A expansão Claws of Awaji de Assassin’s Creed Shadows já está disponível e amplia a história de Naoe e Yasuke com mais de dez horas de conteúdo extra. O lançamento chegou nesta terça-feira (16) para Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC (Steam, Epic e Ubisoft Store), macOS e Amazon Luna. Quem garantiu o game na pré-venda tem acesso gratuito, enquanto os demais podem adquirir o conteúdo separadamente ou via assinatura Ubisoft+. No início deste artigo, assista ao vídeo oficial de lançamento do conteúdo adicional (DLC).
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Joguei parte do início da expansão e a primeira impressão é que Awaji tem um clima bem distinto das regiões principais do jogo. As cidades costeiras são mais vibrantes, mas a sensação de perigo aparece cedo: emboscadas e armadilhas mostram que a ilha não está de braços abertos para os forasteiros. A narrativa coloca Naoe em busca de um misterioso shinobi, enquanto Yasuke encara de frente a facção Sanzoku Ippa, que ameaça a paz local. Além de utilizar perspectiva em 2.5D alguns momentos para adentrar em uma imersão épica desse japãp feudal e conhecer um pouco mais da mítica desta jornada.
Ademais, o cenário inédito, Claws of Awaji traz novas habilidades, equipamentos e armas que também podem ser usados no jogo base. Testei rapidamente o Bo Staff, liberado em uma missão gratuita, e ele abre espaço para combos fluidos, especialmente em lutas contra múltiplos inimigos. Para quem for mais a fundo na expansão, há versões lendárias dessa arma com detalhes únicos disponíveis apenas na ilha.
O pacote também eleva o nível de desafio, com inimigos inéditos e chefes que exigem novas abordagens. Aqui já dá para notar que não é apenas um “mapa extra”: há uma proposta clara de intensificar a jogabilidade.
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A chegada da expansão acontece em meio ao suporte contínuo de Shadows. Recentemente, a Ubisoft adicionou recursos pedidos pela comunidade, como avançar o tempo e liberar automaticamente o mapa ao sincronizar todos os pontos de visão. Isso se soma ao New Game+ e ao modo Nightmare, que já estavam disponíveis.
Para quem ainda não iniciou a jornada no Japão feudal, Assassin’s Creed Shadows segue com descontos de até 40% em plataformas digitais. A experiência coloca o jogador no papel de Naoe, uma shinobi que aposta na furtividade, e Yasuke, o samurai direto e poderoso, oferecendo duas formas distintas de explorar essa era turbulenta.
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Desde a última semana, Rainbow Six Mobile recebeu a atualização Operação Toxic Fog, que marca a nova temporada do Ano 1 do jogo. O conteúdo inclui o defensor Maestro, o mapa inédito Mansão e uma série de modos e eventos temporários. A Ubisoft vem mantendo atualizações para seu jogo mobile que pode ser baixado gratuitamente nos smartphones com sistema operacional Android e iOS (iPhone/iPad). Assista ao trailer desta operação no início deste artigo.
Maestro chega como operador desbloqueável pelo Battle Pass e pode ser usado gratuitamente em modos limitados, como a Vitrine da Mansão. Equipado com o Evil Eye, câmera à prova de balas que dispara lasers, o agente amplia estratégias defensivas ao oferecer controle de área e coleta de informações.
O novo mapa Mansão, ambientado em uma propriedade no campo, combina longos corredores, ambientes fechados e superfícies destrutíveis, incentivando tanto jogadas agressivas quanto defesas calculadas.
A temporada também traz rotação de modos semanais, como o 3v3 Restaurante, o Cursed Trophy Hunt e o Procurados (Mansão). Eventos temáticos, como Carnaval Maldito e Nascer da Lua Cheia, adicionam recompensas cosméticas e narrativas ligadas ao universo do jogo.
Entre as novidades de jogabilidade, destaque para o Hip Fire Lean, que permite inclinar-se durante disparos sem mirar, oferecendo novas opções táticas em combates de curta distância.
No competitivo, a temporada ranqueada concede uma skin exclusiva para a operadora Twitch. Já a narrativa se expande em quadrinhos semanais, acompanhando Ash e Smoke na investigação da origem da névoa tóxica.
