To You in the Beyond filme ganha data de lançamento no Japão

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O romance To You in the Beyond, de Akiko Abe, será adaptado para um longa-metragem em anime com estreia confirmada nos cinemas japoneses em 9 de outubro de 2026.

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O projeto havia sido mencionado anteriormente como parte da programação de lançamentos da distribuidora Shochiku para o quarto trimestre do ano, mas agora recebeu data oficial, além de trailer inédito, ilustração comemorativa e novos detalhes sobre a equipe criativa.

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De acordo com o comunicado oficial, informações sobre o lançamento internacional do filme serão divulgadas futuramente.

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Imagem: Ilsutração da capa do novel de To You in the Beyond

A obra original foi publicada pela Shueisha sob o selo Shueisha Orange Bunko. A adaptação cinematográfica será dirigida por Junichi Wada (HIGH CARD) e produzida pelo estúdio TMS Entertainment. O roteiro fica a cargo de Sayaka Kuwamura (Josee, the Tiger and the Fish), enquanto o design de personagens e a direção-chefe de animação são assinados por Hechima (Cosmic Princess Kaguya!).

A canção-tema, intitulada “Balsam”, será interpretada por Toda, com distribuição do longa no Japão realizada pela própria Shochiku. O projeto promete ampliar o alcance da obra literária com uma adaptação cinematográfica de alto nível técnico e artístico.

To You in the Beyond filme ganha data de lançamento no Japão
Ilustração comemorativa feita por Hechima

Sinopse de To You in the Beyond:

A história começa com o encontro fatídico entre Kazuki Tsukigase, um estudante do ensino médio que esconde um segredo, e Nanao, uma garota misteriosa encontrada desmaiada em uma praia, desdobrando-se em um conto delicado e belo sobre conexão.

Uma enseada escondida. Um segredo. Um visitante de outro mundo. 1974.

Quando tudo se conecta, que sentimentos te tocarão?

FaZe garante Brasil na final do Six Invitational 2026

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O Brasil já tem presença confirmada na grande decisão do Six Invitational 2026. A FaZe Clan venceu a Team Falcons por 2 a 1 nesta sexta-feira (13) e garantiu vaga na final do principal torneio competitivo de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

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A série foi equilibrada, mas terminou com autoridade: 7 a 0 no mapa decisivo. O confronto aconteceu na Adidas Arena, em Paris, e colocou a equipe brasileira novamente no centro da disputa internacional. Atual campeã mundial, a FaZe se torna a primeira organização a alcançar três finais consecutivas de Invitational.

Do outro lado da chave, o Brasil segue vivo. A Fluxo W7M derrotou a FURIA também por 2 a 1 e avançou pela lower bracket. Agora, enfrenta a Team Secret neste sábado (14), às 10h (horário de Brasília). Quem vencer encara novamente a Team Falcons, que caiu para a chave inferior após a derrota para a FaZe.

A grande final está marcada para domingo (15), às 14h. Se o Fluxo W7M avançar, o torneio pode ter uma decisão 100% brasileira — cenário que reforça a consistência do país no cenário competitivo de Rainbow Six nos últimos anos.

O Six Invitational 2026 está sendo transmitido nos canais oficiais da Ubisoft na Twitch e no YouTube.

SIX INVITATIONAL 2026 - FINAIS DIA 1

Com uma final já garantida e outra possibilidade em aberto, o Brasil chega ao fim de semana decisivo como protagonista do campeonato — não por discurso, mas por resultado dentro da competição.

Reanimal é elogiado pela crítica, mas sofre críticas no Steam

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Apesar da recepção positiva da crítica especializada e da média inicial de “8.0” no Metacritic, Reanimal enfrentou uma onda de avaliações negativas no Steam — e o motivo central não foi exatamente a qualidade da experiência narrativa ou artística.

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Reanimal comparativo do metacritic
(Reprodução)

A principal frustração dos jogadores está ligada à promessa de um modo cooperativo mais acessível. Muitos usuários entenderam, com base na comunicação prévia, que seria possível utilizar algum tipo de “passe amigo” ou sistema facilitado para jogar online com outra pessoa, semelhante ao que outros títulos cooperativos oferecem no mercado. No entanto, no lançamento, o cooperativo online não funcionava como esperado.

