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Prévia da demo de Cairn, novo jogo dos devs de Furi e Haven

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Testei a demo de Cairn, o novo projeto do estúdio independente The Game Bakers — o mesmo por trás de Furi e Haven. Por esse motivo, despertou minha atenção por saber da trama dos jogos desta desenvolvedora francesa. A proposta aqui é bem diferente dos trabalhos anteriores: em vez de combates frenéticos ou romance sci-fi, o foco é a escalada pura e crua de uma montanha imensa, onde cada movimento conta. Mesmo sendo apenas uma demonstração, já dá para sentir o peso, o desafio e o potencial de algo especial.

Essa minha prévia faz parte do Steam Next Fest de outubro de 2025, no qual escolho alguns jogos para testar antes do lançamento oficial, oferecendo uma opinião objetiva sobre o que me agradou, ao menos no conteúdo disponibilizado.

Acredito que os usuários que jogaram PEAK também possa se interessar por este jogo.

Logo de início, Cairn já tenta trazer uma ambientação do que os jogadores vão presenciar durante toda sua caminhada, ou melhor, escalada. Utilizando bastante da técnica de Free Solo quando o escalador não utiliza equipamentos de segurança para subir montanhas — mesmo que a personagem esteja com mochila e alguns equipamentos de segurança. Nossos recursos são limitados principalmente os parabolts, então devemos escolher com cuidado os pontos onde adicionaremos esse recurso para fixar a chapeleta, que servirá para prender o mosquetão.

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Prévia da demo de Cairn, novo jogo dos devs de Furi e Haven 10

A montanha parece viva, com vento, ecos e pequenas partículas nos adicionando ao clima hostil. O som é imersivo e minimalista, transmitindo solidão e concentração. Confesso, que podemos sentir esse momento, chegando ao ponto de buscar se há outros na mesma pedra. Visualmente, o jogo aposta em um estilo artístico limpo e contemplativo, sem exageros, mas cheio de personalidade. A sensação de isolamento e tensão é constante — e isso funciona muito bem. Principalmente com as mudanças climáticas e as variações entre o amanhecer, o entardecer e o anoitecer — o visual vai se transformando. O crepúsculo é realmente incrível e, ao olhar para o céu profundo, ele se torna estrelado, revelando o caminho da Via Láctea.

O grande destaque da demo está no sistema de escalada. É preciso pensar em cada movimento, calcular o fôlego do personagem e encontrar apoios seguros. A física até é convincente e transmite uma sensação real de esforço. Quando se alcança um ponto difícil, o alívio é genuíno. Esse ritmo mais cadenciado, quase meditativo, é o ponto forte de Cairn. Ele te obriga a desacelerar e observar o cenário, algo raro nos jogos atuais — fiz muito isso durante o teste.

Como tudo tem seus poréns, um deles é o “fôlego” da personagem Aava. Sendo uma montanhista, se você utiliza a corrida (sprint), em menos de três metros ela já para, como se estivesse extremamente exausta. Isso não faz muito sentido, considerando que ela é uma esportista — mesmo com a resistência e a vida cheias. Esse é um feedback que o estúdio deve corrigir.

Por outro lado, o controle pode ser um pouco rígido em alguns momentos. Há situações em que o personagem parece “grudar” na rocha de forma estranha ou perde o equilíbrio de forma abrupta.

Quando você pensa que a personagem está estabilizada na vertical, em uma rocha com até espaço para descanso, ela simplesmente começa a tremer, como se estivesse fazendo um grande esforço para se equilibrar onde não há necessidade. Mesmo quando temos certeza de que está em uma posição segura, em outro momento precisei descer até o acampamento para enfaixar os ferimentos em suas mãos. Sim, esse é um ponto que eu gosto — traz um realismo maior. Fiz ela descansar, alimentei, tratei suas feridas, e, ao retornar, ela ainda apresentava o mesmo problema de estar exausta.

Falando no descanso e na alimentação, se jogou Haven, o estúdio faz algo similar, é possível coletar alimentos, água para o cantil e fabricar comidas na Barraca de trekking que montamos em alguns pontos estratégicos para continuar na big wall. Todo esse esforço inicial é o início para o grande desafio “Mount Kami” ou Monte Kami.

A curva de aprendizado é relativamente alta, e quem espera algo mais direto pode estranhar. Além disso, a demo ainda carece de uma variedade maior de objetivos — por enquanto, a escalada é o centro absoluto, e o jogador pode sentir falta de mais elementos narrativos ou de progressão.

Outro ponto que poderia melhorar é o feedback visual durante a escalada. Às vezes é difícil entender se o personagem realmente tem energia para o próximo movimento, o que leva a quedas frustrantes. Um indicador mais claro ajudaria sem comprometer a imersão.

Conclusão para demo de Cairn

Mesmo com esses detalhes, Cairn deixa uma excelente primeira impressão. É um jogo com alma, que aposta na experiência e na sensação de conquista. O isolamento do montanhista com a beleza natural, é uma reflexão para instigar nossos objetivos. Se você jogar com perfeição em menos de 30 minutos consegue escalar o desafio inicial. Mas ao explorar outros meios para de possibilidades esse tempo aumenta.

Por fim, se a The Game Bakers mantiver essa base sólida e refinar a parte técnica com os feedbacks dos usuários, o resultado final tem tudo para ser promissor — assim sendo, um verdadeiro teste de paciência, técnica e resistência em meio à solidão das alturas. O título está agendado para ser lançado no primeiro trimestre de 2026 no console de PlayStation 5 e PC Windows via Steam.

Prévia da demo do jogo Heroes of Might and Magic: Olden Era

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Quando ouvi que a Hooded Horse publicaria o mais novo título da franquia Heroes of Might and Magic, intitulado Olden Era, percebi que a Ubisoft resolveu entregar o jogo para uma empresa que tem tido um olhar especial para jogos de estratégia. Aproveitando o Steam Next Fest de outubro de 2025, a Unfrozen, desenvolvedora desta versão, publicou uma demonstração gratuita para que os fãs antigos — e aqueles que nunca jogaram nada desta franquia — tenham o primeiro vislumbre.

Claro que o nosso site testou o jogo para trazer, em primeira mão, nossa prévia da reimaginação. Digo reimaginação, pois a essência continua, mas percebemos uma reformulação gráfica e também mecânicas mais atraentes. Lembrando que a Unfrozen é responsável pelo receptivo jogo Iratus: Lord of the Dead, que vendeu milhares de cópias na plataforma Steam na versão para PC Windows.

Ao todo, seis facções estão confirmadas: Temple (Templo), Necropolis (Necrópole), Sylvan (Silvana), Dungeon (Dungeon/Masmorra), Hive (Colmeia) e Schism (Cisma), cada uma com suas habilidades. Mas para esta prévia somente quatro estavam disponíveis. Além dos modos liberados são Arena, Classic (Clássico) e Single Hero (Herói Solo). Como todo jogo de estratégia, você passa por um pequeno tutorial, que é recomendável para jogadores novatos — e os veteranos vão querer pular esta parte. Apesar de que quase todos os comandos são similares para os que já têm costume nesse gênero, muda uma coisa ou outra, nada que seja muito difícil de compreender.

Nesse primeiro momento, percebi que o idioma em português do Brasil estava desativado. Hooded Horse, por gentileza, localize para o nosso país as legendas e a interface do jogo, hein… (risos). Retomando ao jogo e compreendendo os primeiros passos, pude escolher minha facção para avançar e perceber o quanto os gráficos estão bem trabalhados, considerando que será um título com lançamento previsto apenas para 2026.

Para não parecer leviano, a franquia sempre teve seus combates complexos — e com Heroes of Might and Magic: Olden Era isso não é diferente. Os turnos devem ser estudados com uma estratégia para que o oponente não tenha seu alcance facilitado. Também é bom escolher corretamente quem ficará na linha de frente para suportar mais ataques, e os da retaguarda, para irem atacando sem receber contra-golpe. Então, teremos arqueiros, cavaleiros, clérigos, heróis de batalha, seres místicos e mais… para compor nosso exército.

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Prévia da demo do jogo Heroes of Might and Magic: Olden Era 26

A progressão na hora de evoluir nossas construções é fundamental para fortalecer nosso exército e as fortificações da cidade. Dominando esses detalhes, já é um passo para conseguir conquistar cada nova localidade explorada. Explicando desse jeito parece fácil, mas sabemos que os desenvolvedores gostam de aplicar dificuldades insanas, mesmo quando você está no modo para relaxar e curtir a trama. Escolher as batalhas ajuda a ganhar mais experiência para ir progredindo. Ou escolher deixá-los fugir, o que pode ser benéfico ou não — isso vai da sua escolha e se há ameaças maiores se aproximando. Recomendo observar, antes de aceitar lutar, os atributos e quais benefícios ganhará por cada batalha.

Uma das coisas que gosto nessa franquia é a possibilidade de ser emboscado, não ficando apenas com inimigos na sua frente, mas vindo também pela retaguarda. Se não estiver com um grupo forte, é quase certa sua queda ao enfrentar inimigos em número superior. Em alguns momentos, a arte desenvolvida do jogo lembra muito Heroes of Might and Magic III — ao jogar, consegui sentir uma lembrança similar ao clássico de 1999. A IA do jogo traz um desafio satisfatório, aumentando nossa intensidade na estratégia das batalhas.

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Comparação entre Heroes of Might and Magic 3 HD Edition e a Demo Olden Era

O jogo também permite partidas contra outros jogadores no modo multijogador online, para intensificar a forma de enfrentar outras fortificações. Jogar solo é interessante, mas desafiar outros jogadores torna a experiência maior e mais compromissada. Pois apenas se aventurar contra bots pode não gerar o mesmo efeito de satisfação.


Conclusão desta demo do jogo Olden Era

O título está indo no caminho correto ao trazer o estilo clássico do jogo por turnos e adicionar novos elementos para atualizar como os jogos de RTS são vistos atualmente. Porém, a desenvolvedora deve ficar de olho. Quando a Ubisoft ressuscitou outro clássico, The Settlers com New Allies — cuja review está em nosso site — acabou entregando um título que deveria fortalecer a saga, mas acabou sendo seu sepultamento. Já que trouxe um estilo genérico, lembrando mais comandos para usuários de smartphones do que uma dinâmica com construção e batalhas que prenda os jogadores por horas.

Enfim, Heroes of Might and Magic: Olden Era será lançado oficialmente em algum momento de 2026 para PC Windows via Steam.

Marvel Cosmic Invasion: minha prévia da demo do jogo

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Marvel Cosmic Invasion é a nova aposta da Tribute Games e Dotemu, seguindo sua linha de beat ‘n up com estilo nostálgico dos jogos dos anos 90. Trazendo heróis consagrados da Marvel, como Homem-Aranha, Wolverine, Ciclope, Venom, entre outros, cada jogador pode escolher até dois personagens para alternar durante sua jornada contra esta invasão.

