Início Site Página 24

Parada Estranha: mapa do evento de Stranger Things 5

0

Uma parada estranha está chegando a São Paulo, no Parque do Ibirapuera, e deve animar os fãs de Stranger Things. A série estreia sua quinta e última temporada em 26 de novembro de 2025, exclusivamente na Netflix — primeiro com o Volume 1, seguido do desfecho no Natal. A expectativa é tanta que fãs já estão há dois dias aguardando no local, tudo para não perder a chance de ver de perto o ator Jamie Campbell Bower, o Vecna da trama.

Leia também:

A organização não confirma a presença de outros atores além dele, mas o mundo do entretenimento sempre guarda surpresas — e não seria estranho se mais alguém “surgisse do Mundo Invertido” por lá. Já a apresentadora Xuxa é presença garantida e deve reforçar o clima nostálgico que combina com a atmosfera da série.

Como chegar ao evento de Stranger Things 5?

O evento gratuito ocorre dia 23 de novembro, na Av. Pedro Álvares Cabral (Ibirapuera), com abertura às 15h30 e início às 17h30. É recomendável chegar via transporte público ou aplicativo. A estação de metrô que atualmente é indicada se refere AACD-Servidor, da Linha 5-Lilás. Porém, é uma caminhada de quase 16 minutos.

Com o mapa finalmente em mãos, dá para entender melhor como vai funcionar a Parada Estranha neste domingo. O público vai entrar por sete acessos espalhados pela Av. Pedro Álvares Cabral: quatro deles ficam na calçada do Parque Ibirapuera, ali entre os portões 9 e 10, e os outros três ficam exatamente do outro lado da avenida. A seguir confira o mapa completo do evento no Parque do Ibirapuera:

Mapa do evento da Parada Estranha em São Paulo
(Divulgação imagem da localização oficial do evento)

Cada pessoa só poderá circular no lado por onde entrar, e o portão 9 continua sendo o ponto preferencial para PCD. Já dentro do evento, o desfile será dividido em quatro atos que acompanham a trajetória de Stranger Things — cada um inspirado em uma temporada, revisitando momentos, símbolos e cenas que marcaram a série desde 2016.

Tudo isso antes da estreia da temporada final, visando transformar a avenida em uma viagem completa pela história de Hawkins. Por fim, os episódios estão disponíveis na plataforma de streaming da Netflix.

Review Inazuma Eleven: Victory Road — o retorno de um clássico

0

Inazuma Eleven: Victory Road representa uma evolução técnica para a franquia que fez os fãs esperar por um longo tempo. O título foi oficialmente lançado no dia 13 de novembro de 2025, com acesso antecipado no dia 10 para a versão Deluxe, para PlayStation, Xbox, PC Windows e Nintendo Switch. A review deste jogo foi produzida através da minha experiência na versão de PC Windows via Steam.

A Level-5 visou entregar detalhes satisfatórios e um dos motivos do adiamento foi lançar um jogo polido e sem grandes problemas de otimização. Os testes que eles liberaram serviram exatamente para ouvir sua base de jogadores, já que a comunidade é ativa e comunicativa com esta franquia. Apesar de ser um jogo focado mais na narrativa e na trama, sem dar tanta ênfase às partidas de futebol, o título exige 70 GB de armazenamento de disco, de preferência em SSD.

estaque da review de Inazuma Eleven Victory Road
(Divulgação)

O diretor e fundador da Level-5, Akihiro Hino, cumpriu a promessa de não incluir microtransações. O sistema de “gatcha” utiliza exclusivamente a moeda interna do jogo, eliminando o fator pay-to-win. Isso é extremamente benéfico para jogadores que não possuem muito tempo para jogar e precisariam ficar horas ganhando experiência para progredir contra outros jogadores.

Além disso, a funcionalidade de cross-save permite que os jogadores compartilhem e sincronizem o progresso do save entre múltiplas plataformas, o que é excelente para jogar onde quiser, seja no console ou no PC.

A arte do jogo foi desenvolvida pelo estúdio MAPPA, empregando um estilo cel shaded que melhora a fidelidade visual. Considerando que Victory Road oferece um vasto catálogo de 5.400 personagens, abrangendo todas as eras da franquia (Original, GO, Chrono Stone, Galaxy, Ares e Orion); o jogo entrega nostalgia para várias gerações, seja para o pai que já acompanhava a saga ou para o filho que está conhecendo agora. Principalmente com aparição de Harper Evans filho do icônico Endou Mamoru (Satoru Endo na versão brasileira).

O Modo História: Nagumohara e os Personagens Centrais

O modo história foca em Unmei Sasanami, capitão e técnico da equipe, que tenta se afastar do esporte devido a uma condição cardíaca. Ele se transfere para a escola Nagumohara, onde o futebol é proibido. Essa parte da condição dele é interessante, pois muitos jogadores profissionais da vida real já perderam suas vidas sem saberem de problemas cardíacos, e outros se afastaram, como o jogador argentino Kun Agüero, famoso por ser grande fã de Dragon Ball.

Unmei Sasanami no hospital em cena que explica sua condição cardíaca em Inazuma Eleven Victory Road
(Reprodução)

Um ponto valorizado pelos fãs é que o jogo mantém os nomes originais japoneses dos personagens em vez de utilizar nomes ocidentalizados. Ele também oferece legendas em português, facilitando a imersão da trama para quem não conhece muito da saga.

O time de Sasanami na Nagumohara é formado por personagens com histórias distintas. Itsuki Kensuke, conhecido pela técnica Corrente Humana, é o amigo leal que usa a Keshin e serve como apoio constante ao capitão. Jyōdi Sakurazaki atua como atacante e vive em conflito com o pai, o que alimenta sua postura mais rebelde. Raika Sonohara, ex-dançarina, entra para o futebol em busca de novos desafios e acaba inspirando Kameo Kadoukai, o zagueiro que sofre bullying mas encontra nela motivação para desenvolver o Mixi Max. Garyuu Shinsendou, membro do conselho estudantil, se junta ao grupo depois de investigar casos de corrupção na escola.

Por fim, Yagyuu, antigo prodígio do baseball, retorna ao futebol depois de lidar com pressões políticas impostas pelo próprio pai.

Conteúdo Adicional e Confrontos Notáveis

O jogo inclui o Modo Crônica para reviver partidas históricas e o Baby Stadium para confrontos equilibrados.

A trama apresenta confrontos estratégicos, como o duelo de técnicos entre a Teikoku e a Nagumohara. Também explora o arco de Haru Endō. Haru, inicialmente conhecido como o Monstro do Futebol, sofre uma crise após a perda de um amigo, culminando em uma conspiração do técnico da Raimon.

O desfecho traz um embate final emocionante, com referências claras aos ícones da franquia como Endō, Gouenji, Kabeyama, Tsunami e Kidou, além do uso das técnicas Keshin e Mixi Max.

No quesito visual do jogo, é nítido o capricho dos desenvolvedores em cada personagem e cenário, tentando aproximar ao máximo o jogador do estilo do anime. O investimento na produção também trouxe bônus, entregando três aberturas bem animadas. A segunda abertura, produzida pelo estúdio Tpinztonz, se destaca pelo ritmo e edição dinâmica, agradando os fãs e empolgando novos jogadores que, a essa altura, já devem ter compreendido a essência desta franquia, conhecida no Brasil como Super Onze. Mesmo não possuindo a mesma repercussão de Super Campeões (Captain Tsubasa), conseguiu responder à altura neste novo título lançado para consoles e PC.

Dinâmica em relação outras franquias de futebol virtual

Enfim, Inazuma Eleven: Victory Road entrega uma imersão que mescla JRPG, graphic novel e gameplay com elementos de turnos, ampliando a essência do futebol virtual. Fique ciente de que este não é um jogo que terá foco como eFootball ou EA Sports FC, mas trará um estilo de desafio que esses outros não possuem. A estratégia para formar uma boa equipe e a dinâmica das escolhas definem suas vitórias.

Confesso que o jogo me desperta momentos nostálgicos, principalmente porque conseguiu ampliar suas mídias não só na indústria dos games, mas também nos animes e mangás. A Level-5 deve estar orgulhosa por saber que os fãs de longa data, que conheceram a franquia no Nintendo DS em 2008, veem sua consolidação 17 anos depois.

A imersão do gameplay

Porém, sabemos que Inazuma Eleven sem os efeitos icônicos das animações das técnicas dos personagens não teria o mesmo impacto. É nesse ponto que, mesmo com as animações e as escolhas que fazemos para decidir se podemos driblar ou não os adversários durante as partidas, o jogo atiça nossa vontade de competir.

Haverá momentos em que vamos conseguir nos sobressair contra os adversários e outros em que eles, com maior porcentagem ou técnicas superiores, vão nos impedir. Até nos especiais, ao utilizarmos a barra de tensão, um simples descuido na mira pode fazer uma grande chance ser desperdiçada. Os goleiros são eficientes e podem defender ou simplesmente não conseguir fazer nada se o nosso poder estiver muito superior. Convido vocês a aproveitarem ao máximo cada partida de futebol, explorarem todas as possibilidades e observarem cada animação única dos seus jogadores favoritos desta saga.

Enfim… Vale a pena jogar Inazuma Eleven: Victory Road?

Se há um questionamento sobre o geral, analisando trilha sonora, enredo e gráficos, Victory Road recebe nota 8.0 de 10 para esta review. Muitos poderiam esperar menos, mas o conjunto da obra superou as exp ectativas. Antes mesmo do lançamento oficial, o roadmap no site do jogo já prometia atualizações constantes para manter a experiência positiva.

Um ponto negativo é que a linha de aprendizagem pode ser um pouco diferente para usuários que não possuem familiaridade com esse estilo. Mas os fãs desse gênero com certeza vão tirar de letra como verdadeiros craques do futebol. No início desta análise você pode conferir um vídeo avançado como paste da história do jogo.


Fique ciente de que esta review é de autoria própria e não recebemos qualquer incentivo, tampouco a chave do jogo por parte da desenvolvedora ou de assessorias ligadas à saga. Isso nos permite total liberdade, sem qualquer possibilidade ou obrigação de destacar pontos positivos. E vale reforçar que isso não significa que as empresas façam esse tipo de imposição.