Na prática, os jogadores encontraram apenas duas alternativas, o modo cooperativo local (mesma máquina) ou o uso do Remote Play via Steam. O problema é que o Remote Play depende diretamente da estabilidade da conexão entre os dois usuários, o que gera latência, quedas de qualidade e inconsistência na experiência. Para um jogo que aposta em tensão, precisão de movimentos rápidos, qualquer instabilidade compromete o envolvimento.

Reanimal, críticas do jogadores do Steam
(Reprodução)

Esse descompasso entre expectativa e entrega foi o estopim das avaliações negativas. Muitos reviews deixam claro que o descontentamento não está necessariamente na direção de arte, ambientação ou proposta criativa —; elementos já conhecidos da Tarsier Studios, responsável por Little Nightmares — mas sim na sensação de promessa não cumprida quanto ao cooperativo online pleno.

Mesmo assim, o título estreou com mais de 16 mil jogadores simultâneos na plataforma da Valve. O número fica abaixo do pico do primeiro Little Nightmares, mas supera o segundo título da franquia e se aproxima do desempenho do terceiro na mesma plataforma. Isso demonstra que ainda existe forte confiança do público no estúdio, agora sob distribuição do jogo da THQ Nordic e da Amplifier Studios.

Nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series X and Series S, a análise comparativa é mais limitada pela falta de transparência pública em números detalhados de desempenho e avaliações iniciais. Ainda assim, o lançamento em 13 de fevereiro de 2026, numa sexta-feira, é uma opção interessante para um fim de semana de carnaval forte de testes e descoberta por parte do público.

Enfim, por fim, Reanimal não foi “massacrado” por falhas estruturais no geral, mas pela quebra de expectativa em torno do cooperativo online. A crítica elogiou. A base de jogadores reagiu à comunicação e à execução do recurso prometido. E essa diferença entre discurso e entrega das promessas iniciais acabou pesando na recepção do jogo.

2ª parte da temporada final de BEASTARS ganha data de lançamento

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A temporada final do anime BEASTARS: O Lobo Bom ganhou novas informações oficiais. De acordo com o site da produção, a segunda, e última, parte será lançada internacionalmente em 7 de março de 2026, com distribuição exclusiva pela Netflix. A primeira metade dessa etapa final estreou em 5 de dezembro de 2024, marcando o início da conclusão da jornada de Legoshi.

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Além da data, também foi divulgada a arte promocional que antecipa o desfecho da história, reforçando o tom dramático e decisivo da reta final da série. A nova fase promete encerrar os principais conflitos narrativos e aprofundar o desenvolvimento emocional dos personagens centrais.

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Imagem: Orange

O anime de BEASTARS é baseado no mangá original criado por Paru Itagaki, publicado no Japão pela Akita Shoten entre 2016 e 2020 na revista Shonen Champion, totalizando 22 volumes. No Brasil, a obra foi lançada integralmente pela Panini.

A equipe criativa retorna para a conclusão da história, com direção de Shinichi Matsumi e produção do estúdio Orange, conhecido por trabalhos como TRIGUN STAMPEDE. O roteiro fica novamente a cargo de Nanami Higuchi, com design de personagens assinado por Nao Ootsu e trilha sonora composta por Satoru Kosaki.

2ª parte da temporada final de BEASTARS ganha data de lançamento
Imagem: Orange

A adaptação animada teve sua primeira temporada exibida no Japão em dezembro de 2019, no bloco Ultra+ da Fuji TV, chegando ao público internacional pela Netflix em março de 2020. A segunda temporada foi lançada em julho de 2021, consolidando a popularidade global da obra e preparando o terreno para a conclusão definitiva da narrativa.

Sinopse de BEASTARS:

Em um mundo onde convivem animais de todo tipo, um lobo manso começa a descobrir seus instintos predatórios justamente quando acontece um assassinato na escola.

Capcom relança Dino Crisis na Steam com suporte a controles modernos e melhorias gráficas

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A Capcom publicou oficialmente o clássico Dino Crisis na Steam, trazendo o título de volta ao PC com uma série de ajustes pensados para hardware moderno e controles atuais. O relançamento também gera expectativa entre os fãs por um possível novo jogo ou remake da franquia que marcou época ao misturar survival horror com dinossauros à solta.