Cada um dos personagens possui suas habilidades características sobre-humanas: Wolverine com suas garras e ferocidade, Homem-Aranha com suas teias e agilidade de combate, Tempestade usando seus relâmpagos, Capitão América abusando da utilização do seu escudo — tudo para trazer aquela imersão de estarmos utilizando um herói da Marvel.

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Essa abordagem, já conhecida das empresas, serve como um passatempo para quem jogou — e até para quem nunca jogou — os títulos da época que é considerada os tempos áureos da indústria dos games, quando os jogos eram feitos para diversão. Se tiver jogado Streets of Rage 4 ou Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, vai se sentir em casa, já que é uma pegada similar, com algumas adições.

O teste disponibiliza apenas duas fases para uma imersão inicial. Não senti muita dificuldade na hora de combater os inimigos, e os desafios são padrão para este gênero. Tirando o fato de que, na hora de atacar os inimigos, quando eles lançam objetos contra nossos personagens, na maioria das vezes foi quase impossível esquivar — ainda assim, gostei da proposta. Seguir a sequência dos chefes foi algo um tanto simples: atacar, depois desviar e atacar novamente. Se for ágil, conseguirá derrotá-los rapidamente. Como há três modos de jogo, isso também implicará nas suas técnicas de combate.

Fique ciente de que não é nada extraordinário, mas é bom para jogar em cooperativo. Testei com o meu filho; passei um pouco de raiva — ele é pequeno e quer fazer as coisas do jeito dele —, mas ao mesmo tempo foi prazeroso, já que lembrei quando jogava com meu pai esse tipo de jogo, como Captain Commando, Final Fight, entre outros.

Em questão de inimigos, pela atual geração tecnológica, não observei uma grande variedade — ao menos nas duas primeiras fases do jogo. Contudo, o cenário é vivo e nos exibe uma guerra paralela entre NPCs batalhando em pano de fundo, enquanto lutamos no plano principal. Por se tratar de uma franquia que corresponde a personagens de peso da cultura popular e dos quadrinhos, com certeza vai atrair uma parcela de fãs que querem jogar este título.

Enquanto isso, sua trilha sonora é agradável e espero ouvir um pouco mais quando todas as faixas musicais forem liberadas oficialmente para uma análise profunda.

O único problema é o preço. Como é um jogo com cenário cartunesco, é esperado que o valor seja acessível, como nos demais jogos da desenvolvedora. Embora, sendo licenciado, os valores possam ser maiores que o normal. Agora, se a Marvel Games deseja atrair os fãs já pensando no futuro, um preço ao alcance de todos é algo que recomendo.

Até quando jogar esta demonstração gratuita de Marvel Cosmic Invasion?

Nessa minha primeira prévia aplicada, a demonstração gratuita do jogo foi positiva, se você considerar algo sem compromisso. Mas acredito que o resultado final trará um jogo satisfatório para relembrar momentos épicos e nos divertir. Essa ação foi disponibilizada durante o Steam Next Fest, de 13 a 20 de outubro de 2025. Se tiver jogado, deixe nos comentários; caso não tenha jogado e o título já tenha sido lançado, também nos fale o que achou.

A dublagem será completa para todos os personagens jogáveis e principais vilões. Em outra publicação, revelamos que os dubladores Brian Bloom, Trevor Devall e Elysia Rotaru estão participando do projeto. O elenco confirmado conta com Bloom como Capitão América e Surfista Prateado; Steve Blum como Venom e Bill Raio Beta; Devall como Rocket Raccoon; Cal Dodd como Wolverine; Josh Keaton como Homem-Aranha; Matt Mercer como Nova e Aniquilador; Aileen Mythen como Phyla-Vell; Rotaru como Mulher-Hulk; e Alison Sealy Smith como Tempestade.

Por fim, Marvel Cosmic Invasion possui seu lançamento previsto para 2025 nos consoles PlayStation, Xbox Series, Nintendo Switch e PC Windows (via Steam e Epic Games Store).

ReAnimal poderá superar Little Nightmares III

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Quando vi pela primeira vez o anúncio de ReAnimal, imaginei que fosse Little Nightmares III, mas logo descobri que era apenas um jogo dos mesmos desenvolvedores dos dois primeiros títulos. Pensando nisso, a THQ Nordic tratou de abraçar esses desenvolvedores para trazer uma imersão com uma temática similar das pequenas criaturas.

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Quando a Tarsier Studios nos liberou o acesso antecipado de sua demonstração, percebi que eles estavam seguros do que estão entregando. Ao adentrar nesta nova empreitada da empresa, percebi que eles querem manter a essência da franquia que os colocou no radar da indústria dos games. Mesmo que Little Nightmares III tenha sido o jogo que teve maior abertura em vendas na história da saga na plataforma Steam, percebemos que a alma que a consagrou ficou distante. Ou seja, em outras palavras, a Tarsier, com ReAnimal, poderá atrair esse sentimento dos fãs antigos.

REANIMAL um rival para Little Nightmares é anunciado para playstation 5, xbox series e PC Windows
Imagem reprodução/THQ Nordic

A demonstração antecipada que eles liberaram para veículos selecionados, a qual pude testar, e depois, no dia 9 de outubro de 2025, foi liberada no Steam, deixou evidente o quanto teremos que nos aprofundar nesta nova temática. Novamente há uma dupla, que podemos jogar solo ou em modo cooperativo, online e local, com algum amigo. Outro ponto positivo é a inclusão da dublagem em português do Brasil, aumentando a intensidade do jogo. Aos poucos, vamos descobrindo a trama sendo contada através dos locais que acessamos.

Os personagens utilizam diversas máscaras que coletando conforme avançamos. No quesito de quebra-cabeças (puzzles), não tive muitos problemas iniciais. Apesar de que vai de cada pessoa para resolver problemas — se você é bom em dedução, passará facilmente, mas, se não é familiarizado, poderá ter dificuldades.

A ambientação com tom escuro nos força a utilizar lamparinas para conseguir melhor visão em pontos de baixa luz. Além disso, os espectros que andam pelo ambiente aumentam nossa tensão para conseguir se livrar de cada situação.

A experiência de grandeza dos cenários em relação aos nossos personagens é sempre uma marca registrada da empresa, e neste título não é diferente. No quesito de polimento, acredito que são necessárias algumas modificações e também correções de bugs. Exemplo: logo no início, quando estamos em um barco e resgatamos a irmã do também protagonista, entramos em uma espécie de bifurcação com pedras gigantes. Nesse cenário, nossos personagens ficaram dentro da pedra, algo como se não tivessem programado ali para que isso não fosse possível. Ademais, com esta demonstração gratuita liberada para os usuários, ficará melhor o feedback dos jogadores para o polimento completo antes do lançamento do jogo.

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(Divulgação)

Na experiência e teste que obtive, os controles estavam interessantes — fáceis, de rápido aprendizado e com resposta excelente. Os quebra-cabeças são normais de resolver, mas acredito que devam ficar mais desafiadores à medida que avançamos. A imersão e os personagens sombrios, com tom que realmente causa arrepios em suas faces, merecem destaque. A trilha sonora já traz seu propósito e sons adicionais para nos deixar sempre ligados de que algo está se aproximando ou uma nova ação será necessária. O jogador consegue compreender que algo está prestes a acontecer, prendendo nossa atenção aos detalhes.

Por fim, ReAnimal chegará em algum momento deste ano para Xbox Series, Nintendo Switch, PlayStation 5 e PC Windows via Steam e Epic Games Store. Fique ciente de que as desenvolvedoras podem adiar seu lançamento sem aviso prévio. Aproveite também para testar o jogo gratuitamente antes do seu lançamento oficial.

Arc Raiders libera teste gratuito neste fim de semana

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A Embark Studios liberou neste fim de semana, de 17 a 19 de outubro de 2025, o teste gratuito de estresse em servidores para o jogo Arc Raiders. Os usuários vão poder jogar ao máximo, para que os seus desenvolvedores recebam feedbacks de como o jogo irá se comportar quando for lançado. Conhecida pelo jogo cooperativo The Finals, que atraiu muitos jogadores, a desenvolvedora agora lança um novo desafio, colocando os jogadores contra ameaças ainda mais intensas.

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Focado em multijogador de extração PvPvE, ambientado na Terra, onde máquinas querem dominar cada local, os usuários devem chegar aos seus propósitos conquistando cada objetivo para saírem ilesos com as cargas. Para isso, o trabalho em equipe será fundamental. Os primeiros gameplays trazem gráficos aprimorados e uma ambientação detalhadamente rica, com a nítida impressão de cenários vivos.

Ao longo da jornada, os personagens coletam itens primordiais para usarem a seu favor contra os possíveis inimigos que vão surgindo em cada missão dos mapas. Se gosta de novas opções, é interessante participar deste teste e ter uma noção se vai adquirir ou não o jogo. Devo criar uma análise das minhas impressões para orientar vocês em uma compra futura ou no lançamento do jogo.

A seguir, confira alguns detalhes que coletei da página oficial do jogo na plataforma Steam, com os requisitos de sistema:


Requisitos de sistema

Mínimos:
SO: Windows 10 ou posterior, 64-bit (última atualização)
Processador: Intel Core i5-6600K ou AMD Ryzen R5 1600
Memória: 12 GB de RAM
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, AMD Radeon RX 580 ou Intel Arc A380
DirectX: Versão 12
Rede: Conexão de internet banda larga

Recomendados:
SO: Windows 10 ou posterior, 64-bit (última atualização)
Processador: Intel Core i5-9600K ou AMD Ryzen 5 3600
Memória: 16 GB de RAM
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 2070, AMD Radeon RX 5700 XT ou Intel Arc B570
DirectX: Versão 12
Rede: Conexão de internet banda larga
Armazenamento: 36 GB de espaço disponível

Enfim, Arc Raiders será lançado oficialmente em 30 de outubro de 2025 nas plataformas como PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam e Epic Games Store.

Review | Shape of Dreams

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Em meio a uma semana marcada pelo lançamento de títulos aguardados como Hollow Knight: Silksong e Borderlands 4, o indie Shape of Dreams provou que criatividade, jogabilidade sólida e design inovador ainda são capazes de superar até os gigantes do mercado. Desenvolvido pela Lizard Smoothie, o jogo alcançou um feito impressionante: vender mais de 100 mil cópias em apenas 24 horas na Steam e atingir 30 mil jogadores simultâneos, figurando entre os dez jogos mais vendidos da plataforma. Para um estúdio independente, esse resultado demonstra a força do boca a boca aliado a uma proposta de gameplay envolvente e única.

