embora, você consiga jogar o título através da aquisição na PS Store e Nintendo eShop brasileira.

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Na aventura, você controla ursinhos como o Ternura, a Alegria e o Sono, encarando mais de 200 fases que misturam minijogos espertos, desafios que fazem a cabeça girar e aqueles poderes mágicos dos emblemas da barriga —; sim, eles brilham e resolvem tudo! O clima é tipo um arcade das antigas, mas com um jeitinho novo que deixa tudo mais leve e divertido. Os mini games possui releitura de títulos consagrados s e voltados para o público infantil. Você perceberá inspirações em Bust-a-Move, Arkanoid, Q*bert, e muito mais.

A trama dos ursinhos são sobre espalhar amor e enfrentar o dia com um sorriso. O jogo pega isso e transforma em algo que você pode segurar no controle”, diz Ian Lambur, da Cloudco. “É Care-A-Lot na palma da mão, pronto para quem quiser viver essa vibe.”

Care Bears: Unlock the Magic Launch Trailer

Tem de tudo: adesivos para caçar, nuvens chatas para mandar embora e os Whiffles pedindo uma mãozinha — tudo isso num mundo que parece um arco-íris animado. “A ideia era trazer os ursinhos para quem já ama e quem nunca ouviu falar, com um jogo que é memória viva e novidade ao mesmo tempo”, conta Philippe Cohen, da Maximum Entertainment.

Esse jogo é inspirado originalmente na série animada “Ursinhos Carinhosos: Libere a Magia”, transmitida no Brasil pela plataforma de streaming da Max.

Gradius Origins: 40 Anos de História em uma coletânea Épica

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A Konami anunciou “Gradius Origins”, uma celebração dos 40 anos da série Gradius, com lançamento marcado para 7 de agosto de 2025. A coletânea reúne sete títulos icônicos, totalizando 18 versões, incluindo a rara “Gradius III AM Show Version”, portada pela primeira vez para consoles domésticos, e uma novidade: “Salamander III”.

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Gradius Origins: 40 Anos de História em uma coletânea Épica 7

Clássicos e Novidades

“Gradius Origins” traz jogos como “Gradius I”, “II”, “III” e as versões de “Salamander”, oferecendo uma viagem nostálgica pelos clássicos que moldaram o gênero shoot ‘em up. O destaque, porém, é “Salamander III”, uma nova entrada que visa reacender o legado da sub-série após décadas. Detalhes são escassos, mas quem jogou sabe que a M2, especialista em remasterizações, consegue entregar algo excelente.

GRADIUS ORIGINS inclui os seguintes títulos:

*A lista a seguir mostra os nomes que foram originalmente lançados pela primeira vez. 

  • GRADIUS
    • GRADIUS JP ver
    • GRADIUS Bubble System ver
    • NEMESIS NA ver
    • NEMESIS EU ver
    • NEMESIS NA Proto ver
  • GRADIUS II
    • GRADIUS II Gofer no Yabou JP Early ver
    • GRADIUS II Gofer no Yabou JP Mid ver
    • GRADIUS II Gofer no Yabou JP Late ver
    • VULCAN VENTURE NA ver
  • GRADIUS III
    • GRADIUS III Densetsu kara Shinwa e JP Old ver
    • GRADIUS III Densetsu kara Shinwa e JP New ver
    • GRADIUS III ASIAN ver
    • GRADIUS III Densetsu kara Shinwa e JP AM Show ver
  • SALAMANDER
    • SALAMANDER JP ver
    • LIFE FORCE NA ver
  • LIFE FORCE
    • LIFE FORCE JP ver
  • SALAMANDER2
    • SALAMANDER 2 JP ver
  • SALAMANDER III
    • SALAMANDER III

Gradius revolucionou os jogos de tiro com seu sistema de power-ups e chefes extremos, como o Big Core. “Salamander” adicionou dinamismo e foco no multiplayer. Com esta coletânea, a Konami honra esse passado buscando voltar com tudo para indústria dos games. A empresa passou algumas décadas focando em outros tipos de entretenimento, deixando seus títulos promissores no limbo. Ao entregar Silent Hill 2 para Bloober Team, e agora com o remake de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater para esse ano. Percebemos que a gigante japonesa dos jogos clássicos dos anos 90 está retornando. Assista na íntegra ao trailer revelação dessa coletânea dos quarenta anos da franquia no topo desse artigo.

