A Condor, referência brasileira nos segmentos de Limpeza, Higiene Bucal, Beleza e Ferramentas para Pintura, está presente na APAS Show 2025 com uma série de lançamentos, muitos deles ligados à cultura popular. Seu estande, localizado no Pavilhão Azul – Rua B/4/5/C – Nº 141, é um ponto de oportunidades para comerciantes que desejam se destacar no varejo. A empresa, que alcançou um faturamento de R$ 890 milhões em 2024 e agora mira a marca de R$ 1 bilhão, segue apostando em inovações que reforçam seus 96 anos de história no mercado brasileiro.
Um dos grandes destaques da feira é a nova linha de Higiene Bucal inspirada no Capitão América, lançada em parceria com a Disney em comemoração ao filme Capitão América: Admirável Mundo Novo. A coleção traz Escova Dental, Fio Dental e um kit de Capa Protetora com adesivos do herói e uma prática tampinha Flip Flop, integrando-se à linha Avengers Junior, que já conta com itens infantis. Além disso, a Condor apresenta produtos licenciados que unem funcionalidade e cultura pop, como uma escova de cabelo com design da Coca-Cola, estampada com o logo da marca e a palavra “Enjoy!“, acompanhada de um rosto sorridente.
Condor na APAS Show 2025: Linha Capitão América, Coca-Cola e mais 2
A empresa consolidou sua liderança em 2024, mantendo a dominância no mercado de vassouras e registrando crescimento expressivo em esponjas para louça. No segmento de higiene e beleza, a Escova Dental Classic ganhou relevância, enquanto a Escova Bellê Plana se tornou líder em vendas de escovas para cabelos no varejo alimentar. As escovas dentais infantis da Condor também seguiram na frente no Canal Alimentar, com avanços significativos no Canal Farma.
No ano passado, nossa cobertura da APAS Show 2024 destacou a aposta da Condor em licenciamentos de cultura pop, como os produtos com Barbie,UNO e Hot Wheels, em parceria com a Mattel, que atraíram lojistas e consumidores confira aqui. Em 2025, a Condor mantém essa estratégia com marcas icônicas como Disney e Coca-Cola, fortalecendo sua conexão com o público e reafirmando sua posição no mercado.
APAS Show 2025
Por fim, o evento possui transporte gratuito a partir da estação Portuguesa-Tietê, o evento oferecerá uma experiência imersiva e acessível. As inscrições para o Congresso já estão abertas, e todas as informações, incluindo a compra de ingressos, estão disponíveis no site oficial: APAS Show.
Quando: 12 a 15 de maio de 2025 Horários: 12h às 20h (12, 13 e 14 de maio) | 12h às 18h (15 de maio) Local: Expo Center Norte, Rua José Bernardo Pinto, 333 – Vila Guilherme, São Paulo, SP Acesso: Transfer gratuito da estação Portuguesa-Tietê
O The Last of Us Part II Remastered chegou ao PC via Steam em 3 de abril de 2025, servindo como um aperitivo para os fãs ansiosos pela segunda temporada da série na HBO e streaming da Max. Diferentemente do lançamento problemático de The Last of Us Part I no PC, que enfrentou bugs e problemas técnicos, esta versão remasterizada entrega uma experiência polida, com melhorias gráficas, desempenho otimizado e novas possibilidades visuais. O nosso site já possui uma review completa e também vídeo onde citamos sobre as melhorias no Playstation 5. Logo está será uma análise mais focada nos comparativos do poder dos PCs em relação ao lançado aos consoles.
Desenvolvida pela Naughty Dog em parceria com a Iron Galaxy e port pela Nixxes Software, a edição para PC é estável e visualmente melhorada, aproveitando tecnologias como DLSS e ray tracing. Fazendo jus por que este título continua sendo uma obra-prima narrativa e técnica.
Uma Narrativa Emocional e Polêmica
A história segue Ellie em uma jornada de vingança, continuando os eventos do primeiro jogo. Aviso de spoiler: a ausência de Joel, um ponto divisivo entre os fãs, intensifica a carga emocional, com um roteiro que mistura amor, ódio e escolhas difíceis. Apesar das críticas, a trama ousada e profunda consolida The Last of Us Part II como um dos jogos mais marcantes da última década.
The Last of Us Part II Remastered (PC) – Review 8
A dualidade entre Ellie e Abby é conduzida com maestria, oferecendo perspectivas complexas que desafiam o jogador a refletir sobre moralidade e consequências, algo raro em jogos mainstreams. Além da nossa compreensão, que escolhas egoístas podem deixar o mundo pior. Há também o dilema que rancor e ódio acabam separando as pessoas que mais gostamos do nosso lado.