Xbox apresenta novos enfeites natalinos do Xbox 360 e Halo 3

0

A Microsoft, aproveitando o clima das festas de fim de ano, especialmente o Natal, publicou recentemente em seu perfil oficial no X enfeites natalinos do console Xbox 360 e do jogo Halo 3. Essa é uma parceria que a empresa possui com a Hallmark, uma das mais tradicionais empresas americanas de produtos natalinos e de celebrações.

Leia também:

A Hallmark é mundialmente conhecida por fabricar cartões de felicitações, pelos filmes românticos de Natal exibidos no Hallmark Channel e, principalmente, pela sua linha de enfeites de árvore de Natal colecionáveis (chamados “Keepsake Ornaments”); que todo ano trazem centenas de peças licenciadas de filmes, séries, jogos e marcas famosas. Muitos desses enfeites acendem luzes, tocam som ou têm movimento, o que os torna itens muito desejados por colecionadores. Nos últimos anos a Microsoft fechou parceria com eles e já lançaram enfeites do Xbox original (em 2024) e agora, em 2025, do Xbox 360 e do Halo 3 – puro fanservice e nostalgia para quem cresceu jogando nessa geração.

Como e onde encontrar os enfeites natalinos de Halo e do console 360?

Apesar da minha busca intensa, não encontrei em lojas brasileiras esse item que traz um momento tão nostálgico para os fãs do Master Chief e da icônica caixa verde. Isso acaba sendo bem frustrante para quem quer colecionar e só consegue por importação, já que esse tipo de souvenir natalino é bem mais tradicional nos Estados Unidos.

O lado bom é que o “Hallmark Xbox 360” está sendo vendido na Amazon Brasil, o problema é que o preço fica um pouco “salgado” no bolso do brasileiro: por volta de R$ 244,04 (já com impostos inclusos). E sim, o console reproduz o som do tema oficial de Halo quando você aperta!

A outra versão elaborada para este ano, trata-se da versão do Spartan-117 como uma miniatura até o torso, saindo da capa oficial do jogo. No passado, a Hallmark já tinha lançado um Master Chief de corpo inteiro. O Xbox também divulgou um vídeo oficial mostrando a novidade.

Agora você terá sua conquista desbloqueada no Natal. Por fim, se você curte as festas de fim de ano e principalmente o Natal, essa é uma opção perfeita pra enfeitar a árvore e deixar ela pronta para as “BOAS Festas”!

Apple TV+ oferece 50% de desconto na Black Friday 2025

0

A Apple lançou uma promoção especial de Black Friday 2025 para seu serviço de streaming Apple TV+. A oferta está disponível de 21 de novembro até 1º de dezembro e reduz o valor da assinatura mensal pela metade. Para quem nunca prestigiou seu catálogo completo, agora é o momento de acompanhar produções interessantes. Aos interessados que desejam aproveitar a oferta, basta acessar o site oficial do Apple TV+ onde a promoção está destacada na página inicial.

Leia também:

O serviço oferece séries originais como Ruptura (Severance), Ted Lasso, Silo, Pluribus, A Fundação (Foundation), entre outras produções exclusivas da plataforma. Se é um fã de Kaiju, Monarch – Legado de Monstros também faz parte do catálogo do streaming da Maça. Filmes como “Entre Montanhas” estrelado por Anya Taylor-Joy e Miles Teller, Ghosted Sem Resposta, Plano em Família 2, Finch com Tom Hanks e mais.

Detalhes da promoção

Valor promocional: R$ 14,90 por mês durante 6 meses (50% de desconto) Valor após o período promocional: R$ 29,90 por mês Duração da oferta: De 21/11 até 01/12/2025.

Mosaico com pôsteres e cenas de séries e filmes originais disponíveis no catálogo do Apple TV+ incluindo Ruptura, Ted Lasso e outras produções
(Divulgação)

Quem não pode aproveitar

A promoção não está disponível para:

  • Usuários elegíveis aos 3 meses gratuitos oferecidos na compra de dispositivos Apple
  • Assinantes que recebem o Apple TV+ através de terceiros

Contexto dessa oferta

Este desconto vem após o reajuste realizado pela Apple em agosto de 2025, quando o valor mensal subiu de R$ 21,90 para R$ 29,90. Com a promoção, o serviço fica até mais barato que o preço anterior ao reajuste.

DaniDev, criador de Muck reaparece após Megabonk deixar o TGA 2025

0

O criador de conteúdo e desenvolvedor indie DaniDev, famoso pelos jogos virais Muck (2021) e Crab Game (2021) e pelo meme eterno do leite; voltou a dar sinais de vida nesta sexta-feira (21) após anos completamente sumido das redes sociais.

Leia também:

A aparição aconteceu no subreddit r/DaniDev, em um post da tradicional série “Day 731 of posting images of milk until Dani comes back”. O próprio Dani (usando a conta oficial) comentou uma imagem postada, dizendo ao usuário que manteve a corrente viva: “You did great, leave the rest to me” (“Você fez um ótimo trabalho, deixa o resto comigo”).

Comentário de DaniDev no Reddit após 3 anos sumido.
(Reprodução)

O post rapidamente ultrapassou 3 mil upvotes e quase 400 comentários, com a comunidade em êxtase: “HOLY SH**T HE’S BACK”, “WE ARE SO BACK” e “The return of the king” foram algumas das reações mais comuns.

Dani não postava nem comentava nada publicamente desde 2022, quando anunciou uma pausa por pressão e burnout com o desenvolvimento de KARLSON, seu FPS parkour em 3D que virou meme por estar “99% completo” há anos e ainda estar na wishlist de centenas de milhares de pessoas no Steam.

Embora não tenha dado detalhes sobre um retorno oficial ao YouTube ou lançamento de jogos, o comentário sugere que ele está de volta e pretende “continuar de onde parou”. Fontes da comunidade apontam que o desenvolvimento de KARLSON continua ativo nos bastidores (atualizações recentes no SteamDB confirmam movimentação no projeto).

Atualizações recentes de Karlson exibidas no SteamDB.
(Reprodução/SteamDB)

Além disso, persiste a teoria de que Dani seria o desenvolvedor por trás do pseudônimo Vedinad (DaniDev ao contrário), criador do recente sucesso indie Megabonk — jogo que vendeu entre 1 a 2 milhões de cópias em poucas semanas, usa sons idênticos aos de Muck e tem estilo visual/thumbnail praticamente igual ao antigo canal de Dani.

Até o momento, Dani não confirmou nem negou a ligação com Vedinad/Megabonk, já que estava desaparecido, mas o timing do retorno no Reddit — logo após o hype gigantesco de Megabonk.

Estranhamente, o reaparecimento de DaniDev no Reddit, ocorrido nesta sexta, acontece apenas dois dias após Vedinad, desenvolvedor de Megabonk, solicitar formalmente a remoção da indicação do jogo na categoria “Melhor Estreia Indie” do The Game Awards 2025. Como já reportado em artigo anterior de nossa redação, Vedinad justificou a retirada afirmando que “fiz jogos no passado sob diferentes nomes de estúdio“, o que o desqualificaria como estreia indie — uma declaração que intensifica as teorias de que ele é, na verdade, o próprio DaniDev disfarçado, alimentando ainda mais as especulações sobre sua identidade secreta.

A comunidade agora vive a ansiedade de um possível devlog novo, update de KARLSON ou até anúncio oficial.

Importante: existem perfis falsos utilizando o nome “DaniDev”. O perfil oficial e verificado do criador de Muck e KARLSON é Daniidev (com dois “i” no final: D-a-n-i-i-d-e-v). Qualquer conta com escrita diferente (especialmente com um só “i”) é fake ou não oficial.

Megabonk fora do TGA 2025 por não ser digno: entenda a decisão

0

Megabonk está fora do The Game Awards 2025 (TGA) e não concorrerá mais na categoria de Melhor Estreia Indie. O título que disputaria com Blue Prince, Clair Obscur: Expedition 33, Despelote e Dispatch não estará mais presente para saber se seria o vencedor em 11 de dezembro de 2025.

Leia também:

Essa remoção poderia ter sido muitas coisas: alguma fraude, manipulação com aliciamento do júri; a verdade é que o próprio desenvolvedor optou por sair da premiação. Sua alegação chega a ser um tanto inusitada quando pensamos que há estúdios que são estreantes, mas também possuem bagagens com grandes jogos. Exemplo da Adhoc Studio, em que boa parte dos envolvidos no desenvolvimento de Dispatch eram ex-Telltale, e da Sandfall Interactive, cujos funcionários trabalharam em estúdios como a Ubisoft.

Seu desenvolvedor, conhecido como “vedinad”, não se considera digno dessa categoria por lançar outros jogos com pseudônimos diferentes — segundo seu comunicado na plataforma X (ex-Twitter). Mas apenas Megabonk acabou gerando um sucesso imensurável pelo que entendemos para o programador. Estima-se que o título tenha vendido quase 2 milhões de cópias desde seu lançamento na plataforma Steam para PC Windows, além de suporte para os usuários de LinuxOS.

Print do comunicado oficial sobre a saída de Megabonk do TGA 2025 no X.
(Divulgação/X)

Desenvolvedor não necessita da visibilidade do TGA 2025?

Se confirmado, podemos dizer que o desenvolvedor, mesmo pagando os 30% para a Valve — que pode ser isso ou menos, à medida que as vendas geram grande retorno —, já calculados essa redução da porcentagem, quase 50 milhões de reais, ou o equivalente a US$ 13,640 milhões. O que é um valor considerável para se fazer um churrasco todo fim de semana e escolher quais países visitar durante um bom tempo vivendo de renda.

A verdade é que esse feito é diferente e acredito que inédito nesta categoria, não recordo de algo nesse mesmo nível. Pode abrir alguns precedentes para estúdios cujos fundadores são veteranos na indústria fazerem o mesmo. Sei que é algo raro, mas não impossível!

Na minha opinião, o programador não necessitava fazer isto. Mesmo que ele entenda que já lançou outros jogos independentes, o reconhecimento alavancaria mais seus próximos projetos. Ou ele pode estar se escondendo para não revelar sua verdadeira identidade? Em sites de discussões como o subreddit, usuários ligam o programador ao sumido criador de conteúdo e desenvolvedor de jogos “DaniDev“. Caso nunca tenha ouvido falar dele, é o criador do jogo gratuito multijogador de sobrevivência em primeira pessoa que utiliza gráficos low-poly, MUCK. É um jogo que muitos streamers utilizam em suas lives em canais como Twitch, Kick e até mesmo no YouTube.