Por fim, agosto desse ano é o momento para você retornar aos seus caças e partirá para uma invasão única! A coletânea chegará oficialmente nos consoles de Playstation 5, Xbox Series, Nintendo Switch e PC Windows via Steam.

The First Berserker: Khazan é lançado e conquista os jogadores

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A Nexon e a Neople lançaram globalmente nesta quinta-feira, 27 de março de 2025, o jogo The First Berserker: Khazan, um ARPG hardcore ambientado no universo de Dungeon & Fighter (DNF). O título já está disponível para compra digital no PC via Steam, PlayStation 5 (PS5) e Xbox Series X | S, com opções para diferentes públicos e bolsos.

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A Edição Standard do jogo sai por R$299,90 e pode ser adquirida nas lojas digitais das três plataformas — no Steam e seu DECK, enquanto no PS5 há suporte otimizado para o PS5 Pro. Já a Edição Deluxe, voltada para quem busca extras, custa R$349,90 e inclui bônus como os conjuntos de Armadura e Arma “Hero” e um artbook digital. Ambas as versões permitem a transferência de dados da demo, lançada anteriormente e testada por mais de um milhão de jogadores, para a versão final.

khazan jogo lancamento nexon
The First Berserker: Khazan é lançado e conquista os jogadores 13

The First Berserker: Khazan coloca o jogador na pele de Khazan, um general traído que busca vingança em um mundo brutal. O jogo promete combates intensos e acelerados, que demandam reflexos e estratégia, além de gráficos em cel-shading 3D que misturam estilo cartunesco com uma atmosfera sombria. A narrativa foca na jornada de Khazan para desvendar os segredos de sua queda enquanto enfrenta inimigos implacáveis. Além disso, o jogo traz uma atmosfera que consegue unir rpg e também elementos de soulslike, mas de um modo que até os iniciantes consigam progredir. Na primeira hora do seu lançamento oficial, o título conseguiu quase 20 mil usuários simultâneos na plataforma Steam. Assim sendo, um feito, considerando que os usuários tendem a ficar receosos quando um jogo tenta adentrar na seara já consolidada.

Para acompanhar a estreia, a trilha sonora original, composta por 22 faixas, também foi lançada em plataformas como Spotify, Apple Music, YouTube Music e Amazon Music. Sobre essa trilha sonora, estarei desenvolvendo uma análise. O trailer de lançamento, intitulado “Smash to Black”, destacando o tom emocional e a ambientação do jogo.

The First Berserker: Khazan | Launch Trailer - Smash to Black

Onde Comprar

As vendas são exclusivamente digitais, direto nas respectivas lojas de cada plataforma. A Nexon ainda reforça que o título é o primeiro passo de uma estratégia para expandir a franquia Dungeon & Fighter globalmente, mirando novos públicos.

Elenco de ‘Vingadores: Doomsday’ é revelado em evento épico

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A Marvel Studios surpreendeu os fãs ao anunciar oficialmente o elenco de Vingadores: Doomsday, próximo filme do estúdio com os heróis icônicos e introduzir novos rostos ao Universo Cinematográfico da Marvel (MCU). A revelação aconteceu em uma transmissão ao vivo, que contou com momentos que deixaram os fãs ansiosos e participações inesperadas.

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Durante a live, cadeiras personalizadas eram reveladas uma a uma, confirmando o retorno de nomes já conhecidos e a chegada de novos intérpretes. Entre os destaques, estão figuras clássicas dos Vingadores, membros dos X-Men e personagens que ganharam popularidade recentemente dentro do MCU.

