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Metroid Prime 4: Beyond não é unânime entre os críticos

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Quando Metroid Prime 4 foi revelado, um alvoroço tomou conta dos fãs pela chance de ver o retorno de Samus Aran — muitos ainda acreditavam que jogariam antes mesmo do lançamento do Nintendo Switch 2. Porém, por problemas internos no desenvolvimento, o projeto foi aparentemente remodelado. Fico me perguntando: se esta versão abriu no Rotten Tomatoes com métricas menores que outros títulos da saga, imagina como seria a anterior ao adiamento.

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Confesso que muitos usuários — e até eu — sempre que pensamos na franquia lembramos da visão clássica 2D de plataforma. Mas Prime integra a proposta em primeira pessoa com maior imersão em movimentação e interação nos ambientes que a protagonista adentra. Há quem ame essa abordagem; outros não ficam tão vibrantes com a ideia, mesmo com os elementos clássicos presentes na trama, porém sob outra perspectiva.

A verdade é que os críticos não ficaram tão apaixonados quanto se esperava. Dizem que, graficamente, o jogo está bem produzido, mas sem a essência inovadora que muitos desejavam. Minha questão é: títulos que sofrem grandes adiamentos costumam retornar para corrigir feedbacks apontados pelos usuários. Aqui não é possível afirmar se esse foi o caso — quero acreditar que sim. No período de desenvolvimento havia grande polarização nos roteiros, e quem sabe esse tenha sido um dos motivos do reboot. A dúvida é se o lançamento foi precipitado ou se saiu assim para aproveitar o restante potencial do Nintendo Switch, como anunciado antes mesmo da chegada do atual console da Big N. Isso pode ter prejudicado a imersão que a pretendia.

Os elementos clássicos permanecem em Metroid Prime 4: Beyond

Dizer que é um estúdio novato seria um erro, considerando que essa subsidiária da editora japonesa é experiente e participou do desenvolvimento de todos os Metroid com perspectiva em terceira pessoa. O visual é interessante — como citei, lançar para o NS1 e não para o console mais recente pode ter reduzido o potencial de imersão. Contudo, a Nintendo sempre foi atrativa por seus personagens e tramas que fazem o jogador se sentir dentro do jogo. À medida que mais jogos são publicados e desenvolvedoras se inspiram em franquias consagradas como o próprio Metroid, os estúdios se veem na missão de inovar para se manter sempre à frente.

Pelas notas iniciais fica claro que o jogo está longe de ser ruim. Das 69 análises, descarto — igual nas apurações das escolas de Sampa — as piores e as melhores notas; por incrível que pareça, sempre os mesmos críticos seguem um padrão. No restante vejo questionamentos sobre um mundo aberto que acaba sendo mais cansativo do que agregado à trama, além de elementos confusos. A métrica das análises conclui uma nota de 8.1/10.

No mais, tudo funciona perfeitamente para quem é fã da saga Metroid Prime. Penso que tudo está em seu devido lugar: Samus carismática como sempre, biomas que trazem a identidade da série, seu Plasma Beam (Raio de Plasma), o icônico Morph Ball (Bola Morfa) que todos reconhecem o jogo só de olhar — entre outros detalhes. Sem esquecer da trilha sonora que é angustiante e icônica.

Assim como em Doom: The Dark Ages, que alterna para a terceira pessoa quando o Slayer utiliza um veículo, em Metroid Prime 4: Beyond ocorre o mesmo: a personagem usa uma moto futurista para locomoção nas extensões do planeta Viewros. Nesse sentido, acredito que graficamente o jogo perde um pouco da profundidade dos cenários, principalmente quando Samus percorre áreas desérticas. Mas isso não chega a ser um problema, já que o foco está longe de ser a locomoção constante com a moto.

Samus Aran em sua moto futurista no jogo Metroid Prime 4
(Reprodução)

O clima de solidão permanece intacto, mesmo quando há interação com outros personagens. O mapa, constituído por caminhos que parecem verdadeiros labirintos — marca da franquia e inspiração para toda uma geração de desenvolvedores — continua inalterável.

Quem sabe em um futuro próximo publicaremos nossa análise para o review oficial de Metroid Prime 4: Beyond. Com o crescimento dos jogos em VR/AR (Realidade Virtual/Aumentada), este seria excelente candidato caso a Nintendo acreditasse nessas possibilidades. Recomendo, para quem busca maior profundidade, jogar em uma televisão para aproveitar todo o visual icônico desta saga que retorna abrindo um novo legado no Nintendo Switch 2.

O título possui o lançamento oficial na data de 4 de dezembro de 2025 no Switch 2. O jogo está localizado também no interface e legendas em português do Brasil.

Red Dead Redemption gratuito na Netflix Games

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A Netflix Games revelou recentemente sua parceria com a Rockstar Games para levar Red Dead Redemption gratuitamente aos usuários da plataforma de streaming. Todos os clientes que possuem uma assinatura ativa podem baixar o jogo em smartphones com sistema operacional Android e iOS (iPhone/iPad). É necessário verificar se o seu aparelho possui os recursos de instalação recomendados. Essa novidade chegou em 2 de dezembro de 2025.

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Depois, você já poderá vivenciar a lendária jornada de John Marston pelas vastas planícies do Oeste dos EUA e do México para caçar os membros restantes da gangue Van der Linde em Red Dead Redemption, além de enfrentá-la novamente em sua luta contra uma praga zumbi em Undead Nightmare.

O port dessa versão é de responsabilidade da Double Eleven e da Cast Iron Games. As novas versões para console também já estão disponíveis na biblioteca de jogos do GTA+ e no catálogo do PlayStation Plus. A seguir, você pode conferir algumas das melhorias introduzidas nesta atualização:


Aprimoramentos e melhorias

Quem já tiver Red Dead Redemption no PlayStation 4, Nintendo Switch ou a versão de retrocompatibilidade do Xbox One poderá fazer a atualização de graça e aproveitar as seguintes melhorias:

  • Uma experiência suave com 60 quadros por segundo
  • Qualidade de imagem superior
  • Compatibilidade com HDR
  • Resoluções de até 4K compatíveis com PS5 e Xbox Series X|S
  • Compatibilidade com DLSS, HDR e controle por mouse, além de desempenho fluido a 60 quadros por segundo em alta resolução no Nintendo Switch 2

Agora que sabe dessas ativações, esteja pronto para novas aventuras ou para rejogar esse aclamado título em novas possibilidades de dispositivos, incluindo os mobiles. Fique ciente que a versão grátis do jogo só é compatível com mobiles utilizando login via Netflix Mobile Games, e não nos consoles.


Errata: O artigo original havia publicado o número 2 erroneamente. Corrigido para o correto.

O Natal e a procura por “O Grinch” de Dr. Seuss

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Ao criar um dos seus personagens mais emblemáticos, Theodor Seuss Geisel — mais conhecido como Dr. Seuss — provavelmente não imaginaria que que “O Grinch” se tornaria uma lenda nos contos de Natal. Rabugento e de coração pequeno, quase gélido, com sua tonalidade esverdeada, essa criatura passou longos 53 anos se questionando sobre o Natal.

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Ao nos aproximarmos dessa data especial para muitos e que atinge o globo inteiro — mesmo em países onde o espírito natalino não é venerado em sua essência — culturalmente todos sabem o que é o Natal graças aos filmes conhecidos mundialmente e a outras mídias que ajudaram esse evento a ter um conceito único.

Em 2018, publiquei em nosso site sobre o lançamento da animação O Grinch, que seria uma reimaginação repaginada do longa-metragem de 1966 “Como o Grinch Roubou o Natal“, inspirado no livro de mesmo nome. Ao analisar nossa métrica do mês de novembro, percebemos que a busca pelo personagem em nosso site cresceu na casa do milhar — algo interessante, já que não publicamos nada do personagem há um bom tempo. Até mesmo o jogo The Grinch: Christmas Adventures – Merry & Mischievous Edition, lançado em outubro, não noticiamos no site.

Esse comportamento despertou minha curiosidade sobre como a criatura rabugenta conseguiu se tornar parte do folclore do Natal. Provavelmente, no Brasil, muitos tiveram conhecimento dele em cenas como no clássico dos anos 90 Esqueceram de Mim, estrelado por Macaulay Culkin. Depois disso, o personagem ganharia uma versão em 2000, interpretado pelo ator Jim Carrey.

Mas por qual motivo essa busca incansável pelo personagem permanece tão alta?

Vivemos em uma geração que vem se arrastando ao longo dos anos, cuja moral é pautada muito mais pelo que você tem e não pelo que você é. A mensagem dessa trama, publicada oficialmente em 1957, está muito próxima do cotidiano atual. O Grinch não compreendia a dimensão de tanta alegria e cantoria dos moradores de Quemlândia (Whoville, em inglês). A magia está nas entrelinhas: mesmo os Quem sem os presentes que haviam preparado — já que o Grinch os raptou — a alegria e a fraternidade natalina continuaram vivas entre os moradores do vilarejo.

É o caso de algumas pessoas que simplesmente não compreendem por que outras conseguem ser felizes, muitas vezes sem ter a liberdade de escolher um cardápio diversificado, uma roupa da moda, um carro ou até mesmo condições de morar em ambientes mais saudáveis.

Ele acreditava que removendo as coisas que, em seu pensamento, eram importantes para os Quem — que, na verdade, estavam mais para futilidades — o Natal e toda alegria se encerrariam. Apesar de ter demorado décadas para compreender o verdadeiro contexto, esse senso crítico é justamente o que falta no nosso cotidiano. A alegria vai muito além das benesses do dinheiro e do glamour, que até podem parecer que compram felicidade. Mas é um falso sorriso amarelo, sustentado por tapinhas nas costas, passageiro, quando aquilo que fundamenta essa pirâmide se esvai.

A percepção de que suas atitudes não surtiram efeito algum fez o Grinch compreender que a harmonia e a união entre os povos daquela localidade representavam o verdadeiro espírito natalino. Isso o levou à redenção, após toda a vilania apresentada àquelas pessoas, que queriam apenas ser felizes sem que ninguém tivesse que ditar-lhes o que fazer. É por isso que, mesmo após décadas de sua criação, esse personagem é sempre lembrado quando estamos próximos de uma das datas mais comemoradas em nosso calendário gregoriano.

Como conhecer essa trama nas mídias

Caso você não conheça nada sobre a história do personagem, os dois filmes de 2000 e a animação de 2018, além do livro, podem ser encontrados em plataformas de streaming como Prime Video, Apple e Amazon — ao menos durante a pesquisa que fiz nas opções de leitura e vídeo.