Há teorias que eu não sabia que existiam, já que um vídeo no qual o desenvolvedor cita sobre a data de lançamento se adiaria ou não devido ao jogo Hollow Knight: Silksong chegar na mesma data selecionada do seu título. Encontraram, na lista de desejos exibida no vídeo, mesmo passando rapidamente, os olhos de águia de um dos inscritos perceberam KARLSON, futuro jogo de DaniDev. Pode ser somente coincidência, mas o hiato de quase 3 anos do desenvolvedor e youtuber casa perfeitamente com o espaço em que Megabonk chega ao mercado. Já que é tempo suficiente para um desenvolvedor solo entregar um jogo como é essa aventura.

Vedinad, na verdade, seria outro desenvolvedor indie conhecido?

Além disso, KARLSON aparece nessa lista como já adquirido na biblioteca de vedinad, levantando mais essa suspeita, ou eles são grandes amigos ao ponto de Dani ter lhe entregue uma chave para teste. O local onde as pessoas conseguem baixar a demo desse jogo é apenas no Itch.io, e não no Steam, levantando ainda mais essa ligação de personas. Mas até aparecer para a mídia, jamais vamos descobrir.

Frame do vídeo mostrando gameplay de KARLSON.
(Reprodução)

Ele também recomendou um jogo brasileiro, “AVIÃOZINHO DO TRÁFICO 3“, ao qual nosso site, em eventos de jogos independentes, conversou com o seu desenvolvedor Joeveno. Dizendo que este seria o seu substituto imediato, resta saber se Geoff Keighley acataria este pedido.

Imagem do jogo indie Aviãozinho do Tráfico 3.
(Divulgação)

Incrivelmente, durante minha pesquisa, encontrei também no Reddit uma mensagem de Dani em um comentário enigmático após 3 anos sumido.

O Megabonk segue o modelo de Vampire Survivors: ataque automático, subir de nível, escolher poderes, sobreviver. Com uma perspectiva, renderização em 3D e outros detalhes. Isto logo atraiu milhares de jogadores e continua sendo o sucesso que é, com picos de jogadores acima dos 20 mil usuários simultâneos diariamente.

eFootball 2026: voltei a jogar depois de 3 anos — será que evoluiu?

0

O International Super Soccer Deluxe, ou Winning Eleven, finalmente evoluiu para o eFootball 2026, franquia que a Konami mantém há 30 anos. Para comemorar, resolvi testar a versão 2026, totalmente online, que recebeu críticas por mudar o estilo clássico que os fãs conheciam. Ainda assim, manteve alguns elementos de gameplay que marcaram a história da série, e vale analisar se essas mudanças foram vantajosas.

Joguei algumas partidas para compartilhar minhas impressões. Faz muito tempo que não jogava, desde que a franquia migrou totalmente para o online em 2021. Confesso que sentia falta dos modos clássicos, como a Master League e o Rumo ao Estrelato, onde era possível criar e controlar seu time dos sonhos. Na versão atual do eFootball, esses modos não existem mais, o que pode decepcionar jogadores nostálgicos — obrigando o usuário a escolher seu time favorito e jogar com outros jogadores ou contra a IA, sempre online.

efootball 2026 partidas
eFootball 2026: voltei a jogar depois de 3 anos — será que evoluiu? 28

Minha primeira impressão é que jogar online exige adaptação. Configurei o modo manual para chutes e passes, eliminando vantagens automáticas, mas isso torna o jogo mais difícil — especialmente com a conexão limitada da minha internet. O estilo de jogo mudou: a correria exagerada do passado foi reduzida, valorizando a técnica, o toque e a estratégia. Jogadores rápidos ainda têm vantagem, mas os zagueiros agora acompanham melhor, tornando o jogo mais realista. Quem prefere futebol técnico terá mais controle, enquanto os fãs de velocidade precisarão se ajustar.

O sistema de pênaltis mudou: o jogador mostra para qual lado vai bater, o que adiciona previsibilidade. Algumas faltas ainda parecem injustas, e a necessidade de dominar passes manuais exige concentração. Jogar e comentar ao mesmo tempo é complicado, mas dá para perceber como a mecânica evoluiu. A antecipação, o posicionamento e a estratégia de passes estão mais refinados, exigindo atenção constante e planejamento das jogadas.

No quesito tático, ao jogar contra outro usuário humano, não modifiquei nada e ainda assim consegui sair vitorioso. Sem saber a qualidade do adversário, fica complicado ter uma visão objetiva do nível do outro jogador. Joguei algumas partidas e só perdi uma — na prorrogação, com gol contra. Compreendo que os jogadores que conseguem lidar com jogadas “viciadas” terão vantagem na estratégia de marcar gols.

efootball 2026 estadio
eFootball 2026: voltei a jogar depois de 3 anos — será que evoluiu? 29

Os goleiros parecem ter regredido: alguns gols que eles aceitariam em outras versões seriam quase impossíveis. Lembram até os goleiros do Pro Evolution Soccer 2, que ficavam apenas olhando a bola. Talvez tenha sido só comigo — ou apenas para me irritar no momento de escrever este artigo —, mas é uma observação que merece melhorias.

O passado merece respeito

Apesar da evolução, o eFootball 2026 perdeu parte da nostalgia da Master League e do Rumo ao Estrelato. Antes, era possível gerir contratos, escolher jogadores e montar estratégias próprias. Hoje, há limitações que obrigam o jogador a aceitar algumas escolhas da IA, o que pode frustrar fãs de longa data, que valorizavam a liberdade de criar seu próprio caminho.

As caras aleatórias sempre exibem jogadores com maior potencial de overall — porém como são aleatórios atletas de nível muito podem ser selecionados, o que causa frustração quando aquele ponto gasto vem de várias partidas disputadas. Há bônus diários através de um minijogo e se o usuário consegue converter a cobrança de pênalti em gol, ele recebe um bônus maior.

Ao escolher sua equipe titular, reserva ou não escalado para o jogo, é confuso. Antes, bastava descer a lista e modificar, mas agora não é possível levar todos ou separar quem está pronto para atuar no mais alto nível. Se o seu craque vier com as icônicas setas para baixo, não há como adicionar o não listado. Na minha visão, isso causa mais frustração.

Vida real copiando efootball

No vídeo anexado no início desta publicação, citei que o futebol atual utiliza a estratégia de não mais bater o tiro de meta direto, mas sair tocando pelas laterais com zagueiro ou lateral. Quem joga eFootball há anos prefere essa tendência, que também é observada na vida real pelos técnicos. Por mencionar técnicos, podemos adquirir o treinador para equipe e sempre com contrato para renovação ou aquisição de outro.

Eles possuem uma seleção baseado na sua característica no mundo real. Não basta contratar um técnico que você não tem a mesma linha de jogo que aquele que está sendo contratado. Esse é um ponto interessante no eFootball. A liberdade da sua comissão técnica, apesar que o jogador ignora esses detalhes, talvez, não faça tanta diferença no final.

No quesito arbitragem, que tenta simular VAR ao exibir impedimentos, tenho questionamentos. Mesmo em lances ajustados, a mesma linha frequentemente favorece a defesa. Algumas faltas geram vantagens mesmo sem motivo aparente. Toques nos jogadores que você não percebeu podem resultar em amarelo ou até pênalti, como mostrado no vídeo em destaque. Acredito que dificilmente haverá correção completa para essas situações.

A versão online ainda é divertida e incentiva mais o confronto contra outros usuários do que partidas contra a IA. Talvez seja o motivo de terem removido o suporte offline. Isso, porém, impossibilita jogar quando a conexão está instável ou sem acesso à internet.

Formação tática no eFootball 2026 com ajustes de posicionamento, estratégia e instruções do treinador.
(Divulgação)

A jogabilidade está mais técnica, os toques e passes mais precisos, e a experiência global evoluiu. No entanto, para quem busca a essência clássica da franquia, há sensação de ausência dos modos históricos. O eFootball 2026 está disponível para PlayStation, Xbox, PC, nuvem e mobile, sendo gratuito, com compras opcionais de packs e moedas.

Enfim… Vale a pena eFootbal 2026?

Finalizando, o eFootball 2026 entrega evolução em mecânica, jogabilidade e estratégia, mas sacrifica parte da nostalgia dos modos clássicos. É recomendado para fãs que querem testar novas mecânicas e se adaptar ao futebol online, mas quem busca reviver a Master League ou o Rumo ao Estrelato pode sentir falta de experiências icônicas.

Essa saga ainda não está no melhor momento do seu desenvolvimento. Com a chegada do UFL, talvez os desenvolvedores da Konami prestem mais atenção ao feedback dos usuários. O jogo já não é tão arcade como no passado, obrigando os jogadores a serem mais técnicos ao avançar no coletivo. Ignorei a compra de jogadores e atualização de contratos para focar na técnica de gameplay e diversão, avaliando se o jogo ainda atrai usuários em 2025.

Minha conclusão: se você gosta de jogos de esporte, principalmente futebol, considerado o mais jogado globalmente, o eFootball evoluiu bastante, oferecendo melhorias técnicas, táticas e redução de bugs após a transição de um jogo offline para totalmente conectado à internet.

eFootball 2026 o jogo que traz uma imersão do futebol real para o mundo virtual pode ser baixado gratuitamente no PC via plataforma Steam, console de Xbox, PlayStation e mobiles com sistema operacional Android e iOS. Os usuários que possuem Steam Deck, Asus Rog Ally e nuvem do Boosteroid, consegue jogar normalmente. Fique ciente ser necessário possui uma conexão ativa e estável para ter uma experiência satisfatória.

Prévia do episódio 20 anime de Gachiakuta

0

O episódio 20 de Gachiakuta será lançado em 23 de novembro de 2025, às 13h (BRT), dando continuidade ao arco de batalhas que alcançou seu momento mais tenso no capítulo anterior. Agora que os Zeladores compreenderam a verdadeira natureza da ameaça, a trama avança rumo ao seu clímax, prometendo ação direta, revelações importantes e um aprofundamento emocional dos personagens.

