A batalha entre os Zeladores e os Arruaceiros continua a ganhar intensidade em Gachiakuta. Após o confronto brutal entre Zanka e Jabber, o anime voltou seus holofotes para outra luta impressionante: Ryo contra Noerde. Os episódios são transmitidos oficialmente pela Crunchyroll. Primeiro são disponibilizados com legendas, e a versão dublada é adicionada posteriormente.
Apesar da tensão extrema, o episódio também revelou mais sobre a personalidade de Ryo, que se mostra uma assassina fria e calculista, alguém que, na verdade, se continha apenas para evitar sujar seu item mais precioso com sangue.
Após uma vitória arrebatadora, Ryo segue para reencontrar seus aliados, mas no caminho se depara com Zanka sendo arrastado por Jabber. Com sua eficiência habitual, ela elimina o inimigo e salva o companheiro.
O clima de tensão só aumenta à medida que nos aproximamos das próximas batalhas, especialmente o aguardado confronto entre Rudo e Zodyl. E as boas notícias chegaram: as prévias, o título e o horário de estreia do episódio 19 já foram divulgados pela conta oficial do anime.
O episódio 19 será intitulado “O Conjunto do Guardião” e apresentará a seguinte premissa:
Os sapatos de Amo, o casaco de Zodyl e as luvas de Rudo pertenciam ao chamado “Conjunto do Guardião”, um conjunto de itens que, no passado, foi usado por um único ser humano. Zodyl tentou recriar esse conjunto, mas falhou. Durante suas pesquisas, porém, ele descobriu um método capaz de gerar uma Fera Manchada gigantesca usando um artefato humano como núcleo — e passou a planejar usar essa criatura para alcançar o Paraíso.
O episódio 19 visa ser um dos mais importantes da temporada, trazendo novas informações sobre o misterioso Conjunto do Guardião e seus perigos. Para não perder nada, anote na agenda: o episódio 19 de Gachiakuta estreia no domingo, 16 de novembro, às 11h30 ( Horário de Brasília — BRT).
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Além dessa produção do anime, o catálogo inclui títulos consagrados como One Piece, Naruto, Demon Slayer, Dragon Ball e várias produções asiáticas de sucesso.
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A franquia Call of Duty: Black Ops sempre foi considerada experimental; todas as críticas mais severas foram escaladas nela, e com Black Ops 7 não é diferente. Com a chegada desse novo título da saga Black Ops, ele continua dinâmico e agora apenas no modo online. Não é novidade, mas inclui o cooperativo no estilo Gears 5. A Activision reuniu inúmeros estúdios que possuem para entregar uma imersão que está mais para uma desenvolvedora independente. Quando cito “independente”, não é no sentido de que indie games sejam ruins, mas para expressar que a ousadia da experimentação é positiva — contudo, não quando vem de um estúdio consolidado.
O último Black Ops 6, que inclusive tem review em nosso site, exibiu uma melhoria considerável na jogabilidade, e até o roteiro ficou interessante. Neste atual, eles revisitam diversos títulos anteriores baseados nas memórias dos combatentes, de Mason em diante, trazendo um “déjà vu”. Isso seria legal, mas quem nunca jogou não compreenderá nada do que está acontecendo na situação atual da trama. Se a pessoa se interessou pela dinâmica e pela história do jogo, ficará confusa e desorientada no momento em que entrar no modo campanha multijogador. A velocidade que os demais jogadores impõem — os famosos rushers — e a falta de tempo para apreciar a gameplay fazem o jogo parecer corrido e genérico.
Melhorias nos NPCs de Call of Duty: Black Ops 7
Apesar de ter lados positivos que observei, como no quesito dos NPCs — um dos melhores, se não o melhor, de toda a franquia — agora eles conseguem parecer menos IA e mais humanizados. A ponto de um levantar o outro quando ferido, dar cobertura e munição, além de aplicar táticas de combate para dificultar nossas investidas. Por outro lado, como tudo isso ainda é recente para a franquia, há momentos em que esses soldados inimigos não identificam nossa marcação mesmo estando praticamente em sua frente. Algo que normalmente jogos independentes poderiam ter, mas estamos falando de uma megacorporação que, há poucos anos, faz parte do conglomerado Xbox Game Studios ao lado da Blizzard.
