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Ubisoft adia Assassin’s Creed Shadows para fevereiro de 2025: Sinal de Crise na desenvolvedora francesa?

O adiamento de Assassin’s Creed Shadows, originalmente previsto para novembro de 2024, com nova data para fevereiro de 2025, levanta questões importantes sobre o estado atual da indústria dos games. Embora frustre os fãs da franquia, essa decisão pode ser um indicativo de que as desenvolvedoras estão reagindo à crescente pressão de um mercado mais exigente e competitivo.

Problemas de Qualidade?

Nos últimos anos, a indústria vem enfrentando uma tendência preocupante: jogos lançados de forma inacabada, sem a otimização adequada e com sérios problemas de desempenho. Muitos títulos recentes não conseguem sequer manter uma taxa estável de 60 FPS, o que deveria ser o padrão mínimo para consoles de última geração como PlayStation 5 e Xbox Series X/S. A própria Sony anunciou o lançamento do PS5 PRO para novembro deste ano e o Xbox possui planos para um novo console.

Além dos problemas técnicos, a qualidade dos enredos e personagens também tem decepcionado. Muitos jogadores percebem que as histórias e o design não são mais inspiradoras, gerando uma desconexão com franquias antes tão admiradas, como Assassin’s Creed, conhecida por seus cenários históricos e narrativas detalhadas.

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A Decisão da Ubisoft

Ao adiar Assassin’s Creed Shadows, a Ubisoft parece finalmente estar ouvindo seu público. A empresa havia planejado uma grande apresentação do jogo na Tokyo Game Show 2024, mas decidiu em última hora por não transmitir, talvez para evitar críticas ao produto ainda inacabado. No entanto, essa decisão pode ter motivações que vão além dos ajustes técnicos.

As vendas abaixo do esperado de Star Wars Outlaws, por exemplo, podem ter influenciado o adiamento. A Ubisoft, temendo que Assassin’s Creed Shadows sofresse o mesmo destino, optou por dar mais tempo para ajustes, buscando evitar um fracasso comercial.

Polêmica com Personagens Históricos

Outro ponto relevante no adiamento envolve as controvérsias sobre os personagens do jogo, especialmente Fujibayashi Naoe e Yasuke. Yasuke, figura histórica do Japão feudal, foi um dos primeiros negros registrados no país e serviu como possível guarda-costas de Oda Nobunaga. Contudo, sua história está envolta em mistério, gerando debates sobre a fidelidade histórica que o jogo deveria seguir.

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Ubisoft adia Assassin's Creed Shadows para fevereiro de 2025: Sinal de Crise na desenvolvedora francesa? 7

A introdução de um personagem ocidental como protagonista também gerou críticas. Apesar de fazer sentido dentro da narrativa da franquia, baseada na Ordem dos Assassinos e dos Templários, alguns fãs prefeririam um protagonista japonês. A polêmica pode ter levado a Ubisoft a revisar o enredo e representar melhor os personagens, influenciando o adiamento.

Expectativas do Mercado Saturado

O receio da Ubisoft em lançar um jogo com vendas abaixo do esperado também pesa. A pré-venda de Assassin’s Creed Shadows não alcançou o desempenho desejado, o que pode ter servido de alerta. No atual cenário, onde grandes lançamentos são cercados de altíssimas expectativas, um jogo inacabado pode prejudicar gravemente a reputação de uma franquia. Um caso recente é Concord, jogo multiplayer da Playstation Studios, que deveria ser um jogo Games as a Service (GaaS), o formato live service ou simplesmente jogos como serviço. Acabou se tornando o pior fracasso em vendas de todos os tempos publicado por uma empresa com status de lançar títulos blockbusters (AAA).

Essa situação reflete um problema maior: a indústria parece mais focada em metas financeiras do que na experiência do jogador. Lançamentos apressados, sem a devida atenção à qualidade, são cada vez mais comuns, prejudicando a relação entre desenvolvedoras e fãs.

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O Que Esperar de Assassin’s Creed Shadows?

Apesar da decepção, a Ubisoft promete compensar os jogadores que já adquiriram o jogo na pré-venda com uma expansão gratuita. Isso sugere que o tempo extra será usado para melhorar a qualidade do produto final, incluindo ajustes nos gráficos, mecânicas e talvez no enredo e design dos personagens.

Entretanto, a grande questão é se o adiamento resultará em um jogo que realmente corresponda às expectativas dos fãs. A franquia Assassin’s Creed possui uma base leal de jogadores, e a Ubisoft precisa garantir uma experiência imersiva e historicamente autêntica para manter essa confiança. Se o tempo extra levar a essas melhorias, a espera poderá valer a pena. O último título oficial da saga antes de Shadows foi Mirage, no qual tive a oportunidade de conhecer os produtores envolvidos no jogo e até desenvolver uma análise em nosso site. Essa obra, que celebrava os 15 anos da franquia, me convenceu ao mesclar elementos clássicos com mecânicas atuais de RPG de ação.