Leia também:

No episódio anterior, o grupo descobriu que está preso em uma imensa criatura formada por lixo artificial, criada por Zodyl como parte de um plano ousado para alcançar a Esfera. A partir de dentro da própria ameaça, os Zeladores precisam impedir que o vilão conclua sua estratégia. A situação se torna ainda mais perigosa com a presença ativa dos Arruaceiros, que continuam representando riscos mesmo no interior do monstro.

Entre os elementos esperados para o episódio 20, destaca-se o embate psicológico entre Enjin e Fu. O humor habitual entre os dois pode dar lugar a um conflito mais sério, já que Fu, incapaz de atacar primeiro, se vê pressionado pela natureza imprevisível de Enjin. Esse momento deve aprofundar a dinâmica entre os personagens, criando um contraste com o caos que os cerca.

Outro ponto relevante será a exploração das diferenças entre criaturas de lixo naturais e artificiais. A ausência de gases tóxicos na besta atual pode favorecer os Zeladores, abrindo brechas estratégicas para desestabilizar sua estrutura interna e tentar derrotá-la.

Prévia do episódio 20 de Gachiakuta
© Kei Urana, Hideyoshi Andou and KODANSHA/ GACHIAKUTA Production Committee

Recapitulação do episódio 19

O episódio 19, de Gachiakuta, trouxe novas camadas para a narrativa. Rudo reviveu lembranças perturbadoras relacionadas às luvas da Série Guardião, presente de Regto, destacando os riscos e mistérios envolvendo esses artefatos. Ao mesmo tempo, Zodyl revelou seu fracasso ao tentar criar uma nova peça do conjunto e, frustrado por não conseguir acessar a Esfera, voltou seus esforços para o desenvolvimento de criaturas artificiais, culminando na fera apresentada no arco atual.

A relação entre Bro e Dear também ganhou destaque, oferecendo alívio cômico e demonstrando o potencial do instrumento vital de Dear, que utiliza os pés para gerar impacto crescente. A dinâmica entre pai e filho serviu como contraponto emocional ao clima intenso provocado pelos planos de Zodyl.

O episódio terminou com os Zeladores prontos para agir de dentro da criatura, preparando o terreno para que o episódio 20 se torne um dos mais importantes da temporada.

Prévia do episódio 20 de Gachiakuta

Data e horário de estreia

Ademais o episódio 20 visa ser um dos mais importantes da temporada, trazendo novas informações sobre o misterioso Conjunto do Guardião e seus perigos. Para não perder nada, anote na agenda: o episódio 20 de Gachiakuta estreia no domingo, 23 de novembro, às 11h30 (horário de Brasília — BRT), na Crunchchyroll.

  • Novos usuários podem aproveitar 7 dias grátis para explorar o catálogo completo.
  • A versão Premium permite assistir sem comerciais, garantindo maior imersão.

Além dessa produção do anime, o catálogo inclui títulos consagrados como One PieceNarutoDemon SlayerDragon Ball e várias produções asiáticas de sucesso.

Prévia do episódio 20 de Gachiakuta
© Kei Urana, Hideyoshi Andou and KODANSHA/ GACHIAKUTA Production Committee

Aviso de transparência

Nosso site pode receber uma pequena comissão caso você assine a Crunchyroll pelos links recomendados. Ressaltamos que o objetivo desta publicação é informar sobre os canais oficiais de transmissão, assegurando acesso legal e seguro para esta produção e a outros animes.

Prévia do 8º episódio da temporada final de My Hero Academia

0

My Hero Academia revelou as primeiras imagens do aguardado clímax da batalha entre Izuku Midoriya e All For One, em uma nova prévia divulgada pela TOHO Animation. O vídeo confirma que o confronto, que iniciou na 7ª temporada, chega agora ao seu ponto mais decisivo, com Deku avançando para impedir definitivamente os planos de Shigaraki e de seu manipulador.

Leia também:

Para assistir de forma oficial e legal todos os episódios, basta acessar a plataforma Crunchyroll, que detém os direitos de transmissão.

O novo episódio dá continuidade direta aos eventos da semana anterior, quando a intensa batalha mental entre Deku e Tomura Shigaraki foi concluída. Ao acessar o núcleo interno do vilão usando o poder de One For All, o protagonista conseguiu romper suas defesas e parecia ter conquistado uma vantagem. No entanto, a revelação do verdadeiro plano de All For One mudou completamente o rumo da história, retomando o perigo em sua forma máxima.

O Episódio 8 da temporada final de My Hero Academia, intitulado “Izuku Midoriya Rising”, estreia neste sábado, dia 22, com lançamento no Japão e transmissão simultânea pela Crunchyroll. As cenas antecipadas sugerem que Deku enfrentará o maior desafio de sua jornada ao atacar All For One em uma investida decisiva para impedir que o vilão conquiste um novo corpo e avance com seu plano de destruição global.

Prévia do 8º episódio da temporada final de My Hero Academia, personagens
(Divulgação)

Virada decisiva na batalha

Os acontecimentos recentes revelaram que a transferência completa do One For All para o corpo de Shigaraki destruiu a individualidade original, abrindo espaço para que All For One assumisse o controle total do antagonista. Agora, a narrativa acompanha a última investida do vilão, que utiliza toda a força de sua nova forma.

Deku, por outro lado, ainda resiste com os últimos fragmentos restantes do One For All, um elemento crucial que mantém viva a pequena, mas significativa, chance de reverter o destino da batalha final.

Prévia do 8º episódio da temporada final de My Hero Academia
Imagem: Bones Film.

Data e horário de estreia e onde assistir

O episódio 07 de My Hero Academia estreia no próximo sábado, dia 22 de novembro, na Crunchyroll. Assim como os anteriores, o lançamento acontecerá por volta das 11h15 da manhã (horário de Brasília). Vale lembrar que a plataforma libera os episódios de forma simultânea em todo o mundo, garantindo que fãs de diferentes países possam acompanhar a história ao mesmo tempo.

Anote em sua agenda: a exibição do episódio inédito irá ao ar em 22 de novembro de 2025, no Japão.

  • Novos usuários podem aproveitar 7 dias grátis para explorar o catálogo completo.
  • A versão Premium permite assistir sem comerciais, garantindo maior imersão.

Além de My Hero Academia, o catálogo inclui títulos consagrados como One PieceNarutoDemon SlayerDragon Ball e várias produções asiáticas de sucesso.

Prévia do 8º episódio da temporada final de My Hero Academia
Imagem: Bones Film.

Aviso de transparência

Nosso site pode receber uma pequena comissão caso você assine a Crunchyroll pelos links recomendados. Ressaltamos que o objetivo desta publicação é informar sobre os canais oficiais de transmissão, assegurando acesso legal e seguro para esta produção e a outros animes.

A Batalha dos 100: novas temporadas a caminho

0

Após o sucesso de A Batalha dos 100: Ásia, sendo spin-off do formato original Physical:100, reality show fitness produzido pela Netflix na Coreia do Sul. Chegou o momento de uma nova temporada, ampliando seus horizontes com A Batalha dos 100: Itália e também Estados Unidos. Sim, você leu direito: como eles estão sempre em busca dos corpos perfeitos para seus desafios, a produção expandiu para outros países visando conquistar esta audiência, que é rotativa e se interessou pelo programa sul-coreano.

Leia também:

O primeiro spin-off terminou no dia 18 de novembro de 2025, trazendo 12 episódios e participações de oito nações. Consagrou a Coreia do Sul como o primeiro país campeão, que podemos considerar uma “olimpíada fitness” do programa. Evidentemente, a produção não é perfeita, no sentido de que os usuários podem se questionar sobre possíveis controvérsias de favorecimento. Contudo, ao assistir—seja atletas, ex-atletas ou até pessoas comuns que começaram a praticar esporte dando seu máximo—é impossível não desejar observar até onde todos os competidores chegarão.

Os dois programas em desenvolvimento estão para estrear na plataforma de streaming da Netflix em 2026, ao menos foi o que pude apurar no blog Tudum, oficial da empresa.

Como jornalista que acompanha o programa desde a primeira temporada na Coreia do Sul, confesso que o formato deveria permanecer o mesmo. Tenho um pouco de receio em relação à versão americana, caso desejem alterar demais o formato para torná-lo único. O modo minimalista, como todos os competidores parecem confinados em busca da liberdade, é um dos motivos que torna “A Batalha dos 100” instigante. Compreendo que alguns de vocês podem insinuar que mudanças são benéficas, e de fato são; porém, tirar a essência do programa pode gerar rejeição entre os espectadores de longa data.

Physical: Italy competidores
Créditos: Rasero/Guberti/GRM

Embora o público americano possa estranhar o formato atual, uma mudança poderia ser necessária para adaptá-lo para o ocidente. Os dois próximos eventos do programa devem ser a porta para selecionar novos países a participarem de um, quem sabe, Physical: World. No Brasil, o spin-off Physical: Asia (ou A Batalha dos 100: Ásia) também fez sucesso: segundo os dados oficiais da Netflix no Tudum, a primeira temporada alcançou o 1º lugar no ranking brasileiro por pelo menos uma semana e entrou no Top 10 de outros 43 países. Não foi o de maior acesso, mas obteve o primeiro lugar em oito países, provavelmente impulsionado pela participação de competidores de nações diferentes.

Falando em audiência, quem sabe, no futuro, além das versões dos Estados Unidos e Itália, seja anunciada uma versão no Brasil, para intensificar este desafio e permitir que os brasileiros provem seu valor. Afinal, todos querem superar os sul-coreanos, que são os atuais campeões da Ásia, mantendo seus torsos intactos. Já que a versão continental deu certo, que venha outras temporadas!

Se fez a famosa pergunta: “Haverá uma nova temporada?”

A resposta é sim: o reality show terá novas temporadas nos próximos anos para consolidar seu sucesso. As duas primeiras temporadas e o spin-off de A Batalha dos 100 estão disponíveis na plataforma de streaming da Netflix.

Parada Estranha: mapa do evento de Stranger Things 5

0
Personagens de Stranger Things na Parada Estranha em São Paulo
Imagem reprodução/Netflix

Uma parada estranha está chegando a São Paulo, no Parque do Ibirapuera, e deve animar os fãs de Stranger Things. A série estreia sua quinta e última temporada em 26 de novembro de 2025, exclusivamente na Netflix — primeiro com o Volume 1, seguido do desfecho no Natal. A expectativa é tanta que fãs já estão há dois dias aguardando no local, tudo para não perder a chance de ver de perto o ator Jamie Campbell Bower, o Vecna da trama.