Desempenho e Gráficos de Ponta
Testei o jogo em um PC com GeForce RTX 4060 e 24 GB de RAM, obtendo desempenho excepcional: frame rate estável, raras quedas de frame, e visuais atraentes. Tecnologias como DLSS e ray tracing elevam a imersão, com cenários vivos, iluminação realista e detalhes minuciosos. Comparada às versões de PS4 e PS5, a edição de PC é a mais imersiva, especialmente para quem nunca jogou o título. Sobre os problemas de frame, confesso, que quando ocorreram hordas e o cenário repleto de interação, sem uma pequena lentidão. Contudo, isso foi apenas umas 3 a 4 vezes durante horas de gameplay.
The Last of Us Part II Remastered (PC) – Review 9
No que diz respeito ao desempenho, a versão para PC (ou PS5, se for o caso) roda com taxas de quadros estáveis, oferecendo modos que priorizam desempenho (60fps) ou fidelidade gráfica (até 4K nativo). Para quem joga no PC, o suporte a altas taxas de FPS, resolução em 4K e configurações gráficas ajustáveis garante uma imersão ainda maior, aproveitando ao máximo o potencial do hardware. É um remaster para entregar uma performance prezando qualidade.
Vocês que costumam ler meus artigos, principalmente nas análises de jogos, procuro sempre jogar e finalizar os títulos antes de escrever minha experiência pessoal. A Playstation sabe que necessita sempre ir otimizando seus jogos para lançar em outras plataformas com o menor problema de desempenho. Com a grandiosidade dos jogos e os fãs que exigem perfeição, é inevitável que algo acabei saindo do controle. Porém, confesso que esses problemas foram imperceptíveis ao longo de toda minha jornada do acerto de contas entre Ellie e Abby.
Em momento algum, o jogo fechou sozinho ou travou, sendo um ponto positivo para aqueles que se frustraram como no primeiro título, onde era comum essas ocorrências.
The Last of Us Part II Remastered (PC) – Review 10The Last of Us Part II Remastered (PC) – Review 11
O áudio do jogo que já era maravilhoso, percebemos que ocorreu uma melhoria. Se é daqueles jogadores que gostam de ter uma imersão realista, utilize um fone de ouvido para vivenciar uma experiência única. Principalmente, com adição do áudio 3D deixa tudo ainda mais intenso na aventura de superação e redenção.
Conteúdo Extra e Rejogabilidade
A versão remasterizada inclui o Modo Sem Volta, um roguelike que adiciona desafio e variedade, perfeito para quem busca rejogabilidade. Comentários dos desenvolvedores e artes conceituais aumenta a experiência para fãs que possuem curiosidade sobre a idealização de cada jogo. Aos apaixonados por música, o Guitar Free Play, é um momento para treinar suas técnicas musicais. Quem sabe você cria uma nova canção para passar o seu tempo enquanto joga.
The Last of Us Part II Remastered (PC) – Review 12
Lembrando que uma versão de colecionador “The Last of Us Completo” permite que os jogadores aproveitem The Last of Us Part I e The Last of Us Part II Remastered em apenas um pacote.
Gamerdito — Vale a Pena Jogar no PC?
Sim, e muito! The Last of Us Part II Remastered no PC é a melhor forma de vivenciar esta jornada, com gráficos aprimorados, desempenho sólido, com aquela carga emocional. O título é um ótimo retorno para quem jogou o primeiro no Playstation e também aqueles tiveram o primeiro contato no PC. Esse é um universo complexo, tiradas da mente mirabolante de Neil Druckmann, no qual há aqueles que amam e outros que passam longe. Entretanto, se é um jogador que de fato é um amante da indústria dos jogos e gosta de apreciar tramas profundas. Com certeza, TLOU Parte 2 é um jogo que todos devem e deveriam jogar!
Por fim, finalizo esta review com uma nota 8.5/10 para essa remasterização lançada para desktops e notebooks.
Agradecemos à PlayStation e sua assessoria por fornecer a chave para esta análise, sem influência no conteúdo desta review.
Perguntas Frequentes
Quais são os requisitos mínimos para The Last of Us Part II Remastered no PC? Segundo a Steam, é necessário um processador Intel Core i5, 16 GB de RAM e uma GPU NVIDIA GTX 1660 ou equivalente.
O que é o Modo Sem Retorno? É um modo roguelike com desafios aleatórios, ideal para aumentar a rejogabilidade com combates intensos.