O título será salvo?

O adiamento de Assassin’s Creed Shadows reflete as tensões crescentes dentro da indústria dos games, que enfrenta o desafio de equilibrar as demandas do público com as pressões dos acionistas. Embora a Ubisoft tenha optado por dar mais tempo ao jogo, resta ver se isso será suficiente para reconquistar a confiança dos fãs.

No cenário atual, as desenvolvedoras precisam voltar a focar na experiência do jogador, em vez de priorizar apenas metas financeiras. Caso contrário, a desconexão com a base de fãs pode se aprofundar ainda mais. Em 14 de fevereiro de 2025, saberemos se Assassin’s Creed Shadows conseguirá quebrar esse ciclo e entregar a qualidade esperada. É o momento em que Naoe e Yasuke realmente serão testados: se vieram para marcar uma geração de usuários ou se serão colocados no limbo infinito!

Peaky Blinders: 6ª temporada já disponível na Netflix!

Peaky Blinders já se encontra disponível no catálogo da Netflix. Na temporada da série, acompanhamos Tommy passando por momentos importantes em sua vida, decisivos para o destino de todos envolvidos.

Os fãs de Peaky Blinders tiveram que lidar com vários ajustes durante as temporadas. Enquanto acompanhamos a dinâmica e as dificuldades da família Shelby, que lidera a gangue no início de 1900, a sexta temporada e última, ramifica um dos principais membros da série.

Ela envia Thomas ” Tommy Shelby (Cillian Murphy) para a América, enquanto a gangue tenta encontrar outras maneiras de fazer dinheiro. Nesse meio tempo, Tommy se mete em problemas sérios com políticos e gangues de rua em Boston. Algo extremamente perigoso e ele irá descobrir em breve.

A sexta temporada também marcou a saída de Elizabeth Gray, cuja atriz faleceu em 2021.

Peaky Blinders | Temporada 6 | Trailer Oficial | Netflix Brasil

Um filme chega em 2023, fechando de vez a história dos Shelby. Como resultado, no elenco temos: Cillian Murpphy, Paul Andeson, Finn Cole, Natasha O’Keefe, Anya Taylor-Joy , Sophie Rundle, entre outros.

Por fim, acompanhe nossa cobertura completa sobre as séries da Netflix aqui pelo site!

Fipan 2025: traz o melhor da Panificação e Food Service

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São Paulo, 21 de julho de 2025, aos apaixonados por panificação e confeitaria, nesta teça-feira (22) terá início da Fipan 2025, a maior feira do setor na região e da América Latina. Promovida pelo SAMPAPÃO, entidade que reúne as associações de panificação e confeitaria do estado, o evento acontece entre 22 a 25, realizado no Expo Center Norte. Visando atrair um público engajado baseado na sua reputação consolidada como um espaço indispensável para negócios, inovação e conexões no universo do food service. Com mais de 450 expositores, 1.500 marcas e uma expectativa de receber cerca de 59 mil visitantes qualificados, a feira se apresenta como uma vitrine vibrante de tendências e oportunidades.

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O que o nosso site tem a ver com isso? Como vocês sabem, o mundo digital — especialmente os jogos — conta com diversos títulos inspirados nesse universo, como Overcooked, PlateUp!, Cooking Simulator, Chef Life: A Restaurant Simulator, Venba, entre outros. Por isso, aproveitamos eventos como esses para criar experiências únicas, como nos vídeos publicados em nosso Instagram, com ativações no estande da Fischer na Eletrolar Show e da Rancheiro na Apas Show 2025, promovendo interações diretas com o público.

A Fipan, por sua vez, tem papel essencial na economia do país, movimentando milhões — e até bilhões — em negócios durante o período da feira. Os profissionais de padarias, confeitarias, pizzarias e outros estabelecimentos do food service terão a chance de explorar uma gama diversificada de equipamentos, ingredientes, embalagens e tecnologias de automação. Este ano, a feira destaca-se pela presença de mais de 30 profissionais internacionais competindo no campeonato mundial de panificação e confeitaria, um evento inédito no Brasil que eleva o padrão de excelência técnica e criativa. Além disso, o 5º Congresso Fipan, que ocorre nos dias 22, 23 e 24 de julho, trará palestras e painéis com especialistas renomados, como João Branco, ex-CMO do McDonald’s, e Marcelo Suarez, diretor da BRF, abordando temas como tendências globais, sustentabilidade e inovações em vendas digitais.

