A artista japonesa Yuka Morii, reconhecida entre fãs de Pokémon por suas ilustrações em argila no Trading Card Game, está confirmada no TCGCON 2026. O evento ocorre nos dias 12 e 13 de setembro, no State Innovation Center, localizado na Vila Leopoldina, em São Paulo.
O TCGCON surge como um novo evento dedicado ao universo dos card games e marca o retorno da artista ao país após sua participação no Pokecon em 2024.
Formada pela Universidade de Artes de Tóquio e com mestrado em design de interiores, Yuka Morii construiu uma trajetória de mais de 30 anos como ilustradora, escultora, escritora e professora. Sua habilidade com argila e massa de modelar lhe rendeu reconhecimento internacional, incluindo prêmios por trabalhos desenvolvidos para a marca Nen Do! nos anos 2010.
A artista iniciou sua colaboração com o Pokémon TCG no ano 2000, estreando na coleção Neo Discovery. Desde então, produziu mais de 200 ilustrações, todas caracterizadas por Pokémon esculpidos manualmente em cenários tridimensionais criados pela própria artista, estilo que se tornou sua assinatura visual.
Imagem: Pokémon Trading Card Game
Embora o site oficial do TCGCON ainda esteja em construção, a confirmação da presença de Yuka Morii já movimenta a comunidade de colecionadores e jogadores de Pokémon TCG no Brasil.
A expectativa é de que novas informações sobre ingressos, programação e atividades especiais sejam divulgadas nas próximas semanas.
Resident Evil Requiem começou sua trajetória no PC em ritmo acelerado. Em menos de 45 minutos após a liberação oficial, o jogo atingiu 228.660 jogadores simultâneos na Steam, segundo dados do SteamDB. O número já representa o maior lançamento da franquia na plataforma nas primeiras horas.
Para comparação, Resident Evil 4 Remake alcançou pico histórico de 168.191 jogadores. Resident Evil Village, por sua vez, chegou a 106.631 no seu melhor momento. Requiem supera ambos logo na largada, antes mesmo do primeiro ciclo completo de 24 horas.
O desempenho chama atenção não apenas pelo volume, mas pela velocidade. O pico foi registrado praticamente de imediato, indicando alta concentração de jogadores aguardando a liberação.
(Reprodução)
Outro fator que pode ter contribuído para esse interesse imediato são os vazamentos que circularam nos dias anteriores ao lançamento. Trechos de gameplay e informações não oficiais começaram a aparecer antes da estreia, o que aumentou a curiosidade e alimentou discussões entre fãs da série. Em vez de esfriar o lançamento, o material antecipado parece ter ampliado a expectativa. Visto, que teremos grandes surpresas próximo ao término do jogo, que poderão mudar o destino desta saga de survival horror.
Agora, o comportamento do público ao longo do dia e do fim de semana deve indicar se o título manterá o ritmo e ampliará ainda mais o recorde. De início, Resident Evil Requiem já estabelece um novo parâmetro para a franquia no PC. A Capcom, com esta boa abertura, já poderá trabalhar nos próximos títulos da franquia tranquilamente.
O título já está disponível nas lojas digitais e com descontos na Green Man Gaming, Nuuvem e Humble Bundle. Quem quiser começar hoje mesmo pode garantir sua cópia e entrar no novo capítulo da série.
Resident Evil Requiem já pode ser jogado. O novo capítulo da franquia foi lançado em 27 de fevereiro de 2026 e está disponível para PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
A Capcom aposta novamente no terror em ritmo que os fãs já conhecem. Aqui, cada passo importa, até pelo motivo da empresa está tentando algumas inovações. A exploração exige atenção e o combate não é exagerado. O jogador precisa pensar nos pontos críticos da ameaças para não gastar munição e conseguir combater todos os inimigos. O clima é mais pesado, com cenários fechados, pouca luz e aquela sensação intensa de que algo pode ocorrer a qualquer momento.
Imagem reproduçãoImagem reprodução(Reprodução)
Ainda assim, o jogo mantém a identidade clássica da série, mas com construção visual atual. Personagens mais detalhados, ambientes mais realistas e trilha sonora usada de forma pontual, criando tensão sem precisar apelar para excesso de ação.