Na minha visão, o gameplay é interessante: instigante, com momentos bem psicodélicos e viajantes — só que extremamente curta. Você dirá que isso não é Call of Duty, já que parece uma mistura de Silent Hill, Resident Evil e Dead by Daylight, com adições de ação e shooter. Como informei, Black Ops sempre foi uma versão de experimentação. Quando a Treyarch publicou o primeiro jogo, em 2010, trouxe um ar mais nostálgico para encaminhar o que teríamos atualmente, já que o segundo ousou e entregou algo mais futurista, com trilha sonora de Skrillex — que estava começando a ganhar fama após sua saída da banda From First to Last e uma batalha contra câncer de garganta — com a canção “Try It Out”, em parceria com Alvin Risk. Talvez a cena no Club Solar tenha sido uma das mais épicas: quando chegamos, todos estão no transatlântico dançando na balada, e o caos se instaura. Ali, Mike Harper já era um destaque, na voz e captura de movimento do icônico Michael Rooker, que também deu vida a Yondu Udonta, pai adotivo de Peter Quill em Guardiões da Galáxia.
(Divulgação)
Nessa época, o jogo havia sido supercriticado por mudar o que conhecíamos da franquia. Mais tarde, o tradicional modo campanha seria substituído por multiplayer no lançamento de Black Ops 4, numa época em que a internet ainda não era tão estável para forçar jogos de alto desempenho exigindo conexão online. No entanto, ainda assim conseguiu atrair muitos jogadores que preferem jogar apenas contra outros jogadores. O máximo que se tinha era explorar algumas histórias dos especialistas para conhecer um pouco mais deles — o que não podemos chamar de campanha. O jogo conseguiu bater recordes financeiros, mesmo não sendo o maior em vendas totais, exibindo a força da franquia.
Retornando para Call of Duty: Black Ops 7, o fator de permitir que quatro usuários joguem juntos pode ser estressante se não houver comunicação — para um pode ser tranquilo, para outro nem tanto. Porém, a possibilidade de seguir caminhos diferentes dependendo da missão é bem positiva, sem tantos trajetos lineares. A dificuldade é moderada e depende muito do desempenho dos jogadores. Acredito que toda essa experimentação será utilizada nos próximos jogos da franquia, que são mais pé no chão, introduzindo feedbacks positivos dos usuários. Uma coisa que gostei nessa experimentação é a mixagem de som, que é a melhor — superando até mesmo a trilogia do remake de Warfare.
O retorno de David “Section” Mason (Milo Ventimiglia) e todas as suas sombras do passado é interessante para aqueles que jogaram os primeiros títulos. O lado positivo é que a ousadia de colocar o modo multiplayer como um projeto experimental funciona — não que isso não aconteça no modo zumbis. No entanto, aqui há uma profundidade maior que antes só era possível na campanha solo. Se isso resultará em vendas ou prejuízo, só o tempo dirá quando a Microsoft divulgar os números obtidos com o lançamento de Call of Duty: Black Ops 7.
(Reprodução)
Fique ciente de que este artigo não é uma review, apenas uma visão sobre se tudo que foi entregue neste jogo estaria à altura de um desenvolvimento blockbuster ou mais próximo de jogos indies. Nossa análise completa pode ser acompanhada em outro artigo.
Enfim, o jogo está disponível para PlayStation, Xbox Series X|S e PC Windows na plataforma Steam, além do Game Pass.
Parece que a Battlestate Games estreou seu jogo de extração na plataforma Steam recebendo diversas reclamações em relação aos servidores de Escape from Tarkov. A empresa havia comemorado ter ultrapassado meio milhão de jogadores que adicionaram o jogo à lista de desejos, mas acabou recebendo uma chuva de avaliações negativas na sessão de reviews.
Jogadores relataram que compraram a versão mais cara, que custa cerca de 700 reais, esperando um fim de semana tranquilo de gameplay. Em vez disso, precisaram esperar até 3 horas para entrar no jogo. Infelizmente, não há como dizer que a desenvolvedora não tinha noção de que esses problemas poderiam acontecer, já que a Valve informa quantas unidades foram vendidas no lançamento. Além disso, a comunidade de Tarkov é grande, e a chegada do jogo a uma nova plataforma naturalmente causaria um aumento considerável no número de acessos. A empresa poderia ter se precavido para garantir uma experiência mais fluida. Também há relatos de filas longas, problemas no lançador e crashes inexplicáveis.