E se na sua vida você passa por momentos de reflexão pensando no que fazer e qual o sentido da vida, vale lembrar como o Grinch enxergou sua própria condição e mudou ao ponto de seu pequeno coração se tornar um dos maiores já vistos naquele mundo dos Quem. A obra de Dr. Seuss já vendeu milhões de cópias pelo mundo e segue como inspiração para compreender o motivo do Feliz Natal. Também traz um ponto de conscientização: vivendo isolado, sem renas para auxiliá-lo, ele improvisou seu cachorro Max como uma — mostrando que o isolamento pode provocar diversas situações.

Novo lançamento: MARVEL Cosmic Invasion já disponível hoje

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O novo projeto da Dotemu em parceria com a Tribute Games chegou hoje, 1º de novembro de 2025, com seu lançamento ao mercado. MARVEL Cosmic Invasion já está disponível para PC via Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4 e 5 e Xbox Series X|S, incluindo Game Pass. O título traz de volta a energia dos clássicos jogos de pancadaria (beat ’em up) em um formato dinâmico, com ritmo rápido e foco total na ação em dupla.

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O sistema Cosmic Swap permite formar uma equipe de dois heróis e alternar entre eles no meio da luta. Cada personagem tem poderes próprios, o que abre espaço para combinações variadas e estratégias simples de entender, mas com profundidade para quem quiser experimentar mais.

O elenco reúne 15 heróis, misturando nomes famosos, como Capitão América, Wolverine, Tempestade, Homem-Aranha, com figuras menos exploradas, como Phyla-Vell, Bill Raio Beta e Motoqueiro Fantasma Cósmico. Além disso, o jogo oferece modo cooperativo local e online para até quatro pessoas, com crossplay e dificuldade ajustada ao tamanho do grupo.

A campanha segue uma jornada que passa por locais conhecidos do universo Marvel, de Nova York à Zona Negativa. Para quem prefere algo mais direto, o Modo Arcade libera modificadores que deixam as fases mais caóticas ou mais desafiadoras.

A direção de arte aposta na pixel art detalhada, exibindo estética de desenhos clássicos. A trilha sonora, composta por Tee Lopes, mantém o ritmo acelerado e dá o tom das batalhas. Para quem jogou títulos como Streets of Rage, Golden Axe, Captain Commando e Cadillacs and Dinosaurs, vão se sentir representados.

A Dotemu e a Tribute Games tentam repetir o impacto de seus títulos anteriores ao modernizar um gênero que sempre teve apelo. Caso seja apaixonado pelo gênero beat ’em up escolha sua plataforma favorita para jogar hoje mesmo. Uma review do jogo pode ser conferida em nosso site para conclusão de vocês. O vídeo do lançamento oficial pode ser conferido no início desta publicação.

Nintendo confirma atrações na CCXP25 — com Metroid Prime 4: Beyond

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Na semana passada, o MeUGamer foi o primeiro veículo a publicar que a Nintendo retornaria à CCXP25. A informação ainda não havia sido divulgada pela empresa: aparecia apenas na programação interna e no mapa oficial do evento. Agora, com o anúncio formalizado, é possível detalhar tudo que o público encontrará no estande.

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Metroid Prime 4: Beyond é o foco da Nintendo na CCXP25

A Nintendo levará títulos para o Nintendo Switch 2 e para o Nintendo Switch, com destaque para Metroid Prime 4: Beyond, que será lançado no primeiro dia da CCXP25, já com localização em português do Brasil. O jogo estará disponível para testes no estande.

Outro ponto relevante é Kirby Air Riders, que poderá ser jogado pela primeira vez em um evento público no Brasil. O título chegou em 20 de novembro ao Nintendo Switch 2 e também conta com localização em PT-BR.

Line-up jogável no estande

Além dos dois destaques principais, os visitantes poderão testar:

Nintendo Switch 2

  • Mario Kart World
  • Donkey Kong Bananza
  • Metroid Prime 4: Beyond
  • Kirby Air Riders

Switch (compatíveis com Switch 2)

  • EA SPORTS FC 26
  • Just Dance 2026 Edition
  • Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2
  • Pokémon Legends: Z-A

Brindes e ativações: My Nintendo distribuirá sacolas exclusivas

Membros do My Nintendo poderão resgatar uma sacola exclusiva com o logo do Switch 2, limitada a uma unidade por conta Nintendo, enquanto durarem os estoques.

Para retirar, basta apresentar o QR Code de check-in no estande. A Nintendo recomenda que o visitante gere o QR Code antes de chegar ao evento para evitar filas. Caso não possua uma conta, acesse o site oficial da empresa nessa página.

Meet & greet diário com personagens

O estande contará com sessões de meet & greet com Mario, Luigi e Donkey Kong, realizadas diariamente.
Além disso, haverá atividades no palco da Nintendo dentro do pavilhão.

Local, datas e público

A CCXP25 ocorre de 4 a 7 de dezembro, no São Paulo Expo.
A Big N confirma a participação com uma área dedicada voltada para:

  • fãs da marca,
  • famílias,
  • jogadores interessados em testar o Switch 2,
  • visitantes que desejam ver títulos inéditos no país.

Relembre: o MeUGamer antecipou a informação antes do anúncio

Quando publicamos o primeiro artigo, a Nintendo ainda não havia feito qualquer comunicado nas redes ou via assessoria. A confirmação só aparecia no mapa oficial do evento. Agora, com o release publicado, todos os detalhes foram fortalecidos — e atualizamos o conteúdo com as atrações finais confirmadas.

CCXP25: Mapa oficial detalhado do evento

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O mapa oficial da CCXP25 foi divulgado no aplicativo do evento, revelando uma estrutura ampla distribuída entre áreas de acesso, estandes de marcas, estúdios e espaços interativos. O planejamento prioriza o fluxo de visitantes e experiências segmentadas, reunindo nomes importantes do entretenimento, quadrinhos, tecnologia e colecionáveis. Entre eles, algumas marcas se destacam pelo tamanho do espaço, pela diversidade de atividades e pela relevância cultural.

Ao final deste artigo, você poderá baixar o mapa oficial para usar na sua cobertura, sem depender da conexão de internet — que costuma apresentar falhas devido à grande concentração de visitantes utilizando seus aparelhos.

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Neste ano, novamente, grandes atores e convidados especiais — brasileiros e de Hollywood — marcam presença, com trajetórias reconhecidas em filmes e séries. As marcas, cientes do impacto econômico que a CCXP gera em São Paulo e no Brasil, mantêm interesse contínuo em participar. Por isso, quem é apaixonado por essa indústria encontra no evento uma oportunidade consistente de acompanhar novidades e ativações relevantes.

Como fazemos anualmente no site, listamos as marcas expositoras para que o público conheça um pouco mais sobre quem estará presente na edição deste ano. Vale lembrar que algumas participam apenas com painéis no Palco Thunder by Claro, sem estande físico no pavilhão.

Roku – A Roku confirmou presença na CCXP25 e prepara um estande de 180 metros quadrados com experiências inspiradas na Roku City, o protetor de tela mais conhecido da plataforma. O mascote Rokinho conduzirá parte das atividades, que incluem demonstrações de dispositivos, curiosidades sobre a marca e desafios com distribuição de brindes.

Nintendo – O estande da Nintendo concentra lançamentos recentes para os visitantes poderem jogar nos consoles do Switch 1 e Switch 2. Oferecendo demonstrações das mais variadas, especialmente fãs de franquias consagradas como Mario, Zelda, Donkey Kong e Pokémon.

Prime Video – No estande Amazon Prime Video é dedicado à promoção de séries e filmes originais, com partes temáticas, esse ano os atores do elenco de The Boys retornam no evento e pela primeira vez no Brasil os da série Fallout. Tradicionalmente, o streaming costuma levar os atores para um tour nos respectivos estandes temáticos, possibilitando os fãs de verem de perto seus ídolos. A referência é na Epic Street by GEMINI — provavelmente o Google retorna focado em sua tecnologia de IA, no ano anterior eles estavam como Google Android.

HBO Max – A HBO Max investe em painéis de lançamento e sessões temáticas de séries populares, aliando design de cenário e recursos audiovisuais que simulam experiências de suas produções. Eles confirmações atrações como Supergirl, Pennywise, Mortal Kombat e com painel confirmado para O Cavaleiro dos Sete Reinos.  Os atores Peter Claffey e Dexter Sol Ansell estarão presentes para compartilhar curiosidades sobre a produção, bastidores das gravações e insights sobre seus personagens. Fique ciente que a Warner Bros., fica ao lado da HBO como uma única extensão das marcas.

Disney – A gigante do entretenimento participará somente com painel trazendo conteúdo inédito, mais informação da segunda temporada de Percy Jackson e os Olimpianos, entre outros detalhes.

LEGO – O estande da LEGO apresenta exposições de construções técnicas, demonstrações de novos conjuntos, e local para adquirir os sets icônicos da empresa.

Crunchyroll – A Crunchyroll utiliza seu espaço para entregar imersão dos seus animes populares e novos títulos, esse ano como “A Casa do Anime”, espaço que os visitantes vão poder dublar personagens favoritos, além de brindes interessantes.

Funko by Candide – O estande da Funko foca em colecionáveis e lançamentos limitados, com exposição organizada por franquias e controle de estoque em tempo real, garantindo a experiência completa do colecionador. Segundo a empresa, 400 modelos estarão disponíveis para os visitantes.

Xbox Game Pass – A Microsoft levando alguns títulos para exibição além do mais recente ROG Xbox Ally em parceria com ASUS. O estande ficará no novo espaço dedicado ao público gamer intitulado “CCXPLAY by Red Bull”. Os participantes tem oportunidade de testar os jogos e quem sabe também ganhar brindes interessantes.

Hasbro – O estande da Hasbro combina produtos clássicos e novidades, utilizando exposições detalhadas dos seus produtos e lançamentos. Haverá espaço de destaque para BeyBlade, pela minha pesquisa, os colecionáveis de Star Wars The Black Series O Ronin & R5-D56, o conjunto oficial de Star Wars: Visions, estará disponível para venda somente na CCXP25.

Seara – A empresa entrou de cabeça na cultura popular trazendo parcerias como de Stranger Things, Round 6 da Netflix e nos games eles recentemente ganharam prêmio com a inovação da Airfryer com jogo de Doom. Se for como em outro evento que eles participaram ligado aos games, espere bastante interatividade.

Artists’ Valley by Residiuum – Considerado por muitos o verdadeiro pulmão da CCXP, o espaço localizado logo na entrada principal, na Avenida 1, reúne grandes nomes dos quadrinhos do Brasil e do exterior. Quadrinistas, ilustradores e roteiristas premiados marcam presença e apresentam seus trabalhos diretamente ao público.