Lançar um jogo ao mesmo tempo que dois dos maiores títulos do ano poderia parecer um risco quase impossível. Porém, Shape of Dreams transformou essa ousadia em uma vitória retumbante. Sem campanhas publicitárias massivas, o jogo cresceu orgânica e rapidamente, impulsionado por recomendações da comunidade e pelo interesse de jogadores em busca de experiências novas e desafiadoras. A combinação de cooperação intensa, design estratégico e ação divertida consolidou o indie como um fenômeno do mercado em 2025.

A trajetória inicial de Shape of Dreams mostra que qualidade e originalidade podem se sobressair mesmo em semanas dominadas por grandes lançamentos. O jogo provou que títulos menores, quando bem executados, conseguem atrair atenção e gerar engajamento significativo, tornando-se referência no gênero e conquistando fãs tanto entre veteranos quanto novos jogadores.

Review | Shape of Dreams
Imagem: Lizard Smoothie

Fusão inteligente de roguelike e MOBA

Um dos grandes diferenciais de Shape of Dreams é a combinação de mecânicas de roguelike de ação com elementos estratégicos de MOBAs (Multiplayer Online Battle Arena). Os mundos são gerados proceduralmente, garantindo que cada partida seja uma nova experiência, enquanto a morte não é apenas um obstáculo, mas parte da progressão do jogador, que pode desbloquear aprimoramentos permanentes.

As habilidades, chamadas de memórias, e os aprimoramentos, conhecidos como essências, permitem que cada jogador construa combinações personalizadas e estratégias próprias. Essa mecânica aumenta a rejogabilidade e mantém cada jornada pelos “mundos dos sonhos” fresca e imprevisível, estimulando os jogadores a explorar novas táticas a cada partida.

Experiência cooperativa para até quatro jogadores

Embora seja possível jogar sozinho, Shape of Dreams foi desenvolvido para brilhar no modo cooperativo. Até quatro jogadores podem formar uma equipe, enfrentando inimigos cada vez mais desafiadores e combinando habilidades de maneira estratégica. A cooperação não é apenas um diferencial: é a essência do jogo.

Alguns destaques do modo multiplayer incluem:

  • Combinações poderosas: a interação entre memórias dos viajantes permite combos devastadores;
  • Dificuldade adaptativa: o jogo ajusta os desafios conforme o tamanho do grupo, mantendo o equilíbrio entre diversão e desafio;
  • Progresso compartilhado: a vitória depende da sinergia da equipe, tornando a comunicação e o planejamento fundamentais.

Essa abordagem cooperativa garante que cada partida seja imprevisível e emocionante, aumentando o engajamento e a satisfação do jogador.

Review | Shape of Dreams
Imagem: Lizard Smoothie

Personalização profunda e alta rejogabilidade

No lançamento, o jogo oferece oito viajantes jogáveis, cada um com habilidades e estilos de combate distintos. Porém, o verdadeiro diferencial está na personalização detalhada: são mais de 100 memórias e essências para coletar e combinar, permitindo criar builds únicas a cada partida.

Essa variedade não apenas mantém a experiência fresca, como também incentiva os jogadores a testar diferentes estratégias, estilos e sinergias, aumentando significativamente a replayability do título. Cada jornada pelos mundos de Shape of Dreams é, assim, uma experiência única, repleta de descobertas e desafios.

Lizard Smoothie e a atenção à comunidade

Outro fator que contribuiu para o sucesso de Shape of Dreams é o cuidado da Lizard Smoothie com sua comunidade. Poucos dias após o lançamento, a desenvolvedora lançou um hotfix para ajustes de balanceamento e progressão, mostrando atenção às críticas e sugestões dos primeiros jogadores.

O CEO e cofundador do estúdio, Eunsop Shim, destacou a importância dessa proximidade:

“Queremos continuar entregando uma experiência digna da paixão da nossa comunidade. Temos planos para novas atualizações, melhorias e conteúdos futuros.”

Essa postura exibe a confiança do público, constrói uma base sólida de fãs e garante que o jogo tenha longevidade, além de fortalecer a imagem da Lizard Smoothie no cenário de jogos independentes.

Review | Shape of Dreams
Imagem: Lizard Smoothie

Como jogar Shape of Dreams

Para aqueles que desejam conhecer o título, há uma demo gratuita disponível na Steam, permitindo testar as principais mecânicas antes da compra. Além disso, eles deixaram por 14 dias como comemoração de lançamento, o jogo completo com 20% de desconto, oferecendo uma oportunidade para explorar o mundo cooperativo e onírico que conquistou a comunidade gamer. Você também consegue adquirir o título através da plataforma da Nuuvem.

A acessibilidade do jogo, é interessante para reunir amigos e vivenciar essa experiência de ação estratégica. Seja para jogadores solos ou grupos de até quatro, Shape of Dreams oferece uma experiência ao qual fui desafiado em jogar por horas intensamente.

Gamerdito (Veredito): Vale a pena jogar Shape of Dreams?

Shape of Dreams é uma prova clara de que a criatividade e o talento ainda podem se destacar, mesmo diante dos gigantes da indústria. Com uma jogabilidade aprimorada, uma cooperação digna de clássicos consagrados, personalização profunda e um estúdio atento à comunidade, o jogo entra como uma das principais surpresas indie de 2025.

O sucesso de Shape of Dreams mostra que, com inovação, dedicação e atenção ao público, estúdios independentes podem competir de igual para igual com grandes franquias, criando experiências memoráveis e conquistando espaço no cenário global de jogos.

Review | Shape of Dreams
Imagem: Lizard Smoothie

Com isso, finalizo minha experiência que, mesmo em acesso antecipado, posso dizer que minha satisfação com as mecânicas, enredo e jogabilidade é de nota 8.5/10.

Agradecemos à Lizard Smoothie e a sua assessoria pela liberação da chave do jogo, proporcionando-nos a oportunidade de realizar uma análise de Shape of Dreams no PC Windows via Steam. Esta review tem como objetivo orientar nossos leitores sobre se vale a pena ou não jogar.


Fique ciente de que nossas análises no MeUGamer são técnicas e sem qualquer vínculo com as marcas, mesmo quando elas fornecem as chaves para uma review profissional.

Review de Just Dance 2026 — o jogo chegou em boa hora

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O Just Dance 2026 teve seu lançamento no dia 14 de outubro de 2025 e contém muitas novidades e curiosidades para sua comunidade, chamada Just Dancers, e para o público em geral — toda a família, garantindo muita diversão para o pai, mãe, filhos e até os pets!

O jogo traz 40 novos hits nesta edição, como Houdini de Dua Lipa, Counting Stars do One Republic e Hung Up da Madonna, entre outros. Está disponível para Xbox Series X|S, PS5 e Nintendo Switch. Até mesmo Bluey, fruto da parceria entre a Ubisoft e a BBC Studios, leva a querida personagem à mais recente edição do game de dança, com um gameplay temático que celebra a diversão em família. Você pode acompanhar no início desta análise uma gameplay do jogo.

Esta nova edição apresenta novidades na interface de abertura e no menu: antes em tons alaranjados, agora adota uma paleta de rosa, roxo e azul nos ícones. Já adianto que o novo Dr. Gigavolt, presente na seleção Atividades, adiciona uma boa interação entre você e seus amigos com o modo Party, permitindo decifrar a “fórmula da dança perfeita” com outros jogadores.

Explorando os controles

Um adendo para os dançarinos do Nintendo Switch: é possível conectar um celular com o aplicativo Just Dance Controller junto com o Joy-Con, escolher a dificuldade (Fácil, Média ou Difícil) e definir a duração — de 10 a 30 minutos de movimentos eletrizantes.

O modo Controle de Câmera ainda permanece reconhecendo apenas um dançarino, como na edição anterior, e está disponível em todas as músicas do jogo base, mas não no serviço Just Dance+. Contudo, isso não atrapalha a diversão do jogador, já que há outras opções para garantir a experiência, como os Joy-Cons e o celular.
Infelizmente, não há suporte para a câmera do Nintendo Switch 2 — console usado para realizar esta review — mas quem sabe veremos isso nos próximos anos? Talvez em Just Dance 2027?

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Review de Just Dance 2026 — o jogo chegou em boa hora 44

Você também pode ativar o Modo Sweat, criar suas playlists personalizadas com suas músicas preferidas (até 30 no total), misturando faixas do jogo base com o Just Dance+ — o serviço por assinatura que contém mais de 300 músicas para escolher. Também é possível montar seu perfil do jeito que quiser, competir nos placares mundiais com amigos e pesquisar músicas específicas.
No quesito HUD (explicando ao usuário: Heads-Up Display, a interface que mostra informações na tela), não há novidades de gameplay ou mudanças bruscas. Ainda continua caprichado, com as artworks dos coachs do jogo.

A playlist do Just Dance 2026 garante muitas músicas divertidas e nostálgicas. Além das citadas no início desta review, destaco Hung Up, Thrift Shop e Girls Just Wanna Have Fun.
Os hits são um dos pontos fortes em todas as edições da franquia, agradando o público em geral quando pensamos em simuladores de dança. Acredito que todos, em algum momento, já se aventuraram em jogos nostálgicos como o próprio Dance Dance Revolution, nos anos 2000.

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Review de Just Dance 2026 — o jogo chegou em boa hora 45

Falando sobre as músicas, o jogo é inclusivo e indicado para todas as idades, contando com dançarinos PCDs (como Kitipo), além de empregar tecnologias variadasclaymation em Born to Be Alive, animação 2D em Bluey — trazendo designs criativos e backgrounds detalhados.
Fique ciente de que há o retorno de coachs de edições anteriores, como Apple (JD25) e Aquarius (JD14).


Lista de músicas do jogo base — Just Dance 2026

MúsicaArtista
AbracadabraLady Gaga
All StarSmash Mouth
AnxietyDoechii
APT.ROSÉ & Bruno Mars
AzizamEd Sheeran
Big Bad FrogAustin & Colin
Bluey MedleyBluey
Born to Be Alive (Reborn Version)Patrick Hernandez
Chichika (feat. METAMAMI)MariaDennis
Counting StarsOneRepublic
Cry BabyMelanie Martinez
Don RajaSu Real & DISTORT
Don’t Go Breaking My HeartLulu & Levon
DRIPBABYMONSTER
FeatherSabrina Carpenter
Girls Just Want to Have FunCyndi Lauper
Good GirlsHumphrey Dennis & Zanillya
Good Luck, Babe!Chappell Roan
HoudiniDua Lipa
Hung UpMadonna
I Had Some HelpPost Malone feat. Morgan Wallen
It’s OK I’m OKTate McRae
KitipoDixzon Waz, La Tukiti & Amenazandel
La BambaThe Sunlight Shakers
LouderDon Elektron & Derek
Love AgainDua Lipa
MessyLola Young
MoonlightAileen-O
Pop MuzikM & Robin Scott
PrehistorockRicky Stone
Rockin’ Around the Christmas TreeMrs. Claus & the Elves
Say CheesePaul Russell
Show Me What You GotBoomborg
SokusuWanko Ni Mero Mero
Spin Your LoveKevin J Simon
StrangersSigrid
Thrift Shop (feat. Wanz)Macklemore & Ryan Lewis with Wanz
Viva la VidaColdplay
We Just BegunStush & Wost
ZombieboyLady Gaga

Algumas dessas músicas são de direitos da Ubisoft, como Moonlight (presente nas divulgações do jogo), Spin Your Love, Show Me What You Got, Prehistorock e Sokusu.


