A decisão da PlayStation de encerrar a colaboração com a Kojima Productions em PHYSINT movimentou usuários da plataforma do X. O projeto, anunciado originalmente como uma parceria entre Hideo Kojima e a PlayStation, agora seguirá com a Xbox como nova parceira estratégica criativa.
Em comunicado, a PlayStation Studios confirmou o fim da colaboração no projeto, mas ressaltou que continua admirando a visão criativa de Hideo Kojima e que a relação com o desenvolvedor permanece segura após décadas de colaboração.
Leia também:
- Halloween: The Game — Review: assustador, divertido e… bem “do mesmo”
- O trailer final de The Legend of Zelda: Ocarina of Time termina do jeito que os fãs queriam
- Testamos o novo recurso de discos do Xbox do físico para o digital
Comunidade reage à decisão da PlayStation
Após a publicação da PlayStation no X, usuários passaram a reagir à decisão envolvendo PHYSINT. A repercussão ganhou força diante da confirmação de que o projeto não foi abandonado e encontrou uma nova parceira na Xbox.
A situação chamou atenção pela mudança de publicora. PHYSINT havia sido apresentado em 2024 como uma colaboração com a PlayStation, mas agora o projeto continua seu desenvolvimento em uma nova configuração.

Kojima revela que cancelamento pegou equipe de surpresa
Hideo Kojima também comentou a situação revelando os bastidores do cancelamento. Ele (Hideo) afirmou que a Kojima Productions recebeu inesperadamente, em meados de junho de 2026, a notícia de que a PlayStation havia decidido cancelar o projeto.
Segundo o desenvolvedor, a equipe passou os três meses seguintes procurando um novo parceiro para manter PHYSINT vivo. Foi nesse processo que encontrou a Xbox, com quem afirma compartilhar uma visão em comum para o futuro do projeto.

A mudança também amplia a relação entre Xbox e Kojima Productions, que já trabalham juntas em OD. A nova parceria ainda prevê colaboração em projetos de filmes e televisão.
PHYSINT continua em desenvolvimento
Apesar da saída da PlayStation, PHYSINT não foi cancelado definitivamente. O projeto continua em desenvolvimento sob a nova parceria com a Xbox.
Até o momento, porém, não foram divulgados detalhes sobre data de lançamento ou plataformas específicas. Portanto, o anúncio da nova parceria não deve ser interpretado automaticamente como uma confirmação de exclusividade do Xbox. Dependendo de quando for anunciado, possa ser que seja lançado apenas no console do Project Helix.