Além desses destaques, a CCXP25 reúne outros estúdios, marcas e parceiros. Essa publicação serve como dica de como se programar para os dias de muita cultura pop, entre os dias 4 a 7 de dezembro de 2025 direto do São Paulo Expo. A seguir, a lista completa de estandes e áreas do evento:

Localização do mapa oficial de cada expositor na CCXP25

Acessos e Áreas Iniciais:

  • 4. Estacionamento
  • 5. Epic Transfer
  • 6. Transfer do Metrô
  • 7. Arena de Combates Medievais
  • 8. Camarins Cosplay/Coshelp
  • 9. Camarote Omelete
  • 10. Card Games by CCG
  • 11. Épico Matrimônio

Lojas:

  • 12. Excalibur
  • 13. Fotos & Autógrafos Creators & Gamers
  • 14. Lounge Creators by TikTok
  • 15. Palco Creators & Gamers
  • 16. Palco Magic
  • 17. Palco Universe by Seara
  • 18. Ciranda Cultural
  • 19. Comando Geek
  • 20. Copag
  • 21. Editora Jambo
  • 22. Editora JBC
  • 23. Fandom Box
  • 24. Fanlab
  • 25. Funko by Candide
  • 26. Geekiosque
  • 27. Geral Geek
  • 28. Grok Games
  • 29. Hasbro
  • 30. Heineken
  • 31. Ron Studios (Bandai Namco, Pizi Toys, Residuum e Topps)
  • 32. LEGO
  • 33. Mercado Livre
  • 34. Mundo dos Colecionáveis
  • 35. Mundo Pixar
  • 36. Panini
  • 37. Patties
  • 38. Piticas

Estúdios e Áreas:

  • 40. RRA Colecionáveis
  • 41. Sanrio
  • 42. Shopee
  • 43. Sylvanian Families
  • 45. The Blind Box
  • 46. ThunderX3
  • 47. Amazon Prime
  • 48. Chiaroscuro Studios
  • 49. Crunchyroll
  • 50. HBO Max
  • 51. Paramount+
  • 52. Warner Bros

Marcas Parceiras:

  • 53. 3 Corações
  • 54. APAA
  • 55. Banco do Brasil
  • 56. Bic
  • 59. Cup Noodles
  • 60. DragCon
  • 61. Dragon Ball Legends
  • 62. Fanta
  • 63. Fiat
  • 64. Gemini
  • 65. Greenpeace
  • 66. Gundam Card Game
  • 67. Honda
  • 68. Mentos
  • 70. Nintendo
  • 71. Petrobras
  • 72. Ragnarok Online LATAM
  • 73. Red Bull
  • 74. Roku
  • 76. Seara
  • 77. Sebrae
  • 78. Secretaria de Turismo do Município de São Paulo
  • 79. Terra
  • 80. Vila do Chaves
  • 81. Xbox Game Pass

Para baixar o mapa oficial da CCXP25 na íntegra, disponibilizamos a versão em PDF, garantindo melhor visualização e qualidade.


É importante destacar que o MeUGamer não possui vínculo com nenhuma das marcas ou empresas mencionadas neste artigo. Como mídia credenciada para o evento, nosso compromisso é oferecer aos leitores informações claras e precisas, para que possam aproveitar cada momento deste encontro que reúne fãs de cultura pop, geeks e nerds.

Mesmo com o Free Pack de MindsEye, ninguém quer jogar

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O maior problema da indústria é, simplesmente, a infra de ego de pessoas elogiando um modelo que pode custar suas carreiras. Com MindsEye, desenvolvido pela Build A Rocket Boy, isso já está custando todo o legado que eles tinham quando participaram, em partes, do desenvolvimento da franquia Grand Theft Auto. Quando Leslie Benzies, ex-presidente da Rockstar North e produtor principal de GTA III até GTA V (incluindo Vice City, San Andreas, IV e expansões); levou vários ex-funcionários da Rockstar para o novo estúdio, parecia que teríamos um grande candidato capaz de rivalizar com o maior jogo de ação e aventura do cotidiano da indústria dos games.

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Ao menos essa era a ideia — se não no primeiro jogo, nos lançamentos seguintes, aperfeiçoando suas técnicas. O que eles não contavam é que poderiam ter perdido a noção da realidade. Trazer um jogo similar, com a grandiosidade de uma franquia consolidada, é quase impossível na atualidade. Mesmo casos como Clair Obscur: Expedition 33, o grande fenômeno do ano, mostram traços de Double-A, sem a qualidade gráfica e a profundidade dos jogos da época de ouro de Assassin’s Creed e Final Fantasy. Quem dirá MindsEye, que teria que entregar um desenvolvimento profundo e tecnologia suficiente para que os NPCs tivessem respostas satisfatórias ao desenrolar da trama e à interação com o jogador.

Ter mentores experientes é uma peça fundamental, mas todo o quadro corporativista do estúdio parece estar na mesma sintonia — e não necessariamente a certa. Pelo que foi apresentado quando lançaram seu primeiro jogo, no dia 10 de junho de 2025, para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC Windows, não era aquilo que os jogadores esperavam. Problemas técnicos de performance, bugs inexplicáveis, uma inteligência artificial destoando do restante e travamentos generalizados geraram uma das piores recepções do ano, tanto pela crítica especializada quanto pelo público. É até irônico, porque usuários casuais normalmente não costumam concordar com críticos de jogos.

Confesso que gosto quando os desenvolvedores são ousados e visionários ao trazer jogos que possam somar à indústria dos games. Essa franquia tinha tudo para abrir esse caminho, já que o valor investido era muito acima de jogos normais. Aparentemente, foram destinados entre 300 e 500 milhões ao desenvolvimento, com parcerias de empresas grandes da indústria. Porém, jogadores acreditam que o investimento possa ter sido muito menor, considerando o que foi apresentado. A verdade é que nunca saberemos — mas, se esses números forem reais, parece que nada se converteu em ganho palpável no produto final.

Versão Free Pack de MindsEye não instigam os jogadores?

Após vender menos de meio milhão de cópias — número que não paga seu investimento —, no dia 28 de novembro de 2025, véspera da Black Friday, eles colocaram o jogo gratuitamente, ao menos em sua versão Free Pack, para que os usuários pudessem testar e, quem sabe, adquirir. O único problema é que, mesmo assim, o jogo não recebeu grande adesão. No momento em que escrevo este artigo, menos de 40 pessoas o testavam simultaneamente.

Devemos considerar que a Steam possui milhões de clientes prontos para agarrar oportunidades. Jogar e tirar suas próprias conclusões de MindsEye, em teoria, deveria atrair jogadores. Mas pelos dados do SteamDB, parece que ninguém quer jogá-lo — e isso é um alerta para os envolvidos na indústria dos games. Não basta reunir uma equipe de veteranos que criaram franquias icônicas se a gestão não consegue fazer o básico para entregar um material de qualidade.

MindsEye Free Pack e os dados de usuários jogando
(Divulgação)

O próprio diretor do estúdio deu declarações preocupantes, afirmando que, mesmo com o fracasso nas vendas, acredita que os jogadores não entenderam a proposta. Quando, na verdade, o estúdio e a publicadora deveriam ouvir os feedbacks da comunidade. São eles que moldam as escolhas e os desejos reais do público. Veja Black Myth: Wukong, Stellar Blade, Hollow Knight: Silksong, Megabonk, R.E.P.O., Marvel Rivals e até a própria EA com Battlefield 6, que resolveu ouvir o público e trouxe um jogo incrível. Há críticas a esses títulos? Evidentemente que sim, mas são minorias — muitas vezes de pessoas que nem compram os jogos e aparecem apenas para questionar tudo.

Por fim, se desejar testar o Free Pack de MindsEye, é necessário possuir 49 GB de armazenamento em disco, de preferência em SSD, para baixá-lo gratuitamente na Steam, PS Store e Xbox Store.

Crunchyroll revela a sua programação e hub com animes para a CCXP25

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A Crunchyroll confirmou presença na CCXP25 e lançou um hub especial com animes selecionados para ampliar a experiência dos fãs durante o evento. A plataforma reuniu títulos inspirados diretamente nas ativações que estarão disponíveis na feira, oferecendo parte desse conteúdo gratuitamente, sem necessidade de assinatura.

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A página temática traz uma curadoria que vai do épico ao acolhedor, comemorando o maior festival de cultura pop do mundo com produções como Gachiakuta, My Hero Academia, Dr. STONE e Diários de uma Apotecária. Esses títulos, que também ganham destaque no estande da marca, fazem parte de duas coleções especiais criadas para o público da CCXP25.

A primeira delas, “Mundos Hardcore”, reúne animes de ação intensa, universos extremos e batalhas de alta adrenalina, incluindo obras como Attack on Titan, Solo Leveling, Hell’s Paradise e Dr. STONE, este último com uma ativação especial no estande. Já “O Poder da Amizade” celebra histórias guiadas por vínculos, jornadas emocionantes e personagens cativantes, com títulos como Spy x Family, My Hero Academia, JUJUTSU KAISEN e One Piece.

Crunchyroll revela a sua programação para a CCXP25, estande oficial
(Divulgação)

O hub ficará disponível por tempo limitado como parte das ações oficiais da Crunchyroll para o evento, abrindo portas para que tanto fãs antigos quanto novos espectadores explorem o universo do anime.

Além disso, a plataforma revelou detalhes sobre sua participação presencial na CCXP 2025, que acontece entre 4 e 7 de dezembro em São Paulo. Pela primeira vez, os visitantes poderão experimentar um Estúdio de Dublagem interativo, onde será possível dublar cenas de animes sob orientação de profissionais. A atividade estará aberta ao público durante todos os dias do evento.

O estande da plataforma contará ainda com ativações especiais de JUJUTSU KAISEN, Diários de uma Apotecária, Gachiakuta e Dr. STONE, proporcionando experiências temáticas que convidam os visitantes a solucionar mistérios com Maomao, enfrentar o domínio de Gojo, buscar tesouros com Rudo e explorar o Brasil ao lado de Senku.

Programação da Crunchyroll na CCXP 2025

Sexta-feira — 5 de dezembro

Crunchyroll revela a sua programação para a CCXP25
(Divulgação)

Palco Blast — 17h25
Painel “O Fenômeno Gachiakuta”
Com presença de Isao Tagai (Kodansha) e Hirotsugu Ogo (Avex Animation Labels Inc.), o painel explora curiosidades e processos criativos da produção do anime.

Crunchyroll revela a sua programação para a CCXP25
(Reprodução)

Palco Blast — 18h25
Anime Party: O Amor Está no Ar!
Exibição exclusiva dos primeiros episódios de You and I Are Polar Opposites, Go For It, Nakamura-kun!! e Hana-Kimi.

Sábado — 6 de dezembro

Crunchyroll revela a sua programação para a CCXP25
Divulgação: Crunchyroll / CCXP

Palco Thunder — 11h30
Painel Crunchyroll
Apresentado por Nyvi Estephan, o painel trará anúncios inéditos, convidados especiais e uma celebração dedicada à temporada final de My Hero Academia.