O Prêmio eSports Brasil (PeB), maior premiação de games e esportes eletrônicos da América Latina, anunciou na última semana a Petrobras como parceira oficial da edição 2025. A iniciativa integra a segunda edição do projeto “Energia do Game Petrobras”, reality show criado em 2024 para revelar novos talentos da criação de conteúdo gamer.
Com o acordo, os finalistas do programa terão participação direta no PeB 2025, que acontece em 18 de dezembro, no Memorial da América Latina, em São Paulo. Eles estarão presentes na cerimônia ao lado de atletas, streamers e organizações que lideram o cenário brasileiro de eSports.
Segundo o PeB, a entrada da Petrobras fortalece a proposta de aproximação com o público gamer, considerado um dos mais engajados do ambiente digital. “A presença da Petrobras no Prêmio eSports Brasil 2025 reforça nosso compromisso em promover parcerias estratégicas que dialogam com esse público e apoiam o desenvolvimento da indústria nacional”, afirmou Gustavo Freudenfeld, diretor-geral do PeB.
Já para a Petrobras, a associação amplia o alcance da iniciativa criada no ano passado. “O Energia do Game Petrobras vai além da descoberta de talentos; é um laboratório de inovação onde jovens criativos podem desenvolver narrativas que conectam o universo gamer com atributos da nossa marca”, disse Ana Esteves, gerente de Publicidade e Mídia da companhia.
Detalhes da parceria
Inscrições abertas: de 15 a 29 de setembro, para a segunda edição.
Experiência inédita: finalistas participarão da cerimônia oficial do PeB 2025.
Novidades do PeB: novas categorias, temática inédita e lançamento de linha de produtos oficiais.
Sobre o PeB
Criado em 2017, o Prêmio eSports Brasil chega próximo à sua décima edição consolidado como a maior celebração dos esportes eletrônicos da região. A premiação reconhece anualmente atletas, organizações, influenciadores, casters e publishers que se destacam no cenário competitivo. Informações sobre o evento em seu site oficial.
São Paulo, 15 de setembro de 2025 – Em uma cerimônia histórica no 77º Prêmio Emmy, Owen Cooper, de apenas 15 anos, conquistou o troféu de Melhor Ator Coadjuvante em Minissérie ou Telefilme por sua interpretação de Jamie Miller na aclamada minissérie “Adolescência” (Adolescence), da Netflix. Cooper entra para os anais da televisão como o ator mais jovem da história a vencer nesta categoria, superando recordes anteriores e destacando o impacto de sua performance em uma produção que se tornou um fenômeno global.
A vitória de Cooper não foi mera coincidência, mas o resultado de uma atuação que cativou críticos e público ao retratar com profundidade as complexidades emocionais de um adolescente envolvido em um crime chocante. Na série, que estreou alguns meses e rapidamente alcançou o Top 10 das produções mais assistidas da Netflix, Cooper dá vida a Jamie Miller, um garoto de 13 anos acusado de assassinar uma colega de escola. Sua interpretação equilibra a inocência infantil com as sombras da raiva e isolamento, explorando temas como bullying, influência das redes sociais e a fragilidade da mente adolescente em um mundo digital hostil.
Owen Cooper (Adolescência), de apenas 15 anos, é o ator mais jovem da história a GANHAR o prêmio de Melhor Ator Coadjuvante em Minissérie ou Telefilme no #Emmyspic.twitter.com/LulZsaNjFt
O júri do Emmy elogiou especificamente a capacidade de Cooper em transmitir a dualidade de seu personagem: um menino aparentemente comum que, sob pressão de isolamento familiar, escola despreparada e ausência de apoio emocional, desliza para atos extremos. “Owen Cooper entrega uma interpretação madura e nuançada, parecendo um ator experiente, muito além de sua idade, capturando as camadas psicológicas de um jovem moldado por forças sociais contemporâneas“, afirmou um membro da Academia de Televisão em declaração oficial. Essa profundidade foi amplificada pelo formato inovador da minissérie, filmado em plano-sequência contínuo, que exige dos atores uma imersão total e sem pausas, elevando a intensidade emocional de cada cena.