Leia também:

A organização não confirma a presença de outros atores além dele, mas o mundo do entretenimento sempre guarda surpresas — e não seria estranho se mais alguém “surgisse do Mundo Invertido” por lá. Já a apresentadora Xuxa é presença garantida e deve reforçar o clima nostálgico que combina com a atmosfera da série.

Como chegar ao evento de Stranger Things 5?

O evento gratuito ocorre dia 23 de novembro, na Av. Pedro Álvares Cabral (Ibirapuera), com abertura às 15h30 e início às 17h30. É recomendável chegar via transporte público ou aplicativo. A estação de metrô que atualmente é indicada se refere AACD-Servidor, da Linha 5-Lilás. Porém, é uma caminhada de quase 16 minutos.

Com o mapa finalmente em mãos, dá para entender melhor como vai funcionar a Parada Estranha neste domingo. O público vai entrar por sete acessos espalhados pela Av. Pedro Álvares Cabral: quatro deles ficam na calçada do Parque Ibirapuera, ali entre os portões 9 e 10, e os outros três ficam exatamente do outro lado da avenida. A seguir confira o mapa completo do evento no Parque do Ibirapuera:

Mapa do evento da Parada Estranha em São Paulo
(Divulgação imagem da localização oficial do evento)

Cada pessoa só poderá circular no lado por onde entrar, e o portão 9 continua sendo o ponto preferencial para PCD. Já dentro do evento, o desfile será dividido em quatro atos que acompanham a trajetória de Stranger Things — cada um inspirado em uma temporada, revisitando momentos, símbolos e cenas que marcaram a série desde 2016.

Tudo isso antes da estreia da temporada final, visando transformar a avenida em uma viagem completa pela história de Hawkins. Por fim, os episódios estão disponíveis na plataforma de streaming da Netflix.

Review Inazuma Eleven: Victory Road — o retorno de um clássico

0

Inazuma Eleven: Victory Road representa uma evolução técnica para a franquia que fez os fãs esperar por um longo tempo. O título foi oficialmente lançado no dia 13 de novembro de 2025, com acesso antecipado no dia 10 para a versão Deluxe, para PlayStation, Xbox, PC Windows e Nintendo Switch. A review deste jogo foi produzida através da minha experiência na versão de PC Windows via Steam.

A Level-5 visou entregar detalhes satisfatórios e um dos motivos do adiamento foi lançar um jogo polido e sem grandes problemas de otimização. Os testes que eles liberaram serviram exatamente para ouvir sua base de jogadores, já que a comunidade é ativa e comunicativa com esta franquia. Apesar de ser um jogo focado mais na narrativa e na trama, sem dar tanta ênfase às partidas de futebol, o título exige 70 GB de armazenamento de disco, de preferência em SSD.

estaque da review de Inazuma Eleven Victory Road
(Divulgação)

O diretor e fundador da Level-5, Akihiro Hino, cumpriu a promessa de não incluir microtransações. O sistema de “gatcha” utiliza exclusivamente a moeda interna do jogo, eliminando o fator pay-to-win. Isso é extremamente benéfico para jogadores que não possuem muito tempo para jogar e precisariam ficar horas ganhando experiência para progredir contra outros jogadores.

Além disso, a funcionalidade de cross-save permite que os jogadores compartilhem e sincronizem o progresso do save entre múltiplas plataformas, o que é excelente para jogar onde quiser, seja no console ou no PC.

A arte do jogo foi desenvolvida pelo estúdio MAPPA, empregando um estilo cel shaded que melhora a fidelidade visual. Considerando que Victory Road oferece um vasto catálogo de 5.400 personagens, abrangendo todas as eras da franquia (Original, GO, Chrono Stone, Galaxy, Ares e Orion); o jogo entrega nostalgia para várias gerações, seja para o pai que já acompanhava a saga ou para o filho que está conhecendo agora. Principalmente com aparição de Harper Evans filho do icônico Endou Mamoru (Satoru Endo na versão brasileira).

O Modo História: Nagumohara e os Personagens Centrais

O modo história foca em Unmei Sasanami, capitão e técnico da equipe, que tenta se afastar do esporte devido a uma condição cardíaca. Ele se transfere para a escola Nagumohara, onde o futebol é proibido. Essa parte da condição dele é interessante, pois muitos jogadores profissionais da vida real já perderam suas vidas sem saberem de problemas cardíacos, e outros se afastaram, como o jogador argentino Kun Agüero, famoso por ser grande fã de Dragon Ball.

Unmei Sasanami no hospital em cena que explica sua condição cardíaca em Inazuma Eleven Victory Road
(Reprodução)

Um ponto valorizado pelos fãs é que o jogo mantém os nomes originais japoneses dos personagens em vez de utilizar nomes ocidentalizados. Ele também oferece legendas em português, facilitando a imersão da trama para quem não conhece muito da saga.

O time de Sasanami na Nagumohara é formado por personagens com histórias distintas. Itsuki Kensuke, conhecido pela técnica Corrente Humana, é o amigo leal que usa a Keshin e serve como apoio constante ao capitão. Jyōdi Sakurazaki atua como atacante e vive em conflito com o pai, o que alimenta sua postura mais rebelde. Raika Sonohara, ex-dançarina, entra para o futebol em busca de novos desafios e acaba inspirando Kameo Kadoukai, o zagueiro que sofre bullying mas encontra nela motivação para desenvolver o Mixi Max. Garyuu Shinsendou, membro do conselho estudantil, se junta ao grupo depois de investigar casos de corrupção na escola.

Por fim, Yagyuu, antigo prodígio do baseball, retorna ao futebol depois de lidar com pressões políticas impostas pelo próprio pai.

Conteúdo Adicional e Confrontos Notáveis

O jogo inclui o Modo Crônica para reviver partidas históricas e o Baby Stadium para confrontos equilibrados.

A trama apresenta confrontos estratégicos, como o duelo de técnicos entre a Teikoku e a Nagumohara. Também explora o arco de Haru Endō. Haru, inicialmente conhecido como o Monstro do Futebol, sofre uma crise após a perda de um amigo, culminando em uma conspiração do técnico da Raimon.

O desfecho traz um embate final emocionante, com referências claras aos ícones da franquia como Endō, Gouenji, Kabeyama, Tsunami e Kidou, além do uso das técnicas Keshin e Mixi Max.

No quesito visual do jogo, é nítido o capricho dos desenvolvedores em cada personagem e cenário, tentando aproximar ao máximo o jogador do estilo do anime. O investimento na produção também trouxe bônus, entregando três aberturas bem animadas. A segunda abertura, produzida pelo estúdio Tpinztonz, se destaca pelo ritmo e edição dinâmica, agradando os fãs e empolgando novos jogadores que, a essa altura, já devem ter compreendido a essência desta franquia, conhecida no Brasil como Super Onze. Mesmo não possuindo a mesma repercussão de Super Campeões (Captain Tsubasa), conseguiu responder à altura neste novo título lançado para consoles e PC.

Dinâmica em relação outras franquias de futebol virtual

Enfim, Inazuma Eleven: Victory Road entrega uma imersão que mescla JRPG, graphic novel e gameplay com elementos de turnos, ampliando a essência do futebol virtual. Fique ciente de que este não é um jogo que terá foco como eFootball ou EA Sports FC, mas trará um estilo de desafio que esses outros não possuem. A estratégia para formar uma boa equipe e a dinâmica das escolhas definem suas vitórias.

Confesso que o jogo me desperta momentos nostálgicos, principalmente porque conseguiu ampliar suas mídias não só na indústria dos games, mas também nos animes e mangás. A Level-5 deve estar orgulhosa por saber que os fãs de longa data, que conheceram a franquia no Nintendo DS em 2008, veem sua consolidação 17 anos depois.

A imersão do gameplay

Porém, sabemos que Inazuma Eleven sem os efeitos icônicos das animações das técnicas dos personagens não teria o mesmo impacto. É nesse ponto que, mesmo com as animações e as escolhas que fazemos para decidir se podemos driblar ou não os adversários durante as partidas, o jogo atiça nossa vontade de competir.

Haverá momentos em que vamos conseguir nos sobressair contra os adversários e outros em que eles, com maior porcentagem ou técnicas superiores, vão nos impedir. Até nos especiais, ao utilizarmos a barra de tensão, um simples descuido na mira pode fazer uma grande chance ser desperdiçada. Os goleiros são eficientes e podem defender ou simplesmente não conseguir fazer nada se o nosso poder estiver muito superior. Convido vocês a aproveitarem ao máximo cada partida de futebol, explorarem todas as possibilidades e observarem cada animação única dos seus jogadores favoritos desta saga.

Enfim… Vale a pena jogar Inazuma Eleven: Victory Road?

Se há um questionamento sobre o geral, analisando trilha sonora, enredo e gráficos, Victory Road recebe nota 8.0 de 10 para esta review. Muitos poderiam esperar menos, mas o conjunto da obra superou as exp ectativas. Antes mesmo do lançamento oficial, o roadmap no site do jogo já prometia atualizações constantes para manter a experiência positiva.

Um ponto negativo é que a linha de aprendizagem pode ser um pouco diferente para usuários que não possuem familiaridade com esse estilo. Mas os fãs desse gênero com certeza vão tirar de letra como verdadeiros craques do futebol. No início desta análise você pode conferir um vídeo avançado como paste da história do jogo.


Fique ciente de que esta review é de autoria própria e não recebemos qualquer incentivo, tampouco a chave do jogo por parte da desenvolvedora ou de assessorias ligadas à saga. Isso nos permite total liberdade, sem qualquer possibilidade ou obrigação de destacar pontos positivos. E vale reforçar que isso não significa que as empresas façam esse tipo de imposição.

Xbox apresenta novos enfeites natalinos do Xbox 360 e Halo 3

0
Imagem combinada mostrando os enfeites Hallmark do Xbox 360 e de Halo 3 usados na decoração de Natal.
Imagem reprodução

A Microsoft, aproveitando o clima das festas de fim de ano, especialmente o Natal, publicou recentemente em seu perfil oficial no X enfeites natalinos do console Xbox 360 e do jogo Halo 3. Essa é uma parceria que a empresa possui com a Hallmark, uma das mais tradicionais empresas americanas de produtos natalinos e de celebrações.