Crunchyroll revela a sua programação para a CCXP25
Divulgação: Crunchyroll / CCXP

Palco Blast — 20h00

Anime Party: Combate!
Sessão especial com a próxima temporada de Hell’s Paradise e prévia de Sentenced to Be a Hero, ideal para fãs de ação e batalhas explosivas.

Capítulo 7 de Fortnite transforma as Reboot Vans em ambulâncias móveis

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No Capítulo 7 do Fortnite (lançado recentemente na atualização v39.00) em 30 de novembro 2025, as Reboot Vans (as Vans de Reinicialização que lembram ambulâncias) viraram veículos dirigíveis. Um jogador abatido (Down But Not Out) pode rastejar ou ser jogado para a traseira da van e se autorregenerar automaticamente ali dentro, sem precisar de um companheiro para interagir. Ao término desta publicação é possível assistir uma gameplay da Van de Reinicialização funcionando nessa atualização. Eles também adicionaram que talvez, não seja tão novidade, é a opção de ativar autorregeneração com módulo kit.

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Antes disso, as Reboot Vans eram estacionárias desde a Temporada 8 do Capítulo 1 (2018), usadas só por aliados para reviver outros com a placa de reboot – nada de dirigir ou se reviver sozinho nelas. Não existiam ambulâncias dirigíveis no Battle Royale para isso, só viaturas ou vans em Save the World (Salve o Mundo), mas sem mecânica de auto-revive assim.

Agora, com maior imersão, você poderá andar com elas como se fosse um carro comum, porém com essa mecânica para reviver, sendo uma verdadeira ambulância no jogo. No meu teste, o veículo não tinha uma velocidade extrema e, quando tentava apertar o dash, suas sirenes eram soadas, meio que entregando sua localização. Embora isso não seja necessariamente ruim se estiver em uma região isolada, até possui um pouco mais de velocidade ao ativar as sirenes, mas nada que seja significativo ao extremo.

O legal é que você pode levar essa van para os mais diversos locais enquanto ela estiver com combustível e ser um aliado na reta final quando o mapa entra no momento crítico. Além de armar tocaias ao colocar o veículo em locais estratégicos para esperar os grupos inimigos na reanimação e conseguir detonar quando apenas um estiver na operação. Nem todas permitem essa possibilidade, porém, quando surge a oportunidade, funciona como um veículo adicional.

Outra adição é que o Ônibus de Batalha foi destruído e, para adentrar nas ilhas, devemos utilizar caminhos — ou melhor, veículos — alternativos, como a prancha de surf para o looping inicial e, depois, os planadores. Ao longo da aventura, coletamos peças do ônibus como uma reconstrução que devemos efetuar nas tarefas para que, no futuro, ele retorne. Ao menos até 11 de dezembro de 2025, quando a Temporada 7 do RAIZ for lançada oficialmente.

Esse Capítulo 7 conta com novidades interessantes, colaboração e parcerias com franquias icônicas da cultura pop. Principalmente em “A Vingança de Yuki”, que traz Beatrix Kiddo, do longa-metragem Kill Bill, interpretada por Uma Thurman. Também lançaram um curta animado do jogo, fazendo uma prévia para esta parceria entre Quentin Tarantino e a Epic Games, que também será lançada nos cinemas entre o relançamento do Volume 1 e 2 de Kill Bill.

Fique ciente que este artigo não é uma análise do novo capítulo, mas uma adição interessante que despertou minha atenção. Resolvi destacá-la no site; outra publicação trará o que mais achei de positivo e negativo nessa nova imersão de Fortnite.

Enfim, o jogo está disponível gratuitamente para jogar nos consoles de PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC Windows via Epic Games Store, além de dispositivos móveis.


Todas as capturas de tela foram efetuadas por autores do MeUGamer, sem utilizar imagem de terceiros. Portanto, são gameplays do jogo real para melhor desenvolvimento desta publicação.

Veterano leva o Flamengo a se tornar o primeiro tetracampeão brasileiro da Libertadores em 2025

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O tetracampeonato do Flamengo na Libertadores 2025 exibe algo marcante para os mais de 40 milhões de flamenguistas e para minha pessoa, que na descrição da minha bio nunca escondeu meu sentimento pelo mais querido do Brasil. A equipe carioca, que passou décadas sendo desmerecida por suas dívidas e problemas com gestões que pareciam apenas pensar em benefício próprio, deixou de lado o descaso e buscou ajustar a reputação do clube. Após uma grande reviravolta, os novos gestores pensaram em arrumar a equipe da Gávea sem fazer contratações que estourassem os cofres, e sim pensando em estratégia para tornar a instituição uma potência na América Latina.

Muitos torcedores provavelmente estranharam o rubro-negro mais tradicional do país não ter mais contratações de impacto e sim jogadores que conseguiam compor o elenco. Até que em 2019 o Flamengo ousou e trouxe um técnico estrangeiro. Apesar de não ser o primeiro, ele mostrou aos torcedores como se monta uma equipe para brigar por títulos. Veio o Brasileiro, o nosso heptacampeonato, após uma década sem vencer um título de alto nível, e no mesmo ano a Libertadores da América, sendo o bicampeonato 38 anos depois.

No ano seguinte conquistamos mais um título brasileiro, sendo o oitavo campeonato nacional, o sonhado hexacampeonato, e a Recopa do mesmo ano. Isso mostrava que o clube brasileiro mais conhecido mundialmente estava exibindo ao mundo sua potência e revelando com mais qualidade jogadores da base, os chamados “prata da casa”; e também tendo jogadores de alto nível e veteranos que construíram história com o clube.

Sequência de títulos para abrir caminho ao tetracampeonato da América

Em 2022, passando por uma reestruturação de elenco, o Flamengo oscilou, também por conta do pós-pandemia. Contudo, conseguiu conquistar novamente o tricampeonato da Libertadores e mais uma Copa do Brasil, sendo o tetracampeonato, o que poderia ser um incentivo para essa nova conquista da Libertadores de 2025. Mas antes, no ano anterior, a equipe rubro-negra levaria seu pentacampeonato da Copa do Brasil. Em seis anos, o Flamengo ganhou muitos títulos importantes e o próximo passo, ser o primeiro brasileiro a conquistar o posto de maior vencedor de Libertadores, estava próximo.

Quis o destino que o momento fosse o mesmo de 2019, no Monumental, em Lima, na capital do Peru, para a consagração rumo à glória eterna em 2025. O Flamengo começou dominando o jogo. O primeiro tempo foi um domínio total. Porém, a Sociedade Esportiva Palmeiras, com entradas duras e o árbitro deixando o jogo correr, ativou os ânimos de alguns jogadores rubro-negros. Pulgar, ao ver Giorgian De Arrascaeta ser brutalmente agredido, com direito a uma bolada proposital do defensor alviverde nas partes sensíveis, acabou dando um encontrão no defensor palmeirense, e alguns analistas pediram sua expulsão.

Entretanto, o árbitro, sabendo que havia errado no lance anterior, deu amarelo, consciente de que sua arbitragem precária havia exaltado os jogadores. Tirando essa parte feia do mundo do futebol, chegamos ao segundo tempo.

O veterano ao herói improvável

Danilo Luiz da Silva, ou apenas Danilo, como ficou conhecido no futebol mundial, veterano que preferiu retornar ao Brasil em vez de continuar na Europa, mesmo com seus 34 anos, ainda sendo convocado para a Seleção Brasileira e tendo mercado no futebol europeu. Com passagens na Europa por clubes como Porto, os galácticos do Real Madrid, Manchester City e, por último, Juventus, poderia ter seguido para o mercado árabe, chinês ou outros clubes europeus. Mas preferiu o Clube de Regatas do Flamengo. Da terceira divisão do Atlético Mineiro, clube da sua base, para o mundo, e agora consagrando o Flamengo como o maior vencedor de Libertadores entre os clubes brasileiros.

Não seria fácil. O segundo tempo foi mais aguerrido, aos 21 minutos e 6 segundos, ou 66 minutos, um escanteio cobrado por De Arrascaeta encontrou a cabeça de Danilo, que subiu sozinho como se tivesse 3 metros de altura, pois não se via nenhum outro jogador que pudesse alcançá-lo. Ele testou com grande maestria, digno de um efeito que fez Carlos Miguel, goleiro do Palmeiras, torcer para a bola ir pela linha de fundo. Por sorte, a bola encontrou a trave direita do goleiro e beijou o fundo das redes. O zagueiro, na nova posição em que atua pelo Flamengo, arregalou os olhos como se soubesse que sua cabeçada seria certeira em direção ao gol. Correu em direção aos seus companheiros no banco de reservas para comemorar com todos eles.

Essa não é a primeira vez que o jogador marcou em uma final da Libertadores. Em 2011, há mais de uma década, ele marcou na final pela equipe do Santos, consagrando o Peixe com seu tricampeonato. Apesar de achar que competência é superior ao “destino”, essa é a palavra que define sua consagração.

Gol de Danilo jogador do Flamengo na final da libertadores 2025
(Reprodução/Conmebol)

Como de herói a vilão no futebol é um passe errado, poucos minutos após o gol marcado, Danilo, ao receber uma bola do goleiro Rossi, se descuidou e Vitor Roque roubou a bola. Como um passe de mágica, ele se recuperou na jogada. Nesse momento estava marcado que o veterano teria seu nome eternizado para todo sempre na história do clube rubro-negro. Um detalhe é que o jogador também é flamenguista desde criança e jogar no clube era um sonho de infância. A seguir assista ao gol do título publicado na página oficial do Flamengo na rede social do X (antigo Twitter).

Quando os torcedores lembrarem desse momento ou contarem aos seus filhos qual foi a sensação, vão lembrar deste jogador de 1,84 de altura, nascido em Bicas, município brasileiro do estado de Minas Gerais; um herói improvável que fez o Flamengo se tornar o maior brasileiro em Libertadores.

Jogador Danilo entrando em campo
(Divulgação/Instagram)

O jogo terminou em 1 a 0, eternizando mais uma façanha do Flamengo e elevando mais de 40 milhões de torcedores em um êxtase único de vibração. Agora, resta vencer o Brasileirão e, quem sabe, porventura, na Intercontinental da FIFA 2025, chegar à final para disputar, talvez, contra o PSG.

Metroid Prime 4: Beyond não é unânime entre os críticos

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Metroid Prime 4: Beyond tem recepção dividida, notas abaixo dos clássicos da franquia e críticas sobre imersão, mundo aberto e atrasos.
Imagem reproduçãoi

Quando Metroid Prime 4 foi revelado, um alvoroço tomou conta dos fãs pela chance de ver o retorno de Samus Aran — muitos ainda acreditavam que jogariam antes mesmo do lançamento do Nintendo Switch 2. Porém, por problemas internos no desenvolvimento, o projeto foi aparentemente remodelado. Fico me perguntando: se esta versão abriu no Rotten Tomatoes com métricas menores que outros títulos da saga, imagina como seria a anterior ao adiamento.