A série, dividida em quatro episódios que dissecam o crime, a investigação policial, a avaliação psiquiátrica e o impacto na família, aborda não apenas o ato em si, mas as raízes estruturais que levam a ele – solidão agravada pela tecnologia, misoginia incipiente e radicalização juvenil. A performance de Cooper, ao lado de veteranos como Stephen Graham no papel do pai, foi pivotal para o sucesso crítico da produção, que recebeu elogios de veículos como Variety e The Hollywood Reporter por sua abordagem sensível e urgente a questões sociais atuais. O Emmy 2025 novamente entrou para história.
Ele superou o recorde anterior de Scott Jacoby, que tinha 16 anos em 1973 no filme para televisão That Certain Summer.
Com essa vitória, “Adolescência” exibe uma escolha acertada para caracterizar causas atuais da sociedade. Além disso, impulsionou o boca a boca e debates sobre saúde mental adolescente. No palco, Cooper descreveu sua vitória como “tão surreal” e destacou sua trajetória humilde: “Eu só comecei aulas de drama há alguns anos, não esperava nem estar nos Estados Unidos, muito menos aqui. Mas isso prova que, se você escutar, se concentrar e sair da zona de conforto, você pode alcançar qualquer coisa na vida. Eu era ninguém há três anos. Agora estou aqui.” Ele também incentivou o público: “Saiam da zona de conforto um pouco, quem liga se vocês se envergonharem?“.
Caso nunca tenha assistido, saiba que esta minissérie está disponível na plataforma de streaming da Netflix nessa página.
14 de setembro de 2025 – A MoreFun Studios anunciou recentemente que seu jogo tático de tiro e extração imersivo, Arena Breakout: Infinite, será lançado oficialmente no Steam em 15 de setembro. Aproveitando o empurrão de mais de 2 milhões de adições na lista de desejos do Steam, este jogo de tiro e extração gratuito finalmente está pronto para o lançamento completo. O título, obteve acesso antecipado no último ano, com uma recepção atraente como citamos aqui.
Após um ano sendo refinado e otimizado, o Lançamento Completo vem pronto para entregar uma experiência sólida e polida aos jogadores, incluindo cinco mapas distintos (Fazenda, Vale, Arsenal, Estação de TV e Northridge). Cada um aprimorado por um sistema climático dinâmico que alterna entre sol, chuva e neblina, com a possibilidade de tempestades extremas. Essas informações são da própria desenvolvedora que está confiante com seu jogo. A atualização continua oferecendo diversos modos de jogo, incluindo Normal, Zona de Isolamento e Zona Proibida em vários níveis de dificuldade, além do muito requisitado Modo Solo e outros eventos especiais.
O Lançamento Completo também trará uma série de conteúdos inéditos tanto para jogadores novatos quanto para veteranos:
Sala de Troféus Completa: a Sala de Troféus (esconderijo) agora está completamente expandida, incluindo o Departamento de Inteligência, a Área de Vivência e o Espaço de Trabalho, além de possuir novos sistemas de progressão e de fabricação. Suprimentos de alto nível, como munições vermelhas e equipamentos de primeira, agora só podem ser fabricados aqui.
Arena Breakout: Infinite — jogo gratuito disponível em 15 de setembro 12
Novas Armas e Acessórios: além das 69 armas e 881 acessórios existentes, três novas armas — PP19, CZ807, AN94 — serão adicionadas, junto com 40 novos acessórios táticos.
Expansão de Mapa: o mapa da Fazenda será expandido para incluir novas áreas, como a Zona Comercial de Grãos e os Estábulos.
Novos Itens Táticos: os jogadores terão mais opções estratégicas com a introdução de novos itens médicos, como a Pílula Experimental de Melhoria Física e o Conjunto de Kit de Primeiros Socorros de Campo de Batalha.
Posto de Abastecimento: certos suprimentos agora podem ser comprados em postos de abastecimento nos mapas, aumentando sua capacidade de resistir múltiplas batalhas em invasões.
Assista ao Trailer de Anúncio do Arena Breakout: Infinite no início deste artigo.
Além do novo conteúdo, esta atualização adiciona melhorias que os usuários novos e veteranos desejavam, além de equilibra a experiência dos jogadores.,0
Segundo o estúdio, esse é um compromisso fundamental com um jogo justo, sendo essencial à filosofia do Arena Breakout: Infinite, com um grande foco em apoiar e encorajar um ambiente equilibrado para todos.