Leia também:

A Hallmark é mundialmente conhecida por fabricar cartões de felicitações, pelos filmes românticos de Natal exibidos no Hallmark Channel e, principalmente, pela sua linha de enfeites de árvore de Natal colecionáveis (chamados “Keepsake Ornaments”); que todo ano trazem centenas de peças licenciadas de filmes, séries, jogos e marcas famosas. Muitos desses enfeites acendem luzes, tocam som ou têm movimento, o que os torna itens muito desejados por colecionadores. Nos últimos anos a Microsoft fechou parceria com eles e já lançaram enfeites do Xbox original (em 2024) e agora, em 2025, do Xbox 360 e do Halo 3 – puro fanservice e nostalgia para quem cresceu jogando nessa geração.

Como e onde encontrar os enfeites natalinos de Halo e do console 360?

Apesar da minha busca intensa, não encontrei em lojas brasileiras esse item que traz um momento tão nostálgico para os fãs do Master Chief e da icônica caixa verde. Isso acaba sendo bem frustrante para quem quer colecionar e só consegue por importação, já que esse tipo de souvenir natalino é bem mais tradicional nos Estados Unidos.

O lado bom é que o “Hallmark Xbox 360” está sendo vendido na Amazon Brasil, o problema é que o preço fica um pouco “salgado” no bolso do brasileiro: por volta de R$ 244,04 (já com impostos inclusos). E sim, o console reproduz o som do tema oficial de Halo quando você aperta!

A outra versão elaborada para este ano, trata-se da versão do Spartan-117 como uma miniatura até o torso, saindo da capa oficial do jogo. No passado, a Hallmark já tinha lançado um Master Chief de corpo inteiro. O Xbox também divulgou um vídeo oficial mostrando a novidade.

Agora você terá sua conquista desbloqueada no Natal. Por fim, se você curte as festas de fim de ano e principalmente o Natal, essa é uma opção perfeita pra enfeitar a árvore e deixar ela pronta para as “BOAS Festas”!

Apple TV+ oferece 50% de desconto na Black Friday 2025

0
Logo do Apple TV+ em destaque com produções originais da plataforma ao fundo durante promoção de Black Friday
Imagem reprodução

A Apple lançou uma promoção especial de Black Friday 2025 para seu serviço de streaming Apple TV+. A oferta está disponível de 21 de novembro até 1º de dezembro e reduz o valor da assinatura mensal pela metade. Para quem nunca prestigiou seu catálogo completo, agora é o momento de acompanhar produções interessantes. Aos interessados que desejam aproveitar a oferta, basta acessar o site oficial do Apple TV+ onde a promoção está destacada na página inicial.

Leia também:

O serviço oferece séries originais como Ruptura (Severance), Ted Lasso, Silo, Pluribus, A Fundação (Foundation), entre outras produções exclusivas da plataforma. Se é um fã de Kaiju, Monarch – Legado de Monstros também faz parte do catálogo do streaming da Maça. Filmes como “Entre Montanhas” estrelado por Anya Taylor-Joy e Miles Teller, Ghosted Sem Resposta, Plano em Família 2, Finch com Tom Hanks e mais.

Detalhes da promoção

Valor promocional: R$ 14,90 por mês durante 6 meses (50% de desconto) Valor após o período promocional: R$ 29,90 por mês Duração da oferta: De 21/11 até 01/12/2025.

Mosaico com pôsteres e cenas de séries e filmes originais disponíveis no catálogo do Apple TV+ incluindo Ruptura, Ted Lasso e outras produções
(Divulgação)

Quem não pode aproveitar

A promoção não está disponível para:

  • Usuários elegíveis aos 3 meses gratuitos oferecidos na compra de dispositivos Apple
  • Assinantes que recebem o Apple TV+ através de terceiros

Contexto dessa oferta

Este desconto vem após o reajuste realizado pela Apple em agosto de 2025, quando o valor mensal subiu de R$ 21,90 para R$ 29,90. Com a promoção, o serviço fica até mais barato que o preço anterior ao reajuste.

DaniDev, criador de Muck reaparece após Megabonk deixar o TGA 2025

0
DaniDev em Muck segurando o famoso leite na paisagem do jogo.
Imagem reprodução

O criador de conteúdo e desenvolvedor indie DaniDev, famoso pelos jogos virais Muck (2021) e Crab Game (2021) e pelo meme eterno do leite; voltou a dar sinais de vida nesta sexta-feira (21) após anos completamente sumido das redes sociais.

Leia também:

A aparição aconteceu no subreddit r/DaniDev, em um post da tradicional série “Day 731 of posting images of milk until Dani comes back”. O próprio Dani (usando a conta oficial) comentou uma imagem postada, dizendo ao usuário que manteve a corrente viva: “You did great, leave the rest to me” (“Você fez um ótimo trabalho, deixa o resto comigo”).

Comentário de DaniDev no Reddit após 3 anos sumido.
(Reprodução)

O post rapidamente ultrapassou 3 mil upvotes e quase 400 comentários, com a comunidade em êxtase: “HOLY SH**T HE’S BACK”, “WE ARE SO BACK” e “The return of the king” foram algumas das reações mais comuns.

Dani não postava nem comentava nada publicamente desde 2022, quando anunciou uma pausa por pressão e burnout com o desenvolvimento de KARLSON, seu FPS parkour em 3D que virou meme por estar “99% completo” há anos e ainda estar na wishlist de centenas de milhares de pessoas no Steam.

Embora não tenha dado detalhes sobre um retorno oficial ao YouTube ou lançamento de jogos, o comentário sugere que ele está de volta e pretende “continuar de onde parou”. Fontes da comunidade apontam que o desenvolvimento de KARLSON continua ativo nos bastidores (atualizações recentes no SteamDB confirmam movimentação no projeto).

Atualizações recentes de Karlson exibidas no SteamDB.
(Reprodução/SteamDB)

Além disso, persiste a teoria de que Dani seria o desenvolvedor por trás do pseudônimo Vedinad (DaniDev ao contrário), criador do recente sucesso indie Megabonk — jogo que vendeu entre 1 a 2 milhões de cópias em poucas semanas, usa sons idênticos aos de Muck e tem estilo visual/thumbnail praticamente igual ao antigo canal de Dani.

Até o momento, Dani não confirmou nem negou a ligação com Vedinad/Megabonk, já que estava desaparecido, mas o timing do retorno no Reddit — logo após o hype gigantesco de Megabonk.

Estranhamente, o reaparecimento de DaniDev no Reddit, ocorrido nesta sexta, acontece apenas dois dias após Vedinad, desenvolvedor de Megabonk, solicitar formalmente a remoção da indicação do jogo na categoria “Melhor Estreia Indie” do The Game Awards 2025. Como já reportado em artigo anterior de nossa redação, Vedinad justificou a retirada afirmando que “fiz jogos no passado sob diferentes nomes de estúdio“, o que o desqualificaria como estreia indie — uma declaração que intensifica as teorias de que ele é, na verdade, o próprio DaniDev disfarçado, alimentando ainda mais as especulações sobre sua identidade secreta.

A comunidade agora vive a ansiedade de um possível devlog novo, update de KARLSON ou até anúncio oficial.

Importante: existem perfis falsos utilizando o nome “DaniDev”. O perfil oficial e verificado do criador de Muck e KARLSON é Daniidev (com dois “i” no final: D-a-n-i-i-d-e-v). Qualquer conta com escrita diferente (especialmente com um só “i”) é fake ou não oficial.

Megabonk fora do TGA 2025 por não ser digno: entenda a decisão

0
Personagem de Megabonk ao lado da marca do TGA 2025.
Imagem reprodução

Megabonk está fora do The Game Awards 2025 (TGA) e não concorrerá mais na categoria de Melhor Estreia Indie. O título que disputaria com Blue Prince, Clair Obscur: Expedition 33, Despelote e Dispatch não estará mais presente para saber se seria o vencedor em 11 de dezembro de 2025.

Leia também:

Essa remoção poderia ter sido muitas coisas: alguma fraude, manipulação com aliciamento do júri; a verdade é que o próprio desenvolvedor optou por sair da premiação. Sua alegação chega a ser um tanto inusitada quando pensamos que há estúdios que são estreantes, mas também possuem bagagens com grandes jogos. Exemplo da Adhoc Studio, em que boa parte dos envolvidos no desenvolvimento de Dispatch eram ex-Telltale, e da Sandfall Interactive, cujos funcionários trabalharam em estúdios como a Ubisoft.

Seu desenvolvedor, conhecido como “vedinad”, não se considera digno dessa categoria por lançar outros jogos com pseudônimos diferentes — segundo seu comunicado na plataforma X (ex-Twitter). Mas apenas Megabonk acabou gerando um sucesso imensurável pelo que entendemos para o programador. Estima-se que o título tenha vendido quase 2 milhões de cópias desde seu lançamento na plataforma Steam para PC Windows, além de suporte para os usuários de LinuxOS.

Print do comunicado oficial sobre a saída de Megabonk do TGA 2025 no X.
(Divulgação/X)

Desenvolvedor não necessita da visibilidade do TGA 2025?

Se confirmado, podemos dizer que o desenvolvedor, mesmo pagando os 30% para a Valve — que pode ser isso ou menos, à medida que as vendas geram grande retorno —, já calculados essa redução da porcentagem, quase 50 milhões de reais, ou o equivalente a US$ 13,640 milhões. O que é um valor considerável para se fazer um churrasco todo fim de semana e escolher quais países visitar durante um bom tempo vivendo de renda.

A verdade é que esse feito é diferente e acredito que inédito nesta categoria, não recordo de algo nesse mesmo nível. Pode abrir alguns precedentes para estúdios cujos fundadores são veteranos na indústria fazerem o mesmo. Sei que é algo raro, mas não impossível!

Na minha opinião, o programador não necessitava fazer isto. Mesmo que ele entenda que já lançou outros jogos independentes, o reconhecimento alavancaria mais seus próximos projetos. Ou ele pode estar se escondendo para não revelar sua verdadeira identidade? Em sites de discussões como o subreddit, usuários ligam o programador ao sumido criador de conteúdo e desenvolvedor de jogos “DaniDev“. Caso nunca tenha ouvido falar dele, é o criador do jogo gratuito multijogador de sobrevivência em primeira pessoa que utiliza gráficos low-poly, MUCK. É um jogo que muitos streamers utilizam em suas lives em canais como Twitch, Kick e até mesmo no YouTube.