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O título inclui todas as seis localizações originais (inglês, alemão, francês, italiano, espanhol e japonês), além dos modos Original, Arrange e Operation Wipe Out. A nova versão conta com renderizador DirectX aprimorado, suporte a resolução elevada (até ~4K / 1920p) com profundidade de cor em 32 bits, melhorias na geometria, texturização, transparência alfa e estabilidade geral do sistema.

Entre as novas opções gráficas estão:

  • Modo janela e tela cheia
  • Controle de sincronização vertical (V-Sync)
  • Correção de gamma
  • Escalonamento inteiro
  • Filtro anisotrópico
  • Anti-aliasing
  • Ajustes de proporção de tela

O jogo também recebeu correções, como a eliminação de falhas que corrompiam arquivos de save após o descarte de armas, além de melhorias na reprodução de animações, vídeos e trilha sonora.

Outro destaque é o suporte a controles modernos, incluindo DualSense, DualShock 4, controles das linhas Xbox Series, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch e Logitech F, com reconhecimento automático (hotplug) e funcionamento em modo sem fio.

Relembrando a história

A trama acompanha Regina, integrante de uma equipe enviada à ilha de Ibis para recuperar um cientista dado como morto três anos antes, que teria retomado pesquisas sobre a “Third Energy” em uma instalação militar. O que começa como uma missão tática rapidamente se transforma em uma luta pela sobrevivência diante de ameaças pré-históricas.

Lançado originalmente em 1999 para o PlayStation, o jogo se destacou pelo uso de um motor 3D avançado para a época, dinossauros com movimentação realista, perseguições por ambientes e momentos de tensão marcados pela aproximação do T-Rex.

O modo Operation Wipe Out Internet funciona totalmente offline, com pontuação armazenada localmente. Esta versão relançada foi co-desenvolvida pela GOG.

Requisitos mínimos no PC

  • Sistema: Windows 11
  • Processador: Intel Core i5 8500 ou Ryzen 3 3100
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo: GTX 1660 (6GB) ou Radeon RX 5600 XT (6GB)
  • DirectX: Versão 12
  • Armazenamento: 4 GB

Atualmente, o título está com 50% de desconto na Steam, saindo por R$ 28,50 em promoção válida até 26 de fevereiro.

God of War Sons of Sparta apresenta elenco de voz; confira os dubladores do jogo

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A Santa Monica Studio divulgou oficialmente o elenco de voz em inglês de God of War Sons of Sparta, novo título da franquia God of War. Sons of Sparta possui inspirações no gênero de metroidvania sendo lançado de surpresa para PlayStation 5 em 12 de fevereiro de 2026. O estúdio publicou um vídeo apresentando os principais nomes envolvidos na dublagem, destacando personagens centrais da narrativa.

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Confira abaixo a relação de atores e personagens conforme informada pela Santa Monica Studio. Nos casos aplicáveis, incluímos a tradução dos nomes para o português. Alguns atores já são conhecidos pelos fãs da franquia, como TC Carson, que retorna representando a versão clássica de Kratos. Outros nomes do elenco também acumulam participações recentes em animações, séries e jogos conhecidos.


Elenco de voz oficial no jogo God of War Sons of Sparta

  • TC Carson — Kratos (versão narrativa)
  • Antony Del Rio — Kratos (versão jovem)
  • Scott Menville — Deimos
  • Debi Derryberry — Calliope
  • James Mathis III — Konstantinos
  • A.J. LoCascio — Petros
  • Shelby Young — Amara

Outros nomes revelados:

  • Jack Quaid — EIS
  • Misty Lee — Adrasteia (criatura mitológica)
  • Adam Shapiro — Passalus
  • Allen Enlow — Acmon
  • Zehra Fazal — Circe
  • Kimberly Brooks — The Oracle (O Oráculo)
  • Amelia Rose Blaire — Eleonora
  • Jim Pirri — Brasidas
  • Alexa Rose — Lyra

Complementando o elenco:

  • Evanne Friedmann — Pheme the Lexicon (Pheme, o Léxico)
  • Bryan Dechart — Agon, the Pit of Agonies (Agon, o Poço das Agonias)
  • Keith Ferguson — The Deckhand (O Marinheiro / Tripulante)
  • Bridger Zadina — The Devoted One (O Devoto)
  • Shin-Fei Chen (possível correção de “Shi Ne Nielson”) — Somber Whispers (Sussurros Sombrios)
  • David Errigo Jr. — Brontes
  • Michael Johnston — Theophilos
  • Chris Ansell — Tiberios

A seguir, o vídeo oficial apresenta os nomes dos atores e os personagens ilustrados.