Para quem acompanha a franquia há anos, Requiem traz referências claras ao passado e também à icônica delegacia de Raccoon City. Para quem está chegando agora, é um ponto de entrada para aqueles que gostam de títulos do gênero de survival horror, sobreviva aos ataques para seguir adiante.
O título já está disponível nas lojas digitais e com descontos na Green Man Gaming, Nuuvem e Humble Bundle. Quem quiser começar hoje mesmo pode garantir sua cópia e entrar no novo capítulo da série.
O FERJEE in House teve suas equipes confirmadas para a edição presencial que ocorre entre 26 e 30 de março, no Rio de Janeiro. Organizado pela Federação do Estado do Rio de Janeiro de Esportes Eletrônicos (FERJEE), o torneio de Counter-Strike 2 contará com 16 times e premiação total de R$ 150 mil, além de pontos válidos para o Valve Regional Standings (VRS).
A competição surge em um momento importante do calendário nacional, especialmente para organizações que buscam melhorar sua posição no ranking e manter chances reais em eventos de grande porte, como o Intel Extreme Masters Cologne.
Organizações confirmadas no FERJEE in House
Entre os participantes estão equipes consolidadas no cenário latino-americano, como:
MIBR
paiN Gaming
9z Globant
Red Canids Kalunga
ODDIK
Também disputam o torneio: Caçadores de Recompensas, Gladiadores Gaimin, Galorys, Caçadores de animais selvagens, Gamdom Imperial, LargadosyPelados, Legado, Magna Clima, dor Jogos, ShindeN, Vasco eSports e Deixar.
(Reprodução)
Evento presencial no Rio
O campeonato será realizado na Gaming House da FERJEE, no Rio de Janeiro, com formato presencial. As equipes serão divididas em quatro grupos de quatro times na fase inicial, avançando para os playoffs em sistema eliminatório.
A competição trata-se de um torneio que, além da premiação financeira, tem peso direto no cenário das competições globais. Para algumas equipes, é oportunidade de afirmação. Para outras, de manutenção de protagonismo. Em ambos os casos, os pontos no ranking podem fazer diferença na sequência da temporada.
Com R$ 150 mil em disputa e pontos relevantes no ranking da Valve, o torneio entra na agenda do cenário sul-americano como uma etapa que pode alterar posições e influenciar a sequência da temporada.
Se você ainda não jogou Detroit Become Human, Beyond Two Souls ou Heavy Rain, essa é a hora. A Epic Games Store está com os três títulos da Quantic Dream em promoção — tudo por menos de trinta reais.
Tem algo de íntimo nesses jogos — como se você entrasse na cabeça de alguém e, sem aviso, começasse a decidir o que acontece com ele. Detroit Become Human não lhe deixa só assistir; você escolhe se o androide vai se rebelar, se vai proteger quem ama, ou se vai simplesmente obedecer. E cada linha que você cruza muda o que vem depois, sem volta.
Beyond Two Souls vai mais fundo. É sobre uma garota que carrega um espírito preso dentro dela — e você, no controle, decide se ela luta contra isso ou aceita. Tem cenas que te fazem prender a respiração, outras que te deixam quieto, pensando.
Heavy Rain, por outro lado, é quase um thriller pessoal. Um pai procurando o filho, chuva batendo na janela, pistas que parecem certas… até não serem. A culpa, a dúvida, tudo isso pesa no botão que você aperta.
A Epic Games Store coloca os três juntos por menos de R$30. Não é só preço — é chance de viver histórias que não saem fácil da cabeça. A promoção acaba no dia 3 de março de 2026. Depois disso, volta tudo ao preço normal.
Lembrando que a Quantic Dream anunciou ano passado um jogo chamado Spellcasters Chronicles, um multiplayer de ação e estratégia 3×3. É uma nova mudança no estúdio — talvez por isso eles estejam impulsionando essa promoção na plataforma.
Estejam prontos para curtir jogos que te fazem sentir algo real, é o momento de aproveitar essas histórias no seu PC.
O episódio 20 da terceira temporada de Fire Force está quase chegando e já tem data e horário de lançamento confirmados. A nova parte da temporada final continua a desenvolver a história do Grande Cataclismo, ampliando o nível de perigo enfrentado por Shinra e os membros da Força Especial de Incêndio enquanto as fronteiras entre mundos começam a se desintegrar.