Vale a pena para quem jogou no PS5? Sim, pelo salto gráfico e desempenho no PC, especialmente para quem busca a melhor experiência visual.
Você jogou The Last of Us Part II Remastered? Conte sua experiência nos comentários!
Os minutos iniciais de Karate Kid Lendas já mostram a essência dele: o respeito absoluto pelas raízes da franquia. Ao mostrar um Sr. Miyagui (Pat Morita) em uma cena inédita graças aos efeitos especiais, Lendas tenta mostrar às novas gerações a essência mais pura de Karate Kid: a relação mestre-discípulo. A seguir, você compreenderá um pouco mais desta minha crítica!
Já há algum tempo que os filmes deixaram de colocar o número real da sequência. Os estúdios chegaram à conclusão que colocar um “Velozes e Furiosos 9” ou um “Jogos Mortais 8” mais espanta do que atrai público. Assim, seguindo essa tendência, não colocaram “Karate Kid 6”, mas sim Karate Kid: Lendas nesse aqui.
Li Fong (Ben Wang) é um solitário estudante que tem que se mudar da China para os EUA devido ao emprego de sua mãe(Ming-Na, a eterna Chun Li), que recebe um convite para trabalhar num hospital em Nova York. Mas ele carrega um grande peso do passado… Ele logo conhece Mia(Sadie Stanley) e seu pai, Victor(Joshua Jackson), na sua nova vizinhança em Nova York. É quase uma versão inversa da versão onde Jade Smith era o protagonista, incorporando o personagem Dre Parker o reboot de 2010
Mesmo o filme original sendo do agora distante ano de 1984, o recente sucesso da série Cobra Kai(2018-2025) reavivou o interesse pela franquia. O último filme no cinema (Karate Kid), com Jaden Smith e Jackie Chan, já tinha 15 anos. E o único elo de ligação entre esse filme e o atual é o Mestre Han, interpretado pelo Jackie Chan.
Ainda que o casal principal de atores já sejam bem mais velhos que seus personagens na vida real, eles convencem no papel de colegiais. Este é o primeiro papel do ator Ben Wang como protagonista de um longa-metragem. Sinceramente eu acho que ele deu conta do recado. Joshua Jackson, que despontou para a fama numa série adolescente, Dawson´s Creek, estava meio sumido.
Mas aqui ele se sai bem como o pai de Mia. Ming-Na, mesmo tendo idade para ser a avó do protagonista, ainda consegue se passar pela mãe dele! Uma pena que ela teve poucas chances de mostrar seu talento, porque ela demonstrou na recente série de Mandalorian que ela ainda está em forma.
Outro fator importante no filme é a própria cidade de Nova York. Embora não mostre muito dela, o pouco que mostra é sempre com respeito e carinho pela cidade. Assim, eles conseguem deixar a cidade muito mais acolhedora do que ela realmente é.
O filme é bem linear e sem nada de espetacular. Porém, há boas cenas de lutas, e a química entre o jovem casal funciona bem. Além disso, o elenco mais velho funciona bem também. Victor mostra ser um bom par com o garoto Li, bem como os professores de Li. E embora não haja cenas pós-créditos, o finalzinho do filme nos presenteia com um pequeno fan service em especial para os fãs da série.
Os produtores trouxeram um roteiro prático, sem conteúdo enviesado, algo meio raro hoje em dia, Karate Kid: Lendas é honesto no que se propõe: fazer um filme arroz com feijão bem básico no estilo de luta com a relação mestre-aluno. Porém, é um arroz com feijão bem feito, um comfort food para a alma. E isso por si só já é reconfortante o bastante. Você não precisa ter visto todos os cinco filmes anteriores, nem tampouco a recente série Cobra Kai para apreciar esta obra. Mas ter visto pelo menos o filme original, o primeiro, te ajuda a apreciar melhor a experiência.
Uma curiosidade para nós brasileiros é que esse filme estreou no Brasil semanas antes de estrear na maior parte do resto do mundo, incluindo o próprio Estados Unidos! Talvez o sucesso que a série Cobra Kai alcançou aqui explique essa curiosidade. Poucos países acompanham o Brasil no lançamento mundial: México e Espanha são os outros países que lançam esse filme em suas salas de cinema junto com o Brasil. Chegando oficialmente em 8 de maio de 2025 nos cinemas brasileiros. Outra curiosidade: Ralph Macchio, o eterno Daniel-San, tem sessenta e três anos na data de estreia desse filme. Doze anos a mais que Pat Morita, o eterno Sr Miyagui, tinha na época de lançamento de Karate Kid 1.