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Confesso que muitos usuários — e até eu — sempre que pensamos na franquia lembramos da visão clássica 2D de plataforma. Mas Prime integra a proposta em primeira pessoa com maior imersão em movimentação e interação nos ambientes que a protagonista adentra. Há quem ame essa abordagem; outros não ficam tão vibrantes com a ideia, mesmo com os elementos clássicos presentes na trama, porém sob outra perspectiva.

A verdade é que os críticos não ficaram tão apaixonados quanto se esperava. Dizem que, graficamente, o jogo está bem produzido, mas sem a essência inovadora que muitos desejavam. Minha questão é: títulos que sofrem grandes adiamentos costumam retornar para corrigir feedbacks apontados pelos usuários. Aqui não é possível afirmar se esse foi o caso — quero acreditar que sim. No período de desenvolvimento havia grande polarização nos roteiros, e quem sabe esse tenha sido um dos motivos do reboot. A dúvida é se o lançamento foi precipitado ou se saiu assim para aproveitar o restante potencial do Nintendo Switch, como anunciado antes mesmo da chegada do atual console da Big N. Isso pode ter prejudicado a imersão que a pretendia.

Os elementos clássicos permanecem em Metroid Prime 4: Beyond

Dizer que é um estúdio novato seria um erro, considerando que essa subsidiária da editora japonesa é experiente e participou do desenvolvimento de todos os Metroid com perspectiva em terceira pessoa. O visual é interessante — como citei, lançar para o NS1 e não para o console mais recente pode ter reduzido o potencial de imersão. Contudo, a Nintendo sempre foi atrativa por seus personagens e tramas que fazem o jogador se sentir dentro do jogo. À medida que mais jogos são publicados e desenvolvedoras se inspiram em franquias consagradas como o próprio Metroid, os estúdios se veem na missão de inovar para se manter sempre à frente.

Pelas notas iniciais fica claro que o jogo está longe de ser ruim. Das 69 análises, descarto — igual nas apurações das escolas de Sampa — as piores e as melhores notas; por incrível que pareça, sempre os mesmos críticos seguem um padrão. No restante vejo questionamentos sobre um mundo aberto que acaba sendo mais cansativo do que agregado à trama, além de elementos confusos. A métrica das análises conclui uma nota de 8.1/10.

No mais, tudo funciona perfeitamente para quem é fã da saga Metroid Prime. Penso que tudo está em seu devido lugar: Samus carismática como sempre, biomas que trazem a identidade da série, seu Plasma Beam (Raio de Plasma), o icônico Morph Ball (Bola Morfa) que todos reconhecem o jogo só de olhar — entre outros detalhes. Sem esquecer da trilha sonora que é angustiante e icônica.

Assim como em Doom: The Dark Ages, que alterna para a terceira pessoa quando o Slayer utiliza um veículo, em Metroid Prime 4: Beyond ocorre o mesmo: a personagem usa uma moto futurista para locomoção nas extensões do planeta Viewros. Nesse sentido, acredito que graficamente o jogo perde um pouco da profundidade dos cenários, principalmente quando Samus percorre áreas desérticas. Mas isso não chega a ser um problema, já que o foco está longe de ser a locomoção constante com a moto.

Samus Aran em sua moto futurista no jogo Metroid Prime 4
(Reprodução)

O clima de solidão permanece intacto, mesmo quando há interação com outros personagens. O mapa, constituído por caminhos que parecem verdadeiros labirintos — marca da franquia e inspiração para toda uma geração de desenvolvedores — continua inalterável.

Quem sabe em um futuro próximo publicaremos nossa análise para o review oficial de Metroid Prime 4: Beyond. Com o crescimento dos jogos em VR/AR (Realidade Virtual/Aumentada), este seria excelente candidato caso a Nintendo acreditasse nessas possibilidades. Recomendo, para quem busca maior profundidade, jogar em uma televisão para aproveitar todo o visual icônico desta saga que retorna abrindo um novo legado no Nintendo Switch 2.

O título possui o lançamento oficial na data de 4 de dezembro de 2025 no Switch 2. O jogo está localizado também no interface e legendas em português do Brasil.

Red Dead Redemption gratuito na Netflix Games

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A Netflix Games revelou recentemente sua parceria com a Rockstar Games para levar Red Dead Redemption gratuitamente aos usuários da plataforma de streaming. Todos os clientes que possuem uma assinatura ativa podem baixar o jogo em smartphones com sistema operacional Android e iOS (iPhone/iPad). É necessário verificar se o seu aparelho possui os recursos de instalação recomendados. Essa novidade chegou em 2 de dezembro de 2025.

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Depois, você já poderá vivenciar a lendária jornada de John Marston pelas vastas planícies do Oeste dos EUA e do México para caçar os membros restantes da gangue Van der Linde em Red Dead Redemption, além de enfrentá-la novamente em sua luta contra uma praga zumbi em Undead Nightmare.

O port dessa versão é de responsabilidade da Double Eleven e da Cast Iron Games. As novas versões para console também já estão disponíveis na biblioteca de jogos do GTA+ e no catálogo do PlayStation Plus. A seguir, você pode conferir algumas das melhorias introduzidas nesta atualização:


Aprimoramentos e melhorias

Quem já tiver Red Dead Redemption no PlayStation 4, Nintendo Switch ou a versão de retrocompatibilidade do Xbox One poderá fazer a atualização de graça e aproveitar as seguintes melhorias:

  • Uma experiência suave com 60 quadros por segundo
  • Qualidade de imagem superior
  • Compatibilidade com HDR
  • Resoluções de até 4K compatíveis com PS5 e Xbox Series X|S
  • Compatibilidade com DLSS, HDR e controle por mouse, além de desempenho fluido a 60 quadros por segundo em alta resolução no Nintendo Switch 2

Agora que sabe dessas ativações, esteja pronto para novas aventuras ou para rejogar esse aclamado título em novas possibilidades de dispositivos, incluindo os mobiles. Fique ciente que a versão grátis do jogo só é compatível com mobiles utilizando login via Netflix Mobile Games, e não nos consoles.


Errata: O artigo original havia publicado o número 2 erroneamente. Corrigido para o correto.

O Natal e a procura por “O Grinch” de Dr. Seuss

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Ilustração do Grinch, personagem clássico de Dr. Seuss, com expressão rabugenta e cor verde.
Imagem reprodução

Ao criar um dos seus personagens mais emblemáticos, Theodor Seuss Geisel — mais conhecido como Dr. Seuss — provavelmente não imaginaria que que “O Grinch” se tornaria uma lenda nos contos de Natal. Rabugento e de coração pequeno, quase gélido, com sua tonalidade esverdeada, essa criatura passou longos 53 anos se questionando sobre o Natal.

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Ao nos aproximarmos dessa data especial para muitos e que atinge o globo inteiro — mesmo em países onde o espírito natalino não é venerado em sua essência — culturalmente todos sabem o que é o Natal graças aos filmes conhecidos mundialmente e a outras mídias que ajudaram esse evento a ter um conceito único.

Em 2018, publiquei em nosso site sobre o lançamento da animação O Grinch, que seria uma reimaginação repaginada do longa-metragem de 1966 “Como o Grinch Roubou o Natal“, inspirado no livro de mesmo nome. Ao analisar nossa métrica do mês de novembro, percebemos que a busca pelo personagem em nosso site cresceu na casa do milhar — algo interessante, já que não publicamos nada do personagem há um bom tempo. Até mesmo o jogo The Grinch: Christmas Adventures – Merry & Mischievous Edition, lançado em outubro, não noticiamos no site.

Esse comportamento despertou minha curiosidade sobre como a criatura rabugenta conseguiu se tornar parte do folclore do Natal. Provavelmente, no Brasil, muitos tiveram conhecimento dele em cenas como no clássico dos anos 90 Esqueceram de Mim, estrelado por Macaulay Culkin. Depois disso, o personagem ganharia uma versão em 2000, interpretado pelo ator Jim Carrey.

Mas por qual motivo essa busca incansável pelo personagem permanece tão alta?

Vivemos em uma geração que vem se arrastando ao longo dos anos, cuja moral é pautada muito mais pelo que você tem e não pelo que você é. A mensagem dessa trama, publicada oficialmente em 1957, está muito próxima do cotidiano atual. O Grinch não compreendia a dimensão de tanta alegria e cantoria dos moradores de Quemlândia (Whoville, em inglês). A magia está nas entrelinhas: mesmo os Quem sem os presentes que haviam preparado — já que o Grinch os raptou — a alegria e a fraternidade natalina continuaram vivas entre os moradores do vilarejo.

É o caso de algumas pessoas que simplesmente não compreendem por que outras conseguem ser felizes, muitas vezes sem ter a liberdade de escolher um cardápio diversificado, uma roupa da moda, um carro ou até mesmo condições de morar em ambientes mais saudáveis.

Ele acreditava que removendo as coisas que, em seu pensamento, eram importantes para os Quem — que, na verdade, estavam mais para futilidades — o Natal e toda alegria se encerrariam. Apesar de ter demorado décadas para compreender o verdadeiro contexto, esse senso crítico é justamente o que falta no nosso cotidiano. A alegria vai muito além das benesses do dinheiro e do glamour, que até podem parecer que compram felicidade. Mas é um falso sorriso amarelo, sustentado por tapinhas nas costas, passageiro, quando aquilo que fundamenta essa pirâmide se esvai.

A percepção de que suas atitudes não surtiram efeito algum fez o Grinch compreender que a harmonia e a união entre os povos daquela localidade representavam o verdadeiro espírito natalino. Isso o levou à redenção, após toda a vilania apresentada àquelas pessoas, que queriam apenas ser felizes sem que ninguém tivesse que ditar-lhes o que fazer. É por isso que, mesmo após décadas de sua criação, esse personagem é sempre lembrado quando estamos próximos de uma das datas mais comemoradas em nosso calendário gregoriano.

Como conhecer essa trama nas mídias

Caso você não conheça nada sobre a história do personagem, os dois filmes de 2000 e a animação de 2018, além do livro, podem ser encontrados em plataformas de streaming como Prime Video, Apple e Amazon — ao menos durante a pesquisa que fiz nas opções de leitura e vídeo.

E se na sua vida você passa por momentos de reflexão pensando no que fazer e qual o sentido da vida, vale lembrar como o Grinch enxergou sua própria condição e mudou ao ponto de seu pequeno coração se tornar um dos maiores já vistos naquele mundo dos Quem. A obra de Dr. Seuss já vendeu milhões de cópias pelo mundo e segue como inspiração para compreender o motivo do Feliz Natal. Também traz um ponto de conscientização: vivendo isolado, sem renas para auxiliá-lo, ele improvisou seu cachorro Max como uma — mostrando que o isolamento pode provocar diversas situações.