(Divulgação)
A Battlestate Games publicou no perfil oficial do jogo na plataforma X (ex-Twitter) que está ciente dos problemas e aumentou a capacidade dos datacenters para evitar novas instabilidades. Afirmou ainda que está acompanhando os feedbacks dos jogadores para corrigir tudo o que estiver prejudicando a imersão inicial do público na plataforma.
Resposta da empresa sobre os problemas de Escape from Tarkov
Toda essa situação fez com que Escape from Tarkov não alcançasse seu maior pico de jogadores simultâneos. Foram apenas 27.599 usuários conectados no fim da noite de lançamento, em 15 de novembro de 2025. Agora, os desenvolvedores não podem reclamar da falta de atenção, já que a página do jogo está extremamente movimentada. Para ter uma ideia, o comunicado deles no X passou de 530 mil visualizações em 14 horas e, em outra postagem, 180 mil visualizações em apenas 4 horas. Isso mostra a força da expectativa dos jogadores que acompanham de perto títulos do gênero shooter de extração. O jogo chama a atenção de quem gosta de experiências multijogador com foco em sobrevivência.
(Divulgação)
Desejamos que a empresa entregue uma performance satisfatória para todos os usuários que adquiriram o jogo. Para quem ainda está na dúvida, recomendamos acompanhar as atualizações que a desenvolvedora está lançando para estabilizar todos esses problemas.
A batalha final entre Midoriya e Shigaraki segue em ritmo intenso em My Hero Academia, enquanto o herói busca uma forma de transferir o Gearshift de Kudo para si. O episódio mais recente entregou exatamente o que os fãs esperavam: ação constante, tensão elevada e decisões emocionais que moldam o arco final.
Com o anime caminhando para sua conclusão, muitos se perguntavam por que Midoriya insiste em salvar Shigaraki, mesmo diante de tantos atos de destruição. O episódio 6 trouxe essa resposta de forma clara, reforçando o conflito interno do protagonista e o impacto emocional dessa escolha.
Agora, as atenções se voltam para o próximo capítulo da história. O episódio 7 da 8ª temporada, o episódio 166 no total, já tem data e horário confirmados. A narrativa deve aprofundar ainda mais o embate ideológico entre Midoriya e Shigaraki, mostrando que a vitória do herói não virá pela força bruta, mas por sua capacidade de estender a mão e tentar alcançar o coração do vilão.
Imagem: Bones Film.
Intitulado “De Aizawa”, o episódio 7 da oitava e última temporada estreia no sábado, 15 de novembro, a partir das 11h15 (horário de Brasília).
Todos os episódios de My Hero Academia são exibidos exclusivamente pela Crunchyroll, que disponibiliza tanto as temporadas anteriores quanto os novos capítulos da temporada final.
Imagem: Bones Film.
Data e horário de estreia e onde assistir
O episódio 06 de My Hero Academia estreia no próximo sábado, dia 15 de novembro, na Crunchyroll. Assim como os anteriores, o lançamento acontecerá por volta das 11h15 da manhã (horário de Brasília). Vale lembrar que a plataforma libera os episódios de forma simultânea em todo o mundo, garantindo que fãs de diferentes países possam acompanhar a história ao mesmo tempo.
Para assistir de forma oficial e legal todos os episódios, basta acessar a plataforma Crunchyroll, que detém os direitos de transmissão. Anote em sua agenda: a exibição do episódio inédito irá ao ar em 15 de novembro de 2025, no Japão.
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Além de My Hero Academia, o catálogo inclui títulos consagrados como One Piece, Naruto, Demon Slayer, Dragon Ball e várias produções asiáticas de sucesso.
Imagem: Bones Film.
Aviso de transparência
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Algumas vezes gosto, pela manhã, de publicar alguns artigos — na maioria, informações de última hora ou artigos de opinião. Porém, ao iniciar uma publicação sobre um jogo específico, fui pesquisar no Metacritic se havia métricas da crítica especializada para esse título. Naquele momento, ainda não havia nada sobre o jogo, que chega logo no início da segunda quinzena de novembro de 2025.
Pois bem, sabemos que em dezembro, entre os dias 4 e 7, ocorre a CCXP25, o maior evento da cultura pop da América Latina e um dos maiores do mundo. O festival reúne quadrinistas, escritores, atores, dubladores e criadores de conteúdo envolvidos nessa temática. Eis que, durante essa navegação, surge uma propaganda do Google Adsense citando o evento. Como mencionei, estamos praticamente às vésperas da feira e, naturalmente, haverá mais publicidade. Só que uma dessas propagandas despertou meu interesse como há muito tempo não acontecia.
