Roblox cresceu 89% na América Latina e apresentou Diego Dzodan na gamescom latam 2026

Plataforma registra recorde regional e apresenta novo GM para liderar expansão

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A Roblox registrou crescimento de 89% ao ano no número de usuários ativos diários na América Latina. O dado foi divulgado por Zhen Fang, vice-presidente da plataforma. A informação foi apresentada durante o painel Roblox na América Latina: Um Mercado em Crescimento, Uma Comunidade em Expansão”, realizado no Brasil, na gamescom latam 2026.

O número coloca a região entre as que mais crescem no mundo dentro da plataforma. Fang destacou que o crescimento ocorre em um momento em que o restante da indústria de games não apresenta o mesmo ritmo.

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Para liderar essa expansão, a Roblox Corporation apresentou Diego Dzodan como General Manager para a América Latina. Dzodan está há menos de dois meses no cargo. Ele tem três filhos em idade de jogar Roblox e afirmou ter aprendido muito sobre a plataforma antes mesmo de ingressar na empresa. Além disso, o executivo também participou da gamescom latam ao lado da VP da Roblox. O executivo também participou do encontro ao lado da vice-presidente da empresa.

Antes, Dzodan atuou diretamente na Facily, plataforma que oferecia produtos do setor alimentício com foco em consumidores de menor poder aquisitivo. Além disso, possui um vasto currículo, com passagens por empresas como o Facebook (atual Meta), SAP, entre outras.

A companhia também anunciou a construção de uma equipe local. O objetivo é ter pessoas no Brasil que entendam o mercado regional e possam retroalimentar os times globais com demandas específicas da comunidade latino-americana.

A estratégia de crescimento se apoia em um ciclo que a gigante do low poly chama de user-to-creator flywheel. Usuários da plataforma se tornam criadores, desenvolvem jogos que atraem mais usuários e reinvestem os ganhos em novos projetos.

No aspecto financeiro, a empresa pagou mais de US$ 1,5 bilhão aos criadores em 2025. Os 1.000 maiores desenvolvedores da plataforma faturaram em média US$ 1,3 milhão no período. Somente no quarto trimestre, os criadores de conteúdo faturaram um valor recorde de US$ 477 milhões, um aumento de 70% em relação ao ano anterior. Apesar desses números terem sido divulgados em fevereiro deste ano, eles reforçam o otimismo da empresa em relação aos resultados gerados pela plataforma.

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Jefão Calheiro
Jefão Calheiro
Apaixonado por games, filmes de ficção científica, séries e tudo que envolve tecnologia e inovação, com mais de 15 anos de experiência comentando e analisando esses temas. Além disso, sou curioso por astronomia e, nas horas vagas, tento observar o cosmos como um astrônomo amador. Acredito no poder das opiniões e no respeito à diversidade de pensamentos. Em minhas análises, busco compartilhar conhecimento de maneira clara e acessível, ajudando o público a se conectar com as novidades do mundo do entretenimento e da tecnologia. Ah, e como bom flamenguista, vibro junto com o maior clube brasileiro, o Flamengo! Vamos, gamernéfilos, porque todo dia tem novidade nesse universo em constante expansão. =)

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