Não foi divulgado o custo de produção do filme. Contudo, considerando que houve locações na cara cidade de Nova York, e que nomes como Jackie Chan constam no elenco, supõe-se que não foi exatamente um filme barato. Claro, não estamos falando de uma superprodução da Marvel, mas também com certeza não é uma produção na escala de um filme de terror barato da A24.
Por fim, o longa-metragem pode não ser uma nostalgia perfeita nem capturar totalmente a alma do original, mas felizmente não envergonha a saga que encantou gerações como a minha. Produzido pela Sony Pictures, o longa foi dirigido por Jonathan Entwistle e com roteiro de Rob Lieber.
A Santa Helena Alimentos, maior indústria de snacks e doces à base de amendoim do Brasil, confirma sua participação na APAS SHOW 2025. Essa é a principal feira de alimentos e bebidas das Américas, que ocorre de 12 a 15 de maio no Expo Center Norte, em São Paulo. No Pavilhão Vermelho, Rua P/Q13, stand 773, a empresa apresentará um estande de 92,5 m² com collabs inéditas, novos produtos e uma experiência que traz conexão com os consumidores. Além de uma adição naqueles momentos de lazer —; como curtir um filme, série, anime, jogar seu game favorito ou vibrar com o futebolzinho do seu grupo de amigos.
Com mais de 80 anos de história e presença em milhares de pontos de venda, a Santa Helena é uma nostalgia para muitos brasileiros, assim como, como em games icônicos. “A construção de marca hoje coloca o consumidor no centro. A APAS é o momento ideal para mostrar como escutamos e transformamos essa conexão em produtos e experiências”, diz Gino Di Domenico, CEO da Santa Helena Alimentos.
Estande Interativo e Experiências O estande será dividido em territórios que refletem as marcas da companhia:
Paçoquita: Destaque para a campanha “Mistura que dá Bom”, com a linha zero açúcar e teasers de colaborações ao apelo pop. O mascote Quito anima as ativações.
Mendorato: Inspirado em um boteco, o espaço evoca happy hours e jogos de futebol, apresentando a linha Clássicos do Amendoim.
Crokíssimo: Focado no público jovem, traz uma vibe gamer e geek com o mascote Berro, destacando sabores ousados e crocância.
Área Institucional: O tema “Do melhor do amendoim – da plantação à sua mão” terá painéis interativos sobre a jornada do produto.
Visitantes poderão conferir o GiroCast Santa Helena, um videocast com parceiros e clientes, e receber o “kit sobrevivência”, com brindes e produtos para uma experiência divertida. As ativações são um convite para saborear Paçoquita, Mendorato e Crokíssimo enquanto curte uma sessão de gaming, maratona de anime ou torce pelo seu time com os amigos.
Lançamentos Exclusivos A empresa apresentará novidades nas linhas Paçoquita e Mendorato, com foco em saudabilidade e indulgência consciente. Os detalhes serão revelados na feira, prometendo produtos que acompanham os melhores momentos dos consumidores. “A APAS é uma vitrine para o varejo moderno, mais colaborativo e próximo do público. Queremos reforçar nossa liderança e visão de futuro”, afirma Di Domenico.
Serviço
O quê: Santa Helena na APAS SHOW 2025
Quando: 12 a 15 de maio
Onde: Expo Center Norte, São Paulo – Estande Rua P/Q13, stand 773
Horário: 12h às 20h
Credenciamento no site oficial do evento nessa página.
Além da Apas Show, a empresa também vem participando de ativações e eventos da cultura popular, como na BGS 2024, onde a Crokíssimo mandou seu recado no evento.
Nos dias 24 e 25 de maio de 2025, Luísa Sonza será destaque na Virada Cultural de São Paulo, com shows gratuitos na Brasilândia e no Campo Limpo. Encerrando a turnê do álbum Escândalo Íntimo, a cantora apresentará um repertório com sucessos como Sagrado Profano, Campo de Morango, Chico e Braba, consolidando sua posição como uma das principais artistas do pop brasileiro.
A Virada Cultural 2025, organizada pela Prefeitura de São Paulo, prioriza a democratização do acesso à cultura, levando grandes nomes da música a regiões periféricas. No sábado (24), Luísa se apresenta às 21h na Brasilândia (Av. Miguel Conejo, 1718, Vila Albertina). No domingo (25), o show ocorre às 16h30 no Campo Limpo (R. Dr. Joviano Pacheco de Aguirre, 30). Esses locais emblemáticos reforçam o compromisso do evento com a inclusão e a valorização das comunidades locais.