Novo lançamento: MARVEL Cosmic Invasion já disponível hoje

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O novo projeto da Dotemu em parceria com a Tribute Games chegou hoje, 1º de novembro de 2025, com seu lançamento ao mercado. MARVEL Cosmic Invasion já está disponível para PC via Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4 e 5 e Xbox Series X|S, incluindo Game Pass. O título traz de volta a energia dos clássicos jogos de pancadaria (beat ’em up) em um formato dinâmico, com ritmo rápido e foco total na ação em dupla.

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O sistema Cosmic Swap permite formar uma equipe de dois heróis e alternar entre eles no meio da luta. Cada personagem tem poderes próprios, o que abre espaço para combinações variadas e estratégias simples de entender, mas com profundidade para quem quiser experimentar mais.

O elenco reúne 15 heróis, misturando nomes famosos, como Capitão América, Wolverine, Tempestade, Homem-Aranha, com figuras menos exploradas, como Phyla-Vell, Bill Raio Beta e Motoqueiro Fantasma Cósmico. Além disso, o jogo oferece modo cooperativo local e online para até quatro pessoas, com crossplay e dificuldade ajustada ao tamanho do grupo.

A campanha segue uma jornada que passa por locais conhecidos do universo Marvel, de Nova York à Zona Negativa. Para quem prefere algo mais direto, o Modo Arcade libera modificadores que deixam as fases mais caóticas ou mais desafiadoras.

A direção de arte aposta na pixel art detalhada, exibindo estética de desenhos clássicos. A trilha sonora, composta por Tee Lopes, mantém o ritmo acelerado e dá o tom das batalhas. Para quem jogou títulos como Streets of Rage, Golden Axe, Captain Commando e Cadillacs and Dinosaurs, vão se sentir representados.

A Dotemu e a Tribute Games tentam repetir o impacto de seus títulos anteriores ao modernizar um gênero que sempre teve apelo. Caso seja apaixonado pelo gênero beat ’em up escolha sua plataforma favorita para jogar hoje mesmo. Uma review do jogo pode ser conferida em nosso site para conclusão de vocês. O vídeo do lançamento oficial pode ser conferido no início desta publicação.

Nintendo confirma atrações na CCXP25 — com Metroid Prime 4: Beyond

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CCXP25: Nintendo leva Metroid Prime 4, Kirby Air Riders e ativações do My Nintendo
Imagem reprodução

Na semana passada, o MeUGamer foi o primeiro veículo a publicar que a Nintendo retornaria à CCXP25. A informação ainda não havia sido divulgada pela empresa: aparecia apenas na programação interna e no mapa oficial do evento. Agora, com o anúncio formalizado, é possível detalhar tudo que o público encontrará no estande.

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Metroid Prime 4: Beyond é o foco da Nintendo na CCXP25

A Nintendo levará títulos para o Nintendo Switch 2 e para o Nintendo Switch, com destaque para Metroid Prime 4: Beyond, que será lançado no primeiro dia da CCXP25, já com localização em português do Brasil. O jogo estará disponível para testes no estande.

Outro ponto relevante é Kirby Air Riders, que poderá ser jogado pela primeira vez em um evento público no Brasil. O título chegou em 20 de novembro ao Nintendo Switch 2 e também conta com localização em PT-BR.

Line-up jogável no estande

Além dos dois destaques principais, os visitantes poderão testar:

Nintendo Switch 2

  • Mario Kart World
  • Donkey Kong Bananza
  • Metroid Prime 4: Beyond
  • Kirby Air Riders

Switch (compatíveis com Switch 2)

  • EA SPORTS FC 26
  • Just Dance 2026 Edition
  • Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2
  • Pokémon Legends: Z-A

Brindes e ativações: My Nintendo distribuirá sacolas exclusivas

Membros do My Nintendo poderão resgatar uma sacola exclusiva com o logo do Switch 2, limitada a uma unidade por conta Nintendo, enquanto durarem os estoques.

Para retirar, basta apresentar o QR Code de check-in no estande. A Nintendo recomenda que o visitante gere o QR Code antes de chegar ao evento para evitar filas. Caso não possua uma conta, acesse o site oficial da empresa nessa página.

Meet & greet diário com personagens

O estande contará com sessões de meet & greet com Mario, Luigi e Donkey Kong, realizadas diariamente.
Além disso, haverá atividades no palco da Nintendo dentro do pavilhão.

Local, datas e público

A CCXP25 ocorre de 4 a 7 de dezembro, no São Paulo Expo.
A Big N confirma a participação com uma área dedicada voltada para:

  • fãs da marca,
  • famílias,
  • jogadores interessados em testar o Switch 2,
  • visitantes que desejam ver títulos inéditos no país.

Relembre: o MeUGamer antecipou a informação antes do anúncio

Quando publicamos o primeiro artigo, a Nintendo ainda não havia feito qualquer comunicado nas redes ou via assessoria. A confirmação só aparecia no mapa oficial do evento. Agora, com o release publicado, todos os detalhes foram fortalecidos — e atualizamos o conteúdo com as atrações finais confirmadas.

CCXP25: Mapa oficial detalhado do evento

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Logotipo da CCXP25 em destaque com o mapa oficial ao fundo, mostrando áreas de acesso, estandes e espaços interativos
Imagem reprodução/CCXP

O mapa oficial da CCXP25 foi divulgado no aplicativo do evento, revelando uma estrutura ampla distribuída entre áreas de acesso, estandes de marcas, estúdios e espaços interativos. O planejamento prioriza o fluxo de visitantes e experiências segmentadas, reunindo nomes importantes do entretenimento, quadrinhos, tecnologia e colecionáveis. Entre eles, algumas marcas se destacam pelo tamanho do espaço, pela diversidade de atividades e pela relevância cultural.

Ao final deste artigo, você poderá baixar o mapa oficial para usar na sua cobertura, sem depender da conexão de internet — que costuma apresentar falhas devido à grande concentração de visitantes utilizando seus aparelhos.

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Neste ano, novamente, grandes atores e convidados especiais — brasileiros e de Hollywood — marcam presença, com trajetórias reconhecidas em filmes e séries. As marcas, cientes do impacto econômico que a CCXP gera em São Paulo e no Brasil, mantêm interesse contínuo em participar. Por isso, quem é apaixonado por essa indústria encontra no evento uma oportunidade consistente de acompanhar novidades e ativações relevantes.

Como fazemos anualmente no site, listamos as marcas expositoras para que o público conheça um pouco mais sobre quem estará presente na edição deste ano. Vale lembrar que algumas participam apenas com painéis no Palco Thunder by Claro, sem estande físico no pavilhão.

Roku – A Roku confirmou presença na CCXP25 e prepara um estande de 180 metros quadrados com experiências inspiradas na Roku City, o protetor de tela mais conhecido da plataforma. O mascote Rokinho conduzirá parte das atividades, que incluem demonstrações de dispositivos, curiosidades sobre a marca e desafios com distribuição de brindes.

Nintendo – O estande da Nintendo concentra lançamentos recentes para os visitantes poderem jogar nos consoles do Switch 1 e Switch 2. Oferecendo demonstrações das mais variadas, especialmente fãs de franquias consagradas como Mario, Zelda, Donkey Kong e Pokémon.

Prime Video – No estande Amazon Prime Video é dedicado à promoção de séries e filmes originais, com partes temáticas, esse ano os atores do elenco de The Boys retornam no evento e pela primeira vez no Brasil os da série Fallout. Tradicionalmente, o streaming costuma levar os atores para um tour nos respectivos estandes temáticos, possibilitando os fãs de verem de perto seus ídolos. A referência é na Epic Street by GEMINI — provavelmente o Google retorna focado em sua tecnologia de IA, no ano anterior eles estavam como Google Android.

HBO Max – A HBO Max investe em painéis de lançamento e sessões temáticas de séries populares, aliando design de cenário e recursos audiovisuais que simulam experiências de suas produções. Eles confirmações atrações como Supergirl, Pennywise, Mortal Kombat e com painel confirmado para O Cavaleiro dos Sete Reinos.  Os atores Peter Claffey e Dexter Sol Ansell estarão presentes para compartilhar curiosidades sobre a produção, bastidores das gravações e insights sobre seus personagens. Fique ciente que a Warner Bros., fica ao lado da HBO como uma única extensão das marcas.

Disney – A gigante do entretenimento participará somente com painel trazendo conteúdo inédito, mais informação da segunda temporada de Percy Jackson e os Olimpianos, entre outros detalhes.

LEGO – O estande da LEGO apresenta exposições de construções técnicas, demonstrações de novos conjuntos, e local para adquirir os sets icônicos da empresa.

Crunchyroll – A Crunchyroll utiliza seu espaço para entregar imersão dos seus animes populares e novos títulos, esse ano como “A Casa do Anime”, espaço que os visitantes vão poder dublar personagens favoritos, além de brindes interessantes.

Funko by Candide – O estande da Funko foca em colecionáveis e lançamentos limitados, com exposição organizada por franquias e controle de estoque em tempo real, garantindo a experiência completa do colecionador. Segundo a empresa, 400 modelos estarão disponíveis para os visitantes.

Xbox Game Pass – A Microsoft levando alguns títulos para exibição além do mais recente ROG Xbox Ally em parceria com ASUS. O estande ficará no novo espaço dedicado ao público gamer intitulado “CCXPLAY by Red Bull”. Os participantes tem oportunidade de testar os jogos e quem sabe também ganhar brindes interessantes.

Hasbro – O estande da Hasbro combina produtos clássicos e novidades, utilizando exposições detalhadas dos seus produtos e lançamentos. Haverá espaço de destaque para BeyBlade, pela minha pesquisa, os colecionáveis de Star Wars The Black Series O Ronin & R5-D56, o conjunto oficial de Star Wars: Visions, estará disponível para venda somente na CCXP25.

Seara – A empresa entrou de cabeça na cultura popular trazendo parcerias como de Stranger Things, Round 6 da Netflix e nos games eles recentemente ganharam prêmio com a inovação da Airfryer com jogo de Doom. Se for como em outro evento que eles participaram ligado aos games, espere bastante interatividade.

Artists’ Valley by Residiuum – Considerado por muitos o verdadeiro pulmão da CCXP, o espaço localizado logo na entrada principal, na Avenida 1, reúne grandes nomes dos quadrinhos do Brasil e do exterior. Quadrinistas, ilustradores e roteiristas premiados marcam presença e apresentam seus trabalhos diretamente ao público.