O evento também se destaca por sua capacidade de fomentar parcerias estratégicas. Com expositores que vão desde fornecedores de farinhas e fornos até soluções financeiras e mobiliário, a Fipan cria um ambiente propício para que empresários e gestores ampliem suas redes de contatos e concretizem negócios. A organização reforça que a feira é exclusiva para profissionais do setor, com entrada custando R$ 130,00 e meia-entrada para estudantes de áreas como gastronomia e engenharia de alimentos, desde que devidamente credenciados. Menores de 14 anos não são permitidos, e aqueles entre 14 e 18 anos devem estar acompanhados de responsáveis.

O pão francês, ícone da culinária nacional, ganha destaque em meio às celebrações do evento, que combinam tradição e modernidade. Para os visitantes, a feira oferece oportunidades comerciais, conhecimento, espaço de aprendizado (workshops), com demonstrações práticas e aulas que promovem o aprimoramento técnico. Celebridades do setor também marcam presenças!

Para mais informações sobre os expositores, credenciamento e programação, acesse o site oficial da Fipan. Que venha mais uma edição memorável.

Xbox e o risco de colapso: o que está por trás das demissões em massa?

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Nos últimos anos, o Xbox vem enfrentando uma série de problemas que vão muito além de lançamentos mal recebidos. Com mais uma leva de demissões atingindo os times do Xbox Games Studios, o que antes parecia pontual agora se mostra parte de uma crise estrutural.

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Desde jogos como Crackdown 3, Fallout 76 e Halo Infinite, ficou claro que há um abismo entre o que a comunidade gamer espera e o que está sendo entregue. A pandemia de 2020 acelerou mudanças no modelo de produção, mas, em vez de aproximar os estúdios de seus jogadores, criou-se um distanciamento perigoso. Feedbacks promissores deixaram de ser considerados, enquanto decisões internas passaram a ser guiadas por preferências pessoais e agendas internas — não pelo mercado.

O resultado? Fracassos comerciais, prejuízos milionários e perda de relevância. Apesar de não ser uma particularidade somente da Microsoft, afetando também concorrentes e estúdios parceiros.

Quando os gamers não são ouvidos, o mercado responde

A indústria de jogos depende da comunidade para existir. Quando os desenvolvedores e as equipes de marketing escolhem ignorar as críticas reais e filtram quem pode ou não opinar sobre um jogo — priorizando apenas criadores ou veículos que tendem a falar positivamente —, o impacto é direto na credibilidade da marca.

Jogos como Avowed ou Doom: The Dark Ages, South of Midnight, por exemplo, precisam ser discutidos. Quando ficam restritos a uma bolha de cobertura seletiva, o consumidor sente que há algo sendo escondido. Isso reduz a confiança e, por consequência, as vendas.

Além disso, com a polarização de opiniões, muitos consumidores passaram a confiar exclusivamente em criadores ou sites específicos. Se esses nomes não comentam sobre o jogo, é provável que o público evite comprar. A falta de transparência prejudica não só a venda imediata, ela acaba instigando relacionamento de longo prazo com a base.

Falta estratégia, não talento

O problema não está na capacidade dos desenvolvedores. Muitos profissionais afetados pelas demissões são altamente qualificados, mas vítimas de decisões erradas no topo da cadeia. A gestão falhou em entender que o mercado gamer é sustentado por quem joga — e não por quem tenta forçar narrativas desconectadas da realidade da comunidade.

A Microsoft ainda pode reverter esse cenário, mas precisa separar claramente seus braços operacionais: Xbox, os fãs, os estúdios e a mídia. Todos devem trabalhar em sintonia, com transparência, ouvindo vozes legítimas e dando espaço para críticas construtivas — inclusive as negativas.

Além disso, desde que Sarah Bond, ao lado de Phil Spencer, anunciou que “tudo é Xbox” — especialmente com a expansão do Cloud Gaming —, ficou claro que vender consoles passou a ser uma preocupação secundária. Observamos uma maior entrada de jogos third-party, muitos dos quais antes nem chegavam à plataforma. Essa nova fase foi impulsionada também pela parceria com o portátil ROG Ally, que carrega a marca Xbox. Nesse cenário, o investimento em desenvolvimento de jogos parece ter ficado em segundo plano. As recentes demissões e o cancelamento de títulos, incluindo franquias consagradas e novas IPs com potencial promissor, evidenciam essa mudança de foco.

Enquanto decisões continuarem sendo tomadas com base em impressões internas e em agendas que ignoram quem realmente compra jogos, a tendência é que novas demissões aconteçam. E, no fim, o que a marca mais arrisca não é só espaço no mercado — é a confiança de quem realmente sustenta tudo isso, o jogador.


E você, gamernéfilo? Acha que a indústria ainda está ouvindo quem deveria?

Minha visão sobre o LinkedIn: um palco de perfeição artificial?