O evento trouxe surpresas ao confirmar a inclusão de um dos grupos mais aguardados pelos fãs: os mutantes. Figuras icônicas dos X-Men marcarão presença no longa, incluindo Patrick Stewart (Professor Xavier), Ian McKellen (Magneto), Alan Cumming (Noturno), Rebecca Romijn (Mística), James Marsden (Ciclope) e Channing Tatum (Gambit). Além disso, o novo longa do Quarteto Fantástico, com Vanessa Kirby como a Mulher Invisível, Ebon Moss-Bachrach como o Coisa, Joseph Quinn como o Tocha Humana e Pedro Pascal como o Senhor Fantástico estão chegando.

Entre os heróis já estabelecidos no MCU, retornam Sebastian Stan (Bucky Barnes/Soldado Invernal), Letitia Wright (Shuri), Anthony Mackie (Capitão América), Paul Rudd (Homem-Formiga), Wyatt Russell (Agente Americano); Tenoch Huerta (Namor) — esse foi uma surpresa, Simu Liu (Shang-Chi), Florence Pugh (Yelena Belova), Kelsey Grammer (Fera); Lewis Pullman (Sentinela), Danny Ramirez (Falcão), David Harbour (Guardião Vermelho), Winston Duke (M’Baku) e Hannah John-Kamen (Fantasma). Tom Hiddleston (Loki) também foi confirmado no elenco, reforçando a importância do personagem na trama.

Momento da chegada trinfual de Downey

Avengers: Doomsday | Now in Production

Outro momento marcante foi o encerramento da live, quando Robert Downey Jr. entrou caminhando pelo galpão e sentou-se na cadeira com seu nome. O retorno do ator, que se tornou símbolo do universo cinematográfico da Marvel, foi celebrado com diversas menções na rede do X (antigo twitter); e ele ainda fez uma brincadeira antes do encerramento do evento, que durou mais de cinco horas.

O elenco possui um peso e outros nomes devem ser anunciados nos próximos meses e até mesmo quando o longa-metragem for lançado 1º de maio de 2026. Vingadores: Doomsday o filme já pode ser considerado um dos mais aguardados pelos fãs em 2026. A Marvel Studios ainda não divulgou detalhes da história, mas a escalação sugere uma batalha épica com diferentes gerações de heróis. Resta agora aguardar por mais novidades sobre o longa, que tem tudo para ser um dos maiores eventos do cinema de super-heróis após Ultimato.

Branca de Neve no Disney Plus: Quem Assinou a Promoção de R$ 9,90 Conseguirá Assistir a Tempo

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O live-action de Branca de Neve estreou nos cinemas em 20 de março de 2025, mas não está sendo o conto de fadas que a Disney esperava. Com bilheterias decepcionantes e críticas mistas, muitos fãs já estão de olho no Disney+ para assistir ao filme. Estive me perguntando se essa estratégia de oferecer quatro meses de promoção é uma tentativa de atrair o público para assistir a essa produção diretamente no streaming.

A promoção atual do streaming — 4 meses por R$ 9,90/mês, válida até 30 de março de 2025 —, quem aproveitar essa oferta conseguirá ver o filme antes de voltar ao preço normal? Analisaremos os números para fazer uma previsão! — Isso não tem nada de vidência, apenas uma comparação com outras produções da criadora do Mickey.

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Uma estreia aquém do esperado

O filme, estrelado por Rachel Zegler e Gal Gadot, arrecadou apenas US$ 43 milhões na abertura doméstica e US$ 87,3 milhões globalmente, contra um orçamento estimado entre US$ 240 e 270 milhões (sem contar os custos de marketing). Para comparação, A Pequena Sereia (2023) abriu com US$ 95,5 milhões, e até Mufasa: O Rei Leão (2024) com crítica em nosso site, outro lançamento recente com desempenho inicial tímido, acabou se recuperando para US$ 719 milhões. Branca de Neve, por enquanto, está mais para um pesadelo nas bilheterias, o que pode acelerar sua chegada ao streaming.