Há teorias que eu não sabia que existiam, já que um vídeo no qual o desenvolvedor cita sobre a data de lançamento se adiaria ou não devido ao jogo Hollow Knight: Silksong chegar na mesma data selecionada do seu título. Encontraram, na lista de desejos exibida no vídeo, mesmo passando rapidamente, os olhos de águia de um dos inscritos perceberam KARLSON, futuro jogo de DaniDev. Pode ser somente coincidência, mas o hiato de quase 3 anos do desenvolvedor e youtuber casa perfeitamente com o espaço em que Megabonk chega ao mercado. Já que é tempo suficiente para um desenvolvedor solo entregar um jogo como é essa aventura.

Vedinad, na verdade, seria outro desenvolvedor indie conhecido?

Além disso, KARLSON aparece nessa lista como já adquirido na biblioteca de vedinad, levantando mais essa suspeita, ou eles são grandes amigos ao ponto de Dani ter lhe entregue uma chave para teste. O local onde as pessoas conseguem baixar a demo desse jogo é apenas no Itch.io, e não no Steam, levantando ainda mais essa ligação de personas. Mas até aparecer para a mídia, jamais vamos descobrir.

Frame do vídeo mostrando gameplay de KARLSON.
(Reprodução)

Ele também recomendou um jogo brasileiro, “AVIÃOZINHO DO TRÁFICO 3“, ao qual nosso site, em eventos de jogos independentes, conversou com o seu desenvolvedor Joeveno. Dizendo que este seria o seu substituto imediato, resta saber se Geoff Keighley acataria este pedido.

Imagem do jogo indie Aviãozinho do Tráfico 3.
(Divulgação)

Incrivelmente, durante minha pesquisa, encontrei também no Reddit uma mensagem de Dani em um comentário enigmático após 3 anos sumido.

O Megabonk segue o modelo de Vampire Survivors: ataque automático, subir de nível, escolher poderes, sobreviver. Com uma perspectiva, renderização em 3D e outros detalhes. Isto logo atraiu milhares de jogadores e continua sendo o sucesso que é, com picos de jogadores acima dos 20 mil usuários simultâneos diariamente.

eFootball 2026: voltei a jogar depois de 3 anos — será que evoluiu?

0
Messi e Lamine Yamal em destaque no eFootball 2026, simbolizando a nova fase técnica e a evolução da franquia da Konami.
Imagem reprodução

O International Super Soccer Deluxe, ou Winning Eleven, finalmente evoluiu para o eFootball 2026, franquia que a Konami mantém há 30 anos. Para comemorar, resolvi testar a versão 2026, totalmente online, que recebeu críticas por mudar o estilo clássico que os fãs conheciam. Ainda assim, manteve alguns elementos de gameplay que marcaram a história da série, e vale analisar se essas mudanças foram vantajosas.

Joguei algumas partidas para compartilhar minhas impressões. Faz muito tempo que não jogava, desde que a franquia migrou totalmente para o online em 2021. Confesso que sentia falta dos modos clássicos, como a Master League e o Rumo ao Estrelato, onde era possível criar e controlar seu time dos sonhos. Na versão atual do eFootball, esses modos não existem mais, o que pode decepcionar jogadores nostálgicos — obrigando o usuário a escolher seu time favorito e jogar com outros jogadores ou contra a IA, sempre online.

efootball 2026 partidas
eFootball 2026: voltei a jogar depois de 3 anos — será que evoluiu? 64

Minha primeira impressão é que jogar online exige adaptação. Configurei o modo manual para chutes e passes, eliminando vantagens automáticas, mas isso torna o jogo mais difícil — especialmente com a conexão limitada da minha internet. O estilo de jogo mudou: a correria exagerada do passado foi reduzida, valorizando a técnica, o toque e a estratégia. Jogadores rápidos ainda têm vantagem, mas os zagueiros agora acompanham melhor, tornando o jogo mais realista. Quem prefere futebol técnico terá mais controle, enquanto os fãs de velocidade precisarão se ajustar.

O sistema de pênaltis mudou: o jogador mostra para qual lado vai bater, o que adiciona previsibilidade. Algumas faltas ainda parecem injustas, e a necessidade de dominar passes manuais exige concentração. Jogar e comentar ao mesmo tempo é complicado, mas dá para perceber como a mecânica evoluiu. A antecipação, o posicionamento e a estratégia de passes estão mais refinados, exigindo atenção constante e planejamento das jogadas.

No quesito tático, ao jogar contra outro usuário humano, não modifiquei nada e ainda assim consegui sair vitorioso. Sem saber a qualidade do adversário, fica complicado ter uma visão objetiva do nível do outro jogador. Joguei algumas partidas e só perdi uma — na prorrogação, com gol contra. Compreendo que os jogadores que conseguem lidar com jogadas “viciadas” terão vantagem na estratégia de marcar gols.

efootball 2026 estadio
eFootball 2026: voltei a jogar depois de 3 anos — será que evoluiu? 65

Os goleiros parecem ter regredido: alguns gols que eles aceitariam em outras versões seriam quase impossíveis. Lembram até os goleiros do Pro Evolution Soccer 2, que ficavam apenas olhando a bola. Talvez tenha sido só comigo — ou apenas para me irritar no momento de escrever este artigo —, mas é uma observação que merece melhorias.

O passado merece respeito

Apesar da evolução, o eFootball 2026 perdeu parte da nostalgia da Master League e do Rumo ao Estrelato. Antes, era possível gerir contratos, escolher jogadores e montar estratégias próprias. Hoje, há limitações que obrigam o jogador a aceitar algumas escolhas da IA, o que pode frustrar fãs de longa data, que valorizavam a liberdade de criar seu próprio caminho.

As caras aleatórias sempre exibem jogadores com maior potencial de overall — porém como são aleatórios atletas de nível muito podem ser selecionados, o que causa frustração quando aquele ponto gasto vem de várias partidas disputadas. Há bônus diários através de um minijogo e se o usuário consegue converter a cobrança de pênalti em gol, ele recebe um bônus maior.

Ao escolher sua equipe titular, reserva ou não escalado para o jogo, é confuso. Antes, bastava descer a lista e modificar, mas agora não é possível levar todos ou separar quem está pronto para atuar no mais alto nível. Se o seu craque vier com as icônicas setas para baixo, não há como adicionar o não listado. Na minha visão, isso causa mais frustração.

Vida real copiando efootball

No vídeo anexado no início desta publicação, citei que o futebol atual utiliza a estratégia de não mais bater o tiro de meta direto, mas sair tocando pelas laterais com zagueiro ou lateral. Quem joga eFootball há anos prefere essa tendência, que também é observada na vida real pelos técnicos. Por mencionar técnicos, podemos adquirir o treinador para equipe e sempre com contrato para renovação ou aquisição de outro.

Eles possuem uma seleção baseado na sua característica no mundo real. Não basta contratar um técnico que você não tem a mesma linha de jogo que aquele que está sendo contratado. Esse é um ponto interessante no eFootball. A liberdade da sua comissão técnica, apesar que o jogador ignora esses detalhes, talvez, não faça tanta diferença no final.

No quesito arbitragem, que tenta simular VAR ao exibir impedimentos, tenho questionamentos. Mesmo em lances ajustados, a mesma linha frequentemente favorece a defesa. Algumas faltas geram vantagens mesmo sem motivo aparente. Toques nos jogadores que você não percebeu podem resultar em amarelo ou até pênalti, como mostrado no vídeo em destaque. Acredito que dificilmente haverá correção completa para essas situações.

A versão online ainda é divertida e incentiva mais o confronto contra outros usuários do que partidas contra a IA. Talvez seja o motivo de terem removido o suporte offline. Isso, porém, impossibilita jogar quando a conexão está instável ou sem acesso à internet.

Formação tática no eFootball 2026 com ajustes de posicionamento, estratégia e instruções do treinador.
(Divulgação)

A jogabilidade está mais técnica, os toques e passes mais precisos, e a experiência global evoluiu. No entanto, para quem busca a essência clássica da franquia, há sensação de ausência dos modos históricos. O eFootball 2026 está disponível para PlayStation, Xbox, PC, nuvem e mobile, sendo gratuito, com compras opcionais de packs e moedas.

Enfim… Vale a pena eFootbal 2026?

Finalizando, o eFootball 2026 entrega evolução em mecânica, jogabilidade e estratégia, mas sacrifica parte da nostalgia dos modos clássicos. É recomendado para fãs que querem testar novas mecânicas e se adaptar ao futebol online, mas quem busca reviver a Master League ou o Rumo ao Estrelato pode sentir falta de experiências icônicas.

Essa saga ainda não está no melhor momento do seu desenvolvimento. Com a chegada do UFL, talvez os desenvolvedores da Konami prestem mais atenção ao feedback dos usuários. O jogo já não é tão arcade como no passado, obrigando os jogadores a serem mais técnicos ao avançar no coletivo. Ignorei a compra de jogadores e atualização de contratos para focar na técnica de gameplay e diversão, avaliando se o jogo ainda atrai usuários em 2025.

Minha conclusão: se você gosta de jogos de esporte, principalmente futebol, considerado o mais jogado globalmente, o eFootball evoluiu bastante, oferecendo melhorias técnicas, táticas e redução de bugs após a transição de um jogo offline para totalmente conectado à internet.

eFootball 2026 o jogo que traz uma imersão do futebol real para o mundo virtual pode ser baixado gratuitamente no PC via plataforma Steam, console de Xbox, PlayStation e mobiles com sistema operacional Android e iOS. Os usuários que possuem Steam Deck, Asus Rog Ally e nuvem do Boosteroid, consegue jogar normalmente. Fique ciente ser necessário possui uma conexão ativa e estável para ter uma experiência satisfatória.

Prévia do episódio 20 anime de Gachiakuta

0
Prévia do episódio 20 de Gachiakuta
© Kei Urana, Hideyoshi Andou and KODANSHA/ GACHIAKUTA Production Committee

O episódio 20 de Gachiakuta será lançado em 23 de novembro de 2025, às 13h (BRT), dando continuidade ao arco de batalhas que alcançou seu momento mais tenso no capítulo anterior. Agora que os Zeladores compreenderam a verdadeira natureza da ameaça, a trama avança rumo ao seu clímax, prometendo ação direta, revelações importantes e um aprofundamento emocional dos personagens.