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É curioso como, atualmente, muitas pessoas têm medo de dizer a verdade. Nunca fui um usuário assíduo do LinkedIn, mas parei para analisá-lo com mais atenção. A plataforma é útil para networking, acompanhar eventos profissionais e identificar pessoas com quem você pode se conectar ao longo do tempo. É evidente que o foco está no ambiente corporativo.

A perfeição forçada e o silêncio conveniente

No entanto, algo me incomoda profundamente: a atmosfera artificial. O LinkedIn parece mais um lugar para contar vantagem do que para promover discussões sinceras sobre o mercado de trabalho. As críticas quase não existem. As pessoas evitam qualquer posicionamento mais honesto com receio de represálias.

Um exemplo: quando alguém é demitido — seja um gerente, um executivo, um funcionário de base — raramente há relatos autênticos sobre os bastidores da saída. Ninguém menciona sobrecarga, cultura tóxica, assédio moral ou ambientes sufocantes. É sempre uma despedida cordial, recheada de gratidão genérica. A realidade, no entanto, pode ser bem diferente.

A sensação que o LinkedIn transmite é semelhante à de certos filmes de suspense, como “Corra!”. À primeira vista, tudo parece alegre e harmônico. Mas há um clima estranho, como se algo estivesse sendo encoberto nos bastidores.

Sim, a plataforma tem um valor inegável para conexões profissionais. É possível descobrir oportunidades, estreitar contatos e até conseguir um novo emprego. Mas existe um lado obscuro: o da perfeição forçada, onde qualquer crítica pode custar sua reputação. O medo de ser rotulado ou boicotado por dizer a verdade gera um ambiente irreal.

Se todas as empresas fossem perfeitas, não haveria rotatividade, nem casos de burnout, nem ambientes tóxicos. E não se trata de atacar empresários ou empresas de forma irresponsável. Existem, sim, bons e maus gestores, boas e más lideranças. O ponto aqui é: por que não podemos falar também do que está errado?

O preço de omitir a verdade no ambiente corporativo

Quando um colaborador enfrenta um ambiente insustentável — seja pela má gestão, pela falta de propósito ou pela ausência de perspectivas — e decide omitir isso publicamente, ele contribui para perpetuar um ciclo nocivo. Não é falta de ética expor um ambiente ruim. Pelo contrário, pode ser uma forma de alertar outras pessoas e evitar que passem pela mesma situação.

A omissão, muitas vezes, prejudica quem vem depois. Um novo funcionário pode entrar na empresa sem saber dos problemas estruturais e passar pelas mesmas dificuldades, apenas para repetir o roteiro: agradecer publicamente e sair calado.

Não se deve viver em função das empresas, tampouco romantizar vínculos corporativos. É uma troca: você oferece seu melhor desempenho, e a empresa deve oferecer reconhecimento, desenvolvimento e condições adequadas. Essa reciprocidade é a base de uma relação profissional saudável.

É hora de tornar o LinkedIn mais autêntico?

O LinkedIn é, sim, uma ferramenta relevante. Mas precisa evoluir para um espaço mais autêntico e democrático — onde a pluralidade de experiências, inclusive as negativas, tenha voz. Fingir que tudo é perfeito não contribui para o amadurecimento do mercado. Pelo contrário: alimenta uma cultura de silêncio e medo.

Fica a reflexão: será que não é hora de o LinkedIn deixar de ser um palco de aparências e se tornar um ambiente onde se possa falar a verdade — mesmo que ela incomode?

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4: Quando Você É Tratado Como Lixo

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É engraçado como o mundo dos games ainda desvaloriza quem dá lucro direto. Estamos aqui há oito anos. Se você somar todas as publicações do MeUGamer ao longo desse tempo, foram milhões de visualizações para desenvolvedores, programadores, e obviamente publishers.

E ainda assim, depois de 8, 9 anos, o MeUGamer para de receber chaves de jogos. É irônico. Mesmo o site voltando a ranquear bem nos motores de busca, muitas vezes em destaque, mesmo influenciando vendas, somos ignorados.

Mais estranho ainda é ver empresas exigirem reviews, mas mandarem a chave em cima da hora. Ou seja, outros sites recebem antes, com tempo, e acham que temos que viver jogando. Mas a real é que isso aqui é business, é dinheiro, é lucro. É o nosso ganha-pão. Assim como uma empresa não pensa no profissional, por que o profissional deveria pensar na empresa? Se ela mesma não tá nem aí pro nosso corre do dia a dia.

É estranho uma assessoria que se diz “gamer” valorizar pessoas que não têm nada a ver com a essência real do gamer, que nunca contribuíram com a indústria. Eu tenho praticamente 15 mil publicações, e mesmo assim esses caras desvalorizam. Gente que nunca fez nada pela cena tem mais moral que quem escreve conteúdo autoral de verdade. Ainda os pseudo escritores de “fachada” que usam IA para conseguir o que querem. Enquanto quem realmente movimenta a indústria fica de fora.

