A SNK Corporation anunciou de surpresa a criação de um novo estúdio liderado por Katsuhiro Harada, produtor histórico responsável por transformar Tekken em uma das franquias de luta mais populares do planeta. Agora, Harada passa a comandar a VS Studio, divisão interna criada para dar mais liberdade criativa ao veterano da indústria.
Mas a pergunta inevitável é: será que a SNK trouxe Harada para tentar salvar sua posição no mercado de jogos de luta?
Nos últimos anos, a empresa tentou recuperar espaço com franquias clássicas, mas nem todos os projetos alcançaram o impacto esperado. Fatal Fury: City of the Wolves gerou expectativa, porém ainda busca consolidar uma presença maior entre o público competitivo e casual. The King of Fighters XV também não atingiu o mesmo nível de repercussão de outros gigantes do gênero.
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Enquanto isso, concorrentes como Capcom, com Street Fighter, seguem dominando boa parte das conversas da comunidade. Mortal Kombat continua extremamente forte comercialmente, e até franquias como Guilty Gear conseguiram ampliar sua relevância nos torneios e entre novos jogadores.
É justamente aí que entra Harada
Durante décadas na Bandai Namco, o produtor mostrou que entende não apenas de jogos de luta, mas também de comunidade, marketing e identidade de franquia. Tekken conseguiu atravessar gerações justamente porque Harada sempre buscou se reinventar sem abandonar a essência da série.
Na minha visão, a chegada dele pode representar muito mais do que apenas um novo estúdio dentro da SNK. Talvez seja uma tentativa real da empresa de recuperar prestígio e voltar a disputar espaço entre os grandes nomes do gênero.
A VS Studio nasce carregando o slogan “Beyond Tradition, To Perfection”, algo como “Além da tradição, rumo à perfeição”. A proposta é objetiva: criar novas experiências sem ficar presa apenas ao legado nostálgico da SNK. A empresa está estabelecida desde 1º de maio de 2026 com sede em Tóquio, a VS Studio SNK Co., Ltd. será liderada por Katsuhiro Harada no cargo de Diretor Representante e CEO.

O mercado de jogos de luta mudou muito. Hoje não basta apenas lançar um bom gameplay. É necessário criar comunidade, manter suporte contínuo, dialogar com os jogadores e transformar a franquia em um evento constante. Harada entende isso melhor do que poucos veteranos da indústria.
Claro, ainda é cedo para afirmar que essa parceria será a “salvação” da SNK. Existe pressão, expectativa e também o risco criativo de depender demais de um único nome forte. Mas é impossível ignorar o peso que Harada carrega para o gênero.
Se a SNK realmente der liberdade para o produtor trabalhar novas ideias e construir uma IP inédita, talvez este seja o começo de uma nova fase para a empresa. Uma fase em que ela finalmente consiga recuperar parte do protagonismo que perdeu ao longo dos anos para concorrentes como Street Fighter, Mortal Kombat e Guilty Gear.
No fim, a criação da VS Studio pode acabar sendo mais importante do que parece hoje. Assim sendo, justamente o movimento que faltava para recolocar a SNK no centro da conversa dos jogos de luta.