Quanto tempo os filmes da Disney demoram para chegar ao Disney+?

Nos últimos anos, a Disney ajustou sua estratégia de lançamento. Durante a pandemia, filmes como Encanto chegaram ao Disney Plus em menos de 30 dias. Hoje, com Bob Iger de volta ao comando, a janela theatrical padrão para grandes produções varia entre 90 e 120 dias. Vamos dar uma olhada nas últimas cinco estreias da Disney:

A média geral é de cerca de 114 dias (quase 4 meses), mas excluindo Avatar, cai para 99,5 dias — pouco mais de 3 meses. Para Branca de Neve, que estreou em 20 de março de 2025, isso apontaria para uma chegada entre final de junho e meados de julho de 2025 (28/06 a 13/07).

Bilheteria ruim pode acelerar o processo?

Filmes que flopam nos cinemas tendem a ir mais rápido para o streaming, já que os estúdios querem recuperar o investimento em assinaturas ou aluguéis digitais. Com Branca de Neve recebendo 44% no Rotten Tomatoes (embora 74% do público), e sem sinais de uma recuperação milagrosa nas bilheterias, a Disney pode encurtar a janela para 75-90 dias. Isso ajustaria a previsão para início a meados de junho de 2025 (3/06 a 18/06).

A promoção de R$ 9,90 dá conta do recado?

A oferta do Disney+ começou em 7 de março e termina em 30 de março de 2025. Quem assinar no último dia terá 4 meses pelo preço promocional, até 29 de julho de 2025. Mesmo na estimativa mais conservadora (13 de julho), o filme chegaria antes do fim da promoção. Se a bilheteria ruim acelerar o lançamento para junho, melhor ainda — sobraria tempo de sobra para assistir sem pagar o preço cheio (atualmente R$ 33,90/mês no plano básico). Contudo, sempre recomendo continuar prestigiando os streamings em caso de ter uma série ou franquia que goste bastante. Fora que há também ESPN que cobre os principais eventos esportivos pelo mundo.

Branca de Neve: O desastre anunciado que ninguém pôde criticar!
Imagem reprodução/Walt Disney Pictures

Previsão final de Branca de Neve no Disney+

Com base nas tendências atuais e no desempenho fraco de Branca de Neve, é quase certo que o filme estará no Disney+ entre junho e início de julho de 2025 — possivelmente por volta de 28 de junho, cerca de 100 dias após a estreia. Para quem aproveitar a promoção até 30 de março, isso significa assistir ao live-action sem preocupações com o preço normal. A menos que a Disney mude drasticamente sua estratégia (o que parece improvável), os assinantes promocionais terão seu final feliz garantido! Lembrando que o clássico de 1937 também está disponível na plataforma.

Fique de olho nos anúncios oficiais da Disney para a data exata — e já compre sua pipoca para quando a Branca de Neve (2025) chegar ao streaming! A seguir assista ao trailer oficial do live-action.

Branca de Neve | Trailer Oficial Dublado

Fortnite: The Walking Dead Universe e Temporada 3 do capítulo 1 OG recebem novidades

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A Epic Games liberou hoje, 25 de março de 2025, uma integração pesada do The Walking Dead Universe no Unreal Editor for Fortnite (UEFN) e no Fortnite Criativo. Qualquer jogador pode agora construir ilhas personalizadas usando assets diretos da franquia de Robert Kirkman. O kit inclui NPCs Walkers — zumbis lentos com IA rudimentar que operam em hordas —, armas temáticas como a Lucille – Arma Branca (o taco com arame farpado do Negan; otimizado pra combate corpo a corpo) e a Espingarda Shiva – Arma de Longo Alcance (exótica, com disparos potentes e um rugido de tigre ativado por script).