Se você é um leitor recorrente ou acompanha minhas colunas no site, deve saber de diversas teorias que já publiquei e depois se concretizaram. Confesso que nunca havia reparado na situação que descreverei — e, se for um equívoco, peço que ignorem. Contudo, os organizadores da CCXP querem atrair o público engajado, aquele que costuma consumir franquias relacionadas. É normal adicionar anúncios daqueles atores e quadrinistas que estarão presentes durante o evento, e não de quem já participou e não vai comparecer este ano.
É nesse ponto que tudo fica interessante: o ator Paul Rudd, que interpreta o Homem-Formiga nos três últimos longa-metragens da franquia, aparece em destaque na publicidade. O evento possui um pacote chamado “Hero”, e cheguei a publicar uma nota sobre essa nova opção e seus benefícios. Embora essa aparição possa significar apenas que eles fazem o mesmo com outros atores conhecidos que já prestigiaram o evento — o que descartaria meu pensamento — Rudd está envolvido no reboot do filmeAnaconda, que tem tudo a ver com o Brasil. O longa estreia exatamente em 25 de dezembro; já para um Feliz Natal.
(Reprodução)
Agora, você deve estar se perguntando: o que isso tem a ver com a Comic Con Experience deste ano? Nada… a não ser um vídeo recente publicado em diversas mídias, inclusive repostado pelo perfil oficial do Omelete no Instagram — e eles são, afinal, os “pais” da CCXP. Ok, pode ser coincidência e talvez não convença ninguém. É verdade, não quero convencer, apenas exibir esses detalhes inusitados.
Só que há um ponto curioso nessa história. Em 2024, ocorreu um painel surpresa do filme Kraven – O Caçador, da Sony Pictures. Apesar de o ator Aaron Taylor-Johnson não ter comparecido presencialmente, ele enviou um comunicado em vídeo exibido para todos no Palco Thunder. Na ocasião, uma cena de 8 minutos mostrava um pouco do que viria no filme. Acontece que é comum atores aparecerem de surpresa: Will Smith na CCXP17, Tom Holland e Jake Gyllenhaal em 2018, entre outros.
Por qual motivo faria sentido Paul Rudd, Jack Black e Selton Mello terem um painel? Seria porque Selton é brasileiro e ajudaria a chamar o público ao cinema? Errado! Mas também… faz sentido. Assim como a Sony Pictures estava envolvida na divulgação global de Kraven, ela também é a responsável, no Brasil, pela divulgação de Anaconda.
Esse é literalmente o principal longa-metragem que eles estão trabalhando para o encerramento de 2025. Logo, é com base nessa possibilidade que faria sentido se o trio aparecesse — ou fosse anunciado pelos organizadores da CCXP — para marcar presença no Palco Thunder e no Palco Omelete, concedendo entrevistas e comentando mais sobre o filme.
No fim, não parece tão loucura assim juntar esses elementos para reforçar meu pensamento sobre as possibilidades e surpresas que essa convenção sempre nos proporciona. Se isso não estiver nos planos dos organizadores, basta sugerir a ideia — e quem sabe a comoção ganha força para trazê-los ao Brasil.
Lembrando que não seria a primeira participação de Selton Mello e Paul Rudd no evento — as últimas ocorrências presenciais foram em 2024 e 2022, respectivamente; entretanto, poderia marcar a estreia presencial de Jack Black, já que suas aparições anteriores ocorreram apenas por meio de gravações feitas no set de filmagem.
Fique ciente que o reboot de Anaconda estreia nos cinemas brasileiros em 25 de dezembro, enquanto a CCXP25 ocorre no início do mês.
Duas semanas atrás, a Gameplay Group Internationa publicou um vídeo com Justin Wong um dos jogadores considerado lenda nos jogos de luta anunciando o teste beta d Avatar Legends: The Fighting Game. Pelo que percebemos a meta da equipe é entregar um jogo sólido, com ritmo e identidade suficientes para disputar espaço no cenário competitivo, na EVO. Antes disso, o jogo precisa passar pela etapa principal, que é o teste dos jogadores e dos fãs do universo de Avatar.