Dublagem em português brasileiro

O jogo conta com dublagem em português do Brasil, mas até o momento o estúdio não divulgou oficialmente o elenco nacional. Como o título foi lançado recentemente, é necessário finalizar a campanha ou aguardar a liberação dos créditos completos para confirmar todos os nomes envolvidos na versão brasileira.

God of War: Sons of Sparta vai sair para PC?

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Desde que God of War Sons of Sparta apareceu de surpresa no State of Play de fevereiro de 2026, muita gente começou a se perguntar se essa aventura em 2D também pode pintar no PC.

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O jogo foi lançado como exclusivo do PlayStation 5, mantendo a tradição da marca dentro dos consoles de PlayStation. Só que o mercado mudou bastante nos últimos anos. A Sony Interactive Entertainment (SIE) vem expandindo sua presença no Windows e já levou várias franquias importantes para o computador depois de um período no console. Alguns sendo lançados simultaneamente como Helldivers 2 e o próximo jogo da Bungie, Marathon.

E existe um ponto que pesa a favor dessa possibilidade. Sons of Sparta tem o perfil exato de jogo que costuma performar muito bem no PC. O público da plataforma abraça experiências 2D com desafio elevado, exploração e identidade visual marcante.

Basta olhar para casos como Hollow Knight Silksong, Blasphemous, Dead Cells, Cuphead e Ori and the Blind Forest. Todos seguem essa linha 2D, com forte identidade artística e gameplay refinado, e encontraram enorme sucesso no computador, tanto em vendas quanto em comunidade ativa.

Sons of Sparta conversa diretamente com esse público. A estética retrô em pixel art e a estrutura de fases com combate e chefes mitológicos se encaixam muito bem no perfil de consumo do PC.

Oficialmente, a Mega Cat Studios e Santa Monica Studio não informaram se haverá em breve uma versão oficial para Windows. Ainda assim, se o desempenho no PS5 for sólido e a demanda continuar alta, não seria estranho ver a Sony considerar esse movimento no futuro.

God of War: Sons of Sparta controle Kratos e Deimos em um jogo 2D

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O fim do State of Play de 12 de fevereiro de 2026 guardava uma surpresa inesperada: God of War: Sons of Sparta. O novo jogo resgata a essência da franquia sob uma perspectiva diferente, apostando em uma aventura 2D com forte pegada retrô no PlayStation 5.

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Desenvolvido pela Mega Cat Studios, o título coloca os jogadores no controle de versões jovens de Kratos e Deimos, muito antes dos eventos que transformariam Kratos no Fantasma de Esparta.

Antes da lenda

o título visa mostrar um capítulo inédito da juventude de Kratos, durante os anos intensos de treinamento espartano ao lado do irmão. Antes dos deuses, antes da fúria incontrolável, havia disciplina, dever e honra.

A história começa quando um colega cadete desaparece misteriosamente. Determinados a encontrá-lo, Kratos e Deimos embarcam em uma jornada que coloca à prova não apenas suas habilidades de combate, como também os laços de irmandade.

Combate clássico em 2D no jogo God of War: Sons of Sparta

Diferente dos títulos mais recentes da franquia, Sons of Sparta aposta em fases 2D com traços caprichados para uma imersão memorável. A jogabilidade mistura combate direto, resolução de quebra-cabeças ambientais e batalhas contra inimigos conhecidos e novas ameaças mitológicas.

Chefes imponentes testeam os limites do treinamento espartano, exigindo precisão e estratégia. A cooperação entre os irmãos também será parte essencial da experiência, reforçando o tema central do jogo.

God of War em versão retrô

O projeto abraça um estilo visual em pixel art, trazendo uma estética nostálgica sem abrir mão da identidade da série. A ação continua intensa, mas agora com uma abordagem que remete aos clássicos jogos de plataforma.

A Santa Monica Studio em parceria com a MCS trazem uma exploração nas raízes da franquia de forma diferente, sem competir diretamente com a linha principal moderna.