Sobre a lore (história principal)… não foi desta vez que vimos The Just Dancers — Sara, Mihaly, Jack Rose, Wanderlust e a vilã Night Swan.
Mas acredito que os veremos muito em breve.
Por enquanto, há histórias secundárias para entreter, como Love Again, em que o coach de Old Town Road aparece no background. O que será que vai acontecer?

Agora você me pergunta: eu recomendaria Just Dance 2026 para você ter?

CLARO QUE SIM! Ter a experiência de dançar com um sapo que curte academia é sensacional — ou escolher sua música favorita com aquele toque de nostalgia! Por esse motivo, finalizo com uma nota para esta análise de 9,0/10. Na minha visão, a versão deste ano merece uma indicação ao The Game Awards por apresentar melhorias e ajustes que outras edições recentes não tiveram. Ao escrever este artigo, deixei de lado minha paixão pelo jogo — e também o fato de ser uma jogadora ativa, participante de vários campeonatos da franquia. Ainda assim, acompanhar seus altos e baixos e perceber que os desenvolvedores estão ouvindo mais a nossa comunidade de jogadores é, sem dúvida, um ponto muito positivo.

Enfim, Just Dance 2026 (JD2026) foi desenvolvido pela Ubisoft Paris em parceria com os co-dev studios de Bucharest, Mumbai, Kyiv, Shanghai e Pune para console da Nintendo, Xbox e PlayStation. Sua aquisição pode ser efetuada em lojas de varejo com versões físicas como na Amazon ou nas lojas digitais como PS Store e Nintendo eShop.

E um agradecimento especial à Ubisoft Brasil pela chave que possibilitou a criação desta matéria em nosso site.

007 First Light: IO Interactive confirma localização em português do Brasil

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Atendendo aos pedidos da comunidade brasileira, a IO Interactive confirmou que 007 First Light contará com localização completa em português do Brasil — incluindo textos e legendas — já em seu lançamento, marcado para 27 de março de 2026.

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A novidade amplia o número de idiomas suportados e exibe o cuidado do estúdio em aproximar os fãs da experiência cinematográfica que o jogo promete entregar. Porém, ao acessar informações do jogo na plataforma Steam, somente o áudio em inglês é exibido. Atualmente, os direitos são da Amazon. Quando comprou a MGM, a Amazon pagou US$ 8,5 bilhões, acreditando que teria acesso potencial à franquia 007 através da sua divisão da Amazon MGM Studios. Ou seja, dependendo do sucesso da pré-venda em território nacional, quem sabe os envolvidos no projeto também liberem uma dublagem para essas novas aventuras de James Bond.

007 First Light já está disponível em pré-venda para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC (via Steam e Epic Games Store). O preço sugerido é de 299,90 (ou equivalente em outras regiões).

Quem garantir qualquer edição na pré-venda receberá upgrade gratuito para a Deluxe Edition, que dá direito a acesso antecipado de 24 horas. Ou seja, uma adição interessante de jogar um dia antes e ainda alguns itens exclusivos.

No início de setembro, a PlayStation publicou um State of Play exclusivo focado no jogo, trazendo detalhes de gameplay e visuais dos personagens. A empresa é a mesma responsável pelo desenvolvimento da franquia Hitman.

Além disso, a IO Interactive também revelou duas versões especiais do jogo:

  • Specialist Edition (Exclusiva da Amazon) – inclui uma embalagem diferenciada e o traje clássico “Classic Tux” para o agente Bond.
  • Legacy Edition – disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC, traz o conteúdo da Deluxe Edition, a arma Golden Gun com skin dourada, o traje Obsidian Gold Suit, uma miniatura colecionável da Golden Gun com base e compartimento secreto, certificado de autenticidade e uma steelbook magnética. Essa edição será vendida por US$ 299,99 e incluirá também os bônus da Specialist Edition. Até o fechamento desta edição, os valores para o Brasil não foram revelados.

Por fim, se é fã do Agente Secreto a Serviço de Sua Majestade, aguardem até o início de 2026 para poderem jogar na íntegra nos consoles e PC.

Zen Studios lança DLCs de Elvira no Pinball FX

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Com certeza, Elvira: A Rainha das Trevas, interpretada pela atriz Cassandra Peterson, despertou a atenção de muitos adolescentes e adultos quando foi lançada nos anos 80. Seguindo as tendências da época, que mesclavam suspense, terror leve e comédia, atraía milhões de espectadores para assistir às atrapalhadas dessa personagem.

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Em 1989, a Midway, utilizando o mítico sistema da Williams Pinball, desenvolveu ao lado de Dennis Nordman e Jim Patla, com Mark Penacho e Greg Freres, e música de Chris Granner, o pinball Elvira and the Party Monsters. Esse foi o primeiro de um total de três máquinas lançadas oficialmente inspiradas nela. Além disso, as vozes adicionadas eram também de Peterson.

Pensando nessa nostalgia, como são os projetos da Zen Studios quando falamos em Pinball FX, eles lançaram esta versão icônica inspirada na temática de Elvira e também a Scared Stiff de 1996. Cada um desses pinballs possui sua particularidade, que atraiu diversos jogadores da época. Agora, você poderá jogar direto do PC ou do seu console esses dois conteúdos e pontuar para deixar registrados seus marcos.

Busquei uma imagem original comparando com a versão virtual da Zen Studios, e pode-se ver que priorizaram a fidelidade, com alguns ajustes finos de cores e interação de Elvira a cada ação bem-sucedida que o jogador consegue. A voz dela é inconfundível em qualquer momento — seja no original em inglês ou se você assistiu ao filme em português brasileiro —, é impossível não imaginar sua voz.

As mesas estão disponíveis no Pinball FX desde o dia 16 de outubro de 2025 para PC via Steam, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, além do Pinball FX VR (Meta Quest), Zen Pinball World (iOS e Android) e no AtGames Legends 4KP. Se você é fã desse filme e dessa personagem que, sempre que passava na Sessão da Tarde, fazia você parar para assistir, agora este é o momento de também jogar no mundo virtual.

Huawei apresenta nova linha Pura e relógios inteligentes no Brasil; Cauã Reymond participa do lançamento

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A Huawei realizou nesta terça-feira (14) um evento em São Paulo para apresentar seus novos produtos no mercado brasileiro, com destaque para a linha de smartphones Pura — sucessora da série “P” — e os novos relógios inteligentes Watch GT 6, GT 6 Pro e Watch Ultimate 2. O encontro contou com a presença de executivos da marca, do ator Cauã Reymond e de atletas olímpicos convidados. A cerimônia contou com convidados no Teatro Renault, na região central da capital paulista. O MeUGamer foi convidado a prestigiar o lançamento e a coletar informações para os nossos leitores.

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Conectividade e projetos no Brasil

Atílio Rulli, executivo da Huawei, destacou que a tecnologia do Wi-Fi 6 já está disponível no país e adiantou que o Wi-Fi 7 em seus aparelhos será implementado em breve em território nacional. A tecnologia já foi aplicada na Universidade de Fortaleza (Unifor), beneficiando mais de 30 mil alunos.
Outro ponto abordado foi a atuação da área de Energia Digital (Digital Power), que já dá suporte à frota elétrica de São Paulo em parceria com a DataPrev. Rulli também falou sobre os projetos de inclusão tecnológica e capacitação profissional que a Huawei realiza no Brasil.

Huawei Watch GT 6 e GT 6 Pro

O Watch GT 6 Pro chega ao mercado com até 21 dias de bateria em uso moderado, enquanto o GT 6 padrão mantém a maior parte das funções do modelo avançado, mas com recursos mais simples.
Os atletas Vinícius Rangel (ciclismo de estrada) e Raiza Goulão (mountain bike) comentaram sobre o uso dos relógios em treinos e competições. Ambos afirmaram que o monitoramento desses Watchs sempre os incentivaram ir mais longe.

Huawei Watch Ultimate 2

O Watch Ultimate 2 chamou atenção por seu foco em atividades subaquáticas: o dispositivo opera a até 150 metros de profundidade, usando comunicação por sonar em até 30 metros e enviando alertas de socorro em até 60 metros. A bateria dura até 4,5 dias em uso intenso.
O ator Cauã Reymond compartilhou sua experiência com o aparelho durante o evento expressando dos benefícios de utilizá-lo.

Ator Cauã Reymond em evento
Ator comentando sobre sua experiência em utilizar o Ultimate 2 — Foto reprodução: Rodrigo Fernandes

Linha Pura: smartphones premium

A nova linha Pura é composta pelas versões Pura 80, Pura 80 Pro e Pura 80 Ultra, disponíveis nas cores branco, preto e vermelho. Os modelos oferecem melhorias avançadas em fotografia e iluminação, com teleobjetiva de zoom de até 100x e design atualizado. A linha chega oficialmente ao Brasil nesta terça-feira (14).

MatePad Series

A MatePad Series já lançado anteriormente, recebeu um reforço dos seus funcionamentos da linha voltada para criadores e profissionais que buscam desempenho e versatilidade.

Preços oficiais no Brasil

Uma das coisas que sempre os brasileiros estão interessados são os valores aplicados em território nacional. Portanto, deixaram os preços dos aparelhos para o fim na apresentação. A seguir, confira os valores sugeridos de cada um dos smartphones e Watchs:

  • Huawei Watch GT 6 Pro – R$ 2.499 (já encontrado por R$ 2.200)
  • Watch GT 6 – R$ 1.999 (já encontrado por R$ 1.700)
  • Watch GT 6 Ultimate – R$ 6.999 (já encontrado por R$ 5.500)
  • Huawei Pura 80 Pro – R$ 7.999
  • Pura 80 Ultra – R$ 12.999

O evento foi encerrado com Andy Fang, diretor da Huawei Consumer Business Brasil, comentando sobre os valores e as atividades esportivas da empresa e antecipando uma nova ação com os produtos apresentados para 9 de novembro de 2025 na cidade de São Paulo.