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Tem também Prefabs e Galleries prontos pra uso, além de um efeito de pós-processamento com shader de Contornos Acentuados, que puxa o visual das HQs originais pro jogo. As ilhas criadas vão ao ar dia 16 de maio pelo Portal de Criadores, dando liberdade pra community soltar RPGs de sobrevivência, shooters caóticos ou roguelikes no universo de The Walking Dead.

the walking dead creator fortnite
Fortnite: The Walking Dead Universe e Temporada 3 do capítulo 1 OG recebem novidades 19

Kirkman, o cabeça por trás da série, disse: “Essa parada com Fortnite é um jeito insano de expandir The Walking Dead. Quero ver Lucille esmagando zumbis ou os Walkers assustando geral nas criações da galera.” Do lado da Epic, Saxs Persson, VP Executivo, reforçou: “Juntar esses assets icônicos com o UEFN abre um leque bruto de possibilidades pra narrativa e gameplay.” Os criadores já podem baixar templates oficiais e meter a mão na massa, com tutoriais e docs disponíveis no blog da Epic.

De quebra, o Fortnite OG Temporada 3 voltou hoje com o Capítulo 1, trazendo o MTL 50×50 — aquele modo raiz de construção e combate — disponível até 14 de abril. Um meteoro em rota de colisão também está no radar, prometendo mexer com o meta do mapa. A seguir, confira o vídeo na íntegra.

O Evento que Deu Início a Tudo — A Temporada 3 do Fortnite Raiz Estreia em 25 de Março

Todas as informações sobre esta nova jornada estão no blog oficial. Lembrando que o nosso código de creator no Fortnite é “Meugamerbr“.

Yunes Dalle Fala sobre ‘Pensando em Inglês’: O Jogo que Ensina Inglês com Realidade Aumentada da Grow

Meus gamernéfilos, apresento-lhes uma entrevista exclusiva com Yunes Dalle, Gerente de Produto da Grow, diretamente da Abrin 2025. Ele nos contou tudo sobre o jogo interativo ‘Pensando em inglês’, que une realidade aumentada e aprendizado lúdico de um novo idioma.

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O ensino de idiomas está cada vez mais conectado com a tecnologia, mas não de uma forma impessoal. Essa aproximação traz um exemplo perfeito de como a tecnologia pode tornar o aprendizado mais dinâmico e acessível. Este jogo não é só sobre traduzir palavras – ele ensina as crianças a pensar diretamente no inglês, de uma maneira que torna a aprendizagem mais intuitiva e divertida. A empresa também levou em seu estande durante a maior feira de brinquedos da América Latina diversas novidades e lançamentos. Como esta entrevista foi gravada em vídeo, você pode assisti-la na íntegra acima ou diretamente em nosso canal oficial no YouTube. Confira abaixo!

Entrevista completa sobre o jogo lúdico Pensando inglês

Jefão Calheiro: Yunes, fala um pouquinho para a gente sobre o ‘Pensando em Inglês’.”

Yunes: “É um prazer estar aqui com vocês! O jogo ‘Pensando em Inglês’ tem como objetivo ensinar a criança a raciocinar em inglês, ou seja, pensar diretamente no idioma. Sabemos que a tradução não é o método mais eficiente, por isso contamos com a ajuda de profissionais de escolas bilíngues para desenvolver o conteúdo do jogo. Assim, ele é totalmente direcionado ao aprendizado infantil, permitindo que a criança não apenas decore palavras, mas realmente compreenda e pense em inglês.

Durante o desenvolvimento do projeto, percebemos que poderíamos expandi-lo ainda mais. Foi então que criamos o aplicativo Grow Interativo, tornando o ‘Pensando em Inglês’ o primeiro jogo com interação de realidade aumentada para ensino de um novo idioma. Com ele, basta a criança mirar o celular no verso da cartela e visualizar a associação entre palavras e imagens.

jogo é a associação entre imagens e palavras

A mecânica principal do jogo é a associação entre imagens e palavras. Por exemplo, a criança pode ter uma imagem de um carro vermelho, uma cartela de substantivo e uma cartela de adjetivo, formando a expressão em inglês ‘red car’. O aplicativo também funciona como um gabarito: ao mirar para o verso da cartela, aparecerá a expressão correta acompanhada da imagem. Além disso, há um botão que, ao ser clicado, reproduz a pronúncia das palavras, o que é um grande diferencial do produto.