Isso é feio. E se você reclama, ainda sofre boicote. A fraqueza cria essas pessoas.

Eu lembro do tempo em que o crítico era crítico. Quando alguém falava a verdade, era ouvido. Era lei. Hoje, quem fala a verdade é visto como “chato”, “ingrato”, alguém que “não vale nada”.

Esses caras são fracos. Querem criar uma bolha onde você não pode criticar, porque isso “afeta a moral” de quem desenvolveu. Mas quando está errado, tem que criticar sim. Tem que falar abertamente. Não dá para “passar pano”. Não dá pra passar a mão na cabeça nem de filho errado — imagina de um estranho.

Se você não tem vínculo emocional, tem mais ainda a obrigação de ser direto. De criticar. Sem vergonha.

E quando eu peço uma chave de jogo, é pelo conjunto dessa obra e todo alcance que nossas publicações fizeram. Eu tenho disciplina, tenho cronograma. Não dá para ficar esperando boa vontade de assessoria. E essas assessorias acham que são maiores que os donos das empresas. Pegam o valor, fazem suas listas, e deixam o resto no escanteio.

Mesmo que você tenha feito mil publicações, exibindo lucratividade para determinada empresa, ainda é deixado de lado.

Até quando quem realmente trabalha com games vai ser ignorado?

Isso aconteceu agora com Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. Não recebi a chave da assessoria do Brasil, mesmo minha publicação ranqueando entre os 10 maiores sites no país — num universo de centenas. Gente com reputação nenhuma, sem histórico, ganhou chave. O MeUGamer, não.

Não dependo da chave, mas chega a ser ridículo quando você olha para o cenário geral. Isso mostra o que eles pensam de nós.

E aí? Você ainda acha que a indústria quer ouvir a verdade? Nada. Eles querem aliados. Gente que fale o que agrada. Que se curve. Talvez essa crítica esteja me queimando, mas não posso ficar quieto. Vivo disso. O site é meu ganha-pão. O engraçado é que, quando um título “flopa” nas vendas ou não tem hype de mídia, só falta entregarem até a mãe junto. Agora, se o título tem marketing pesado, aí some chave, desaparece contato, e vira clubinho fechado.

Se eu não recebo a chave no lançamento, como vou fazer um review competitivo? Sites que ganham 2 semanas antes já estão no ar. E eu tenho que pagar do bolso para correr atrás? Não é assim que funciona.

Quer igualdade? Então seja justo. A galera do MeUGamer não gasta centavos — a gente investe em servidor, acesso, dados, para criar algo de valor. Algo icônico.

Taco Bell e Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4: saiba como conseguir itens exclusivos no jogo

A Taco Bell acaba de anunciar uma parceria inédita com a Red Bull e a Blizzard Entertainment para promover o lançamento de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. A ação promocional, válida em todo o Brasil entre os dias 21 de julho e 24 de agosto de 2025, oferece brindes exclusivos para consumidores que comprarem qualquer Bell Box da rede: uma lata de Red Bull gratuita e um código para desbloqueio de skins inéditas dentro do jogo.

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A campanha combina três universos de alto engajamento entre o público jovem brasileiro — fast food, games e cultura urbana. Além disso, a Taco Bell também patrocina o Big Pool Day, campeonato de skate que acontece em julho no interior de São Paulo. Ou seja, sempre vistando esportes radiciais com grande aceitação pelo público brasileiro. Um vídeo também foi publicado nas redes sociais da empresa exibindo esta novidade, que é possível assistir aqui.

Período da ação

De 21 de julho a 24 de agosto de 2025, nas lojas Taco Bell participantes e nos apps iFood e Rappi.

O que está em jogo

Na compra de qualquer Bell Box, o cliente ganha:

  • Uma lata de Red Bull
  • Um código exclusivo para desbloquear skins cosméticas no novo jogo Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4

Skins semanais exclusivas criadas para o Brasil

Cada semana, uma nova skin é liberada exclusivamente para os participantes da campanha:

  • 21/07 a 27/07: Moletom Taco Bell
  • 28/07 a 03/08: Calça de moletom Taco Bell
  • 04/08 a 10/08: Shape Salsa Verde
  • 11/08 a 17/08: Shape Adesivo Verde
  • 18/08 a 24/08: Jaqueta Puffer Taco Bell
taco bell tony hawks pro skater 3 4 skins exclusivas detalhes
Taco Bell e Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4: saiba como conseguir itens exclusivos no jogo 11

Como funciona o resgate

  1. Compre um Bell Box durante o período da ação.
  2. Receba um código promocional.
  3. Acesse a landing page oficial do jogo.
  4. Faça login com sua conta da Activision.
  5. Ative a skin no jogo.