Rebalanceamento de Itens de Alto Nível: certos equipamentos e munições de alto nível foram removidos do Mercado e agora só podem ser adquiridos por meio de fabricação ou encontrando-os em invasões, promovendo uma experiência de jogo mais equilibrada.
Maior Caixa Segura Grátis: a nova Caixa de Titânio (9 grades), a maior e mais segura, é disponibilizada exclusivamente ao completar missões sazonais.
Chega de “Pagar para Ganhar”: a moeda do jogo (Koen) não pode ser comprada com dinheiro real.
Por fim, Arena Breakout: Infinite será lançado oficialmente na plataforma Steam em 15 de setembro. Se é um usuário que prefere títulos nesse gênero, convide seus amigos para passar momentos intensos de estratégia e ação frenética. Particularmente, é o típico jogo, que você consegue passar horas jogando sem ver o tempo passar. Evidentemente, se ele possuir atrativos contínuos que prendam o jogador e seu desempenho seja atraente. Capaz, de conseguir uma boa base da comunidade apaixonadas por jogos em primeira pessoa com esta temática.
Sobre o estúdio
Fundada em 2010, a MoreFun Studios desenvolveu diversos projetos com propriedade intelectual mundialmente reconhecida. O estúdio se compromete a entregar conteúdos e experiências de qualidade a jogadores do mundo todo.
Com um episódio intenso, a Toei Animation liberou a prévia do episódio 1144 do anime de One Piece, deixando claro que a ação não para. Agora que entendemos os acontecimentos que levaram a uma perda considerável, chegou o momento de seguir em frente e conquistar aliados para a batalha épica. Porém, novas ameaças se aproximam e podem mudar o rumo dos Chapéus de Palha.
Sanji e Luffy devem perseverar para mostrar o quanto são capazes de manter o controle. Lembrando que os Gigantes chegaram para se aliar aos Chapéus de Palha, mas será que isso será suficiente? No início deste artigo, assista ao teaser trailer da prévia do próximo episódio do anime.
Raios negros atravessam o campo de batalha novamente. Sombras distorcidas se contorcem em formato de pentagramas, trazendo à tona o pesadelo da chegada de St. Saturn!
Quando os formidáveis Cinco Anciãos se reúnem em suas verdadeiras formas, uma invasão de terror começa.
No próximo episódio de One Piece: “O Pior Pesadelo – Os Cinco Anciãos se Reúnem; ‘The Worst Nightmare – The Five Elders Come Together'”. A seguir, confira captura de tela de algumas cenas deste episódio.
Confira a prévia oficial do episódio 1144 de One Piece 16Confira a prévia oficial do episódio 1144 de One Piece 17Confira a prévia oficial do episódio 1144 de One Piece 18
Onde assistir à prévia do episódio 1144 de One Piece
A prévia completa do episódio 1144 pode ser assistida no início deste artigo ou no canal oficial do anime no YouTube. Para assistir de forma oficial e legal todos os episódios, basta acessar a plataforma Crunchyroll, que detém os direitos de transmissão. Anote em sua agenda: a exibição do episódio inédito irá ao ar em 21 de setembro de 2025.
Novos usuários podem aproveitar 7 dias grátis para explorar o catálogo completo.
A versão Premium permite assistir sem comerciais, garantindo maior imersão.
Além de One Piece, o catálogo inclui títulos consagrados como Naruto, Demon Slayer, Dragon Ball e várias produções asiáticas de sucesso.
Aviso de transparência
Nosso site pode receber uma pequena comissão caso você assine a Crunchyroll pelos links recomendados. Ressaltamos que o objetivo desta publicação é informar sobre os canais oficiais de transmissão, assegurando acesso legal e seguro a One Piece e a outros animes.
Os fãs do Chapéu de Palha já podem assistir na íntegra ao episódio 1143 do anime One Piece na plataforma online de streaming da Crunchyroll. Depois de um episódio arrebatador, trazendo comoção, principalmente com um ataque vital recebido por Vegapunk. No entanto, revelações sobre o mundo que conhecemos de One Piece poderão mudar toda a perspectiva dos piratas.