O episódio 20 da 3ª temporada de Fire Force estreia na Crunchyroll no dia 28 de fevereiro de 2026, às 18h30 (horário de Brasília).
Nos capítulos anteriores, vimos cenas perturbadoras que reforçaram o tom surreal do Grande Cataclismo, incluindo flashbacks sobre Charon e Haumea e imagens estranhas que sugerem uma realidade fragmentada.
Imagem: David Production Inc.
O episódio 20 deve aprofundar esses temas enquanto:
A fusão entre o mundo real e o universo de Adolla continua evoluindo.
As forças da Companhia 8, lideradas por Shinra, enfrentam níveis ainda maiores de destruição.
Mistérios relacionados ao desaparecimento ou presença de personagens chave podem ganhar respostas.
O objetivo e a verdadeira natureza do Evangelista podem começar a ser revelados.
Tudo isso indica que a trama seguirá um caminho cada vez mais emocional e complexo, com confrontos que colocam em risco o destino do mundo conhecido.
Imagem: David Production Inc.
Data e horário de estreia do 20º episódio da 3ª temporada de Fire Force
A estreia do episódio 20 já está confirmada e não há previsão de atrasos.
Data de lançamento: 21 de fevereiro de 2026;
Horário: 14h30 (horário de Brasília).
A segunda parte da 3ª temporada de Fire Force está sendo exibida oficialmente no Brasil pela Crunchyroll, em formato simulcast, com os episódios disponibilizados logo após a exibição no Japão.
Aviso de transparência
Nosso site pode receber uma pequena comissão caso você assine a Crunchyroll pelos links recomendados. Ressaltamos que o objetivo desta publicação é informar sobre os canais oficiais de transmissão, assegurando acesso legal e seguro a Fire Force e a outros animes.
A arquitetura aberta do Roblox permite que usuários publiquem experiências interativas com facilidade e baixo custo. Esse formato está associado ao crescimento da plataforma e à sua identificação pública como espaço criativo voltado ao público infantojuvenil. A mesma estrutura, no entanto, permite a circulação de jogos conhecidos como “condos”, experiências criadas por usuários com temática sexualizada e frequentemente estruturadas para contornar filtros automatizados.
O conteúdo abordado neste artigo envolve aspectos sensíveis do ambiente digital e deve ser lido sob a perspectiva de prevenção. Em uma plataforma com presença significativa de crianças e adolescentes, a discussão interessa diretamente a responsáveis, educadores e usuários que buscam compreender riscos potenciais associados a falhas de moderação e exposição indevida.
Esses servidores costumam permanecer ativos por períodos curtos antes de serem removidos. Em observação realizada em área pública da plataforma, experiências com características sugestivas ficaram acessíveis por mais de dez minutos. As conversas internas não estavam visíveis na área analisada, e não há ferramenta pública que permita verificar a idade dos participantes.
Menções a esse tipo de conteúdo aparecem em jogos de roleplay e em comunidades externas, onde usuários citam a existência desses ambientes e, em alguns casos, compartilham formas de acesso. Parte das experiências exige link direto ou senha divulgada fora da plataforma, inclusive em servidores no Discord. A circulação ocorre tanto por mecanismos internos quanto por canais paralelos de distribuição.
Moderação ativa, mas necessita de maior solidez
A repetição do ciclo de criação e remoção indica limitações operacionais no controle preventivo, questão sensível em uma plataforma com ampla presença de menores. Quando um servidor é derrubado, outro pode surgir com nome modificado ou descrição ambígua, dificultando a identificação automática.
Nenhum link ativo, nome de servidor ou rota de acesso será divulgado neste texto. A proposta é discutir o funcionamento do sistema e seus pontos de vulnerabilidade, não ampliar a visibilidade dessas experiências.
Outro ponto sensível envolve os mecanismos de busca internos. Experiências sem classificação clara podem aparecer em resultados genéricos, o que amplia o risco de acesso não intencional. Um usuário que procura jogos populares ou explora recomendações pode se deparar com conteúdos inadequados sem ter buscado esse tipo de material.