Bell Boxes participantes da promoção

Confira os boxes que fazem parte da campanha, todos acompanhados de uma Red Bull:

  • Bell Box Power Tacos: Triple Cheesy Burrito de carne moída, dois Power Tacos, nachos ou fritas, bebida 500ml
  • Bell Box Burrito Crispy Chicken: Burrito Crispy Chicken, Crunchy Taco Supreme, nachos ou fritas, bebida 500ml
  • Big Bell Box Burrito Supreme: Burrito Supreme, Cheese Quesadilla, Crunchy Taco Supreme, nachos ou fritas, bebida 500ml
  • Bell Box Crunchwrap Crispy Chicken: Crunchwrap Crispy Chicken, Crunchy Taco Supreme, nachos ou fritas, bebida 500ml
  • Bell Box Bacon Cheese Quesadilla: Quesadilla de bacon com queijo, nachos ou fritas, Crunchy Taco, guacamole, bebida lata

Onde encontrar

A campanha é válida em todas as lojas Taco Bell participantes no Brasil e nos aplicativos de entrega iFood e Rappi. Consulte a unidade mais próxima no site oficial da marca.

Experiência gamer e cultura urbana

Segundo Karla Patino, Chief Marketing Officer da Taco Bell América Latina:

“Nossa parceria com a Red Bull e a Blizzard convida os consumidores a mergulharem no universo do skate com muito sabor e energia. A proposta é transformar cada visita à Taco Bell em uma experiência completa, conectando comida, cultura urbana e o mundo gamer.”

Apoio ao skate nacional

A Taco Bell também será patrocinadora do Big Pool Day, campeonato de manobras que acontece entre 18 e 20 de julho em Caçapava (SP), com ativações especiais para o público, como customização de shapes e comunicação visual exclusiva da marca.


Vale ressaltar que nosso site não possui vínculo com as marcas citadas neste artigo. No entanto, como o MeUGamer também publica reviews e notícias sobre jogos, consideramos relevante informar nossos leitores — especialmente os fãs dessa franquia icônica de esporte — sobre como e onde resgatar itens exclusivos no jogo.

Wet’n Wild anuncia nova atração de R$ 20 milhões e amplia proposta de lazer

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O parque aquático Wet’n Wild, em Itupeva (SP), confirmou que está investindo cerca de R$ 20 milhões em uma nova atração. A construção deve durar pouco mais de um ano e, segundo o que foi dito na coletiva de imprensa, o projeto é voltado para atrair visitantes do Brasil e de outros países da América Latina. Até agora, os detalhes foram mantidos em sigilo.

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O anúncio faz parte de uma movimentação do parque para crescer em meio à concorrência e tornar a cidade de Itupeva ainda mais presente no roteiro de quem busca lazer no interior paulista. Com atrações radicais, outlets e outros parques na região, a cidade já tem um público cativo — e o Wet’n Wild quer ampliar essa base.

Além do investimento na nova estrutura, o parque tem apostado em outros formatos para atrair o público. Um exemplo é o show de luzes que vem sendo incluído na programação em datas especiais, com boa resposta dos visitantes. Outro destaque atual é a exposição Let’Trik, que mistura arte, luz e tecnologia e já passou por outros países antes de chegar ao Brasil. Caso ainda não conheça essa exposição, publiquei em nosso Instagram oficial um registro da nossa visita, para que você possa apreciar um pouco desse espaço único.

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Wet'n Wild anuncia nova atração de R$ 20 milhões e amplia proposta de lazer 13

Essas iniciativas mostram que o Wet’n Wild está se movimentando para além das atrações tradicionais. O espaço vem sendo usado também para eventos, ativações de marcas, ensaios fotográficos e até encontros de influenciadores, sem precisar mudar a essência do parque aquático.

Com 27 anos de operação, o parque segue recebendo milhares de pessoas todos os meses, especialmente nas férias com o famoso SuperFérias e feriados. Agora, com essa nova etapa, será um grande atrativo para cidade, que poderá se tornar o polo de diversão do estado de São Paulo.

Rainbow Six Mobile é lançado oficialmente no Brasil para iOS e Android

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A Ubisoft nesta terça-feira (15) o lançou oficialmente Rainbow Six Mobile no Brasil e em toda a América Latina. O jogo gratuito de ação tática em primeira pessoa, baseado na consagrada franquia Rainbow Six, já pode ser baixado nas lojas digitais para dispositivos com os sistemas operacionais iOS e Android.

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Jogo tático otimizado para mobile

Desenvolvido pela Ubisoft Montreal, Rainbow Six Mobile adapta a experiência tática de Rainbow Six Siege para smartphones, mantendo partidas intensas e cooperativas no formato 5v5. No modo principal “Ataque vs. Defesa”, jogadores precisam usar drones, gadgets e estratégias de equipe para cumprir objetivos em ambientes destrutíveis e altamente dinâmicos.