Em 2022, Luísa atraiu mais de 120 mil pessoas ao Vale do Anhangabaú, registrando o maior público da edição. Agora, visa se conectar com o público de maneira autêntica. A produção dos shows segue padrões de alta qualidade, com estrutura de som e iluminação planejada para garantir uma experiência memorável aos espectadores.
Serviço:
24/05 (sábado) – Brasilândia, Av. Miguel Conejo, 1718, Vila Albertina, 21h
25/05 (domingo) – Campo Limpo, R. Dr. Joviano Pacheco de Aguirre, 30, 16h30
Os shows são gratuitos e abertos ao público, sujeitos à lotação dos espaços.
Sobre a artista:
Luísa Sonza é uma artista reconhecida nacionalmente, com milhões de seguidores nas redes sociais e premiações em eventos como o Multishow. A Virada Cultural, promovida pela Prefeitura de São Paulo, é um dos maiores eventos culturais do Brasil, com histórico de grandes apresentações. As informações sobre datas, horários e locais foram confirmadas com base nos dados fornecidos oficialmente.
Este artigo oferece informações claras e precisas para o público interessado em assistir aos shows, incluindo endereços, horários e contexto sobre a importância do evento. A linguagem é objetiva, acessível e respeita a diversidade do público, evitando gírias ou termos informais.
Chegou a hora que os fãs de Duna estavam aguardando, o beta aberto do jogo Dune: Awakening está liberado! Desde as 9h da manhã de hoje (horário de Brasília), o jogador pode entrar no Steam, procurar Dune e pedir para participar do teste. O beta vai até o dia 12 de maio, às 18h59, então corre para não perder essa chance de conhecer o game antes de todo mundo. Durante a BGS 2024 entrevistamos os desenvolvedores que puderam nos contar um pouco mais do seu jogo.
O lançamento oficial acontece em 10 de junho de 2025, anteriormente o título havia sido adiado. Segundo a equipe por trás do jogo, a ideia é usar o feedback desse beta e deixar tudo ajustado, com mais polimento e uma experiência mais caprichada no universo de Duna. Então, além de jogar, quem participar ainda ajuda a melhorar o que vem por aí.
Como o teste é gratuito, basta só ter uma conta no Steam e pedir acesso ao beta. Explore o deserto de Arrakis e dar aquela força paro time de desenvolvimento da Funcom! Antes de mais nada, verifique a seguir os requisitos de sistema mínimo e recomendado para saber se o jogo rodará no seu setup.
Dune: Awakening – Requisitos de PC
Mínimos
Sistema Operacional: Windows 10 64-bit (ou mais recente)
Processador: Intel Core i5-7400 ou AMD Ryzen 3 1200
Memória: 16 GB de RAM
Placa de Vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) ou AMD Radeon 5600XT (6 GB)
Armazenamento: 60 GB de espaço disponível (SSD obrigatório)
Recomendados
Sistema Operacional: Windows 10 64-bit (ou mais recente)
Processador: Intel Core i7-10700K ou AMD Ryzen 5 2600X
Memória: 16 GB de RAM
Placa de Vídeo: NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 GB) ou AMD Radeon 6700XT (12 GB)
Armazenamento: 75 GB de espaço disponível (SSD obrigatório)
Por fim, o jogo estará disponível para todos os usuários que adquirirem o título em 10 de junho de 2025.
O anúncio do remaster de Gears of War: Reloaded, previsto para 26 de agosto de 2025, como mais um exclusivo do Xbox chegando ao PlayStation. Podemos reacender o debate sobre a Microsoft estaria abandonando a competição direta por consoles e seguindo os passos da Sega? A empresa parece estar mudando seu foco, priorizando serviços digitais, especialmente o Xbox Game Pass, em vez de investir exclusivamente em hardware.
Nos últimos anos, a Microsoft tem levado jogos de seus estúdios, como Hi-Fi Rush, Sea of Thieves e outros títulos do Xbox Game Studios, para plataformas rivais, incluindo PlayStation e Nintendo Switch. Essa estratégia ficou evidente após a aquisição da Activision Blizzard, em 2023, quando a Microsoft prometeu manter franquias como Call of Duty disponíveis em consoles concorrentes, aliviando preocupações dos fãs. Declarações de líderes como Sarah Bond e Phil Spencer reforçam essa visão: “Tudo será Xbox“, seja no console, PC ou dispositivos móveis, com o Game Pass como pilar central.