Além disso, os Gigantes de Elbaf, Brogy e Dorry, chegam para ajudar Luffy e os Chapéus de Palha, aumentando a expectativa para as próximas batalhas. Estejam prontos para novos embates e sensações que só este anime pode entregar. Caso não tenha visto, é possível assistir a uma prévia do episódio no início deste artigo ou no canal oficial da produção no YouTube. Já se preparem para o 1144.
Imagem reprodução — Toei Animation(Divulgação)
Data de lançamento e onde assistir
O episódio 1143 de One Piece foi lançado neste domingo, 14 de setembro de 2025, 12h45 (horário de Brasília — BRT) e já está disponível oficialmente na plataforma Crunchyroll. Para outras regiões, use o conversor de fuso horário.
Assista ao episódio 1143 de One Piece na Crunchyroll: [link oficial]
Aviso de transparência
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Podemos questionar muitas coisas que a centenária empresa japonesa da Nintendo pratica com seus consoles e preços dos jogos. No entanto, algo inegável é como ela consegue reciclar há quatro décadas e com excelência jogos da franquia do Super Mario Bros.. Com lançamento original em 13 de setembro de 1985 no Japão e, mais tarde, na Europa e América, Super Mario Bros. tratou de revolucionar como eram os jogos de aventura e ação na indústria dos games.
Sendo essa versão uma das que mais achei interessante quando criança, contou com Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka e Kazuaki Morita adicionando imersão para este título. Além é claro das composições de Koji Kondo, deixando cada tema da trilha sonora mais clássica.
Nintendo há 40 anos relançando jogos do Super Mario com excelência 25
O Nintendo Entertainment System (Famicom Computer), e mais tarde chamado por todos de NES e no Brasil de Nintendinho, era responsável pelo atrativo de muitas crianças nos anos 80. Entendo que, naquele período, as crianças e adolescentes ainda brincavam nas ruas e interagiam com os amigos. Mas, quando estavam dentro de casa e finalizavam suas lições de aula, partiam para os videogames.
A evolução da franquia
Mario e Luigi me deram uma boa perspectiva do que era um desafio, ao qual, naquele período, ter o desejo de superar cada estágio era um objetivo de todos. Após a aclamação, vieram outros jogos como The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 e Super Mario Bros. 3, que trouxeram mais uma nova evolução adicionando mecânicas e elementos que faziam toda diferença para quem estava jogando.
Mas foi com Super Mario World, de 1990 no Super Nintendo (SNES), que a franquia conquistaria o mundo. Acredito que todas as pessoas que tiveram um console da Nintendo naquele período jogaram esse título. Não só pelo motivo de ele vir por padrão com o videogame, mas sua premissa de mundos, elementos de poderes, fases secretas, atiçavam o jogador a querer explorar cada parte do mapa.
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Por muitos anos, esta versão da franquia foi a mais comentada, até que em 1996 a Big N, entrando nos 64 bits, lançou Super Mario 64, uma versão inteiramente em 3D do bigodudo que havia começado como encanador e mais tarde teria múltiplas profissões. Mudaria nossa perspectiva de como observávamos seus jogos.
Lembrando que, nesse meio tempo, a empresa também havia expandido os jogos da saga para suas outras pla,0taformas, nos seus consoles portáteis, como Game Boy, GBA e todos os demais portáteis sob patente da Nintendo. Como este artigo é focado nos 40 anos do Super Mario, estou pulando sagas paralelas como Mario Kart, Mario Paint, Mario Party, Paper Mario, Super Smash Bros. e Mario Sports para não perder o foco.
Depois tivemos Super Mario Galaxy, um dos jogos mais aclamados — se não o mais aclamado. Provavelmente foi esse o motivo de a Nintendo ter escolhido este título como continuação do live-action, que estreia em 2026.
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Inovação e reinvenção
O jogo permitia, como o nome já diz, visitar galáxias e encontrar mundos únicos para explorar, seja jogando com o bigodudo ou com seu irmão Luigi. Novas perspectivas, enredo atraente, fases desafiadoras, itens escondidos e um vasto mundo para vasculhar eram um momento para segurar o foco dos jogadores.