Andy Fang CEO da Huawei devices Brasil
Andy Fang no palco do Teatro Renault — Créditos: Rodrigo Fernandes

Prévia da demo de Cairn, novo jogo dos devs de Furi e Haven

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Cairn: Aava escalando montanha com paisagem de vales e picos ao fundo.
Imagem reprodução

Testei a demo de Cairn, o novo projeto do estúdio independente The Game Bakers — o mesmo por trás de Furi e Haven. Por esse motivo, despertou minha atenção por saber da trama dos jogos desta desenvolvedora francesa. A proposta aqui é bem diferente dos trabalhos anteriores: em vez de combates frenéticos ou romance sci-fi, o foco é a escalada pura e crua de uma montanha imensa, onde cada movimento conta. Mesmo sendo apenas uma demonstração, já dá para sentir o peso, o desafio e o potencial de algo especial.

Essa minha prévia faz parte do Steam Next Fest de outubro de 2025, no qual escolho alguns jogos para testar antes do lançamento oficial, oferecendo uma opinião objetiva sobre o que me agradou, ao menos no conteúdo disponibilizado.

Acredito que os usuários que jogaram PEAK também possa se interessar por este jogo.

Logo de início, Cairn já tenta trazer uma ambientação do que os jogadores vão presenciar durante toda sua caminhada, ou melhor, escalada. Utilizando bastante da técnica de Free Solo quando o escalador não utiliza equipamentos de segurança para subir montanhas — mesmo que a personagem esteja com mochila e alguns equipamentos de segurança. Nossos recursos são limitados principalmente os parabolts, então devemos escolher com cuidado os pontos onde adicionaremos esse recurso para fixar a chapeleta, que servirá para prender o mosquetão.

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Prévia da demo de Cairn, novo jogo dos devs de Furi e Haven 68

A montanha parece viva, com vento, ecos e pequenas partículas nos adicionando ao clima hostil. O som é imersivo e minimalista, transmitindo solidão e concentração. Confesso, que podemos sentir esse momento, chegando ao ponto de buscar se há outros na mesma pedra. Visualmente, o jogo aposta em um estilo artístico limpo e contemplativo, sem exageros, mas cheio de personalidade. A sensação de isolamento e tensão é constante — e isso funciona muito bem. Principalmente com as mudanças climáticas e as variações entre o amanhecer, o entardecer e o anoitecer — o visual vai se transformando. O crepúsculo é realmente incrível e, ao olhar para o céu profundo, ele se torna estrelado, revelando o caminho da Via Láctea.

O grande destaque da demo está no sistema de escalada. É preciso pensar em cada movimento, calcular o fôlego do personagem e encontrar apoios seguros. A física até é convincente e transmite uma sensação real de esforço. Quando se alcança um ponto difícil, o alívio é genuíno. Esse ritmo mais cadenciado, quase meditativo, é o ponto forte de Cairn. Ele te obriga a desacelerar e observar o cenário, algo raro nos jogos atuais — fiz muito isso durante o teste.

Como tudo tem seus poréns, um deles é o “fôlego” da personagem Aava. Sendo uma montanhista, se você utiliza a corrida (sprint), em menos de três metros ela já para, como se estivesse extremamente exausta. Isso não faz muito sentido, considerando que ela é uma esportista — mesmo com a resistência e a vida cheias. Esse é um feedback que o estúdio deve corrigir.

Por outro lado, o controle pode ser um pouco rígido em alguns momentos. Há situações em que o personagem parece “grudar” na rocha de forma estranha ou perde o equilíbrio de forma abrupta.

Quando você pensa que a personagem está estabilizada na vertical, em uma rocha com até espaço para descanso, ela simplesmente começa a tremer, como se estivesse fazendo um grande esforço para se equilibrar onde não há necessidade. Mesmo quando temos certeza de que está em uma posição segura, em outro momento precisei descer até o acampamento para enfaixar os ferimentos em suas mãos. Sim, esse é um ponto que eu gosto — traz um realismo maior. Fiz ela descansar, alimentei, tratei suas feridas, e, ao retornar, ela ainda apresentava o mesmo problema de estar exausta.

Falando no descanso e na alimentação, se jogou Haven, o estúdio faz algo similar, é possível coletar alimentos, água para o cantil e fabricar comidas na Barraca de trekking que montamos em alguns pontos estratégicos para continuar na big wall. Todo esse esforço inicial é o início para o grande desafio “Mount Kami” ou Monte Kami.

A curva de aprendizado é relativamente alta, e quem espera algo mais direto pode estranhar. Além disso, a demo ainda carece de uma variedade maior de objetivos — por enquanto, a escalada é o centro absoluto, e o jogador pode sentir falta de mais elementos narrativos ou de progressão.

Outro ponto que poderia melhorar é o feedback visual durante a escalada. Às vezes é difícil entender se o personagem realmente tem energia para o próximo movimento, o que leva a quedas frustrantes. Um indicador mais claro ajudaria sem comprometer a imersão.

Conclusão para demo de Cairn

Mesmo com esses detalhes, Cairn deixa uma excelente primeira impressão. É um jogo com alma, que aposta na experiência e na sensação de conquista. O isolamento do montanhista com a beleza natural, é uma reflexão para instigar nossos objetivos. Se você jogar com perfeição em menos de 30 minutos consegue escalar o desafio inicial. Mas ao explorar outros meios para de possibilidades esse tempo aumenta.

Por fim, se a The Game Bakers mantiver essa base sólida e refinar a parte técnica com os feedbacks dos usuários, o resultado final tem tudo para ser promissor — assim sendo, um verdadeiro teste de paciência, técnica e resistência em meio à solidão das alturas. O título está agendado para ser lançado no primeiro trimestre de 2026 no console de PlayStation 5 e PC Windows via Steam.

Prévia da demo do jogo Heroes of Might and Magic: Olden Era

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Quando ouvi que a Hooded Horse publicaria o mais novo título da franquia Heroes of Might and Magic, intitulado Olden Era, percebi que a Ubisoft resolveu entregar o jogo para uma empresa que tem tido um olhar especial para jogos de estratégia. Aproveitando o Steam Next Fest de outubro de 2025, a Unfrozen, desenvolvedora desta versão, publicou uma demonstração gratuita para que os fãs antigos — e aqueles que nunca jogaram nada desta franquia — tenham o primeiro vislumbre.

Claro que o nosso site testou o jogo para trazer, em primeira mão, nossa prévia da reimaginação. Digo reimaginação, pois a essência continua, mas percebemos uma reformulação gráfica e também mecânicas mais atraentes. Lembrando que a Unfrozen é responsável pelo receptivo jogo Iratus: Lord of the Dead, que vendeu milhares de cópias na plataforma Steam na versão para PC Windows.

Ao todo, seis facções estão confirmadas: Temple (Templo), Necropolis (Necrópole), Sylvan (Silvana), Dungeon (Dungeon/Masmorra), Hive (Colmeia) e Schism (Cisma), cada uma com suas habilidades. Mas para esta prévia somente quatro estavam disponíveis. Além dos modos liberados são Arena, Classic (Clássico) e Single Hero (Herói Solo). Como todo jogo de estratégia, você passa por um pequeno tutorial, que é recomendável para jogadores novatos — e os veteranos vão querer pular esta parte. Apesar de que quase todos os comandos são similares para os que já têm costume nesse gênero, muda uma coisa ou outra, nada que seja muito difícil de compreender.

Nesse primeiro momento, percebi que o idioma em português do Brasil estava desativado. Hooded Horse, por gentileza, localize para o nosso país as legendas e a interface do jogo, hein… (risos). Retomando ao jogo e compreendendo os primeiros passos, pude escolher minha facção para avançar e perceber o quanto os gráficos estão bem trabalhados, considerando que será um título com lançamento previsto apenas para 2026.

Para não parecer leviano, a franquia sempre teve seus combates complexos — e com Heroes of Might and Magic: Olden Era isso não é diferente. Os turnos devem ser estudados com uma estratégia para que o oponente não tenha seu alcance facilitado. Também é bom escolher corretamente quem ficará na linha de frente para suportar mais ataques, e os da retaguarda, para irem atacando sem receber contra-golpe. Então, teremos arqueiros, cavaleiros, clérigos, heróis de batalha, seres místicos e mais… para compor nosso exército.

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Prévia da demo do jogo Heroes of Might and Magic: Olden Era 84

A progressão na hora de evoluir nossas construções é fundamental para fortalecer nosso exército e as fortificações da cidade. Dominando esses detalhes, já é um passo para conseguir conquistar cada nova localidade explorada. Explicando desse jeito parece fácil, mas sabemos que os desenvolvedores gostam de aplicar dificuldades insanas, mesmo quando você está no modo para relaxar e curtir a trama. Escolher as batalhas ajuda a ganhar mais experiência para ir progredindo. Ou escolher deixá-los fugir, o que pode ser benéfico ou não — isso vai da sua escolha e se há ameaças maiores se aproximando. Recomendo observar, antes de aceitar lutar, os atributos e quais benefícios ganhará por cada batalha.

Uma das coisas que gosto nessa franquia é a possibilidade de ser emboscado, não ficando apenas com inimigos na sua frente, mas vindo também pela retaguarda. Se não estiver com um grupo forte, é quase certa sua queda ao enfrentar inimigos em número superior. Em alguns momentos, a arte desenvolvida do jogo lembra muito Heroes of Might and Magic III — ao jogar, consegui sentir uma lembrança similar ao clássico de 1999. A IA do jogo traz um desafio satisfatório, aumentando nossa intensidade na estratégia das batalhas.

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Comparação entre Heroes of Might and Magic 3 HD Edition e a Demo Olden Era

O jogo também permite partidas contra outros jogadores no modo multijogador online, para intensificar a forma de enfrentar outras fortificações. Jogar solo é interessante, mas desafiar outros jogadores torna a experiência maior e mais compromissada. Pois apenas se aventurar contra bots pode não gerar o mesmo efeito de satisfação.


Conclusão desta demo do jogo Olden Era

O título está indo no caminho correto ao trazer o estilo clássico do jogo por turnos e adicionar novos elementos para atualizar como os jogos de RTS são vistos atualmente. Porém, a desenvolvedora deve ficar de olho. Quando a Ubisoft ressuscitou outro clássico, The Settlers com New Allies — cuja review está em nosso site — acabou entregando um título que deveria fortalecer a saga, mas acabou sendo seu sepultamento. Já que trouxe um estilo genérico, lembrando mais comandos para usuários de smartphones do que uma dinâmica com construção e batalhas que prenda os jogadores por horas.

Enfim, Heroes of Might and Magic: Olden Era será lançado oficialmente em algum momento de 2026 para PC Windows via Steam.

Marvel Cosmic Invasion: minha prévia da demo do jogo

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Marvel Cosmic Invasion é a nova aposta da Tribute Games e Dotemu, seguindo sua linha de beat ‘n up com estilo nostálgico dos jogos dos anos 90. Trazendo heróis consagrados da Marvel, como Homem-Aranha, Wolverine, Ciclope, Venom, entre outros, cada jogador pode escolher até dois personagens para alternar durante sua jornada contra esta invasão.

