Entrevista: produtora de Drowned Lake explica melhor sobre o jogo

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Durante a gamescom latam 2026, conversamos com Ana Machado, produtora de Drowned Lake, título da Monumental Collab publicado pela CRITICAL REFLEX. Depois de experimentar a demo disponível no estande, aproveitei para saber como estava a recepção do público e entender melhor as inspirações e a proposta do jogo. O título será lançado em breve para PC Windows através da plataforma Steam.

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Fábio Mazzini: A gente teve a oportunidade de jogar um pouco aqui no evento. Como está sendo a recepção do público durante a Gamescom Latam?

Ana: A recepção tem sido bem positiva. O pessoal gosta do jogo, das mecânicas e da narrativa. Está sendo muito legal acompanhar as pessoas jogando e receber feedback. Estamos em uma fase bem avançada do desenvolvimento, então é ótimo ver o público curtindo a experiência.

Fábio Mazzini: Eu joguei a demo e uma das coisas que mais me chamou atenção foi a mudança de perspectivas. Além do clima de terror, senti uma forte influência dos clássicos point-and-click, com exploração, investigação e busca por objetos. Essa foi uma referência importante para vocês?

Ana: Com certeza. Mas antes vale falar um pouco da história. Drowned Lake acompanha Bento, um documentarista que desaparece enquanto produz um documentário sobre uma cidade alagada. A partir daí, três personagens vão até o local para descobrir o que aconteceu com ele. Cada um deles também possui seus próprios objetivos e razões para estar naquele lago.

Fábio Mazzini: E são três protagonistas diferentes, certo?

Ana: Isso mesmo. Temos um socorrista, um pescador e uma repórter. Cada um traz sua própria perspectiva para os acontecimentos e também está em busca de respostas pessoais. Conforme a história avança, o jogador descobre não apenas o que aconteceu com Bento, mas também os segredos da cidade submersa e do próprio lago.

Fábio Mazzini: Eu senti muito essa atmosfera de solidão e mistério durante a exploração. E quando mencionei os point-and-click, parece que acertei na referência.

Ana: Acertou sim. O jogo trabalha com duas perspectivas. Durante a exploração do lago e da cidade alagada, utilizamos uma visão top-down. Já em ambientes internos, como construções e locais fechados, passamos para a primeira pessoa, utilizando mecânicas inspiradas nos point-and-click clássicos.

Fábio Mazzini: Então existe essa mistura de estilos ao longo da campanha.

Ana: Exatamente. Aproveitamos muito do conhecimento adquirido no desenvolvimento de Teleforum, nosso projeto anterior. Isso nos ajudou a criar essa alternância de perspectivas e mecânicas dentro de Drowned Lake.

Fábio Mazzini: Para encerrarmos, qual é a previsão de lançamento?

Ana: O jogo segue em desenvolvimento. Quem tiver interesse já pode conferir a demo disponível na Steam e adicionar Drowned Lake à lista de desejos.

Drowned Lake é desenvolvido pela Monumental Collab e publicado pela CRITICAL REFLEX. O jogo combina terror, investigação e exploração em uma narrativa centrada nos mistérios de uma cidade submersa e no desaparecimento de um documentarista.

Lançamento A Ser Anunciada
Desenvolvedora Monumental Collab
Publicadora Critical Reflex
Fabio Mazzini
Fabio Mazzinihttps://www.meugamer.com/
Apaixonado por games, ficção científica e terror, acompanho de perto a indústria dos videogames, seus principais lançamentos e as novidades que movimentam esse universo. No MeUGamer, compartilho esse interesse por meio de conteúdos sobre jogos e tudo o que acontece no mercado, sempre de olho nas tendências, nas novidades e naquilo que merece a atenção dos jogadores. Colecionador nas horas vagas, gosto de explorar diferentes universos, descobrir novas experiências e acompanhar a evolução da indústria. E, quando o assunto é cinema, tenho uma regra inegociável: se estiver passando Jurassic Park ou Independence Day na TV, vou assistir até o fim — não importa quantas vezes já tenha visto.

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