Essa abordagem foca em assinaturas e mídia digital, reduzindo a ênfase em lançamentos físicos. Embora o Game Pass tenha impulsionado a receita da empresa, oferecendo acesso a um vasto catálogo sem a necessidade de comprar jogos completos, a estratégia frustra alguns fãs tradicionais. Para eles, a exclusividade era um diferencial que colocava o Xbox em pé de igualdade com PlayStation e Switch, cada um com sua identidade única. Com jogos exclusivos sendo lançados em outras plataformas, a “guerra dos consoles” parece perder força, o que pode aliviar tensões entre comunidades, mas também levanta questionamentos sobre a relevância de um console Xbox.
Entre sucessos e fracassos
Mesmo com jogos chegando no dia de lançamento ao Game Pass, nem todos conseguem atrair assinantes ou alcançar o sucesso esperado. Títulos recentes como Avowed e South of Midnight, por exemplo, foram considerados grandes decepções, falhando em gerar entusiasmo ou justificar a assinatura do serviço.
Em contrapartida, Clair Obscur: Expedition 33 trouxe um frescor de sucesso, conquistando jogadores não apenas nos consoles Xbox, mas também em outras plataformas, ao ser lançado diretamente no catálogo do Game Pass. Contudo, a Microsoft ainda enfrenta dificuldades para replicar a precisão de aquisição e impacto de Call of Duty: Black Ops 6, que atraiu jogadores em massa, ou o sucesso crítico de Indiana Jones e o Grande Círculo, da Bethesda, que em 2025 também chegou ao console da Sony e recebeu elogios. Esses casos mostram que o Game Pass, embora poderoso, depende de títulos de peso para sustentar sua proposta de valor.
A comparação com a Sega é inevitável. No passado, a Sega perdeu sua hegemonia no mercado de consoles devido a decisões equivocadas de marketing e gestão, como o fracasso do Sega Saturn e do Dreamcast. Apesar disso, a empresa se reinventou como publicadora de jogos, com franquias de sucesso como Sonic the Hedgehog, Persona e Like a Dragon (anteriormente Yakuza), que hoje conquistam o público global. A Microsoft, com o poder do Game Pass e uma infraestrutura robusta, parece evitar o mesmo destino, mas a estratégia de lançar jogos em múltiplas plataformas levanta dúvidas: por que manter um console próprio se o custo é alto e os jogos estão disponíveis em outros sistemas?
Surfando nas nuvens
A resposta pode estar no modelo híbrido da Microsoft. Lançar jogos primeiro no Game Pass e, após um período, em outras plataformas, maximiza lucros com assinaturas e vendas. Esse modelo beneficia jogadores que preferem consoles rivais, mas também pressiona os fãs do Xbox a adotarem o serviço de assinatura. Mesmo arriscada, a estratégia pode ser bem-sucedida se a Microsoft mantiver a qualidade de suas franquias e investir em inovação.
Ainda assim, o futuro do Xbox como console é incerto. Um novo hardware pode ser lançado, mas a ênfase no Game Pass sugere que a empresa está mais interessada em dominar o mercado de serviços digitais. Diferentemente da Sega, que abandonou os consoles, a Microsoft tem recursos para sustentar ambas as frentes. Entretanto, para manter sua base leal, precisa equilibrar a inovação no hardware com a força de suas franquias.
A moral da história? A estratégia da Microsoft é ambiciosa e pode redefinir o mercado de games, mas também carrega riscos. Se bem executada, pode consolidar a marca Xbox como líder em serviços digitais. Desbancando seus rivais, onde a própria Nintendo com o seu Game-Key Card no Switch 2 e a Sony que continua trabalhando para implementar melhorias de virtualização de acesso remoto. É um passo em continuar trazendo tecnologias aqueles exigentes em tempos de títulos passageiros. Caso contrário, a empresa pode alienar fãs tradicionais, repetindo erros do passado. Que a Microsoft aprenda com a história da Sega e continue investindo em consoles, mantendo o Xbox relevante por muitos anos.
O Evo Japan 2025, maior festival de jogos de luta do Japão, começou hoje no Tokyo Big Sight, reunindo os melhores competidores do mundo em um evento que traz paixão pela comunidade de jogos de luta. De 9 a 11 de maio, o torneio colocará três dias de competições intensas, anúncios de jogos e experiências únicas para fãs presenciais e online. O MeuGamer está presente no local, trazendo cobertura ao vivo com detalhes exclusivos sobre os torneios, novidades e a energia do evento.