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Rainbow Six Mobile é lançado oficialmente no Brasil para iOS e Android 16

Primeira temporada: Operação Scorched Jungle

Com a estreia global na América Latina, o jogo entra oficialmente em sua primeira temporada, intitulada Operação Scorched Jungle. Entre os destaques estão:

  • Inclusão do operador Capitão, personagem brasileiro com habilidade de lançar flechas táticas, conhecido dos fãs de Rainbow Six Siege.
  • Novos modos de jogo por tempo limitado, como:
    • Bomb on Fire, em que a equipe atacante utiliza projéteis incendiários para forçar o avanço;
    • Modo 3v3, previsto ainda nesta temporada, com confrontos rápidos no mapa Restaurante.
  • Passe de batalha, calendário de eventos in-game, recompensas exclusivas e atualizações programadas.

Suporte para a comunidade latino-americana

A empresa está investindo em conteúdo localizado e suporte para jogadores da região. Já está disponível um servidor oficial no Discord, com atendimento em português e espanhol. Também estão previstos diários de desenvolvimento (Dev Diaries), tutoriais e materiais voltados a novos jogadores.

Além do Brasil, o jogo já pode ser acessado em países como França, Polônia e Canadá. Outras regiões devem ser incluídas nos próximos meses.

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Rainbow Six Mobile é lançado oficialmente no Brasil para iOS e Android 17

Atualizações frequentes

Rainbow Six Mobile terá ciclos de temporada a cada dois meses, com novos operadores, mapas, modos e eventos, garantindo evolução constante da experiência e maior vida útil para o jogo.

Disponibilidade

Rainbow Six Mobile está disponível gratuitamente para baixar nas lojas digitais:

Nick Frost surge como Hagrid em imagem inédita da nova série de Harry Potter

A HBO divulgou hoje, 15 de julho, a primeira imagem oficial de Nick Frost caracterizado como Rúbeo Hagrid na nova série original de Harry Potter. A revelação acontece um dia após o anúncio da imagem de Dominic McLaughlin como Harry, ampliando o clima de expectativa e nostalgia que envolve a produção. A série, que está sendo gravada nos estúdios da Warner Bros. em Leavesden, no Reino Unido, tem estreia prevista para 2027 na HBO e HBO Max.

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Nick Frost, conhecido por seu trabalho em comédias britânicas e produções de gênero, assume agora um dos papéis mais queridos da saga. A escolha do ator e o visual já adiciona novamente o efeito nostalgia. A seguir, observe o ator nos trajes do mítico personagem da saga do bruxinho.

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Nick Frost surge como Hagrid em imagem inédita da nova série de Harry Potter 19

O elenco principal, já parcialmente revelado, inclui Rory Wilmot como Neville Longbottom, Amos Kitson como Duda Dursley, Louise Brealey como Madame Hooch e Anton Lesser como Garrick Olivaras. As revelações estão sendo feitas de forma estratégica, aproveitando o engajamento em alta e preparando o terreno para uma campanha de lançamento de longo prazo.

A produção é assinada pela HBO, em parceria com a Brontë Film and TV e a Warner Bros. Television. Francesca Gardiner assina o roteiro e também atua como produtora, com Mark Mylod dirigindo diversos episódios e integrando a equipe de produção executiva. Também participam da produção J.K. Rowling, Neil Blair, Ruth Kenley-Letts e David Heyman, nomes diretamente ligados ao legado da franquia.

A escolha de Nick Frost para interpretar Hagrid é um ponto para uma curadoria interessante, equilibrando respeito ao material original com uma linguagem atual. Essa estratégia mantém a fidelidade criativa ao universo criado por J.K. Rowling, ao mesmo tempo que busca uma nova leitura para as telas.

Gamernéfilos, estão animados para essa produção, que trará novamente o bruxinho mais famoso do mundo em aventuras na mítica escola de bruxos de Hogwarts.

Skillet confirma três shows no Brasil em outubro de 2025: São Paulo, Belo Horizonte e Curitiba

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Ainda me lembro da primeira vez que ouvi “Monster”, numa época em que o Purevolume e o MySpace eram os canais principais para descobrir bandas fora do mainstream. Foi assim que conheci o Skillet, e como muita gente, comecei a divulgar o som deles quando poucos conheciam o nome no Brasil. Mais de uma década depois, a banda retorna ao país para uma nova turnê — com três shows confirmados em outubro de 2025, nas cidades de São Paulo, Belo Horizonte e Curitiba.