Outro ponto positivo é que as imagens são muito coloridas, o que atrai ainda mais a criançada, incentivando a interação não apenas com o celular, mas também com os cards do jogo.”

Jefão: “Sem dúvida! O jogo não depende do aplicativo, mas ele é um diferencial que vocês estão trazendo. Muitas pessoas enxergam a tecnologia como inimiga dos jogos de tabuleiro, mas isso está longe de ser verdade. Na realidade, vocês a utilizam como uma ferramenta para enriquecer a experiência. Sem a tecnologia, seria muito mais difícil trazer a pronúncia correta das palavras para as crianças.”

Yunes: “Exatamente! O aplicativo complementa a experiência e facilita ainda mais o aprendizado.”

Jefão: “Sei que é voltado para crianças, mas se um adulto, como eu, que aprende uma palavra hoje e esquece amanhã, quiser jogar, também serve?”

Yunes: “Com certeza! ‘Pensando em Inglês’ é para todas as idades. A faixa etária recomendada é a partir de 5 anos, mas não há limite de idade. Qualquer pessoa interessada em aprender inglês de forma divertida pode jogar e aproveitar a experiência.”

Jefão: “É isso aí, gamernéfilos! Nunca é tarde para aprender inglês e, melhor ainda, de forma lúdica e interativa. ‘Pensando em Inglês’ da Grow está aqui para provar isso!”

CCXP25 revela novidades sobre ingressos e lança o pacote CCXP Hero

A CCXP, maior festival de cultura pop do mundo, divulgou detalhes da edição de 2025, marcada para os dias 4 a 7 de dezembro na São Paulo Expo. O evento anunciou as modalidades de ingressos disponíveis, incluindo opções diárias, uma credencial para os quatro dias e o Epic Pass, que oferece benefícios extras como acesso à Spoiler Night e entrada antecipada. Os valores do primeiro lote, já revelados, permanecem iguais aos praticados no mesmo período do ano passado.

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A pré-venda exclusiva para clientes Banco do Brasil Ourocard Visa começa em 31 de março, às 12h, com 10% de desconto cumulativo em todas as categorias, incluindo meia-entrada e ingresso social. O benefício se estende até 7 de abril. A partir de 9 de abril, às 12h, as vendas gerais abrem ao público pela plataforma Mundo Ticket, bilheteria oficial do evento. Nesse período, clientes Banco do Brasil ainda terão descontos: 45% nos ingressos diários e de quatro dias, e 10% no Epic Pass e no novo CCXP Hero.

No primeiro lote, os ingressos diários custam: R$ 160 (meia-entrada), R$ 210 (social) e R$ 320 (inteira) para quinta-feira; R$ 180 (meia), R$ 230 (social) e R$ 360 (inteira) para sexta; e R$ 240 (meia), R$ 290 (social) e R$ 480 (inteira) para sábado e domingo. A credencial de quatro dias sai por R$ 740 (meia), R$ 910 (social) e R$ 1.480 (inteira). O Epic Pass, com acesso total e vantagens, tem valor de R$ 2.300, enquanto o CCXP Hero, novidade deste ano, custa R$ 460.

Pacote CCXP Hero

Esse CCXP Hero é um pacote adicional para quem busca mais conforto. Ele não substitui o ingresso de entrada, mas garante vantagens como acesso a um lounge com estações de recarga, alimentação variada e uma loja oficial, além de filas exclusivas para retirada de credenciais e entrada no evento. Os compradores podem escolher até 21 de novembro o dia de participação, travando o valor do primeiro lote, e têm acesso a banheiros reservados, um lanyard especial e chance de receber brindes surpresa.