Além desses destaques, a CCXP25 reúne outros estúdios, marcas e parceiros. Essa publicação serve como dica de como se programar para os dias de muita cultura pop, entre os dias 4 a 7 de dezembro de 2025 direto do São Paulo Expo. A seguir, a lista completa de estandes e áreas do evento:

Localização do mapa oficial de cada expositor na CCXP25

Acessos e Áreas Iniciais:

  • 4. Estacionamento
  • 5. Epic Transfer
  • 6. Transfer do Metrô
  • 7. Arena de Combates Medievais
  • 8. Camarins Cosplay/Coshelp
  • 9. Camarote Omelete
  • 10. Card Games by CCG
  • 11. Épico Matrimônio

Lojas:

  • 12. Excalibur
  • 13. Fotos & Autógrafos Creators & Gamers
  • 14. Lounge Creators by TikTok
  • 15. Palco Creators & Gamers
  • 16. Palco Magic
  • 17. Palco Universe by Seara
  • 18. Ciranda Cultural
  • 19. Comando Geek
  • 20. Copag
  • 21. Editora Jambo
  • 22. Editora JBC
  • 23. Fandom Box
  • 24. Fanlab
  • 25. Funko by Candide
  • 26. Geekiosque
  • 27. Geral Geek
  • 28. Grok Games
  • 29. Hasbro
  • 30. Heineken
  • 31. Ron Studios (Bandai Namco, Pizi Toys, Residuum e Topps)
  • 32. LEGO
  • 33. Mercado Livre
  • 34. Mundo dos Colecionáveis
  • 35. Mundo Pixar
  • 36. Panini
  • 37. Patties
  • 38. Piticas

Estúdios e Áreas:

  • 40. RRA Colecionáveis
  • 41. Sanrio
  • 42. Shopee
  • 43. Sylvanian Families
  • 45. The Blind Box
  • 46. ThunderX3
  • 47. Amazon Prime
  • 48. Chiaroscuro Studios
  • 49. Crunchyroll
  • 50. HBO Max
  • 51. Paramount+
  • 52. Warner Bros

Marcas Parceiras:

  • 53. 3 Corações
  • 54. APAA
  • 55. Banco do Brasil
  • 56. Bic
  • 59. Cup Noodles
  • 60. DragCon
  • 61. Dragon Ball Legends
  • 62. Fanta
  • 63. Fiat
  • 64. Gemini
  • 65. Greenpeace
  • 66. Gundam Card Game
  • 67. Honda
  • 68. Mentos
  • 70. Nintendo
  • 71. Petrobras
  • 72. Ragnarok Online LATAM
  • 73. Red Bull
  • 74. Roku
  • 76. Seara
  • 77. Sebrae
  • 78. Secretaria de Turismo do Município de São Paulo
  • 79. Terra
  • 80. Vila do Chaves
  • 81. Xbox Game Pass

Para baixar o mapa oficial da CCXP25 na íntegra, disponibilizamos a versão em PDF, garantindo melhor visualização e qualidade.


É importante destacar que o MeUGamer não possui vínculo com nenhuma das marcas ou empresas mencionadas neste artigo. Como mídia credenciada para o evento, nosso compromisso é oferecer aos leitores informações claras e precisas, para que possam aproveitar cada momento deste encontro que reúne fãs de cultura pop, geeks e nerds.

Mesmo com o Free Pack de MindsEye, ninguém quer jogar

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Imagem de MindsEye mostrando personagens e ambiente urbano do jogo gratuito que não conquistou o público
Imagemreprodução

O maior problema da indústria é, simplesmente, a infra de ego de pessoas elogiando um modelo que pode custar suas carreiras. Com MindsEye, desenvolvido pela Build A Rocket Boy, isso já está custando todo o legado que eles tinham quando participaram, em partes, do desenvolvimento da franquia Grand Theft Auto. Quando Leslie Benzies, ex-presidente da Rockstar North e produtor principal de GTA III até GTA V (incluindo Vice City, San Andreas, IV e expansões); levou vários ex-funcionários da Rockstar para o novo estúdio, parecia que teríamos um grande candidato capaz de rivalizar com o maior jogo de ação e aventura do cotidiano da indústria dos games.

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Ao menos essa era a ideia — se não no primeiro jogo, nos lançamentos seguintes, aperfeiçoando suas técnicas. O que eles não contavam é que poderiam ter perdido a noção da realidade. Trazer um jogo similar, com a grandiosidade de uma franquia consolidada, é quase impossível na atualidade. Mesmo casos como Clair Obscur: Expedition 33, o grande fenômeno do ano, mostram traços de Double-A, sem a qualidade gráfica e a profundidade dos jogos da época de ouro de Assassin’s Creed e Final Fantasy. Quem dirá MindsEye, que teria que entregar um desenvolvimento profundo e tecnologia suficiente para que os NPCs tivessem respostas satisfatórias ao desenrolar da trama e à interação com o jogador.

Ter mentores experientes é uma peça fundamental, mas todo o quadro corporativista do estúdio parece estar na mesma sintonia — e não necessariamente a certa. Pelo que foi apresentado quando lançaram seu primeiro jogo, no dia 10 de junho de 2025, para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC Windows, não era aquilo que os jogadores esperavam. Problemas técnicos de performance, bugs inexplicáveis, uma inteligência artificial destoando do restante e travamentos generalizados geraram uma das piores recepções do ano, tanto pela crítica especializada quanto pelo público. É até irônico, porque usuários casuais normalmente não costumam concordar com críticos de jogos.

Confesso que gosto quando os desenvolvedores são ousados e visionários ao trazer jogos que possam somar à indústria dos games. Essa franquia tinha tudo para abrir esse caminho, já que o valor investido era muito acima de jogos normais. Aparentemente, foram destinados entre 300 e 500 milhões ao desenvolvimento, com parcerias de empresas grandes da indústria. Porém, jogadores acreditam que o investimento possa ter sido muito menor, considerando o que foi apresentado. A verdade é que nunca saberemos — mas, se esses números forem reais, parece que nada se converteu em ganho palpável no produto final.

Versão Free Pack de MindsEye não instigam os jogadores?

Após vender menos de meio milhão de cópias — número que não paga seu investimento —, no dia 28 de novembro de 2025, véspera da Black Friday, eles colocaram o jogo gratuitamente, ao menos em sua versão Free Pack, para que os usuários pudessem testar e, quem sabe, adquirir. O único problema é que, mesmo assim, o jogo não recebeu grande adesão. No momento em que escrevo este artigo, menos de 40 pessoas o testavam simultaneamente.

Devemos considerar que a Steam possui milhões de clientes prontos para agarrar oportunidades. Jogar e tirar suas próprias conclusões de MindsEye, em teoria, deveria atrair jogadores. Mas pelos dados do SteamDB, parece que ninguém quer jogá-lo — e isso é um alerta para os envolvidos na indústria dos games. Não basta reunir uma equipe de veteranos que criaram franquias icônicas se a gestão não consegue fazer o básico para entregar um material de qualidade.

MindsEye Free Pack e os dados de usuários jogando
(Divulgação)

O próprio diretor do estúdio deu declarações preocupantes, afirmando que, mesmo com o fracasso nas vendas, acredita que os jogadores não entenderam a proposta. Quando, na verdade, o estúdio e a publicadora deveriam ouvir os feedbacks da comunidade. São eles que moldam as escolhas e os desejos reais do público. Veja Black Myth: Wukong, Stellar Blade, Hollow Knight: Silksong, Megabonk, R.E.P.O., Marvel Rivals e até a própria EA com Battlefield 6, que resolveu ouvir o público e trouxe um jogo incrível. Há críticas a esses títulos? Evidentemente que sim, mas são minorias — muitas vezes de pessoas que nem compram os jogos e aparecem apenas para questionar tudo.

Por fim, se desejar testar o Free Pack de MindsEye, é necessário possuir 49 GB de armazenamento em disco, de preferência em SSD, para baixá-lo gratuitamente na Steam, PS Store e Xbox Store.

Crunchyroll revela a sua programação e hub com animes para a CCXP25

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Crunchyroll revela a sua programação para a CCXP25
Divulgação: Crunchyroll / CCXP

A Crunchyroll confirmou presença na CCXP25 e lançou um hub especial com animes selecionados para ampliar a experiência dos fãs durante o evento. A plataforma reuniu títulos inspirados diretamente nas ativações que estarão disponíveis na feira, oferecendo parte desse conteúdo gratuitamente, sem necessidade de assinatura.

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A página temática traz uma curadoria que vai do épico ao acolhedor, comemorando o maior festival de cultura pop do mundo com produções como Gachiakuta, My Hero Academia, Dr. STONE e Diários de uma Apotecária. Esses títulos, que também ganham destaque no estande da marca, fazem parte de duas coleções especiais criadas para o público da CCXP25.

A primeira delas, “Mundos Hardcore”, reúne animes de ação intensa, universos extremos e batalhas de alta adrenalina, incluindo obras como Attack on Titan, Solo Leveling, Hell’s Paradise e Dr. STONE, este último com uma ativação especial no estande. Já “O Poder da Amizade” celebra histórias guiadas por vínculos, jornadas emocionantes e personagens cativantes, com títulos como Spy x Family, My Hero Academia, JUJUTSU KAISEN e One Piece.

Crunchyroll revela a sua programação para a CCXP25, estande oficial
(Divulgação)

O hub ficará disponível por tempo limitado como parte das ações oficiais da Crunchyroll para o evento, abrindo portas para que tanto fãs antigos quanto novos espectadores explorem o universo do anime.

Além disso, a plataforma revelou detalhes sobre sua participação presencial na CCXP 2025, que acontece entre 4 e 7 de dezembro em São Paulo. Pela primeira vez, os visitantes poderão experimentar um Estúdio de Dublagem interativo, onde será possível dublar cenas de animes sob orientação de profissionais. A atividade estará aberta ao público durante todos os dias do evento.

O estande da plataforma contará ainda com ativações especiais de JUJUTSU KAISEN, Diários de uma Apotecária, Gachiakuta e Dr. STONE, proporcionando experiências temáticas que convidam os visitantes a solucionar mistérios com Maomao, enfrentar o domínio de Gojo, buscar tesouros com Rudo e explorar o Brasil ao lado de Senku.

Programação da Crunchyroll na CCXP 2025

Sexta-feira — 5 de dezembro

Crunchyroll revela a sua programação para a CCXP25
(Divulgação)

Palco Blast — 17h25
Painel “O Fenômeno Gachiakuta”
Com presença de Isao Tagai (Kodansha) e Hirotsugu Ogo (Avex Animation Labels Inc.), o painel explora curiosidades e processos criativos da produção do anime.

Crunchyroll revela a sua programação para a CCXP25
(Reprodução)

Palco Blast — 18h25
Anime Party: O Amor Está no Ar!
Exibição exclusiva dos primeiros episódios de You and I Are Polar Opposites, Go For It, Nakamura-kun!! e Hana-Kimi.