O evento deste ano conta com sete títulos principais e um prize pool total de 15 milhões de ienes. Os jogos em destaque incluem:
Street Fighter 6: O maior torneio do evento, com 6.536 competidores, cerca de 73% dos participantes. Ícones como Daigo Umehara estão confirmados, e uma demo jogável da nova personagem Elena está disponível no estande da Capcom.
Tekken 8: Com 979 jogadores, marca o início do Tekken World Tour 2025. O tricampeão Arslan Ash está fora devido a problemas de visto.
Guilty Gear -Strive-: Um pilar do cenário competitivo, com batalhas intensas e possíveis novidades.
Fatal Fury: City of the Wolves: Recém-lançado, terá seu primeiro grande torneio, mostrando o potencial competitivo.
The King of Fighters XV: Qualificatória para o SNK World Championship 2025, com os dois melhores garantindo vaga no Esports World Cup 2025.
Street Fighter III: 3rd Strike e Virtua Fighter 5 R.E.V.O.: Pela primeira vez, terão torneios 5v5, com finais expandidas para oito jogadores, misturando nostalgia e inovação.
Além disso, haverá torneios secundários, incluindo mais Fatal Fury: City of the Wolves, e estandes com demos de Capcom Fighting Collection 2, Granblue Fantasy Versus: Rising (nova personagem Galleon) e Under Night In-Birth 2 [Sys:celes] (nova personagem Izumi).
O que Esperar
Street Fighter 6 é o destaque, com crescimento de mais de 1.000 inscritos em relação a 2024, sendo o maior torneio da história do Evo Japan. Rumores sugerem teasers sobre a Season 3, mas o foco está na demo de Elena, com lançamento em 5 de junho.
Virtua Fighter: Como o Japão é o maior mercado da franquia, há expectativa por um possível trailer do novo jogo, em desenvolvimento desde dezembro de 2024.
Ausência de Arslan Ash: A falta do tricampeão em Tekken 8 abre espaço para nomes como Rangchu, que brilhou no LVL UP Expo 2025.
Transmissão: O evento será transmitido em inglês no YouTube e Twitch do Evo, com resumos em português pelo MeuGamer para o público brasileiro.
Fuso Horário: Brasil x Japão
O Japão está 12 horas à frente do horário de Brasília (BRT). Por exemplo, um evento às 10h no Japão (JST) ocorre às 22h do dia anterior no Brasil. As finais, previstas para 11 de maio a partir das 10h (JST), serão às 22h (BRT) de 10 de maio. A MeuGamer publicará horários ajustados e destaques para facilitar o acompanhamento dos fãs brasileiros.
Por que o Evo Japan 2025 é Imperdível
Com recorde de inscritos, torneios inovadores e possíveis anúncios, o Evo Japan 2025 prova que o país também é um local para jogos de luta. A presença do nosso site, pelo segundo ano consecutivo, confirmando nosso foco em coberturas jornalísticas na indústria dos games. Isso garante uma maior experiência in loco, despertando o interesse do público brasileiro em ter acesso a uma cobertura autêntica e detalhada, conectando a comunidade local ao cenário global. Acompanhe as atualizações no site e redes sociais do MeuGamer para não perder nenhum momento!
No dia 21 de maio, o WIBR Summit 2025, promovido pela WIBR (iniciativa do MIBR), reunirá 100 convidados no Learning Village, em São Paulo, com transmissão ao vivo pelo YouTube. Em sua segunda edição, o evento fará história ao unir mulheres de diferentes gerações que lideram nos esportes tradicionais e nos esports, promovendo diálogos sobre gestão, comunicação e inclusão. Observe que a transmissão pode ser acompanhada no topo deste artigo quando liberada oficialmente!
O summit busca conectar esses universos, usando a experiência dos esportes para impulsionar a profissionalização feminina nos games. “Queremos aprender e compartilhar trajetórias para fortalecer as mulheres no competitivo”, diz Roberta Coelho, CEO do MIBR.
Números mostram avanço feminino. A presença feminina cresce nos dois setores: 57% do público assistiu mais competições femininas em 2024, segundo o Women and Sports 2025. Nos esports, foram 21 milhões de horas assistidas globalmente, com destaque para a América do Sul, conforme a Stream Hatchet.
Programação estratégica Três painéis, mediados por mulheres, abordarão temas centrais:
Além do Jogo: Com Carla Sernaglia (MIBR) e Luana Sá (Oakley), discutirá os bastidores do competitivo, como operações e marcas.
Mundo Ultraconectado: Maah Lopez e Isabella Aya explorarão a visibilidade digital e seus desafios.
Parei de Competir: Ex-atletas, como Camila Estefano, compartilharão reinvenções de carreira.
