Capcom aposta no carisma de Diana para transformar PRAGMATA em franquia de colecionáveis

A dupla Hugh e Diana chega à linha Capcom Figure Builder Creator's com aproximadamente 46 cm de altura

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Com PRAGMATA provando ser o maior lançamento de nova IP da Capcom em anos, a empresa não perdeu tempo. Em 16 de abril, um dia antes do lançamento do jogo, a editora revelou a figure oficial de Hugh Williams e Diana pela linha Capcom Figure Builder Creator’s Model — uma estátua de aproximadamente 46 cm de altura, contemplando a composição dinâmica dos dois personagens juntos em pose de combate. A data de lançamento prevista é 28 de janeiro de 2027.

O anúncio chegou pelo canal oficial da Capcom no YouTube. A empresa já vislumbrava PRAGMATA como franquia antes mesmo de saber que o jogo venderia um milhão de cópias em dois dias. No início desta publicação é possível assistir ao vídeo de divulgação oficial publicado pela gigante japonesa.

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Uma aposta antes da confirmação do sucesso

Essa cronologia importa. A Capcom não esperou os números de vendas para autorizar o merchan. A figure foi revelada praticamente em simultâneo ao lançamento do jogo — uma decisão que exala confiança interna no projeto, especialmente considerando o histórico turbulento de desenvolvimento da IP.

PRAGMATA levou um pouco mais de m eia década para chegar às lojas. Passou por adiamentos consecutivos, chegou a desaparecer do radar por um período considerável e só retomou fôlego com a reaparição no State of Play de junho de 2025. Apesar disso, a Capcom manteve o investimento e o merchan caminhou junto com o desenvolvimento. Outro ponto fundamental, foi a demonstração gratuita disponibilizada no fim do mesmo ano nos consoles e PC.

O resultado validou essa confiança. Com mais de 1 milhão de unidades vendidas nas primeiras 48 horas, o jogo entrou no top 7 de todos os tempos da Capcom no Steam. PRAGMATA conquistou avaliações “Extremamente Positivas” na plataforma e notas que o colocam ao lado de Resident Evil 4 Remake na história da editora.

Diana encantou os jogadores — e o potencial colecionável é enorme

A figure anuncia apenas o começo. Ela apresenta a dupla no look de sci-fi industrial que define o jogo. Hugh com sua armadura de astronauta pesada, e Diana com o visual andrôide que divide o humano e o mecânico de forma agradável.

Mas PRAGMATA oferece um catálogo de trajes muito mais rico do que esse look padrão. São 24 costumes no total, sendo 12 para cada personagem. Os trajes de Diana é particularmente expressivo. Enquanto os trajes de Hugh giram em variações do exoesqueleto de combate, os de Diana exploram designs radicalmente diferentes — do Lunar Aqua Outfit, com tecido iridescente que reage à iluminação lunar, até skins mais temáticas como os trajes de samurai e ninja do pacote de pré-venda.

Banner oficial da Capcom anunciando a figure de Hugh e Diana de PRAGMATA para janeiro de 2027
Imagem perspectiva escala 1/7: 46cm

Há também o sistema de customização de cores adicionado em atualização recente, que permite combinar tons primários e secundários em boa parte dos trajes. São combinações visuais que qualquer colecionador adoraria ver materializadas em resina ou PVC.

O apelo de Diana foi estratégico na minha opinião. A equipe da Capcom trabalhou extensamente em seu design. O time descartou versões mais estereotipadas de androide e buscou um equilíbrio entre o humano e o mecânico que evocasse o uncanny valley de forma controlada. Suas animações foram criadas por funcionários da própria Capcom — sem atores infantis, sem captura de movimento externa.

Esse cuidado resultou em uma personagem que ressoa com quem joga. Ela virou o coração da dupla. E personagens com esse tipo de conexão afetiva têm um histórico comprovado de gerar demanda por colecionáveis.

O mercado de colecionáveis de games nunca foi tão relevante

Figures de franquias de videogame não são brinquedos. Esse ponto precisa ser dito diretamente. O público que coleciona peças como essa é majoritariamente adulto — com poder aquisitivo, critério estético e disposição para pagar por qualidade de produção.

Basta olhar para o histórico da própria Capcom Figure Builder Creator’s Model. A linha já trouxe personagens como Dante, Leon S. Kennedy, Lady e Vergil em peças de grande escala. São colecionáveis voltados para quem cresceu jogando — e que hoje quer essas referências expostas em casa ou no escritório.

A oportunidade com PRAGMATA é ainda mais ampla. O jogo atraiu um público de gamers millennials que cresceram com a era do PS3 e Xbox 360, onde o action game linear era rei. Eles estão prontos para investir em colecionáveis de uma IP que os fez sentir nostalgia em 2026.

Se a Capcom capturar o entusiasmo dos fãs com variações de Diana em outros trajes — o Lunar Aqua, o Black Neon na versão feminina, ou até cenas específicas da narrativa —, o potencial de expansão dessa linha é considerável.

O que esperar a seguir

A figure da dupla Hugh e Diana em seu look padrão chega em 28 de janeiro de 2027 pela linha Capcom Figure Builder Creator’s Model. Ela ainda está listada como “Pendente de aprovação” — detalhes finais de produção e preço ainda não foram divulgados oficialmente. Detalhe interessante que uma versão do amiibo da Nintendo, está disponível para personagem Diana. Se a Capcom souber aproveitar o que construiu, ela dificilmente será a última.

Jefão Calheiro
Jefão Calheiro
Apaixonado por games, filmes de ficção científica, séries e tudo que envolve tecnologia e inovação, com mais de 15 anos de experiência comentando e analisando esses temas. Além disso, sou curioso por astronomia e, nas horas vagas, tento observar o cosmos como um astrônomo amador. Acredito no poder das opiniões e no respeito à diversidade de pensamentos. Em minhas análises, busco compartilhar conhecimento de maneira clara e acessível, ajudando o público a se conectar com as novidades do mundo do entretenimento e da tecnologia. Ah, e como bom flamenguista, vibro junto com o maior clube brasileiro, o Flamengo! Vamos, gamernéfilos, porque todo dia tem novidade nesse universo em constante expansão. =)

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