Será que Marvel’s Wolverine é melhor que o clássico X-Men Origins: Wolverine, lançado na época para PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii e PC? Bem, se é melhor, eu não posso dizer ainda. O que eu posso dizer é que o jogo da Insomniac Games bebeu muito da água do antigo.
Até o próprio personagem de adamantium, o Wolverine, traz algumas semelhanças visuais. Logan aparece com feridas nas costas e também existem similaridades na maneira como ele ataca os inimigos. Se você parar para analisar alguns cenários, vai perceber que determinadas situações do início de Marvel’s Wolverine lembram bastante momentos de X-Men Origins: Wolverine.


Isso poderia fazer alguém pensar em um remake ou até em uma continuação? Não. É mais uma coincidência, embora seja difícil não lembrar do jogo de 2009 quando algumas dessas situações aparecem.
O mais curioso é que Marvel’s Wolverine está recebendo críticas que surpreenderam até mesmo quem esperava uma recepção mais positiva. Alguns veículos que normalmente são bastante generosos nas avaliações também fizeram críticas ao jogo. A recepção está dividida, com reclamações principalmente sobre a linearidade, o combate e algumas escolhas feitas pela Insomniac.
Só que também não acho correto dizer que a Insomniac Games parou de aprender a fazer jogos. Não é isso. O problema está em algumas escolhas feitas pelo estúdio e pela PlayStation Studios que não estão batendo com aquilo que parte dos jogadores esperava.

Não dá para comparar diretamente um jogo mais linear, como Marvel’s Wolverine, com a estrutura dos jogos de Marvel’s Spider-Man. Wolverine até passa por diferentes lugares, mas sua campanha segue uma estrutura bem mais direcionada. Isso não é necessariamente ruim. Aliás, a própria crítica está dividida justamente nesse ponto. Enquanto alguns consideram a linearidade um problema, outros enxergam nela uma mudança bem-vinda em relação aos mundos abertos.
Pela época em que X-Men Origins: Wolverine foi desenvolvido, existe uma similaridade interessante entre os dois jogos. O antigo título também colocava o jogador diretamente no controle de um Logan extremamente violento, com regeneração, garras e ataques que exploravam toda a brutalidade do personagem.
Marvel’s Wolverine segue esse caminho, mas dentro de uma nova interpretação do personagem
Logan ainda é mais jovem e os X-Men não existem da maneira tradicional que conhecemos. Ele faz parte da Team X, ao lado de personagens como Jean Grey, Mystique e Sabretooth, em um mundo no qual os mutantes ainda são poucos ou não possuem grandes grupos heroicos organizados.
Essa escolha também ajuda a entender por que o jogo não deve ser encarado simplesmente como uma adaptação direta dos quadrinhos ou dos filmes. A Insomniac criou uma nova versão desse universo e espera que o jogador aceite essa reimaginação sem precisar conhecer todos os detalhes da franquia.

Isso também me faz lembrar de Marvel’s Spider-Man. Tivemos Marvel’s Spider-Man: Miles Morales e, depois, Marvel’s Spider-Man 2. Mesmo com algumas discussões em torno da continuação, muito usuários continuaram gostando de jogar porque a trama funcionava e havia diversão no jogo.
No caso de Marvel’s Wolverine, acredito que a divisão de opiniões será ainda maior.
Tem algumas cenas legais, batalhas que funcionam e momentos em que a Insomniac consegue transmitir a brutalidade que se espera do personagem. Ao mesmo tempo, existem escolhas que podem incomodar quem esperava algo diferente do estúdio. Além de um Logan menos emocional.
Outro ponto que pesa nessa discussão são os vazamentos que atingiram o projeto durante seu desenvolvimento. Muita coisa acabou circulando antes da hora e houve quem acreditasse que toda aquela repercussão faria a PlayStation e a Insomniac remodelarem completamente o jogo. Pelo que chegou ao público, não parece ter sido bem assim.
O estúdio continuou com a visão que havia construído para o título. E isso não significa necessariamente que seja uma decisão errada. É apenas uma escolha que agora precisa ser avaliada pelos jogadores.

Também existe a questão de a PlayStation continuar trabalhando com uma estratégia diferente para seus lançamentos no PC. Particularmente, eu acho que seria interessante ampliar o acesso de alguns jogos para os computadores, principalmente quando falamos de títulos grandes que poderiam alcançar outro público.
Ao mesmo tempo, existe toda uma discussão comercial envolvendo vendas, serviços, pirataria e o próprio posicionamento da Sony Interactive Entertainment (SIE). Por isso, não é uma decisão tão simples quanto simplesmente lançar tudo no PC. Por esse motivo, eles encerraram momentaneamente lançamentos nos computadores.
Entretanto, Marvel’s Wolverine precisa ser analisado pelo que ele é, e não apenas pelo que os jogadores imaginavam que seria.
Será que vale apostar no jogo
Quem gosta da franquia pode encontrar uma versão diferente do velho Logan. Quem esperava outro Marvel’s Spider-Man talvez encontre uma jornada mais simples e linear do que gostaria. Para quem jogou X-Men Origins: Wolverine, algumas semelhanças também podem chamar bastante atenção.
Ainda assim, ter novamente um jogo do Wolverine é algo positivo para a indústria. O personagem passou muito tempo sem receber um grande jogo próprio, e agora temos uma produção da Insomniac colocando suas garras novamente no centro das atenções.
Se vai valer a pena para você, isso vai depender bastante daquilo que os jogadores esperam encontrar.

Na minha visão, a inspiração em X-Men Origins: Wolverine é evidente em alguns momentos, principalmente na forma como o personagem é apresentado e utilizado dentro do combate. Só que isso não transforma Marvel’s Wolverine em um remake, muito menos em uma continuação daquele jogo. É uma nova interpretação.
Agora é esperar para ver se essa nova versão de Logan vai conseguir conquistar os jogadores da mesma maneira que a Insomniac conseguiu com o Homem-Aranha.
Marvel’s Wolverine chega em 15 de setembro de 2026, exclusivamente para PlayStation 5. E em breve você também vai conferir aqui no MeUGamer nossa review do jogo.