Cada um dos personagens possui suas habilidades características sobre-humanas: Wolverine com suas garras e ferocidade, Homem-Aranha com suas teias e agilidade de combate, Tempestade usando seus relâmpagos, Capitão América abusando da utilização do seu escudo — tudo para trazer aquela imersão de estarmos utilizando um herói da Marvel.

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Essa abordagem, já conhecida das empresas, serve como um passatempo para quem jogou — e até para quem nunca jogou — os títulos da época que é considerada os tempos áureos da indústria dos games, quando os jogos eram feitos para diversão. Se tiver jogado Streets of Rage 4 ou Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, vai se sentir em casa, já que é uma pegada similar, com algumas adições.

O teste disponibiliza apenas duas fases para uma imersão inicial. Não senti muita dificuldade na hora de combater os inimigos, e os desafios são padrão para este gênero. Tirando o fato de que, na hora de atacar os inimigos, quando eles lançam objetos contra nossos personagens, na maioria das vezes foi quase impossível esquivar — ainda assim, gostei da proposta. Seguir a sequência dos chefes foi algo um tanto simples: atacar, depois desviar e atacar novamente. Se for ágil, conseguirá derrotá-los rapidamente. Como há três modos de jogo, isso também implicará nas suas técnicas de combate.

Fique ciente de que não é nada extraordinário, mas é bom para jogar em cooperativo. Testei com o meu filho; passei um pouco de raiva — ele é pequeno e quer fazer as coisas do jeito dele —, mas ao mesmo tempo foi prazeroso, já que lembrei quando jogava com meu pai esse tipo de jogo, como Captain Commando, Final Fight, entre outros.

Em questão de inimigos, pela atual geração tecnológica, não observei uma grande variedade — ao menos nas duas primeiras fases do jogo. Contudo, o cenário é vivo e nos exibe uma guerra paralela entre NPCs batalhando em pano de fundo, enquanto lutamos no plano principal. Por se tratar de uma franquia que corresponde a personagens de peso da cultura popular e dos quadrinhos, com certeza vai atrair uma parcela de fãs que querem jogar este título.

Enquanto isso, sua trilha sonora é agradável e espero ouvir um pouco mais quando todas as faixas musicais forem liberadas oficialmente para uma análise profunda.

O único problema é o preço. Como é um jogo com cenário cartunesco, é esperado que o valor seja acessível, como nos demais jogos da desenvolvedora. Embora, sendo licenciado, os valores possam ser maiores que o normal. Agora, se a Marvel Games deseja atrair os fãs já pensando no futuro, um preço ao alcance de todos é algo que recomendo.

Até quando jogar esta demonstração gratuita de Marvel Cosmic Invasion?

Nessa minha primeira prévia aplicada, a demonstração gratuita do jogo foi positiva, se você considerar algo sem compromisso. Mas acredito que o resultado final trará um jogo satisfatório para relembrar momentos épicos e nos divertir. Essa ação foi disponibilizada durante o Steam Next Fest, de 13 a 20 de outubro de 2025. Se tiver jogado, deixe nos comentários; caso não tenha jogado e o título já tenha sido lançado, também nos fale o que achou.

A dublagem será completa para todos os personagens jogáveis e principais vilões. Em outra publicação, revelamos que os dubladores Brian Bloom, Trevor Devall e Elysia Rotaru estão participando do projeto. O elenco confirmado conta com Bloom como Capitão América e Surfista Prateado; Steve Blum como Venom e Bill Raio Beta; Devall como Rocket Raccoon; Cal Dodd como Wolverine; Josh Keaton como Homem-Aranha; Matt Mercer como Nova e Aniquilador; Aileen Mythen como Phyla-Vell; Rotaru como Mulher-Hulk; e Alison Sealy Smith como Tempestade.

Por fim, Marvel Cosmic Invasion possui seu lançamento previsto para 2025 nos consoles PlayStation, Xbox Series, Nintendo Switch e PC Windows (via Steam e Epic Games Store).

ReAnimal poderá superar Little Nightmares III

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ReAnimal surge como possível sucessor espiritual de Little Nightmares III
Imagem reprodução

Quando vi pela primeira vez o anúncio de ReAnimal, imaginei que fosse Little Nightmares III, mas logo descobri que era apenas um jogo dos mesmos desenvolvedores dos dois primeiros títulos. Pensando nisso, a THQ Nordic tratou de abraçar esses desenvolvedores para trazer uma imersão com uma temática similar das pequenas criaturas.

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Quando a Tarsier Studios nos liberou o acesso antecipado de sua demonstração, percebi que eles estavam seguros do que estão entregando. Ao adentrar nesta nova empreitada da empresa, percebi que eles querem manter a essência da franquia que os colocou no radar da indústria dos games. Mesmo que Little Nightmares III tenha sido o jogo que teve maior abertura em vendas na história da saga na plataforma Steam, percebemos que a alma que a consagrou ficou distante. Ou seja, em outras palavras, a Tarsier, com ReAnimal, poderá atrair esse sentimento dos fãs antigos.

REANIMAL um rival para Little Nightmares é anunciado para playstation 5, xbox series e PC Windows
Imagem reprodução/THQ Nordic

A demonstração antecipada que eles liberaram para veículos selecionados, a qual pude testar, e depois, no dia 9 de outubro de 2025, foi liberada no Steam, deixou evidente o quanto teremos que nos aprofundar nesta nova temática. Novamente há uma dupla, que podemos jogar solo ou em modo cooperativo, online e local, com algum amigo. Outro ponto positivo é a inclusão da dublagem em português do Brasil, aumentando a intensidade do jogo. Aos poucos, vamos descobrindo a trama sendo contada através dos locais que acessamos.

Os personagens utilizam diversas máscaras que coletando conforme avançamos. No quesito de quebra-cabeças (puzzles), não tive muitos problemas iniciais. Apesar de que vai de cada pessoa para resolver problemas — se você é bom em dedução, passará facilmente, mas, se não é familiarizado, poderá ter dificuldades.

A ambientação com tom escuro nos força a utilizar lamparinas para conseguir melhor visão em pontos de baixa luz. Além disso, os espectros que andam pelo ambiente aumentam nossa tensão para conseguir se livrar de cada situação.

A experiência de grandeza dos cenários em relação aos nossos personagens é sempre uma marca registrada da empresa, e neste título não é diferente. No quesito de polimento, acredito que são necessárias algumas modificações e também correções de bugs. Exemplo: logo no início, quando estamos em um barco e resgatamos a irmã do também protagonista, entramos em uma espécie de bifurcação com pedras gigantes. Nesse cenário, nossos personagens ficaram dentro da pedra, algo como se não tivessem programado ali para que isso não fosse possível. Ademais, com esta demonstração gratuita liberada para os usuários, ficará melhor o feedback dos jogadores para o polimento completo antes do lançamento do jogo.

REANIMAL imagem 001
(Divulgação)

Na experiência e teste que obtive, os controles estavam interessantes — fáceis, de rápido aprendizado e com resposta excelente. Os quebra-cabeças são normais de resolver, mas acredito que devam ficar mais desafiadores à medida que avançamos. A imersão e os personagens sombrios, com tom que realmente causa arrepios em suas faces, merecem destaque. A trilha sonora já traz seu propósito e sons adicionais para nos deixar sempre ligados de que algo está se aproximando ou uma nova ação será necessária. O jogador consegue compreender que algo está prestes a acontecer, prendendo nossa atenção aos detalhes.

Por fim, ReAnimal chegará em algum momento deste ano para Xbox Series, Nintendo Switch, PlayStation 5 e PC Windows via Steam e Epic Games Store. Fique ciente de que as desenvolvedoras podem adiar seu lançamento sem aviso prévio. Aproveite também para testar o jogo gratuitamente antes do seu lançamento oficial.

Arc Raiders libera teste gratuito neste fim de semana

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Arc Raiders teste de servidor liberado
Imagem reprodução

A Embark Studios liberou neste fim de semana, de 17 a 19 de outubro de 2025, o teste gratuito de estresse em servidores para o jogo Arc Raiders. Os usuários vão poder jogar ao máximo, para que os seus desenvolvedores recebam feedbacks de como o jogo irá se comportar quando for lançado. Conhecida pelo jogo cooperativo The Finals, que atraiu muitos jogadores, a desenvolvedora agora lança um novo desafio, colocando os jogadores contra ameaças ainda mais intensas.

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Focado em multijogador de extração PvPvE, ambientado na Terra, onde máquinas querem dominar cada local, os usuários devem chegar aos seus propósitos conquistando cada objetivo para saírem ilesos com as cargas. Para isso, o trabalho em equipe será fundamental. Os primeiros gameplays trazem gráficos aprimorados e uma ambientação detalhadamente rica, com a nítida impressão de cenários vivos.

Ao longo da jornada, os personagens coletam itens primordiais para usarem a seu favor contra os possíveis inimigos que vão surgindo em cada missão dos mapas. Se gosta de novas opções, é interessante participar deste teste e ter uma noção se vai adquirir ou não o jogo. Devo criar uma análise das minhas impressões para orientar vocês em uma compra futura ou no lançamento do jogo.

A seguir, confira alguns detalhes que coletei da página oficial do jogo na plataforma Steam, com os requisitos de sistema:


Requisitos de sistema

Mínimos:
SO: Windows 10 ou posterior, 64-bit (última atualização)
Processador: Intel Core i5-6600K ou AMD Ryzen R5 1600
Memória: 12 GB de RAM
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, AMD Radeon RX 580 ou Intel Arc A380
DirectX: Versão 12
Rede: Conexão de internet banda larga

Recomendados:
SO: Windows 10 ou posterior, 64-bit (última atualização)
Processador: Intel Core i5-9600K ou AMD Ryzen 5 3600
Memória: 16 GB de RAM
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 2070, AMD Radeon RX 5700 XT ou Intel Arc B570
DirectX: Versão 12
Rede: Conexão de internet banda larga
Armazenamento: 36 GB de espaço disponível

Enfim, Arc Raiders será lançado oficialmente em 30 de outubro de 2025 nas plataformas como PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam e Epic Games Store.

Review | Shape of Dreams

Review | Shape of Dreams
Imagem: Lizard Smoothie

Em meio a uma semana marcada pelo lançamento de títulos aguardados como Hollow Knight: Silksong e Borderlands 4, o indie Shape of Dreams provou que criatividade, jogabilidade sólida e design inovador ainda são capazes de superar até os gigantes do mercado. Desenvolvido pela Lizard Smoothie, o jogo alcançou um feito impressionante: vender mais de 100 mil cópias em apenas 24 horas na Steam e atingir 30 mil jogadores simultâneos, figurando entre os dez jogos mais vendidos da plataforma. Para um estúdio independente, esse resultado demonstra a força do boca a boca aliado a uma proposta de gameplay envolvente e única.