O beta acontece de 5 a 7 de dezembro de 2025, com quatro personagens jogáveis, exclusivo no Steam e liberado apenas para as Américas. Usuários de outras regiões podem tentar entrar via VPN, mas sem garantias. Isso significa que os usuários brasileiros também podem participar desse teste. Considerando que a franquia na versão animada fez um relativo sucesso quando era exibidos na televisão aberta.
O lançamento completo está previsto para 2026 no PC. Entre as características já confirmadas:
• 12 personagens jogáveis no lançamento • Personagens de suporte que alteram o estilo de luta • Sistema de Fluxo voltado para movimentação e leitura de espaço • Campanha solo com narrativa original • Testes de combo e modo galeria • Crossplay e código de rede otimizado • Mais recursos serão anunciados ao longo do desenvolvimento
(Divulgação)Inscrições abertas para o beta de Avatar Legends: The Fighting Game 15Inscrições abertas para o beta de Avatar Legends: The Fighting Game 16
Para quem quer participar da fase inicial e ajudar a medir o potencial competitivo do jogo, as inscrições já estão disponíveis:
O formulário pode ser preenchido nessa página. Fique ciente que dependendo do período que acessar este artigo, esse formulário poderá ter sido encerrado pelos desenvolvedores.
Por fim, Avatar Legends: The Fighting Game aposta em lutas 2D e nos personagens clássicos da franquia para continuar relevante na memória dos jogadores. A expectativa é que a equipe consiga entregar algo marcante para os fãs, e não só mais um título genérico. Caso tenha ficado interessado é possível adicionar o título em sua lista de desejos na plataforma Steam.
Spy x Family Temporada 3 Episódio 7 dá continuidade à crescente tensão que domina a série, especialmente após os eventos envolvendo o Red Circus e o sequestro de Anya e seus colegas. O anime vive um de seus pontos mais intensos, combinando ação, humor e emoção de forma equilibrada, marca registrada da obra que conquistou milhões de fãs ao redor do mundo.
O episódio anterior ampliou o clima de urgência ao alternar momentos cômicos com uma virada dramática inesperada, deixando a narrativa em um ponto crítico. Agora, o Episódio 7 chega para aprofundar o arco do Red Circus e avançar com força nos conflitos que cercam Loid, Yor, Anya e Damian.
A estreia oficial de Spy x Family do 7º episódio acontece em 15 de novembro de 2025, às 23h00 (horário do Japão), com transmissão simultânea no Brasil pela Crunchyroll. A exibição internacional ocorrerá logo após a japonesa, permitindo que os fãs acompanhem os acontecimentos quase em tempo real.
Imagem: WIT Studio/CloverWorks
Recapitulando o episódio anterior
O episódio anterior apresentou duas tramas distintas que reforçaram a dualidade entre comédia e drama da série. Na primeira metade, Loid enfrentou uma situação desconfortável no Hospital Geral de Berlint devido ao ciúme do chefe Gerald Gorey, que tentou prejudicá-lo de maneira desleal. A situação escalou rapidamente, mas terminou de forma cômica graças à intervenção de Franky e Fiona, que acabaram expondo Gorey.
Já a segunda metade adotou um tom muito mais sombrio ao focar no ataque do Red Circus. O grupo de extremistas sequestrou ônibus escolares e fez dezenas de crianças reféns, entre elas, Anya Forger e Damian Desmond. O episódio encerrou em clima de forte tensão, gerando enorme expectativa do público.
Imagem: WIT Studio/CloverWorks
O que esperar de Spy x Family Temporada 3 Episódio 7
Continuação intensa do arco do Red Circus
O sequestro dos estudantes deve atingir seu ponto mais perigoso, com avanços nas negociações, estratégias das autoridades e possíveis movimentos de Loid e Yor para tentar resgatar as crianças. A presença de Anya torna o momento ainda mais carregado emocionalmente.
Desenvolvimento de Anya e Damian
Anya deve continuar usando suas habilidades de telepatia de maneira estratégica, sem revelar seu segredo. Damian também pode ganhar destaque, demonstrando coragem e maturidade diante da crise, algo já sugerido em episódios anteriores.
Exploração do passado de Billy Squire
O vilão Billy Squire, líder do Red Circus, pode ter sua história e motivações aprofundadas. Entender suas razões torna o conflito mais complexo e aumenta o impacto dramático da narrativa.
