Athos e Mana revelam planos para ampliar suas marcas na LCon Latam 2026

Licenciamento e expansão de marcas ganham destaque no mercado de entretenimento

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Durante a LicensingCon Latam 2026, o MeUGamer conversou com Athos Rapone Haas, conhecido como Athos, e Ana Pasinatto, mais conhecida como Mana Craft. A dupla falou sobre a experiência de participar pela primeira vez do evento e os planos para expandir suas marcas, personagens e produtos para diferentes segmentos do mercado.

Com uma forte presença no YouTube e milhões de visualizações mensais, os dois já possuem produtos licenciados e enxergam o mercado de licenciamento como uma oportunidade para levar seus conteúdos para um alcance maior. Chegando às prateleiras e fazendo parte do cotidiano do público. Os personagens da dupla têm uma identidade visual marcante, com traços geométricos inspirados no formato clássico do Minecraft, mas que ganham vida e um toque único nas histórias que eles criam em diversas experiências.

Athos e Mana Craft conversam sobre licenciamento e expansão de suas marcas.
(Reprodução)

Jefão Calheiro: Athos, é a primeira vez de vocês aqui na LicensingCon Latam com estande próprio. Me conta: como está sendo essa experiência?

Vocês têm um público gigante, diversos produtos já licenciados e vieram para cá. O que significa para vocês participar de um evento como esse?

Athos Rapone Haas: A gente ficou impressionado com a quantidade de expositores, fabricantes e pessoas da área de licenciamento que conhecemos aqui. A gente fez muitos negócios e o estande estava lotado.

Ana Pasinatto: Foi uma loucura nesses dois dias. Foi impressionante. Nós estamos muito satisfeitos. Inclusive, para quem trabalha com licenciamento, é muito importante estar aqui hoje.

Jefão: E qual foi a ideia? Era realmente ampliar a marca de vocês, quando veio a proposta, vocês aceitaram na hora?

Athos: A gente está em um momento em que quer expandir a marca. A nossa negociação é muito aberta. A gente não tem taxa de entrada, cobra o royalty mesmo e quer expandir a marca.

A gente quer colocar a marca nas prateleiras, em diferentes setores, diferentes produtos, e realmente estar presente na vida de quem assiste a gente, não só na tela, mas também fisicamente.

Jefão: E quando o fabricante ou aquela pessoa que trabalha com uma marca entrou aqui, já sabia quem vocês eram?

Mana: Já. A maioria. Até olhava para o boneco e falava: “Espera, esse boneco está na minha casa“. Aí olhava para outro: “Espera, esse também está na minha casa”.

Jefão: Para você ver como hoje os games estão aproximando as pessoas. Antigamente tinha essa separação, aquela ideia de que quem jogava não consumia outros produtos.

Jefão: Hoje o game praticamente virou a porta de entrada para qualquer criança que quer comprar um brinquedo, um produto escolar ou outros produtos, não é?

Athos: Sim. O game é a porta de entrada. Ele está virando o novo entretenimento. Os episódios que a gente fabrica, que a gente produz, são os novos desenhos animados.

Mana: A gente vê que o público interage muito. Hoje em dia, não são mais apenas os desenhos animados que nós assistíamos antigamente. São também os conteúdos que estamos fazendo dentro do YouTube.

O YouTube hoje se tornou a plataforma mais importante que temos, principalmente na TV e no celular.

Jefão: Então, no caso, hoje vocês viraram a TV da infância de muitas pessoas:

Mana: Graças ao YouTube?

Athos: Sim, eu acredito que sim. A gente tem mais de 200 milhões de visualizações todos os meses em um canal. Se somar todos os canais, são mais de 600 milhões de visualizações todos os meses, graças ao YouTube. E, com isso, a gente consegue ter um alcance global. Quando a gente sai, vê que as pessoas têm muito apego aos nossos personagens.

Mana: Os nossos conteúdos, que são muito voltados para a família. Tem pais e mães que são muito fãs da gente. Até entrega brindes para pais e mães que eram mais fãs do que os próprios filhos. E tinha até pessoas que nem tinham filhos e estavam querendo tirar foto com a gente.

Jefão: É isso. Hoje o alcance do YouTube é gigante e não tem idade. E eu falo para vocês: quem ainda não conhece o mundo dos games, acompanhe o Athos e a Mana, porque vale muito a pena.

E, para encerrar: tem alguma série nova para lançar ou ainda é segredo?

Athos: Tem mochilas vindo e tem novidades que vão sair dessa feira. Então, muito obrigado a todo o pessoal da LicensingCon, porque foi incrível a experiência que a gente teve aqui.

Mana: O YouTube lançou agora as séries do YouTube e tem algumas novidades vindo por aí. Então, fica de olho nos nossos canais.

Jefão: Isso aí! E não precisa nem de apresentação, mas é sempre bom lembrar como as pessoas fazem para encontrar vocês nas redes.

Athos: É só pesquisar Athos no Google ou no YouTube que vai encontrar. E pesquisar Mana também, que você vai dar uma olhada.

Jefão: É isso aí! Athos e Mana na LicensingCon Latam 2026, só aqui no MeUGamer!

Estande apresenta produtos licenciados das marcas de Athos e Mana Craft.
Produtos licenciados oficiais dos personagens
Jefão Calheiro
Jefão Calheiro
Apaixonado por games, filmes de ficção científica, séries e tudo que envolve tecnologia e inovação, com mais de 15 anos de experiência comentando e analisando esses temas. Além disso, sou curioso por astronomia e, nas horas vagas, tento observar o cosmos como um astrônomo amador. Acredito no poder das opiniões e no respeito à diversidade de pensamentos. Em minhas análises, busco compartilhar conhecimento de maneira clara e acessível, ajudando o público a se conectar com as novidades do mundo do entretenimento e da tecnologia. Ah, e como bom flamenguista, vibro junto com o maior clube brasileiro, o Flamengo! Vamos, gamernéfilos, porque todo dia tem novidade nesse universo em constante expansão. =)

Gamernéfilos, comentem aqui!

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