WIBR Summit 2025: Evento acontece em 21 de maio 14
Parceria com impacto A Natura, apoiadora do evento, reforça a inclusão ao lado do MIBR, com ações como o suporte ao time inclusivo de Valorant. “Espaços de troca são essenciais para transformar”, afirma Julia Ceschin, da Natura.
Serviço
Data: 21/05
Horário: A partir das 17h30
Transmissão: YouTube da WIBR
Detalhes: Redes sociais e site da WIBR
O WIBR Summit 2025 coloca mulheres no centro do debate, reforçando representatividade e inovação no esporte e nos esports.
A Computer Entertainment Supplier’s Association anunciou o retorno do programa Selected Indie 80 para o Tokyo Game Show 2025. O evento reforça seu compromisso em apoiar desenvolvedores de jogos independentes e impulsionar o crescimento da indústria global de games. Com inscrições abertas até 16 de maio de 2025 (horário do Japão), a iniciativa oferece a desenvolvedores indie a chance de exibir seus jogos gratuitamente, participar de pitches para o evento Sense of Wonder Night (SOWN) e buscar oportunidades de publicação e investimento.
O SELECTED INDIE 80 é um projeto dedicado a apoiar desenvolvedores individuais e pequenos estúdios, sem restrições de nacionalidade, idade ou ocupação, desde que atendam aos requisitos de inscrição. Os selecionados terão acesso a estandes gratuitos na Indie Game Area do Tokyo Game Show, além de suporte como aluguel de PCs e monitores e assistência de interpretação em reuniões de negócios. Este ano, a organização expandiu o escopo do SOWN, permitindo que todos os expositores da Indie Game Area (exceto online) participem do concurso de ideias, com os títulos do SELECTED INDIE 80 automaticamente inscritos.
Novidades para 2025
Uma grande novidade para o Tokyo Game Show 2025 é a ampliação do suporte aos desenvolvedores indie, com 14 patrocinadores de peso confirmados; incluindo gigantes como Sony Interactive Entertainment, Nintendo e Kodansha (Platinum Sponsors). Além de Happinet, PLAYISM, Hobby Japan (Gold Sponsors), iGi indie Game incubator, NexTone, World Map (Silver Sponsors), CRI Middleware, Amakusa City (Bronze Sponsors) e BenQ Japan, ASK, Aurin (Equipment Sponsors). Esses patrocinadores garantem recursos essenciais para os expositores, como infraestrutura e networking, visando revitalizar a indústria de jogos no Japão e no mundo.
Ademais, o MeUGamer, portal brasileiro especializado em cobertura de jogos, estará presente no evento, trazendo atualizações exclusivas diretamente do Makuhari Messe. A cobertura do MeUGamer sendo nossa terceira participação, visa destacar os talentos indie e as inovações apresentadas no SELECTED INDIE 80, ampliando a visibilidade dos desenvolvedores para o público global.
Requisitos e Processo de Inscrição
Para participar do SELECTED INDIE 80, os desenvolvedores devem:
Estar disponíveis para exibir no Makuhari Messe de 25 a 28 de setembro de 2025.
Ter faturamento anual inferior a 50 milhões de ienes (cerca de US$ 500.000) para corporações ou 10 milhões de ienes (cerca de US$ 100.000) para indivíduos.
Ser uma entidade independente, sem vínculo com grandes empresas.
Submeter jogos originais, que respeitem os códigos de ética da organização, sem classificações equivalentes a “Z” ou “17+”.
As inscrições devem ser feitas por meio do formulário online dedicado até 16 de maio de 2025. A seleção será realizada no final de maio, com os resultados notificados por e-mail.
Lembrando que os finalistas participam de pitches para uma oportunidade maior de sucesso do seu jogo apresentado.
Impacto na Indústria
Desde 2013, o Tokyo Game Show mantém a Indie Game Area para destacar o potencial criativo dos jogos independentes. O SELECTED INDIE 80 reforça essa missão, oferecendo uma plataforma para que desenvolvedores apresentem obras inovadoras, com novas sensações e ideias que desafiam o status da indústria. Com o apoio dos patrocinadores e a expansão do SOWN, a organização busca criar oportunidades para a próxima geração de criadores, conectando-os com publishers e investidores internacionais.
O Tokyo Game Show 2025 será realizado de 25 a 28 de setembro no Makuhari Messe, com os dois primeiros dias exclusivos para profissionais e os dois últimos abertos ao público. A expectativa é receber 250.000 visitantes e 2.500 estandes, consolidando o evento como um dos maiores do setor na Ásia.