Lançar um jogo ao mesmo tempo que dois dos maiores títulos do ano poderia parecer um risco quase impossível. Porém, Shape of Dreams transformou essa ousadia em uma vitória retumbante. Sem campanhas publicitárias massivas, o jogo cresceu orgânica e rapidamente, impulsionado por recomendações da comunidade e pelo interesse de jogadores em busca de experiências novas e desafiadoras. A combinação de cooperação intensa, design estratégico e ação divertida consolidou o indie como um fenômeno do mercado em 2025.

A trajetória inicial de Shape of Dreams mostra que qualidade e originalidade podem se sobressair mesmo em semanas dominadas por grandes lançamentos. O jogo provou que títulos menores, quando bem executados, conseguem atrair atenção e gerar engajamento significativo, tornando-se referência no gênero e conquistando fãs tanto entre veteranos quanto novos jogadores.

Review | Shape of Dreams
Imagem: Lizard Smoothie

Fusão inteligente de roguelike e MOBA

Um dos grandes diferenciais de Shape of Dreams é a combinação de mecânicas de roguelike de ação com elementos estratégicos de MOBAs (Multiplayer Online Battle Arena). Os mundos são gerados proceduralmente, garantindo que cada partida seja uma nova experiência, enquanto a morte não é apenas um obstáculo, mas parte da progressão do jogador, que pode desbloquear aprimoramentos permanentes.

As habilidades, chamadas de memórias, e os aprimoramentos, conhecidos como essências, permitem que cada jogador construa combinações personalizadas e estratégias próprias. Essa mecânica aumenta a rejogabilidade e mantém cada jornada pelos “mundos dos sonhos” fresca e imprevisível, estimulando os jogadores a explorar novas táticas a cada partida.

Experiência cooperativa para até quatro jogadores

Embora seja possível jogar sozinho, Shape of Dreams foi desenvolvido para brilhar no modo cooperativo. Até quatro jogadores podem formar uma equipe, enfrentando inimigos cada vez mais desafiadores e combinando habilidades de maneira estratégica. A cooperação não é apenas um diferencial: é a essência do jogo.

Alguns destaques do modo multiplayer incluem:

  • Combinações poderosas: a interação entre memórias dos viajantes permite combos devastadores;
  • Dificuldade adaptativa: o jogo ajusta os desafios conforme o tamanho do grupo, mantendo o equilíbrio entre diversão e desafio;
  • Progresso compartilhado: a vitória depende da sinergia da equipe, tornando a comunicação e o planejamento fundamentais.

Essa abordagem cooperativa garante que cada partida seja imprevisível e emocionante, aumentando o engajamento e a satisfação do jogador.

Review | Shape of Dreams
Imagem: Lizard Smoothie

Personalização profunda e alta rejogabilidade

No lançamento, o jogo oferece oito viajantes jogáveis, cada um com habilidades e estilos de combate distintos. Porém, o verdadeiro diferencial está na personalização detalhada: são mais de 100 memórias e essências para coletar e combinar, permitindo criar builds únicas a cada partida.

Essa variedade não apenas mantém a experiência fresca, como também incentiva os jogadores a testar diferentes estratégias, estilos e sinergias, aumentando significativamente a replayability do título. Cada jornada pelos mundos de Shape of Dreams é, assim, uma experiência única, repleta de descobertas e desafios.

Lizard Smoothie e a atenção à comunidade

Outro fator que contribuiu para o sucesso de Shape of Dreams é o cuidado da Lizard Smoothie com sua comunidade. Poucos dias após o lançamento, a desenvolvedora lançou um hotfix para ajustes de balanceamento e progressão, mostrando atenção às críticas e sugestões dos primeiros jogadores.

O CEO e cofundador do estúdio, Eunsop Shim, destacou a importância dessa proximidade:

“Queremos continuar entregando uma experiência digna da paixão da nossa comunidade. Temos planos para novas atualizações, melhorias e conteúdos futuros.”

Essa postura exibe a confiança do público, constrói uma base sólida de fãs e garante que o jogo tenha longevidade, além de fortalecer a imagem da Lizard Smoothie no cenário de jogos independentes.

Review | Shape of Dreams
Imagem: Lizard Smoothie

Como jogar Shape of Dreams

Para aqueles que desejam conhecer o título, há uma demo gratuita disponível na Steam, permitindo testar as principais mecânicas antes da compra. Além disso, eles deixaram por 14 dias como comemoração de lançamento, o jogo completo com 20% de desconto, oferecendo uma oportunidade para explorar o mundo cooperativo e onírico que conquistou a comunidade gamer. Você também consegue adquirir o título através da plataforma da Nuuvem.

A acessibilidade do jogo, é interessante para reunir amigos e vivenciar essa experiência de ação estratégica. Seja para jogadores solos ou grupos de até quatro, Shape of Dreams oferece uma experiência ao qual fui desafiado em jogar por horas intensamente.

Gamerdito (Veredito): Vale a pena jogar Shape of Dreams?

Shape of Dreams é uma prova clara de que a criatividade e o talento ainda podem se destacar, mesmo diante dos gigantes da indústria. Com uma jogabilidade aprimorada, uma cooperação digna de clássicos consagrados, personalização profunda e um estúdio atento à comunidade, o jogo entra como uma das principais surpresas indie de 2025.

O sucesso de Shape of Dreams mostra que, com inovação, dedicação e atenção ao público, estúdios independentes podem competir de igual para igual com grandes franquias, criando experiências memoráveis e conquistando espaço no cenário global de jogos.

Review | Shape of Dreams
Imagem: Lizard Smoothie

Com isso, finalizo minha experiência que, mesmo em acesso antecipado, posso dizer que minha satisfação com as mecânicas, enredo e jogabilidade é de nota 8.5/10.

Agradecemos à Lizard Smoothie e a sua assessoria pela liberação da chave do jogo, proporcionando-nos a oportunidade de realizar uma análise de Shape of Dreams no PC Windows via Steam. Esta review tem como objetivo orientar nossos leitores sobre se vale a pena ou não jogar.


Fique ciente de que nossas análises no MeUGamer são técnicas e sem qualquer vínculo com as marcas, mesmo quando elas fornecem as chaves para uma review profissional.

Review de Just Dance 2026 — o jogo chegou em boa hora

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O Just Dance 2026 teve seu lançamento no dia 14 de outubro de 2025 e contém muitas novidades e curiosidades para sua comunidade, chamada Just Dancers, e para o público em geral — toda a família, garantindo muita diversão para o pai, mãe, filhos e até os pets!

O jogo traz 40 novos hits nesta edição, como Houdini de Dua Lipa, Counting Stars do One Republic e Hung Up da Madonna, entre outros. Está disponível para Xbox Series X|S, PS5 e Nintendo Switch. Até mesmo Bluey, fruto da parceria entre a Ubisoft e a BBC Studios, leva a querida personagem à mais recente edição do game de dança, com um gameplay temático que celebra a diversão em família. Você pode acompanhar no início desta análise uma gameplay do jogo.

Esta nova edição apresenta novidades na interface de abertura e no menu: antes em tons alaranjados, agora adota uma paleta de rosa, roxo e azul nos ícones. Já adianto que o novo Dr. Gigavolt, presente na seleção Atividades, adiciona uma boa interação entre você e seus amigos com o modo Party, permitindo decifrar a “fórmula da dança perfeita” com outros jogadores.

Explorando os controles

Um adendo para os dançarinos do Nintendo Switch: é possível conectar um celular com o aplicativo Just Dance Controller junto com o Joy-Con, escolher a dificuldade (Fácil, Média ou Difícil) e definir a duração — de 10 a 30 minutos de movimentos eletrizantes.

O modo Controle de Câmera ainda permanece reconhecendo apenas um dançarino, como na edição anterior, e está disponível em todas as músicas do jogo base, mas não no serviço Just Dance+. Contudo, isso não atrapalha a diversão do jogador, já que há outras opções para garantir a experiência, como os Joy-Cons e o celular.
Infelizmente, não há suporte para a câmera do Nintendo Switch 2 — console usado para realizar esta review — mas quem sabe veremos isso nos próximos anos? Talvez em Just Dance 2027?

imagem jd2026 camera switch
Review de Just Dance 2026 — o jogo chegou em boa hora 102

Você também pode ativar o Modo Sweat, criar suas playlists personalizadas com suas músicas preferidas (até 30 no total), misturando faixas do jogo base com o Just Dance+ — o serviço por assinatura que contém mais de 300 músicas para escolher. Também é possível montar seu perfil do jeito que quiser, competir nos placares mundiais com amigos e pesquisar músicas específicas.
No quesito HUD (explicando ao usuário: Heads-Up Display, a interface que mostra informações na tela), não há novidades de gameplay ou mudanças bruscas. Ainda continua caprichado, com as artworks dos coachs do jogo.

A playlist do Just Dance 2026 garante muitas músicas divertidas e nostálgicas. Além das citadas no início desta review, destaco Hung Up, Thrift Shop e Girls Just Wanna Have Fun.
Os hits são um dos pontos fortes em todas as edições da franquia, agradando o público em geral quando pensamos em simuladores de dança. Acredito que todos, em algum momento, já se aventuraram em jogos nostálgicos como o próprio Dance Dance Revolution, nos anos 2000.

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Falando sobre as músicas, o jogo é inclusivo e indicado para todas as idades, contando com dançarinos PCDs (como Kitipo), além de empregar tecnologias variadasclaymation em Born to Be Alive, animação 2D em Bluey — trazendo designs criativos e backgrounds detalhados.
Fique ciente de que há o retorno de coachs de edições anteriores, como Apple (JD25) e Aquarius (JD14).


Lista de músicas do jogo base — Just Dance 2026

MúsicaArtista
AbracadabraLady Gaga
All StarSmash Mouth
AnxietyDoechii
APT.ROSÉ & Bruno Mars
AzizamEd Sheeran
Big Bad FrogAustin & Colin
Bluey MedleyBluey
Born to Be Alive (Reborn Version)Patrick Hernandez
Chichika (feat. METAMAMI)MariaDennis
Counting StarsOneRepublic
Cry BabyMelanie Martinez
Don RajaSu Real & DISTORT
Don’t Go Breaking My HeartLulu & Levon
DRIPBABYMONSTER
FeatherSabrina Carpenter
Girls Just Want to Have FunCyndi Lauper
Good GirlsHumphrey Dennis & Zanillya
Good Luck, Babe!Chappell Roan
HoudiniDua Lipa
Hung UpMadonna
I Had Some HelpPost Malone feat. Morgan Wallen
It’s OK I’m OKTate McRae
KitipoDixzon Waz, La Tukiti & Amenazandel
La BambaThe Sunlight Shakers
LouderDon Elektron & Derek
Love AgainDua Lipa
MessyLola Young
MoonlightAileen-O
Pop MuzikM & Robin Scott
PrehistorockRicky Stone
Rockin’ Around the Christmas TreeMrs. Claus & the Elves
Say CheesePaul Russell
Show Me What You GotBoomborg
SokusuWanko Ni Mero Mero
Spin Your LoveKevin J Simon
StrangersSigrid
Thrift Shop (feat. Wanz)Macklemore & Ryan Lewis with Wanz
Viva la VidaColdplay
We Just BegunStush & Wost
ZombieboyLady Gaga

Algumas dessas músicas são de direitos da Ubisoft, como Moonlight (presente nas divulgações do jogo), Spin Your Love, Show Me What You Got, Prehistorock e Sokusu.