Sábado — 6 de dezembro

Crunchyroll revela a sua programação para a CCXP25
Divulgação: Crunchyroll / CCXP

Palco Thunder — 11h30
Painel Crunchyroll
Apresentado por Nyvi Estephan, o painel trará anúncios inéditos, convidados especiais e uma celebração dedicada à temporada final de My Hero Academia.

Crunchyroll revela a sua programação para a CCXP25
Divulgação: Crunchyroll / CCXP

Palco Blast — 20h00

Anime Party: Combate!
Sessão especial com a próxima temporada de Hell’s Paradise e prévia de Sentenced to Be a Hero, ideal para fãs de ação e batalhas explosivas.

Capítulo 7 de Fortnite transforma as Reboot Vans em ambulâncias móveis

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Reboot Van dirigível em destaque com Beatrix Kiddo de Kill Bill e skins de colaboração ao fundo
Imagem reprodução

No Capítulo 7 do Fortnite (lançado recentemente na atualização v39.00) em 30 de novembro 2025, as Reboot Vans (as Vans de Reinicialização que lembram ambulâncias) viraram veículos dirigíveis. Um jogador abatido (Down But Not Out) pode rastejar ou ser jogado para a traseira da van e se autorregenerar automaticamente ali dentro, sem precisar de um companheiro para interagir. Ao término desta publicação é possível assistir uma gameplay da Van de Reinicialização funcionando nessa atualização. Eles também adicionaram que talvez, não seja tão novidade, é a opção de ativar autorregeneração com módulo kit.

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Antes disso, as Reboot Vans eram estacionárias desde a Temporada 8 do Capítulo 1 (2018), usadas só por aliados para reviver outros com a placa de reboot – nada de dirigir ou se reviver sozinho nelas. Não existiam ambulâncias dirigíveis no Battle Royale para isso, só viaturas ou vans em Save the World (Salve o Mundo), mas sem mecânica de auto-revive assim.

Agora, com maior imersão, você poderá andar com elas como se fosse um carro comum, porém com essa mecânica para reviver, sendo uma verdadeira ambulância no jogo. No meu teste, o veículo não tinha uma velocidade extrema e, quando tentava apertar o dash, suas sirenes eram soadas, meio que entregando sua localização. Embora isso não seja necessariamente ruim se estiver em uma região isolada, até possui um pouco mais de velocidade ao ativar as sirenes, mas nada que seja significativo ao extremo.

O legal é que você pode levar essa van para os mais diversos locais enquanto ela estiver com combustível e ser um aliado na reta final quando o mapa entra no momento crítico. Além de armar tocaias ao colocar o veículo em locais estratégicos para esperar os grupos inimigos na reanimação e conseguir detonar quando apenas um estiver na operação. Nem todas permitem essa possibilidade, porém, quando surge a oportunidade, funciona como um veículo adicional.

Outra adição é que o Ônibus de Batalha foi destruído e, para adentrar nas ilhas, devemos utilizar caminhos — ou melhor, veículos — alternativos, como a prancha de surf para o looping inicial e, depois, os planadores. Ao longo da aventura, coletamos peças do ônibus como uma reconstrução que devemos efetuar nas tarefas para que, no futuro, ele retorne. Ao menos até 11 de dezembro de 2025, quando a Temporada 7 do RAIZ for lançada oficialmente.

Esse Capítulo 7 conta com novidades interessantes, colaboração e parcerias com franquias icônicas da cultura pop. Principalmente em “A Vingança de Yuki”, que traz Beatrix Kiddo, do longa-metragem Kill Bill, interpretada por Uma Thurman. Também lançaram um curta animado do jogo, fazendo uma prévia para esta parceria entre Quentin Tarantino e a Epic Games, que também será lançada nos cinemas entre o relançamento do Volume 1 e 2 de Kill Bill.

Fique ciente que este artigo não é uma análise do novo capítulo, mas uma adição interessante que despertou minha atenção. Resolvi destacá-la no site; outra publicação trará o que mais achei de positivo e negativo nessa nova imersão de Fortnite.

Enfim, o jogo está disponível gratuitamente para jogar nos consoles de PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC Windows via Epic Games Store, além de dispositivos móveis.


Todas as capturas de tela foram efetuadas por autores do MeUGamer, sem utilizar imagem de terceiros. Portanto, são gameplays do jogo real para melhor desenvolvimento desta publicação.

Veterano leva o Flamengo a se tornar o primeiro tetracampeão brasileiro da Libertadores em 2025

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Danilo ergue a taça da Libertadores após consagrar o Flamengo tetracampeão em 2025.
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O tetracampeonato do Flamengo na Libertadores 2025 exibe algo marcante para os mais de 40 milhões de flamenguistas e para minha pessoa, que na descrição da minha bio nunca escondeu meu sentimento pelo mais querido do Brasil. A equipe carioca, que passou décadas sendo desmerecida por suas dívidas e problemas com gestões que pareciam apenas pensar em benefício próprio, deixou de lado o descaso e buscou ajustar a reputação do clube. Após uma grande reviravolta, os novos gestores pensaram em arrumar a equipe da Gávea sem fazer contratações que estourassem os cofres, e sim pensando em estratégia para tornar a instituição uma potência na América Latina.

Muitos torcedores provavelmente estranharam o rubro-negro mais tradicional do país não ter mais contratações de impacto e sim jogadores que conseguiam compor o elenco. Até que em 2019 o Flamengo ousou e trouxe um técnico estrangeiro. Apesar de não ser o primeiro, ele mostrou aos torcedores como se monta uma equipe para brigar por títulos. Veio o Brasileiro, o nosso heptacampeonato, após uma década sem vencer um título de alto nível, e no mesmo ano a Libertadores da América, sendo o bicampeonato 38 anos depois.

No ano seguinte conquistamos mais um título brasileiro, sendo o oitavo campeonato nacional, o sonhado hexacampeonato, e a Recopa do mesmo ano. Isso mostrava que o clube brasileiro mais conhecido mundialmente estava exibindo ao mundo sua potência e revelando com mais qualidade jogadores da base, os chamados “prata da casa”; e também tendo jogadores de alto nível e veteranos que construíram história com o clube.

Sequência de títulos para abrir caminho ao tetracampeonato da América

Em 2022, passando por uma reestruturação de elenco, o Flamengo oscilou, também por conta do pós-pandemia. Contudo, conseguiu conquistar novamente o tricampeonato da Libertadores e mais uma Copa do Brasil, sendo o tetracampeonato, o que poderia ser um incentivo para essa nova conquista da Libertadores de 2025. Mas antes, no ano anterior, a equipe rubro-negra levaria seu pentacampeonato da Copa do Brasil. Em seis anos, o Flamengo ganhou muitos títulos importantes e o próximo passo, ser o primeiro brasileiro a conquistar o posto de maior vencedor de Libertadores, estava próximo.

Quis o destino que o momento fosse o mesmo de 2019, no Monumental, em Lima, na capital do Peru, para a consagração rumo à glória eterna em 2025. O Flamengo começou dominando o jogo. O primeiro tempo foi um domínio total. Porém, a Sociedade Esportiva Palmeiras, com entradas duras e o árbitro deixando o jogo correr, ativou os ânimos de alguns jogadores rubro-negros. Pulgar, ao ver Giorgian De Arrascaeta ser brutalmente agredido, com direito a uma bolada proposital do defensor alviverde nas partes sensíveis, acabou dando um encontrão no defensor palmeirense, e alguns analistas pediram sua expulsão.

Entretanto, o árbitro, sabendo que havia errado no lance anterior, deu amarelo, consciente de que sua arbitragem precária havia exaltado os jogadores. Tirando essa parte feia do mundo do futebol, chegamos ao segundo tempo.

O veterano ao herói improvável

Danilo Luiz da Silva, ou apenas Danilo, como ficou conhecido no futebol mundial, veterano que preferiu retornar ao Brasil em vez de continuar na Europa, mesmo com seus 34 anos, ainda sendo convocado para a Seleção Brasileira e tendo mercado no futebol europeu. Com passagens na Europa por clubes como Porto, os galácticos do Real Madrid, Manchester City e, por último, Juventus, poderia ter seguido para o mercado árabe, chinês ou outros clubes europeus. Mas preferiu o Clube de Regatas do Flamengo. Da terceira divisão do Atlético Mineiro, clube da sua base, para o mundo, e agora consagrando o Flamengo como o maior vencedor de Libertadores entre os clubes brasileiros.

Não seria fácil. O segundo tempo foi mais aguerrido, aos 21 minutos e 6 segundos, ou 66 minutos, um escanteio cobrado por De Arrascaeta encontrou a cabeça de Danilo, que subiu sozinho como se tivesse 3 metros de altura, pois não se via nenhum outro jogador que pudesse alcançá-lo. Ele testou com grande maestria, digno de um efeito que fez Carlos Miguel, goleiro do Palmeiras, torcer para a bola ir pela linha de fundo. Por sorte, a bola encontrou a trave direita do goleiro e beijou o fundo das redes. O zagueiro, na nova posição em que atua pelo Flamengo, arregalou os olhos como se soubesse que sua cabeçada seria certeira em direção ao gol. Correu em direção aos seus companheiros no banco de reservas para comemorar com todos eles.

Essa não é a primeira vez que o jogador marcou em uma final da Libertadores. Em 2011, há mais de uma década, ele marcou na final pela equipe do Santos, consagrando o Peixe com seu tricampeonato. Apesar de achar que competência é superior ao “destino”, essa é a palavra que define sua consagração.

Gol de Danilo jogador do Flamengo na final da libertadores 2025
(Reprodução/Conmebol)

Como de herói a vilão no futebol é um passe errado, poucos minutos após o gol marcado, Danilo, ao receber uma bola do goleiro Rossi, se descuidou e Vitor Roque roubou a bola. Como um passe de mágica, ele se recuperou na jogada. Nesse momento estava marcado que o veterano teria seu nome eternizado para todo sempre na história do clube rubro-negro. Um detalhe é que o jogador também é flamenguista desde criança e jogar no clube era um sonho de infância. A seguir assista ao gol do título publicado na página oficial do Flamengo na rede social do X (antigo Twitter).

Quando os torcedores lembrarem desse momento ou contarem aos seus filhos qual foi a sensação, vão lembrar deste jogador de 1,84 de altura, nascido em Bicas, município brasileiro do estado de Minas Gerais; um herói improvável que fez o Flamengo se tornar o maior brasileiro em Libertadores.

Jogador Danilo entrando em campo
(Divulgação/Instagram)

O jogo terminou em 1 a 0, eternizando mais uma façanha do Flamengo e elevando mais de 40 milhões de torcedores em um êxtase único de vibração. Agora, resta vencer o Brasileirão e, quem sabe, porventura, na Intercontinental da FIFA 2025, chegar à final para disputar, talvez, contra o PSG.