O ingresso social, presente em todas as edições, continua disponível com desconto mediante doação de R$ 10 para uma instituição parceira, exceto para o Epic Pass e Unlock. Já o Epic Pass inclui quatro dias de acesso, fila preferencial, um kit exclusivo e uma interação com um artista convidado, além de prioridade na compra antecipada da CCXP26.

A CCXP25 também traz upgrades inéditos. O Thunder Pass, com assentos limitados no Palco Thunder, custa R$ 1.099 por dia, enquanto o Camarote Omelete, com vista privilegiada e serviço de bar, sai por R$ 1.289 por dia, ambos vendidos separadamente pela primeira vez. Outra novidade é a coleção CCXPins, com cinco pins metálicos criados pela artista Paola Murbach, disponíveis por R$ 24,90 cada ou R$ 109,90 no box especial, apenas no primeiro lote ou até o fim do estoque.

Como participar da CCXP25?

O festival visa repetir o sucesso de anos anteriores, como em 2024, quando Wagner Moura foi homenageado no Palco Thunder. Nosso site marcou presença na cobertura e pretendemos repetir novamente este ano. Mais informações sobre a programação serão divulgadas nos próximos meses. Os ingressos podem ser adquiridos no site oficial do evento nessa página.

Shuhei Yoshida, ex-Sony, e Bo Andersson Klint, ex-Payday, confirmados na gamescom latam

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Shuhei Yoshida, ex-chefe de Indies da Sony e uma das figuras mais influentes da indústria de jogos, é presença confirmada na gamescom latam 2025, que acontece no Centro de Convenções do Distrito Anhembi, em São Paulo, entre 30 de abril e 4 de maio. O executivo japonês será homenageado com o Lifetime Achievement Award durante a cerimônia do gamescom latam BIG Festival, no dia 30 de abril.

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A premiação reconhece sua carreira de quase quatro décadas, marcada por contribuições intensas para o sucesso do PlayStation e de franquias como Uncharted, The Last of Us e God of War; além de seu trabalho recente na promoção de jogos independentes. No dia seguinte, 1º de maio, Yoshida sobe ao palco para a palestra “A Lifetime in Games: From PlayStation to the Future of Indies”. Na apresentação, ele vai revisitar sua entrada na Sony em 1986, o desenvolvimento de plataformas como PlayStation 2 e PlayStation 4, e compartilhar sua visão sobre o papel dos estúdios independentes no futuro do mercado de games.

Yoshida, ex-Sony
Shuhei Yoshida, ex-Sony, e Bo Andersson Klint, ex-Payday, confirmados na gamescom latam 23

Outro nome de destaque no evento é Bo Andersson Klint, empreendedor com mais de 20 anos de experiência e responsável por sucessos como PayDay 1 & 2, que juntos venderam mais de 55 milhões de cópias. Klint também fundou estúdios como OVERKILL e FATSHARK e atuou como publisher de títulos como Dead by Daylight. Durante sua participação, ele promete trazer histórias de bastidores e análises sobre o setor. “Quero discutir o que funcionou, o que falhou e o que vem pela frente nos games”, declarou Klint, sinalizando um painel focado em lições práticas e tendências.

Andersson Klint
Shuhei Yoshida, ex-Sony, e Bo Andersson Klint, ex-Payday, confirmados na gamescom latam 24

A gamescom latam 2025 também contará com a presença do Steam, representado por Alden Kroll e Kassidy Gerber. A dupla oferecerá duas palestras voltadas a desenvolvedores: uma sobre estratégias para publicar jogos na plataforma e outra explorando recursos como Game Recording e In-App Purchases, com o objetivo de orientar estúdios que buscam ampliar seu alcance no mercado de PC.

Como participar da “gamescom latam 2025”?

O evento, que reúne grandes nomes da indústria e oportunidades para o público gamer, promete ser um marco para os fãs brasileiros. Mais detalhes sobre a programação devem ser divulgados em breve. Os ingressos para o evento podem ser adquiridos diretamente no site oficial.