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A turnê faz parte da divulgação do novo álbum Revolution, o 12º trabalho de estúdio do grupo e o primeiro lançado de forma independente. O Skillet apresentará um setlist com músicas inéditas como “Unpopular” e sucessos que marcaram a carreira da banda, como “Hero”, “Feel Invincible” e, claro, a própria “Monster”, que continua sendo uma das músicas de rock mais ouvidas de todos os tempos no Spotify.

Datas e locais dos shows nas cidades brasileiras

CidadeDataLocalHorário do Show
São Paulo (SP)24/10 (sexta)Audio22h
Belo Horizonte (MG)25/10 (sábado)Mister Rock20h
Curitiba (PR)26/10 (domingo)Tork N’Roll20h

Ingressos

  • Pré-venda para fã-clube: 16 de julho, 10h
  • Venda geral: 17 de julho, 10h
  • Plataforma oficial: www.articket.com.br
  • Valores variam entre R$270 e R$590, com opções de meia, solidária e VIP
  • Classificação: 16 anos. Menores devem estar acompanhados dos responsáveis legais.

Sobre a turnê e a fase atual do Skillet

O Skillet chega ao Brasil com sua formação atual:

  • John Cooper (vocal/baixo)
  • Korey Cooper (guitarra/teclado)
  • Jen Ledger (bateria/vocais)
  • Seth Morrison (guitarra solo)

Com quase 30 anos de estrada, a banda norte-americana soma:

  • 22 milhões de discos vendidos mundialmente
  • 10 milhões de ouvintes mensais no Spotify
  • Faixas em trilhas da WWE, Marvel, NFL e ESPN
  • Indicações ao GRAMMY, além de um Billboard Music Award
  • Presença no Top 5 da Billboard 200 com três álbuns
  • Certificações multiplatina e ouro pela RIAA
  • Shows realizados em 26 países e quatro continentes

O novo álbum Revolution marca uma virada: é o primeiro lançamento 100% independente da banda. Com ele, o grupo retoma uma sonoridade mais crua e direta, reforçando a base de fãs construída ao longo das últimas duas décadas.


Informações por cidade

São Paulo – 24/10 (sexta-feira)

  • Local: Audio (Av. Francisco Matarazzo, 694)
  • Portas: 20h | Show: 22h
  • Ingressos: R$270 (meia) a R$590 (VIP inteira)

Belo Horizonte – 25/10 (sábado)

  • Local: Mister Rock (Av. Teresa Cristina, 295 – Prado)
  • Portas: 18h | Show: 20h
  • Ingressos: R$270 (meia) a R$540 (inteira)

Curitiba – 26/10 (domingo)

  • Local: Tork N’Roll (Av. Mal. Floriano Peixoto, 1695 – Rebouças)
  • Portas: 18h | Show: 20h
  • Ingressos: R$270 (meia) a R$590 (VIP inteira)

Fonte oficial: Numb BR Produções, Articket

Rainbow Six: Veja quem são os classificados brasileiros para os playoffs da South America League (SAL)

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A primeira fase da South America League (SAL), campeonato latino-americano de Rainbow Six Siege, terminou neste domingo (13). Das oito equipes participantes, seis times brasileiros avançaram para os playoffs da etapa:

  • Black Dragons
  • FaZe Clan
  • FURIA
  • Ninjas in Pyjamas (NiP)
  • Team Liquid
  • w7m Esports

O Brasil segue como força dominante no cenário competitivo de Rainbow Six Siege. Nos últimos anos, as equipes brasileiras vêm acumulando títulos de peso — destaque para a FaZe Clan, campeã do Six Invitational 2025, principal torneio mundial do jogo. Agora, a FaZe é uma das classificadas para os playoffs da South America League.

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Confrontos dos playoffs e formato das eliminatórias

Os playoffs começam no sábado (19) e seguem o formato de eliminação dupla, com séries disputadas em melhor de três mapas (MD3). Apenas a grande final será em melhor de cinco (MD5).

Os confrontos iniciais serão:

  • FURIA vs. Team Liquid
  • Ninjas in Pyjamas vs. Black Dragons

As equipes com melhor desempenho na fase anterior, w7m Esports e FaZe Clan, avançam direto para a segunda rodada da chave superior, beneficiadas pelo seed alto.

O que está em jogo

Além do título da etapa da SAL, os quatro melhores times garantem:

  • Vaga direta na Esports World Cup (EWC), marcada para o fim do ano
  • Pontuação no ranking do Six Invitational 2026, principal campeonato global do cenário, que será realizado em Paris, no início do próximo ano

Essa classificação é importante para o cenário brasileiro, que mantém forte presença competitiva no Rainbow Six internacional, tanto em performance quanto em audiência.

Onde assistir

As partidas da South America League são transmitidas ao vivo nos canais oficiais da Ubisoft na Twitch e no YouTube.