(Reprodução)Por que os Condo games proibidos sobrevivem no Roblox e não existem no Steam 13Por que os Condo games proibidos sobrevivem no Roblox e não existem no Steam 14
A questão central não é afirmar a ocorrência de crime específico, mas analisar vulnerabilidades conhecidas. Plataformas com grande base de menores dependem de sistemas de detecção automatizada combinados a denúncias da comunidade. Em ambientes de criação aberta e volume massivo de uploads, o tempo de resposta torna-se fator crítico.
Modelos alternativos de distribuição digital oferecem contraste. No Steam, por exemplo, a publicação de jogos envolve taxas e processos de revisão que funcionam como barreira inicial contra uploads automatizados ou scripts maliciosos. A adoção de uma taxa simbólica ou de etapas adicionais de verificação poderia reduzir a reincidência de experiências criadas apenas para contornar filtros, ainda que não elimine completamente o problema.
Desde episódios de mobilização dentro da comunidade, como a controvérsia envolvendo o jogo Brookhaven e a exigência de verificação facial para estimativa de idade em determinados recursos, a plataforma passou a implementar restrições adicionais. Entre elas, a limitação de chat por voz e texto conforme a faixa etária estimada do usuário.
O tema ganhou relevância pessoal a partir de questionamentos recorrentes de crianças próximas sobre a possibilidade de utilizar o Roblox. A partir disso, a observação passou a ser mais sistemática. Em artigo anterior, que relato trinta dias de imersão na plataforma, foram descritos os desafios de acompanhar o volume de interações e narrativas geradas diariamente.
Durante esse período, surgiram menções recorrentes a ambientes conhecidos como “condos”, citados abertamente por usuários em diferentes contextos. A existência dessas experiências não é recente, e a empresa responsável, Roblox Corporation, mantém políticas formais contra conteúdo sexualizado.
Ainda assim, a recorrência de servidores com características sugestivas indica que o problema não se restringe a episódios isolados. Um intervalo superior a dez minutos de disponibilidade pode parecer curto, mas, em um ambiente com alta presença de menores, qualquer janela de exposição inadequada é relevante.
Processos relacionados a alegações de falhas de moderação
Em janeiro deste ano, em Chicago, nos Estados Unidos, foi protocolada uma ação judicial contra a Roblox Corporation na qual o pai de um menor alega que o filho teria sido exposto a conduta inadequada por meio da plataforma. A empresa contesta as alegações, e o caso segue em tramitação.
Separadamente, no Distrito Norte da Califórnia, onde tramitam processos envolvendo empresas de tecnologia sediadas na região, há ações que discutem a forma como os Robux são utilizados dentro da plataforma. Esses procedimentos tratam de aspectos comerciais e de governança digital e também permanecem sob análise judicial.
Não foram identificadas, durante a observação relatada neste texto, abordagens explícitas ou indivíduos confirmadamente envolvidos em conduta criminosa. Usuários veteranos ouvidos relataram, contudo, já terem recebido interações consideradas inadequadas em chats abertos e privados, o que reforça a percepção de vulnerabilidade em ambientes amplamente acessíveis.
Outro ponto citado por usuários envolve a utilização de Robux como elemento de troca em interações irregulares. Não houve verificação independente dessas alegações nesta apuração, mas o tema aparece com frequência em debates da comunidade.
A circulação de links em servidores no Discord permanece como um dos vetores de divulgação desses jogos. Comunidades externas funcionam como canais paralelos de distribuição, o que dificulta o controle exclusivamente interno.
(Reprodução)
Especialistas em governança digital defendem que barreiras adicionais na publicação de experiências — como etapas de verificação mais extensas ou custos simbólicos — poderiam reduzir a criação automatizada de ambientes destinados a burlar filtros. Plataformas como o Steam adotam mecanismos de taxa e revisão prévia para publicação, modelo que limita uploads massivos, citado anteriormente.
Polêmicas em outras plataformas
Compreendo que a Valve — assim como a GOG, que no passado operava sob a CD Projekt Red e posteriormente foi adquirida por um de seus fundadores — permita a comercialização de títulos com classificação indicativa mais elevada. Entretanto, essas plataformas adotam políticas rigorosas de verificação etária, com filtros avançados que impedem o acesso imediato a conteúdos sensíveis.
