Durante cerca de 30 minutos testamos Stranger Than Heaven, na BGS 2026. A produção é o novo jogo do estúdio responsável pela franquia Yakuza com publicação da SEGA. O titulo também será lançados nos consoles de PlayStation 5 e Xbox Series XS. O primeiro vislumbre apresentou um sistema de combate que busca se diferenciar dos jogos de ação tradicionais. O espaço preparado pela SEGA no evento contou com uma área temática para os fãs entrarem no estande e se sentirem imersos no universo de Stranger Than Heaven.
A demo também mostrou como a época escolhida influencia tanto o visual quanto a maneira de enfrentar os inimigos. Fique ciente que a versão disponibilizada para gravação do gameplay era através de um PC. Outro fato interessante, é que no seu lançamento usuários do Game Pass, vão poder jogar pelo serviço do Xbox.

O jogo permite selecionar a dificuldade e a era em que a ação acontece. Essa escolha interfere diretamente na direção artística e na jogabilidade, com adversários que podem partir para o confronto corpo a corpo ou utilizar armas brancas e de fogo. Na demonstração, o foco estava nos combates: o personagem avançava pelas ruas até encontrar grupos de inimigos, dando início aos confrontos.
O sistema de controles é um dos aspectos que mais chamam a atenção. Com uma abordagem que lembra Sifu, o jogo utiliza comandos específicos para controlar os membros do protagonista, incluindo braços e pernas. A combinação desses movimentos permite executar sequências de golpes e montar combos durante as lutas.

Também existe uma mecânica de aparagem (parry) que exige atenção aos ataques adversários. A ideia é utilizar o membro correspondente ao lado oposto do golpe recebido para executar a defesa e abrir uma oportunidade de contra-ataque. Acertar o tempo e o comando, portanto, faz parte do domínio do sistema de combate.
Embora a demo estivesse concentrada nas lutas, o jogo completo também deve incluir atividades paralelas. Entre elas estão a administração de negócios e minijogos, além de atividades relacionadas a um bar e um clube, em uma estrutura que remete a elementos conhecidos de Yakuza. A seguir, um vídeo direto da BGS 2026, onde testamos o jogo e tivemos nosso primeiro vislumbre dessa nova empreitada da Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio).
Apesar de compartilhar uma ligação narrativa com a franquia, Stranger Than Heaven se passa muitos anos antes dos acontecimentos de Yakuza. A intenção do estúdio, segundo o relato apresentado durante a cobertura, é manter essa conexão sem fazer com que o novo título dependa diretamente da série, tratando-o como uma propriedade intelectual própria.
Entre os nomes associados a Stranger Than Heaven estão Snoop Dogg e Tupac Shakur, duas figuras marcantes da música que despertam atenção para a escala da produção. No entanto, os personagens ligados a esses artistas não apareceram na versão disponibilizada durante os cerca de 30 minutos de gameplay na BGS 2026. Por isso, não foi possível avaliar como essas participações serão desenvolvidas na trama ou como vão se integrar à jogabilidade.
A trilha sonora e a direção de arte também foram pontos positivos durante os 30 minutos de gameplay. A demonstração foi curta e concentrada no combate, mas serviu para apresentar uma das principais características do projeto: a combinação de diferentes períodos históricos com um sistema de luta que exige o uso coordenado dos comandos.
Por fim, o jogo será publicado oficialmente em 15 de janeiro de 2027.