Animação de alto padrão
Produzido pelo WIT Studio e CloverWorks, o episódio deve manter o nível visual da temporada, com cenas de ação bem dirigidas e expressões marcantes. A trilha sonora de (K)now Name continua essencial para reforçar o clima de urgência e tensão.
Imagem: WIT Studio/CloverWorks
Data e horário de estreia
O episódio 07 de Spy x Family estreia no próximo sábado, dia 15 de novembro, na Crunchyroll. Assim como os anteriores, o lançamento acontecerá às 12h30 da manhã (horário de Brasília). Vale lembrar que a plataforma libera os episódios de forma simultânea em todo o mundo, garantindo que fãs de diferentes países possam acompanhar a história ao mesmo tempo.
Para assistir de forma oficial e legal todos os episódios, basta acessar a plataforma Crunchyroll, que detém os direitos de transmissão. Anote em sua agenda: a exibição do episódio inédito irá ao ar em 15 de novembro de 2025, no Japão.
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Além de Spy x Family, o catálogo inclui títulos consagrados como One Piece, Naruto, Demon Slayer, Dragon Ball e várias produções asiáticas de sucesso.
Imagem: WIT Studio/CloverWorks
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A Valve, empresa criadora da Steam, anunciou uma nova linha de produtos do seu ecossistema que chegará no início de 2026: o Steam Machine, Steam Controller e Steam Frame.
Neste artigo vamos focar no Steam Frame, o novo VR que visa trazer uma nova maneira de interagir com o mundo virtual e concorrer diretamente com o Quest 3 e o Pico 4. Se ele realmente será um destruidor de consoles como estão dizendo. A repercussão desse anúncio foi midiática que em menos de dois dias literalmente quase 3,5 milhões de pessoas já haviam assistido ao vídeo revelação. Isso sem contar inúmeros reações de criadores de conteúdos e mídia especializada.
A tecnologia da Realidade Virtual (VR) tem evoluído muito rápido alcançando outros mercados além dos jogos, como entretenimento, saúde e educação. Mas a indústria de jogos é o principal impulsionador da receita com 48,3% do market share em 2024, de acordo com o relatório da Mordor Intelligence.
Segundo o site Demandsage estima-se que até 2027 o número de usuários mundial de VR passará de 130 milhões. Apesar que no Brasil você pode contar nos dedos quantas pessoas declaradamente utilizam VR em seus lares.
(Divulgação)
Melhorias nos jogos
Em busca de experiências mais profundas, aproveitando o controle de movimento e o campo de visão total que o VR oferece, os estilos de jogos em realidade virtual também evoluíram muito nos últimos anos e hoje abriga gêneros bem definidos e com grandes comunidades. Por exemplo, jogos como Half‑Life: Alyx (uma aventura de tiro em primeira pessoa que explora todo o potencial da imersão) e Asgard’s Wrath (um RPG de ação robusto exclusivo para VR) mostram como as mecânicas evoluíram de simples demonstrações para experiências complexas. Compreendo que graficamente ainda há limitações, afinal, seria necessário um hardware mais robusto para conseguir ter o máximo de exigência quando falamos de efeitos de impactos.
Neste cenário, o Steam Frame chega combinando o poder da plataforma Steam com a praticidade de um dispositivo standalone, ou seja, que pode ser usado sem precisar de um PC.
O Steam Frame possui duas telas LCD de 2160 × 2160 pixels (uma para cada olho), taxa de atualização entre 72 Hz e 120 Hz — com modo experimental de até 144 Hz —, chipset Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB de memória RAM, armazenamento de até 1 TB e peso de apenas 440 gramas. Essas informações foram relatadas pela própria Valve durante sua apresentação. Ele conta ainda com um design modular, podendo ser usado tanto como dispositivo independente (standalone) quanto conectado a um PC via streaming.
Um dos diferenciais do Steam Frame é que ele foi projetado para ser um óculos de realidade virtual que roda o SteamOS. Ele vem equipado com lentes tipo “pancake” e uma nova geração de eye tracking, que a Valve chama de Foveated Streaming, que é um novo recurso que ajusta automaticamente os detalhes para a área exata onde o usuário está olhando, proporcionando em média uma melhoria superior a dez vezes na qualidade visual e na eficiência da largura de banda.