Em 2025, uma polêmica envolvendo a Collective Shout, organização australiana de ativismo, pressionou empresas de pagamento a boicotarem a Steam, a GOG e outras lojas digitais que disponibilizassem jogos com conotações adultas. A iniciativa, porém, produziu efeito contrário; parte da comunidade de jogadores reagiu negativamente, argumentando que a campanha não enfrentava o cerne da questão regulatória, mas optava por uma generalização que colocava diferentes tipos de conteúdo sob o mesmo rótulo.
A discussão não envolve a supressão de jogos de RPG, ação ou aventura, que compõem a maior parte do ecossistema. O ponto central é a necessidade de reduzir brechas exploradas por experiências que contrariam as próprias diretrizes da plataforma.
O avanço de ferramentas automatizadas e inteligência artificial no Roblox adiciona uma colaboração adicional ao desafio, transformando a moderação em uma disputa contínua entre detecção e evasão.
Pois, o desafio reside em equilibrar liberdade criativa e proteção do público vulnerável. Enquanto servidores com temática inadequada continuam a surgir e permanecer ativos por intervalos perceptíveis, permanece o debate sobre até que ponto o modelo atual de moderação consegue acompanhar a escala da própria plataforma.
O intuito desta publicação é alertar responsáveis de que a responsabilidade pela segurança digital não recai exclusivamente sobre a plataforma. Embora existam mecanismos internos de controle e moderação, não é prudente terceirizar integralmente esse cuidado. O acompanhamento ativo das atividades online e das interações realizadas por crianças e adolescentes continua sendo uma medida essencial de prevenção.
A Roblox Corporation tem implementado novos recursos e ajustes em seus sistemas de monitoramento para coibir condutas que violem suas políticas de uso na plataforma Roblox, em um processo contínuo de atualização e aprimoramento.
A segunda temporada de Frieren e a Jornada para o Além avança para um novo momento decisivo com a estreia do episódio 6, marcada para sexta-feira, 27 de fevereiro de 2026. O capítulo dá início ao aguardado arco “Revolta Divina”, prometendo aprofundar o tom sombrio da narrativa e expandir os conflitos que cercam Frieren e seus companheiros.
De acordo com a descrição divulgada, os magos de primeira classe Genau e Methode chegam a uma vila no planalto norte a pedido de Seelie para exterminar demônios. O local, que é a cidade natal de Genau, já se encontra devastado.
Frieren, Fern e Stark também atendem a um chamado semelhante e se deparam com um cenário de destruição. As marcas deixadas nas vítimas indicam a presença de um demônio específico, sugerindo que o grupo enfrentará uma ameaça de grande magnitude.
A ligação de Genau com a vila acrescenta uma camada dramática à trama, sinalizando revelações sobre seu passado e possíveis motivações ocultas.
O arco “Revolta Divina” deve explorar questões como vingança, culpa e redenção, além de trazer à tona eventos antigos que impactam diretamente o presente. A introdução de Methode amplia o espectro de personagens de alto nível envolvidos na missão, indicando confrontos estratégicos e desafios ainda mais complexos.
Imagem: Madhouse
A natureza da chamada “revolta divina” permanece envolta em mistério, mas a expectativa é de que envolva forças sobrenaturais e disputas em escala ampliada.
A nova temporada segue sob responsabilidade do estúdio Madhouse, com direção de Tomoya Kitagawa. A composição da série permanece com Tomohiro Suzuki, enquanto o design de personagens continua a cargo de Yuri Fujinaka, Keisuke Kojima e Maru Takase. A trilha sonora é assinada por Evan Call.
A primeira temporada, dirigida por Keiichiro Saito, foi amplamente elogiada por sua qualidade técnica e narrativa sensível. A nova fase mantém o padrão elevado, consolidando a série como uma das produções de fantasia mais relevantes da atualidade.
Imagem: Madhouse
Data e horário de lançamento
O episódio 06, 34 na contagem total, será transmitido oficialmente às 12h (horário de Brasília), com áudio original e legendas em português na Crunchyroll. Vale lembrar que a segunda temporada está sendo exibida em simulcast, ou seja, os episódios chegam ao Brasil praticamente ao mesmo tempo em que são transmitidos no Japão.
Por esse motivo, inicialmente, os novos capítulos estão disponíveis apenas com legendas. A versão dublada será disponibilizada posteriormente, seguindo o cronograma habitual de lançamentos da plataforma.