Sobre a lore (história principal)… não foi desta vez que vimos The Just Dancers — Sara, Mihaly, Jack Rose, Wanderlust e a vilã Night Swan.
Mas acredito que os veremos muito em breve.
Por enquanto, há histórias secundárias para entreter, como Love Again, em que o coach de Old Town Road aparece no background. O que será que vai acontecer?

Agora você me pergunta: eu recomendaria Just Dance 2026 para você ter?

CLARO QUE SIM! Ter a experiência de dançar com um sapo que curte academia é sensacional — ou escolher sua música favorita com aquele toque de nostalgia! Por esse motivo, finalizo com uma nota para esta análise de 9,0/10. Na minha visão, a versão deste ano merece uma indicação ao The Game Awards por apresentar melhorias e ajustes que outras edições recentes não tiveram. Ao escrever este artigo, deixei de lado minha paixão pelo jogo — e também o fato de ser uma jogadora ativa, participante de vários campeonatos da franquia. Ainda assim, acompanhar seus altos e baixos e perceber que os desenvolvedores estão ouvindo mais a nossa comunidade de jogadores é, sem dúvida, um ponto muito positivo.

Enfim, Just Dance 2026 (JD2026) foi desenvolvido pela Ubisoft Paris em parceria com os co-dev studios de Bucharest, Mumbai, Kyiv, Shanghai e Pune para console da Nintendo, Xbox e PlayStation. Sua aquisição pode ser efetuada em lojas de varejo com versões físicas como na Amazon ou nas lojas digitais como PS Store e Nintendo eShop.

E um agradecimento especial à Ubisoft Brasil pela chave que possibilitou a criação desta matéria em nosso site.

007 First Light: IO Interactive confirma localização em português do Brasil

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IO Interactive confirma localização em português brasileiro para o jogo 007 First Light
(Divulgação)

Atendendo aos pedidos da comunidade brasileira, a IO Interactive confirmou que 007 First Light contará com localização completa em português do Brasil — incluindo textos e legendas — já em seu lançamento, marcado para 27 de março de 2026.

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A novidade amplia o número de idiomas suportados e exibe o cuidado do estúdio em aproximar os fãs da experiência cinematográfica que o jogo promete entregar. Porém, ao acessar informações do jogo na plataforma Steam, somente o áudio em inglês é exibido. Atualmente, os direitos são da Amazon. Quando comprou a MGM, a Amazon pagou US$ 8,5 bilhões, acreditando que teria acesso potencial à franquia 007 através da sua divisão da Amazon MGM Studios. Ou seja, dependendo do sucesso da pré-venda em território nacional, quem sabe os envolvidos no projeto também liberem uma dublagem para essas novas aventuras de James Bond.

007 First Light já está disponível em pré-venda para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC (via Steam e Epic Games Store). O preço sugerido é de 299,90 (ou equivalente em outras regiões).

Quem garantir qualquer edição na pré-venda receberá upgrade gratuito para a Deluxe Edition, que dá direito a acesso antecipado de 24 horas. Ou seja, uma adição interessante de jogar um dia antes e ainda alguns itens exclusivos.

No início de setembro, a PlayStation publicou um State of Play exclusivo focado no jogo, trazendo detalhes de gameplay e visuais dos personagens. A empresa é a mesma responsável pelo desenvolvimento da franquia Hitman.

Além disso, a IO Interactive também revelou duas versões especiais do jogo:

  • Specialist Edition (Exclusiva da Amazon) – inclui uma embalagem diferenciada e o traje clássico “Classic Tux” para o agente Bond.
  • Legacy Edition – disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC, traz o conteúdo da Deluxe Edition, a arma Golden Gun com skin dourada, o traje Obsidian Gold Suit, uma miniatura colecionável da Golden Gun com base e compartimento secreto, certificado de autenticidade e uma steelbook magnética. Essa edição será vendida por US$ 299,99 e incluirá também os bônus da Specialist Edition. Até o fechamento desta edição, os valores para o Brasil não foram revelados.

Por fim, se é fã do Agente Secreto a Serviço de Sua Majestade, aguardem até o início de 2026 para poderem jogar na íntegra nos consoles e PC.

Zen Studios lança DLCs de Elvira no Pinball FX

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Com certeza, Elvira: A Rainha das Trevas, interpretada pela atriz Cassandra Peterson, despertou a atenção de muitos adolescentes e adultos quando foi lançada nos anos 80. Seguindo as tendências da época, que mesclavam suspense, terror leve e comédia, atraía milhões de espectadores para assistir às atrapalhadas dessa personagem.

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Em 1989, a Midway, utilizando o mítico sistema da Williams Pinball, desenvolveu ao lado de Dennis Nordman e Jim Patla, com Mark Penacho e Greg Freres, e música de Chris Granner, o pinball Elvira and the Party Monsters. Esse foi o primeiro de um total de três máquinas lançadas oficialmente inspiradas nela. Além disso, as vozes adicionadas eram também de Peterson.

Pensando nessa nostalgia, como são os projetos da Zen Studios quando falamos em Pinball FX, eles lançaram esta versão icônica inspirada na temática de Elvira e também a Scared Stiff de 1996. Cada um desses pinballs possui sua particularidade, que atraiu diversos jogadores da época. Agora, você poderá jogar direto do PC ou do seu console esses dois conteúdos e pontuar para deixar registrados seus marcos.

Busquei uma imagem original comparando com a versão virtual da Zen Studios, e pode-se ver que priorizaram a fidelidade, com alguns ajustes finos de cores e interação de Elvira a cada ação bem-sucedida que o jogador consegue. A voz dela é inconfundível em qualquer momento — seja no original em inglês ou se você assistiu ao filme em português brasileiro —, é impossível não imaginar sua voz.

As mesas estão disponíveis no Pinball FX desde o dia 16 de outubro de 2025 para PC via Steam, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, além do Pinball FX VR (Meta Quest), Zen Pinball World (iOS e Android) e no AtGames Legends 4KP. Se você é fã desse filme e dessa personagem que, sempre que passava na Sessão da Tarde, fazia você parar para assistir, agora este é o momento de também jogar no mundo virtual.

Huawei apresenta nova linha Pura e relógios inteligentes no Brasil; Cauã Reymond participa do lançamento

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A Huawei realizou nesta terça-feira (14) um evento em São Paulo para apresentar seus novos produtos no mercado brasileiro, com destaque para a linha de smartphones Pura — sucessora da série “P” — e os novos relógios inteligentes Watch GT 6, GT 6 Pro e Watch Ultimate 2. O encontro contou com a presença de executivos da marca, do ator Cauã Reymond e de atletas olímpicos convidados. A cerimônia contou com convidados no Teatro Renault, na região central da capital paulista. O MeUGamer foi convidado a prestigiar o lançamento e a coletar informações para os nossos leitores.

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Conectividade e projetos no Brasil

Atílio Rulli, executivo da Huawei, destacou que a tecnologia do Wi-Fi 6 já está disponível no país e adiantou que o Wi-Fi 7 em seus aparelhos será implementado em breve em território nacional. A tecnologia já foi aplicada na Universidade de Fortaleza (Unifor), beneficiando mais de 30 mil alunos.
Outro ponto abordado foi a atuação da área de Energia Digital (Digital Power), que já dá suporte à frota elétrica de São Paulo em parceria com a DataPrev. Rulli também falou sobre os projetos de inclusão tecnológica e capacitação profissional que a Huawei realiza no Brasil.

Huawei Watch GT 6 e GT 6 Pro

O Watch GT 6 Pro chega ao mercado com até 21 dias de bateria em uso moderado, enquanto o GT 6 padrão mantém a maior parte das funções do modelo avançado, mas com recursos mais simples.
Os atletas Vinícius Rangel (ciclismo de estrada) e Raiza Goulão (mountain bike) comentaram sobre o uso dos relógios em treinos e competições. Ambos afirmaram que o monitoramento desses Watchs sempre os incentivaram ir mais longe.

Huawei Watch Ultimate 2

O Watch Ultimate 2 chamou atenção por seu foco em atividades subaquáticas: o dispositivo opera a até 150 metros de profundidade, usando comunicação por sonar em até 30 metros e enviando alertas de socorro em até 60 metros. A bateria dura até 4,5 dias em uso intenso.
O ator Cauã Reymond compartilhou sua experiência com o aparelho durante o evento expressando dos benefícios de utilizá-lo.

Ator Cauã Reymond em evento
Ator comentando sobre sua experiência em utilizar o Ultimate 2 — Foto reprodução: Rodrigo Fernandes

Linha Pura: smartphones premium

A nova linha Pura é composta pelas versões Pura 80, Pura 80 Pro e Pura 80 Ultra, disponíveis nas cores branco, preto e vermelho. Os modelos oferecem melhorias avançadas em fotografia e iluminação, com teleobjetiva de zoom de até 100x e design atualizado. A linha chega oficialmente ao Brasil nesta terça-feira (14).

MatePad Series

A MatePad Series já lançado anteriormente, recebeu um reforço dos seus funcionamentos da linha voltada para criadores e profissionais que buscam desempenho e versatilidade.

Preços oficiais no Brasil

Uma das coisas que sempre os brasileiros estão interessados são os valores aplicados em território nacional. Portanto, deixaram os preços dos aparelhos para o fim na apresentação. A seguir, confira os valores sugeridos de cada um dos smartphones e Watchs:

  • Huawei Watch GT 6 Pro – R$ 2.499 (já encontrado por R$ 2.200)
  • Watch GT 6 – R$ 1.999 (já encontrado por R$ 1.700)
  • Watch GT 6 Ultimate – R$ 6.999 (já encontrado por R$ 5.500)
  • Huawei Pura 80 Pro – R$ 7.999
  • Pura 80 Ultra – R$ 12.999

O evento foi encerrado com Andy Fang, diretor da Huawei Consumer Business Brasil, comentando sobre os valores e as atividades esportivas da empresa e antecipando uma nova ação com os produtos apresentados para 9 de novembro de 2025 na cidade de São Paulo.

Andy Fang CEO da Huawei devices Brasil
Andy Fang no palco do Teatro Renault — Créditos: Rodrigo Fernandes