A LCon Latam 2026, principal evento de licenciamento da América Latina, confirmou uma palestra que considero uma das mais interessantes para quem trabalha com marcas, personagens e entretenimento. A programação Made in Japan receberá Kyohei Nishikawa, diretor global de licenciamento da CyberAgent, e Masaya Hasegawa, executivo da empresa responsável por projetos ligados ao mercado internacional de propriedades intelectuais japonesas.
A palestra ocorre durante o evento, realizado nos dias 12 e 13 de agosto, no Transamérica Expo Center, em São Paulo, e deve mostrar como o Japão enxerga a expansão de mangás, animes e outras franquias para o Ocidente.
Quem acompanha meu trabalho no MeUGamer sabe que estou sempre procurando tendências antes de elas chegarem ao grande público. E, justamente por isso, acredito que essa conversa pode ser uma das mais valiosas da LCon para empresários, licenciados e profissionais que desejam trabalhar com personagens japoneses.
Minha intenção não é simplesmente falar da palestra ou divulgar o evento. Quero mostrar por que olhar para esse mercado pode fazer diferença para quem pretende sair na frente.
O próximo sucesso pode não ser o anime que todo mundo conhece
Existe uma tendência natural de apostar apenas nas franquias que já dominam o mercado. Demon Slayer, Naruto, Dragon Ball e One Piece são fenômenos mundiais, mas também representam um ambiente extremamente competitivo.
Quando uma marca já está consolidada, disputar espaço exige investimentos elevados e uma estratégia de marketing muito bem construída.
É justamente nesse âmbito que vejo uma oportunidade.
Enquanto boa parte das empresas olha apenas para os grandes sucessos, existem produções que ainda estão construindo sua base de fãs e que podem representar excelentes oportunidades de licenciamento antes de explodirem mundialmente.
Um dos melhores exemplos disso é Hatsune Miku. O público conhece a personagem, já viu seu rosto estampado em campanhas publicitárias, eventos e colaborações, mas sequer sabe seu nome. Ainda assim, ela movimenta uma indústria bilionária e demonstra como um personagem pode se tornar uma marca extremamente valiosa.

Dentro desse universo está Project SEKAI: The Movie – A Miku Who Can’t Sing, adaptação baseada na franquia que reúne milhões de jogadores na Ásia e amplia ainda mais o alcance da Vocaloid. É exatamente o tipo de propriedade intelectual que merece atenção de quem pretende trabalhar com licenciamento, pois seu potencial comercial vai muito além do público tradicional dos animes.
Outro exemplo que considero importante observar é Kagurabachi. Embora o anime esteja previsto para estrear apenas em 2027, o mangá já ultrapassou 4 milhões de cópias em circulação, tornando-se um dos maiores fenômenos recentes da Weekly Shonen Jump. Quando uma obra alcança esse nível de popularidade antes mesmo da adaptação animada, ela naturalmente passa a chamar atenção do mercado de produtos licenciados.
Também vale olhar para The Summer Hikaru Died (Hikaru ga Shinda Natsu), conhecido em português como O Verão em que Hikaru Morreu, atualmente disponível na Netflix. Diferente dos grandes animes de ação, trata-se de um suspense psicológico que conquistou um público extremamente fiel, mostrando que nem sempre o maior sucesso comercial é aquele que domina as redes sociais. Sua segunda temporada está em desenvolvimento.


A própria CyberAgent Anime prepara BEAT&MOTION, produção prevista para chegar mundialmente pela Netflix em 2027. O anime possui também parceria do aclamado estúdio MAPPA. Isso demonstra que a empresa não está apenas investindo em animes, mas construindo um portfólio de propriedades intelectuais pensado para o mercado global.
Outro fator que considero interessante é justamente quem estará no palco da LCon. Kyohei Nishikawa, atual diretor global de licenciamento da CyberAgent, trabalhou anteriormente na Nexon, uma das maiores empresas asiáticas do setor de games. Hoje, seu trabalho consiste em expandir internacionalmente essas propriedades intelectuais, criando novas oportunidades de negócios, colaborações e licenciamentos.
Na minha visão, essa palestra pode oferecer uma leitura muito interessante sobre como o Japão enxerga o crescimento da cultura pop no Ocidente. O Brasil já demonstrou que consome animes, mangás, games, colecionáveis e produtos oficiais em grande escala. Entender quais franquias estão sendo preparadas para esse crescimento global pode representar uma vantagem para empresas que desejam entrar nesse mercado antes da concorrência.
Quem frequenta eventos como o Anime Friends percebe isso rapidamente. Nem sempre as maiores filas estão nos estandes das franquias mais famosas. Muitas vezes, personagens de obras consideradas de nicho mobilizam comunidades extremamente engajadas, que consomem produtos oficiais, colecionáveis, roupas e praticamente tudo relacionado às suas séries favoritas.
Por fim, esse tipo de comportamento que faz o mercado de animes ser tão interessante para quem trabalha com licenciamento. Em muitos casos, o personagem possui um valor comercial tão forte quanto a própria obra. E quem consegue identificar essas tendências antes que elas se tornem fenômenos globais costuma sair na frente.
A palestra “Made in Japan: A Nova Era da Animação Japonesa no Brasil” está marcada para o primeiro dia do evento, 12 de agosto, das 11h10 às 11h40.
O Serviço
- LCON LATAM 2026
- Dias: 12 e 13 de agosto
- Endereço: Transamérica Expo Center está localizado na Avenida Doutor Mário Vilas Boas Rodrigues, 387, no bairro de Santo Amaro, Zona Sul de São Paulo.
- Horário de funcionamento: Palestras das 8h30 às 13h e área de exposição das 10h às 19h.
- Tipo de evento: Corporativo.
- Credenciamento diretamente no site oficial.
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