Leia também:

No episódio anterior, o grupo descobriu que está preso em uma imensa criatura formada por lixo artificial, criada por Zodyl como parte de um plano ousado para alcançar a Esfera. A partir de dentro da própria ameaça, os Zeladores precisam impedir que o vilão conclua sua estratégia. A situação se torna ainda mais perigosa com a presença ativa dos Arruaceiros, que continuam representando riscos mesmo no interior do monstro.

Entre os elementos esperados para o episódio 20, destaca-se o embate psicológico entre Enjin e Fu. O humor habitual entre os dois pode dar lugar a um conflito mais sério, já que Fu, incapaz de atacar primeiro, se vê pressionado pela natureza imprevisível de Enjin. Esse momento deve aprofundar a dinâmica entre os personagens, criando um contraste com o caos que os cerca.

Outro ponto relevante será a exploração das diferenças entre criaturas de lixo naturais e artificiais. A ausência de gases tóxicos na besta atual pode favorecer os Zeladores, abrindo brechas estratégicas para desestabilizar sua estrutura interna e tentar derrotá-la.

Prévia do episódio 20 de Gachiakuta
© Kei Urana, Hideyoshi Andou and KODANSHA/ GACHIAKUTA Production Committee

Recapitulação do episódio 19

O episódio 19, de Gachiakuta, trouxe novas camadas para a narrativa. Rudo reviveu lembranças perturbadoras relacionadas às luvas da Série Guardião, presente de Regto, destacando os riscos e mistérios envolvendo esses artefatos. Ao mesmo tempo, Zodyl revelou seu fracasso ao tentar criar uma nova peça do conjunto e, frustrado por não conseguir acessar a Esfera, voltou seus esforços para o desenvolvimento de criaturas artificiais, culminando na fera apresentada no arco atual.

A relação entre Bro e Dear também ganhou destaque, oferecendo alívio cômico e demonstrando o potencial do instrumento vital de Dear, que utiliza os pés para gerar impacto crescente. A dinâmica entre pai e filho serviu como contraponto emocional ao clima intenso provocado pelos planos de Zodyl.

O episódio terminou com os Zeladores prontos para agir de dentro da criatura, preparando o terreno para que o episódio 20 se torne um dos mais importantes da temporada.

Prévia do episódio 20 de Gachiakuta

Data e horário de estreia

Ademais o episódio 20 visa ser um dos mais importantes da temporada, trazendo novas informações sobre o misterioso Conjunto do Guardião e seus perigos. Para não perder nada, anote na agenda: o episódio 20 de Gachiakuta estreia no domingo, 23 de novembro, às 11h30 (horário de Brasília — BRT), na Crunchchyroll.

  • Novos usuários podem aproveitar 7 dias grátis para explorar o catálogo completo.
  • A versão Premium permite assistir sem comerciais, garantindo maior imersão.

Além dessa produção do anime, o catálogo inclui títulos consagrados como One PieceNarutoDemon SlayerDragon Ball e várias produções asiáticas de sucesso.

Prévia do episódio 20 de Gachiakuta
© Kei Urana, Hideyoshi Andou and KODANSHA/ GACHIAKUTA Production Committee

Aviso de transparência

Nosso site pode receber uma pequena comissão caso você assine a Crunchyroll pelos links recomendados. Ressaltamos que o objetivo desta publicação é informar sobre os canais oficiais de transmissão, assegurando acesso legal e seguro para esta produção e a outros animes.

Prévia do 8º episódio da temporada final de My Hero Academia

0

My Hero Academia revelou as primeiras imagens do aguardado clímax da batalha entre Izuku Midoriya e All For One, em uma nova prévia divulgada pela TOHO Animation. O vídeo confirma que o confronto, que iniciou na 7ª temporada, chega agora ao seu ponto mais decisivo, com Deku avançando para impedir definitivamente os planos de Shigaraki e de seu manipulador.

Leia também:

Para assistir de forma oficial e legal todos os episódios, basta acessar a plataforma Crunchyroll, que detém os direitos de transmissão.

O novo episódio dá continuidade direta aos eventos da semana anterior, quando a intensa batalha mental entre Deku e Tomura Shigaraki foi concluída. Ao acessar o núcleo interno do vilão usando o poder de One For All, o protagonista conseguiu romper suas defesas e parecia ter conquistado uma vantagem. No entanto, a revelação do verdadeiro plano de All For One mudou completamente o rumo da história, retomando o perigo em sua forma máxima.

O Episódio 8 da temporada final de My Hero Academia, intitulado “Izuku Midoriya Rising”, estreia neste sábado, dia 22, com lançamento no Japão e transmissão simultânea pela Crunchyroll. As cenas antecipadas sugerem que Deku enfrentará o maior desafio de sua jornada ao atacar All For One em uma investida decisiva para impedir que o vilão conquiste um novo corpo e avance com seu plano de destruição global.

Prévia do 8º episódio da temporada final de My Hero Academia, personagens
(Divulgação)

Virada decisiva na batalha

Os acontecimentos recentes revelaram que a transferência completa do One For All para o corpo de Shigaraki destruiu a individualidade original, abrindo espaço para que All For One assumisse o controle total do antagonista. Agora, a narrativa acompanha a última investida do vilão, que utiliza toda a força de sua nova forma.

Deku, por outro lado, ainda resiste com os últimos fragmentos restantes do One For All, um elemento crucial que mantém viva a pequena, mas significativa, chance de reverter o destino da batalha final.

Prévia do 8º episódio da temporada final de My Hero Academia
Imagem: Bones Film.

Data e horário de estreia e onde assistir

O episódio 07 de My Hero Academia estreia no próximo sábado, dia 22 de novembro, na Crunchyroll. Assim como os anteriores, o lançamento acontecerá por volta das 11h15 da manhã (horário de Brasília). Vale lembrar que a plataforma libera os episódios de forma simultânea em todo o mundo, garantindo que fãs de diferentes países possam acompanhar a história ao mesmo tempo.

Anote em sua agenda: a exibição do episódio inédito irá ao ar em 22 de novembro de 2025, no Japão.

  • Novos usuários podem aproveitar 7 dias grátis para explorar o catálogo completo.
  • A versão Premium permite assistir sem comerciais, garantindo maior imersão.

Além de My Hero Academia, o catálogo inclui títulos consagrados como One PieceNarutoDemon SlayerDragon Ball e várias produções asiáticas de sucesso.

Prévia do 8º episódio da temporada final de My Hero Academia
Imagem: Bones Film.

Aviso de transparência

Nosso site pode receber uma pequena comissão caso você assine a Crunchyroll pelos links recomendados. Ressaltamos que o objetivo desta publicação é informar sobre os canais oficiais de transmissão, assegurando acesso legal e seguro para esta produção e a outros animes.

A Batalha dos 100: novas temporadas a caminho

0
A Batalha dos 100 novos episódios em produção do reality show fitness da Netflix
(Divulgação/Netflix)

Após o sucesso de A Batalha dos 100: Ásia, sendo spin-off do formato original Physical:100, reality show fitness produzido pela Netflix na Coreia do Sul. Chegou o momento de uma nova temporada, ampliando seus horizontes com A Batalha dos 100: Itália e também Estados Unidos. Sim, você leu direito: como eles estão sempre em busca dos corpos perfeitos para seus desafios, a produção expandiu para outros países visando conquistar esta audiência, que é rotativa e se interessou pelo programa sul-coreano.

Leia também:

O primeiro spin-off terminou no dia 18 de novembro de 2025, trazendo 12 episódios e participações de oito nações. Consagrou a Coreia do Sul como o primeiro país campeão, que podemos considerar uma “olimpíada fitness” do programa. Evidentemente, a produção não é perfeita, no sentido de que os usuários podem se questionar sobre possíveis controvérsias de favorecimento. Contudo, ao assistir—seja atletas, ex-atletas ou até pessoas comuns que começaram a praticar esporte dando seu máximo—é impossível não desejar observar até onde todos os competidores chegarão.

Os dois programas em desenvolvimento estão para estrear na plataforma de streaming da Netflix em 2026, ao menos foi o que pude apurar no blog Tudum, oficial da empresa.

Como jornalista que acompanha o programa desde a primeira temporada na Coreia do Sul, confesso que o formato deveria permanecer o mesmo. Tenho um pouco de receio em relação à versão americana, caso desejem alterar demais o formato para torná-lo único. O modo minimalista, como todos os competidores parecem confinados em busca da liberdade, é um dos motivos que torna “A Batalha dos 100” instigante. Compreendo que alguns de vocês podem insinuar que mudanças são benéficas, e de fato são; porém, tirar a essência do programa pode gerar rejeição entre os espectadores de longa data.

Physical: Italy competidores
Créditos: Rasero/Guberti/GRM

Embora o público americano possa estranhar o formato atual, uma mudança poderia ser necessária para adaptá-lo para o ocidente. Os dois próximos eventos do programa devem ser a porta para selecionar novos países a participarem de um, quem sabe, Physical: World. No Brasil, o spin-off Physical: Asia (ou A Batalha dos 100: Ásia) também fez sucesso: segundo os dados oficiais da Netflix no Tudum, a primeira temporada alcançou o 1º lugar no ranking brasileiro por pelo menos uma semana e entrou no Top 10 de outros 43 países. Não foi o de maior acesso, mas obteve o primeiro lugar em oito países, provavelmente impulsionado pela participação de competidores de nações diferentes.

Falando em audiência, quem sabe, no futuro, além das versões dos Estados Unidos e Itália, seja anunciada uma versão no Brasil, para intensificar este desafio e permitir que os brasileiros provem seu valor. Afinal, todos querem superar os sul-coreanos, que são os atuais campeões da Ásia, mantendo seus torsos intactos. Já que a versão continental deu certo, que venha outras temporadas!

Se fez a famosa pergunta: “Haverá uma nova temporada?”

A resposta é sim: o reality show terá novas temporadas nos próximos anos para consolidar seu sucesso. As duas primeiras temporadas e o spin-off de A Batalha dos 100 estão disponíveis na plataforma de streaming da Netflix.