Poucas empresas, como a Nintendo, conseguem relançar jogos mudando algumas perspectivas, mesmo que você possa dizer que é uma cópia do anterior com evolução. Sim, os jogos da franquia não têm segredos, sabemos tudo que vamos ter que fazer e aventurar. Mas as perspectivas e como são trabalhados os desafios, cenários e personagens criam um clímax totalmente positivo. Cada novo personagem faz total diferença e eles são adicionados de modo natural, agradando cada fã da saga.
Wario, por exemplo, é um algoz, mas seus jogos são extremamente inteligentes e até mais desafiadores que a franquia original que o fizera ganhar fama. Meu filho pequeno fica mais atraído pelos jogos do Wario pelo desafio ao invés do próprio Super Mario. Isso mostra que a Nintendo sabe transformar qualquer personagem da franquia em atrativo e também em rentabilidade financeira.
Lembrando que entre os consoles do N64 até o início do Wii, a Big N passava por transições, não conseguindo emplacar vendas consideráveis para sustentar seu investimento no quesito de consoles de mesa. Pois, o Nintendo Wii conseguiu ser o primeiro console de mesa a quebrar a barreira de 100 milhões de unidades vendidas, algo que só seria alcançado uma década depois com o Nintendo Switch, ultrapassando mais de 154 milhões de unidades vendidas.
Mesmo que tenha mencionado que o foco é na franquia principal, não podemos negar que Mario Kart, em quesito de vendas, conseguiu ter maior rentabilidade em jogos vendidos. Por conseguir atrair uma maior imersão para duas pessoas e, nos mais recentes, dezenas de pessoas em multiplayer online, é mais fácil conseguir atrair olhares pensando nessa pluralidade. Já no console híbrido, com Super Mario Odyssey, a franquia trouxe ainda mais engajamento e diversão, conquistando prêmios como Melhor Jogo para Família no The Game Awards de 2017, além de outras premiações no BAFTA e muito mais. Não podemos negar que, ao longo dessas décadas, a saga foi amplamente premiada.
O último jogo direto foi Super Mario Wonder. Se desejarem, podem ler nossa review: o título conseguiu inovar em diversos aspectos e perspectivas, trazendo novas possibilidades e sendo o último lançamento original para o Nintendo Switch antes do NS2.
O segredo do sucesso
A verdade é que a mina de ouro da criadora de jogos para família é sua essência de conseguir atrair pessoas de todas as idades. É normal ouvir pessoas apelidando jogadores que jogam os títulos da Nintendo de “síndrome de Peter Pan”. A questão, na minha visão, está mais pela nostalgia da infância desses jogadores. Devido à portabilidade de aparelhos portáteis, como foi no próprio Game Boy, Nintendo 3DS e, com a parte híbrida do Nintendo Switch, quem era criança no seu lançamento hoje são adultos e muitos pais, passando esse sentimento nostálgico para as próximas gerações. Mesmo que os gráficos tenham evoluído para algo mais realista, manter uma visão cartunesca e colorida é um dos segredos do sucesso.
A facilidade na curva de aprendizagem é um trunfo: você não necessita apertar múltiplos botões para conseguir avançar. Andar, correr, pular e às vezes segurar objetos é superobjetivo para qualquer pessoa. A dificuldade gradativa e também opcional foi entendida pelos desenvolvedores: se uma pessoa descobrir um elemento secreto, terá um pouco mais de dificuldade; mas, se desejar apenas casualidade, poderá passar sem problemas.
Isto instiga todos aqueles que apenas querem passar o tempo sem muita complexidade em cada fase. Citei personagens marcantes: além da dupla Mario e Luigi, temos Princesa Peach, Bowser, Yoshi, Toad, Wario, Waluigi, Donkey Kong e Rosalina. Muitos ganharam seus próprios jogos. A gama de possibilidades nesses 40 anos da franquia Super Mario é algo que poucos jogos conseguem alcançar e ainda manter uma base de fãs apaixonada.
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Jamais esqueço minhas primeiras vezes aventurando na jornada no mundo de Mushroom Kingdom (Reino Cogumelo), em Yoshi’s Island, Bowser’s Kingdom, Dinosaur Land, entre outros. Verdadeiramente, sem esta franquia, o mundo dos games jamais seria o mesmo. Todas as inspirações para futuros desenvolvedores, que conseguiram trazer outras sagas tão boas quanto, mesmo que nunca aos pés de Super Mario Bros., nos codificam para exibir toda grandiosidade que foi essa criação.
