Aphelion é lançado hoje: a maior aposta da DON’T NOD desde Life is Strange

Estúdio francês enfrenta momento financeiro delicado e aposta tudo na sci-fi feita com a Agência Espacial Europeia (ESA)

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A DON’T NOD lança em 28 de abril, Aphelion — uma aventura de ação e ficção científica para PC (Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O jogo é disponibilizado desde hoje no Xbox Game Pass e chega em um momento crítico para o estúdio francês, que há anos busca um novo grande sucesso comercial.

Em Aphelion, o jogador assume o papel de Ariane Montclair, uma astronauta da Agência Espacial Europeia (ESA) enviada ao planeta Persephone — um mundo gelado na borda do sistema solar — na missão Hope-01. O objetivo da missão é verificar se o planeta pode abrigar a humanidade: em 2060, a Terra está se tornando inabitável. Após um pouso forçado, Ariane e seu parceiro Thomas Cross ficam separados em territórios hostis, e o jogo alterna entre as perspectivas dos dois.

Astronauta agachado em silhueta enfrenta criatura alienígena em caverna de gelo em Aphelion, jogo de stealth sci-fi da DON'T NOD
O Nemesis, a criatura que persegue os astronautas em Persephone, força o jogador a usar o ambiente e o furtivismo para sobreviver

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A parceria com a ESA vai além do enredo

A colaboração com a Agência Espacial Europeia não é apenas um detalhe de marketing. O próprio vídeo oficial na missão Hope-01 — exibido nos trajes de Ariane e Thomas dentro do jogo — foi criado pelo diretor de arte Arnaud Barbier em conjunto com a ESA real, seguindo o mesmo processo das missões espaciais verdadeiras.

A representante da ESA, Nadia Lüders, descreveu a parceria como um esforço para “inspirar a próxima geração a levar a ambição espacial europeia para o futuro“. A DON’T NOD, por sua vez, afirmou que a colaboração serve para fundamentar a exploração espacial do jogo em conhecimento científico real — algo incomum no mercado de jogos narrativos.

O contexto por trás da aposta

Para entender o peso de Aphelion para a DON’T NOD, é preciso olhar para os últimos anos do estúdio.

Desde que Life is Strange (2015) se tornou um fenômeno cultural global — com múltiplas sequências e uma base de fã fiel —, nenhum outro título do estúdio alcançou impacto comercial equivalente. Jusant (2023) e Banishers: Ghosts of New Eden (2024) tiveram boa recepção crítica, mas o CEO Oskar Guilbert admitiu publicamente que ambos venderam “muito abaixo” das expectativas. A receita operacional caiu 25% em 2024, chegando a €23,9 milhões.

No fim de 2024, a empresa lançou um plano de reestruturação com demissões e cancelamento de projetos. Em seu relatório financeiro mais recente, divulgado em abril de 2026, a DON’T NOD alertou que a continuidade das operações após janeiro de 2027 depende da captação de financiamento externo.

O acordo com a Netflix, anunciado em outubro de 2025, deu ao estúdio de Montreal um fôlego real: a parceria financia a unidade canadense com o desenvolvimento de um novo jogo narrativo baseado em uma “grande IP” — publicado pela própria Netflix. O projeto foi suficiente para estabilizar as operações do escritório e garantiu receitas de desenvolvimento que ajudaram a elevar a receita total da empresa quase 4 vezes no primeiro semestre de 2025.

Mas apostar em um único parceiro nunca é uma posição confortável — ainda mais quando esse parceiro é a Netflix. Em outubro de 2024, a empresa encerrou o Team Blue, seu estúdio AAA interno liderado por veteranos de Overwatch, Halo e God of War, antes de lançar um único jogo. Um ano depois, em outubro de 2025 — na mesma semana em que o acordo com a DON’T NOD foi anunciado —, a Netflix fechou também o Boss Fight Entertainment, responsável por Squid Game: Unleashed, título com 10 milhões de downloads. Em dezembro, devolveu o Spry Fox aos seus fundadores originais. A empresa mudou de estratégia de games múltiplas vezes em menos de dois anos.

Isso não invalida o contrato da DON’T NOD, mas coloca em perspectiva o cenário: o acordo é um alívio financeiro, não uma garantia de estabilidade.

 Astronauta de traje laranja e branco escala estrutura metálica em Aphelion, jogo de ação sci-fi da DON'T NOD
Ariane usa suas habilidades de escalada para navegar pelos destroços da nave após o pouso forçado em Persephone

Então… Aphelion

Enfim, por fim, Aphelion é o maior movimento do estúdio em anos. Game Pass no Day One, parceria com a ESA, lançamento físico via Maximum Entertainment Releva que esse projeto é de fato o mais ambicioso da equipe responsável por Tell Me Why — tudo aponta para uma tentativa de alcançar um público maior do que os títulos recentes conseguiram. Uma dica é eles liberarem o máximo de chaves do jogo para criação de conteúdo e análise para um alcance maior.

O futuro do estúdio não depende só de Aphelion, mas o jogo chega em um momento em que acertar importa mais do que nunca.

A versão física do jogo chega em 2 de julho de 2026.

Jefão Calheiro
Jefão Calheiro
Apaixonado por games, filmes de ficção científica, séries e tudo que envolve tecnologia e inovação, com mais de 15 anos de experiência comentando e analisando esses temas. Além disso, sou curioso por astronomia e, nas horas vagas, tento observar o cosmos como um astrônomo amador. Acredito no poder das opiniões e no respeito à diversidade de pensamentos. Em minhas análises, busco compartilhar conhecimento de maneira clara e acessível, ajudando o público a se conectar com as novidades do mundo do entretenimento e da tecnologia. Ah, e como bom flamenguista, vibro junto com o maior clube brasileiro, o Flamengo! Vamos, gamernéfilos, porque todo dia tem novidade nesse universo em constante expansão. =)

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