Diretor de South of Midnight sabia que o jogo seria um fracasso

Foto reprodução: Compulsion Games
Foto reprodução: Compulsion Games

Diretor comenta financiamento de South of Midnight e questiona o interesse do público por jogos com propostas diferentes

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O diretor David Sears, responsável pelo jogo South of Midnight, ao qual elogiei pela trilha sonora com temática folclórica e composições de Olivier Deriviere, mencionou recentemente, em entrevista a Ben Hanson, do MinnMax, que a Xbox Game Studios foi generosa ao financiar seu jogo. Pois nem ele mesmo teria “financiado o projeto“, já que, em sua percepção, tanto South of Midnight quanto Keeper, da Double Fine, seriam jogos sem público devido às suas temáticas.

É nesse momento que discordo de Sears. Agora que a Compulsion Games não faz mais parte do Xbox Game Studios, devido ao recente acordo de dissolução amigável, acredito que fica fácil para ele mencionar esses fatores.

South Of Midnight's David Sears On Xbox’s Perplexing Management - MinnMax Interview

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Mas minha memória recorda que os primeiros trailers e a revelação do jogo criaram expectativa. A ideia de trazer o folclore dos Estados Unidos era diferente, já que praticamente focamos muito em jogos com mitologias grega, romana e nórdica. Alegar que a temática não era lucrativa fica quase inviável de concordar com o desenvolvedor.

Ele também relatou que o jogo aproximou a atual geração do Xbox, pelos temas abordados, humanizando culturalmente a empresa. Não sei se a Microsoft e sua divisão de jogos estavam realmente preocupadas com o que seus consumidores e jogadores pensavam dela. Visto que, de fato, mesmo esses jogos tendo entrado diretamente no Game Pass, financeiramente não atraíram usuários suficientes para mantê-los no conglomerado de estúdios.

Uma vez com abundância de dinheiro entrando, fica até difícil pensar no desempenho e no enredo que possam ter um verdadeiro impacto. Segundo Sears, ele estava ciente de que, em algum momento, alguém iria bater à porta para fechar a torneira. Será, então, por qual motivo seguiu esse caminho? As verbas eram maiores que a qualidade que se deveria entregar aos usuários?

Cena de South of Midnight mostrando o universo inspirado no folclore norte-americano.
Criatura folclórica e Hazel Flood.

Isso me fez refletir se todos os fracassos dos últimos sete anos na indústria dos games, principalmente durante e após a pandemia, foram devido ao comodismo. Os financiamentos chegam e apenas vamos trabalhando em uma história genérica, sem alma, pois, vendendo ou não, o nosso está garantido.

Fique ciente de que é um pensamento meu, e não do diretor de South of Midnight. Mesmo que o título tenha ganhado prêmios no ano de seu lançamento, a crítica foi mista, com média de 77 no Metacritic, e o público geral deu nota 6,8 de 10.

Confesso que, pela temática, era um jogo que chamou minha atenção, mas a repetição e o modo linear não conseguiram reter minha atenção como deveriam. A declaração do diretor serve como aprendizado para que a indústria compreenda o que os fãs realmente querem: histórias criativas, com jogabilidade fluida, sem necessariamente inventar a roda. Porém, respeitando o consumidor, sem querer dar uma aula de sociologia o tempo inteiro.

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Jefão Calheiro
Jefão Calheiro
Apaixonado por games, filmes de ficção científica, séries e tudo que envolve tecnologia e inovação, com mais de 15 anos de experiência comentando e analisando esses temas. Além disso, sou curioso por astronomia e, nas horas vagas, tento observar o cosmos como um astrônomo amador. Acredito no poder das opiniões e no respeito à diversidade de pensamentos. Em minhas análises, busco compartilhar conhecimento de maneira clara e acessível, ajudando o público a se conectar com as novidades do mundo do entretenimento e da tecnologia. Ah, e como bom flamenguista, vibro junto com o maior clube brasileiro, o Flamengo! Vamos, gamernéfilos, porque todo dia tem novidade nesse universo em constante expansão. =)

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