Para comemorar esta data, a Nintendo, em seu Nintendo Direct no último dia 12 de setembro, véspera do aniversário de 40 anos do Super Mario, anunciou uma série de coletâneas de Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2, além de derivados. Isso prova toda a confiança e satisfação de saber que outros jogadores terão oportunidade de jogar com gráficos aprimorados para uma maior imersão.
Independente de quaisquer altos e baixos e controvérsias que tenham agradado ou não a comunidade gamer, posso dizer que agradeço à Nintendo por esta criação. Fizeram minha paixão pelos videogames ser o que é hoje, uma profissão da qual posso viver. Caso nunca tenha jogado, convido vocês a jogar, seja nos consoles antigos ou atuais, bem como no último Nintendo Switch 2.
Se, porventura, não consiga acesso devido ao valor, há versões simplificadas nos dispositivos móveis com sistemas operacionais Android e iOS, como Super Mario Run e Mario Kart Tour. O importante é ter acesso a essa essência e entender o que foi, talvez, a primeira paixão de muitos gamers, e compreender o impacto que Super Mario Bros. teve — e ainda tem — na indústria dos games.
Finalizando com títulos da franquia principal e derivados, ao qual o bigodudo é a estrela principal do show:
Jogos de Plataforma da Série Principal Super Mario (Nintendo)
Super Mario Bros. (1985, NES/Famicom)
Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986, Famicom Disk System; relançado como parte de Super Mario All-Stars)
Super Mario Bros. 2 (1988, NES; versão japonesa é The Lost Levels, versão americana é adaptada de Doki Doki Panic)
Super Mario Bros. 3 (1988, NES/Famicom)
Super Mario Land (1989, Game Boy)
Super Mario World (1990, SNES)
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992, Game Boy)
Super Mario All-Stars (1993, SNES; compilação remasterizada dos primeiros quatro jogos)
Super Mario World 2: Yoshi’s Island (1995, SNES)
Super Mario 64 (1996, N64)
Super Mario Sunshine (2002, GameCube)
New Super Mario Bros. (2006, Nintendo DS)
Super Mario Galaxy (2007, Wii)
New Super Mario Bros. Wii (2009, Wii)
Super Mario Galaxy 2 (2010, Wii)
Super Mario 3D Land (2011, Nintendo 3DS)
New Super Mario Bros. U (2012, Wii U)
Super Mario 3D World (2013, Wii U)
Super Mario Maker (2015, Wii U; inclui níveis clássicos e criação de novos)
Super Mario Run (2016, iOS/Android; mobile, mas desenvolvido pela Nintendo)
Super Mario Odyssey (2017, Nintendo Switch)
Super Mario Maker 2 (2019, Nintendo Switch)
Super Mario 3D All-Stars (2020, Nintendo Switch; compilação de 64, Sunshine e Galaxy)
Super Mario Bros. 35 (2021, Nintendo Switch Online; battle royale com mecânicas clássicas)
São Paulo, 12 de setembro de 2025 – O MIBR, organização brasileira de esports, anunciou uma parceria com o pro player Gustavo “Sacy” Rossi e a KaBuM!, e-commerce especializado em tecnologia e games, para ações durante o VALORANT Champions 2025, o principal torneio mundial da modalidade. O torneio acontecerá a partir desta sexta-feira (12) e vai até 5 de outubro com a presença das 16 melhores equipes do cenário competitivo.
A iniciativa, chamada MIBR Creators, incluirá vlogs exclusivos de Sacy direto de Paris, mostrando bastidores da fase final do campeonato e sua rotina como jogador profissional. Além disso, a organização vai publicar conteúdos especiais nas redes sociais, como episódios de voice comms e o quadro “Monte seu PC”, que conecta performance, tecnologia e lifestyle gamer. A KaBuM!, participará com ativações durante partidas selecionadas, incluindo sorteios relâmpago, reacts ao vivo e interação com o público.