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O anime Sentenced to Be a Hero, produzido pelo Studio KAI, divulgou a prévia oficial do oitavo episódio. A nova etapa da narrativa aprofunda o clima de conspiração e levanta suspeitas sobre a atuação da Guilda dos Aventureiros.
Na trama, Xylo Forbartz passa a questionar a precisão dos ataques sofridos recentemente. Para o ex-paladino, a atuação coordenada dos assassinos sugere a existência de uma colaboração interna dentro da própria organização, uma possível traição que pode comprometer toda a estrutura da Guilda.
Com o objetivo de expor o verdadeiro responsável, Xylo e Kivia dão início a uma operação arriscada de infiltração. A dupla assume identidades falsas, uma nobre e seu suposto amante, para contratar um assassinato forjado e, assim, reunir provas contra o líder suspeito.
‘Imagem: Studio KAI”
O episódio prioriza estratégia e tensão psicológica, deslocando o foco do confronto direto contra o exército do Rei Demônio para um jogo de inteligência e manipulação dentro da própria sociedade.
Baseado na light novel escrita por Rocket Shokai, o anime ganhou notoriedade após conquistar prêmios como o Kakuyomu Award. A obra se destaca por apresentar um universo em que o título de “Herói” representa a punição máxima imposta a criminosos.
Sob direção de Hiroyuki Takashima, a adaptação mantém o tom sombrio e a atmosfera de intriga política, reforçando a construção de personagens complexos e moralmente ambíguos. O episódio 8 promete intensificar esse clima de desconfiança e ampliar os conflitos internos que movem a história.
Imagem: Studio KAI
Data e horário de estreia do episódio do episódio 08 de Sentenced To Be A Hero
A transmissão está prevista para ocorrer por volta das 11h (horário de Brasília). Como de costume, a disponibilização da legenda em português pode sofrer pequenos atrasos, variando de alguns minutos até algumas horas após a exibição original. Com transmissão oficial pela Crunchyroll.
Além de Sentenced To Be A Hero, o catálogo inclui títulos consagrados como One Piece, Jujustsu Kaisen, Naruto, Demon Slayer, Dragon Ball e várias produções asiáticas de sucesso.
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Após uma breve pausa, Jujutsu Kaisen retorna esta semana com o episódio 8 da terceira temporada, prometendo aprofundar a trama envolvendo Hiromi Higuruma. As prévias oficiais do capítulo, intitulado “Colônia de Tóquio nº 1, Parte 2”, antecipam um confronto intenso dentro do Jogo do Abate.
No episódio anterior, Amai e Remi levantaram dúvidas sobre suas verdadeiras intenções ao interagir com Yuji e Megumi. Agora, tudo indica que o encontro com Higuruma pode ser inevitável, preparando o terreno para um possível embate.
Com o avanço do arco do Jogo do Abate, o novo capítulo promete intensificar os conflitos e aprofundar o desenvolvimento de Higuruma dentro da narrativa.
Imagem: MAPPA
Hiromi Higuruma, participante do Jogo do Abate e atual detentor de 100 pontos, já foi um advogado dedicado que exercia sua profissão com forte senso de justiça. No passado, ele assumiu a defesa de Oe, acusado de latrocínio, caso que marcou profundamente sua trajetória.
No presente, Yuji Itadori e Megumi Fushiguro entram na Colônia da Primeira Barreira de Tóquio, mas acabam separados. Yuji recebe a informação de que Higuruma está em Ikebukuro, enquanto Fushiguro ouve que ele está em Shinjuku. Conduzidos a locais diferentes, ambos precisarão enfrentar desafios inesperados.
Data e hora de estreia do episódio 8 de Jujutsu Kaisen
O episódio 55 do anime (episódio 8 da 3ª temporada) estreia na quinta-feira, 26 de fevereiro, às 13h30 (horário de Brasília).
Até o momento, não há previsão de adiamentos, e o lançamento segue o cronograma habitual. Como de costume, pode ocorrer um pequeno atraso na disponibilização nas plataformas de streaming.
Imagem: MAPPA
Episódios dublados estão sendo liberados?
Até o momento, não há indicativos de novas pausas na exibição. Os episódios seguem sendo lançados inicialmente com legendas em português, enquanto a versão dublada é disponibilizada posteriormente em lotes.
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