Ainda não há muitos detalhes sobre plataformas ou data de lançamento, mas o trailer divulgado no evento já deixou claro que God of War pode, sim, funcionar muito bem em 2D. Contudo, a versão localizada em português do Brasil na parte da dublagem. Acho que as vozes não combinaram muito com os personagens. Pois, parece um tanto desproporcional, mas os dubladores são talentosos.

Agora resta saber como os fãs vão receber essa versão mais retrô da saga espartana de God of War: Sons of Sparta.

Death Stranding 2: On the Beach chega ao PC em março de 2026

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Após ter sido esnobado no The Game Awards 2025, Death Stranding 2: On the Beach surpreendeu ao confirmar que a versão para PC chega antes do que muita gente imaginava. Diferente do primeiro jogo, que demorou um tempo até sair do console, agora a espera será bem menor. O lançamento no PC está marcado para 19 de março de 2026, conforme anunciado no State of Play de fevereiro.

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Desenvolvido pela Kojima Productions em parceria com a Nixxes Software, o novo capítulo da jornada de Sam Bridges mostra que o estúdio quer manter o hype lá em cima e alcançar o público de PC o quanto antes. O jogo chega tanto ao Steam quanto à Epic Games Store, com pré-venda já disponível.

Na sequência, Sam parte para conectar a Austrália à rede quiral, enfrentando inimigos, desastres naturais e os efeitos devastadores da Timefall. A proposta mantém o sistema Social Strand, que conecta jogadores ao redor do mundo, mas traz novas ferramentas, armas e veículos para ampliar as possibilidades de gameplay.

No PC, a experiência deve ser mais completa tecnicamente. O jogo terá suporte a monitores ultrawide (21:9 e 32:9), resolução 4K, compatibilidade total com teclado e mouse, além de integração com o controle DualSense, incluindo feedback háptico e gatilhos adaptáveis. Também haverá suporte a áudio 3D por meio de Dolby Access, DTS Sound Unbound e Windows Sonic.

Quem optar pela pré-compra receberá itens cosméticos e esqueletos especiais antecipados. Já a edição Digital Deluxe inclui desbloqueios extras, patches exclusivos e versões douradas de equipamentos.

De forma geral, a chegada antecipada ao PC mostra uma estratégia mais alinhada com o mercado atual. Depois de um primeiro título que levou tempo para alcançar novos públicos, agora a Kojima Productions parece determinada a não perder o embalo. A nova jornada de Sam Bridges está mais próxima do que muitos esperavam. Observe que, até o fechamento desta edição, os requisitos de sistema oficiais ainda não haviam sido divulgados. Nosso site publicará as especificações mínimas e recomendadas assim que forem reveladas.

John Wick ganha novo jogo e impressiona com trailer cheio de ação

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A Saber Interactive aposta alto em um jogo de John Wick para fortalecer sua reputação depois de alguns títulos que não performaram como o esperado. Durante o State of Play de 12 de fevereiro de 2026, a empresa apresentou um trailer que deixou os fãs do lendário assassino ansiosos pelo lançamento. Detalhe que o título ainda não tem um nome oficial apenas como “John Wick Game“.

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O vídeo exibe o forte estilo cinematográfico que consagrou a franquia nos cinemas. As cenas destacam combates intensos, coreografias de luta corpo a corpo e tiroteios rápidos e precisos, elementos que marcaram os filmes. Se o jogo realmente entregar essa mesma fluidez e impacto, os jogadores podem se preparar para algo grande.

Segundo a descrição oficial, a história será original e ambientada antes dos acontecimentos do primeiro filme: “Antes do carro. Antes do cachorro. Antes de se tornar a Baba Yaga.” A proposta indica que veremos uma fase pouco explorada da vida de John Wick, o que abre espaço para aprofundar o personagem e expandir o universo.

Provavelmente, Keanu Reeves deve reprisar seu papel, agora contribuindo com a captura facial e a dublagem, já que o personagem mantém todas as suas características e a Lionsgate também está envolvida na parceria.

Ainda é cedo para cravar qualquer conclusão. No entanto, se a desenvolvedora ouvir a comunidade e entender o que os fãs esperam de um jogo baseado em uma franquia tão querida, o resultado pode ser bastante promissor e render assunto por muito tempo entre os jogadores.

John Wick já está confirmado para PlayStation 5, Xbox Series e PC.

Você pode assistir ao trailer oficial no início deste artigo.