(Divulgação)
O objetivo da parceria é gerar engajamento e oferecer aos fãs acesso direto aos bastidores e experiências do cenário competitivo de VALORANT, sem promessas ou exageros sobre resultados comerciais ou impacto financeiro.
Lembrando, que recentemente o nosso site participou de um evento da empresa, sobre o lançamento do Gigabyte Aorus Notebook A16 com RTX 5060, onde publicamos um vídeo em nosso perfil oficial na plataforma do Instagram.
Recentemente me deparei com uma situação que expôs um problema grave: a incapacidade de muitas pessoas em diferenciar pensamentos contrários de ataques pessoais. Como fundador deste site, sempre deixei claro que não apoiamos posturas polarizadas em nosso espaço. Gosto e vieses devem ser mantidos fora do ambiente de trabalho e, se possível, longe das redes sociais.
A polêmica começou quando uma desenvolvedora da Sucker Punch Productions — estúdio responsável pelo aclamado Ghost of Tsushima, que levou o Japão feudal aos videogames — fez uma declaração pública em sua conta no BlueSky. A funcionária, com mais de dez anos de empresa, não soube separar opiniões divergentes de um acontecimento trágico, transformando em comemoração algo que, na verdade, foi brutal.
O caso Charlie Kirk e sua repercussão
No dia 10 de setembro de 2025, o comentarista político americano Charlie Kirk, fundador da Turning Point USA, foi assassinado durante um evento na Utah Valley University, em Orem. Apesar de ter sido socorrido, faleceu pouco depois, aos 31 anos, deixando esposa e uma filha e um filho.
O que chocou não foi apenas o crime, mas a reação de parte da comunidade digital, que tratou o fato como motivo de celebração. Essa postura mostra como a empatia humana vem sendo corroída pela polarização política e social.
Ghost of Yotei e o impacto na indústria dos games
E onde entra o Ghost of Yotei, título deste artigo? A ligação está justamente na postura da funcionária da Sucker Punch, que participou do desenvolvimento do jogo. É importante reforçar: este artigo não é uma crítica à Sucker Punch, muito menos à Sony Interactive Entertainment (SIE), com quem mantenho relações respeitosas e positivas. A análise se restringe à atitude isolada de uma ex-funcionária e aos reflexos que esse tipo de comportamento pode gerar na indústria.
O lançamento de Ghost of Yotei está previsto para um mês altamente competitivo. Outubro é quando muitos jogos buscam destaque e indicações ao The Game Awards. Com a polêmica, a campanha de marketing da Sony Interactive Entertainment precisará ser ainda mais estratégica, já que a memória digital pode ser curta, mas o histórico da indústria prova o contrário.
Um exemplo recente foi o fracasso de Concord, considerado uma das piores recepções da história dos games, superando até o caso do infame jogo baseado no filme E.T. nos anos 80. Em apenas duas semanas, os servidores do battle arena foram desligados no PC e no PlayStation 5, gerando um prejuízo milionário e levando ao fechamento do Firewalk Studios.
O silêncio do estúdio e a postura da ex-funcionária
Até 12 de setembro de 2025, data em que finalizei este artigo, a Sucker Punch ainda não havia se pronunciado oficialmente. A desenvolvedora envolvida, por outro lado, confirmou que foi desligada e declarou não se arrepender de suas falas, mesmo que isso tenha custado sua carreira de dez anos na empresa.
Esse episódio ilustra o nível de radicalização que atravessa a indústria dos games, reflexo direto de uma sociedade que normaliza a intolerância.
Reflexão necessária
Diferenças sempre existirão, mas não devem se transformar em ataques pessoais, muito menos em violência física como a que vitimou Kirk. Antes de publicar este artigo, busquei revisar materiais de sua autoria e, embora suas opiniões fossem controversas, não encontrei incentivo a atos brutais contra terceiros.
Este texto não é apenas uma análise de mercado ou uma crítica isolada. É também um alerta — e precisa ser entendido como tal. O objetivo não é atacar estúdios ou empresas, mas refletir sobre o impacto das atitudes humanas, individuais ou coletivas, dentro e fora da indústria dos games.
Por fim, Ghost of Yotei será lançado exclusivamente para o console de Playstation 5 em 2 de outubro de 2025. Desejamos que o título entregue uma imersão tão promissora como Ghost of Tsushima.