Além disso, por rodar o SteamOS, é possível executar de forma totalmente nativa jogos verificados pela Valve, tanto de VR quanto non-VR. No segundo caso, uma tela gigante aparece à sua frente, permitindo jogar com os Steam Frame Controllers ou com um gamepad tradicional, sem qualquer preocupação. Nesse momento entra o ponto chave. Como a plataforma criada pela Valve é considerada a maior no quesito de jogos e público. Atualizações também será uma vantagem para esse novo dispositivo. Na teoria é o que seus desenvolvedores sempre emitem, entretanto, na prática pode ser diferente.
(Reprodução)
Meta Quest e outros devem ficar espertos?
É impossível vermos o Steam Frame e não compararmos ele com o Meta Quest 3, até porque a proposta é bem parecida, embora com suas diferenças.
Para começar, ambos são headsets de realidade virtual, mas a biblioteca do Steam Frame não se limita apenas a jogos em VR. Como mencionado anteriormente, ele permite executar nativamente jogos 2D (flat) por meio de uma tela virtual que aparece diante do usuário em um ambiente de realidade virtual. O Quest 3 também oferece essa possibilidade, porém de forma não nativa, exigindo que o jogador esteja conectado a um PC ou a um serviço de nuvem, como o XCloud, para conseguir rodar títulos non-VR.
Outra diferença está no foco de cada produto. Enquanto oMeta Quest 3 é voltado principalmente para o uso como um VR independente, com a opção de funcionar como PCVR, o Steam Frame segue o caminho oposto, ele é apresentado como um headset PCVR High End que também pode ser utilizado de forma autônoma. Em outras palavras, o Steam Frame traz todas as especificações de um dispositivo high-end voltado para PC, mas com o diferencial de poder operar sem depender de cabos ou hardware externo.
Agora, a diferença que dá uma vantagem ao Meta Quest 3 está na sua realidade mista mais avançada, que inclui rastreamento de mãos preciso e Passthrough colorido, permitindo uma integração mais natural entre o ambiente real e o virtual. Já o Steam Frame aposta em outro caminho: ele abre mão desses recursospara oferecer uma resolução mais alta, maior desempenho gráfico e uma experiência de imersão mais voltada ao VR tradicional. Assim, enquanto o Quest 3 se destaca pela interatividade e versatilidade, o Steam Frame vence em qualidade visual e potência técnica. Saberemos isso quando usuários começarem expressar suas opiniões do benefício e usabilidade.
Preço e viabilidade?
Há muitas especulações sobre o preço do Steam Frame, e acredita-se que ele será mais barato que o Valve Index, cujo pacote completo (headset, controles e sensores) custava cerca de mil dólares. No entanto, é provável que seja mais caro que o Meta Quest 3, vendido por 500 dólares, já que o novo dispositivo da Valve traz especificações mais avançadas. Dessa forma, a expectativa é que o Steam Frame chegue ao mercado com um preço estimado entre 700 e 800 dólares. Para quem mora no Brasil, no primeiro momento, apenas por importação, sua previsão de lançamento é em algum momento de 2026.
Enfim, se a Microsoft vem deixando de lado consoles para tudo ser um Xbox. PlayStation visando sua melhor estratégia para continuar com seus consoles. Enquanto isso, a Nintendo caminhando sozinha nos seus híbridos e concorrentes anos-luz. A Valve quer aprofundar os que acreditam que jogos devem parecer mais realista e quem sabe destruir os consoles tradicionais para uma entrada mais sensorial.
Restaurante Xepa ousou e trouxe um evento único para fãs de Assassin’s Creed e de uma boa gastronomia na cidade de São Paulo. Localizado no bairro de Santa Cecília, o espaço busca trazer originalidade e bom gosto ao adicionar um banquete marcante com essências temáticas da Ordem dos Assassinos. E o que não vai faltar é o requinte que conhecemos na saga dos homens da lâmina oculta — agora também com pratos típicos inspirados nessa franquia.
Se você estiver curioso, o local também receberá uma exposição de trabalhos artísticos que misturam o legado da Irmandade com aspectos da Amazônia, do sertão e da Inconfidência Mineira. Já pensou um dia a saga se passando no Brasil? Com esses elementos seria perfeito, hein… Portanto, para quem é fã, gosta da indústria dos games ou só quer degustar algo diferente, vale a pena ir até o local e prestigiar. Isso não é propaganda, mas você, leitor recorrente, já deve saber da minha paixão por essa indústria que revelou inúmeras franquias e personagens que hoje fazem parte da cultura popular. Logo, sempre que há oportunidades de parcerias e licenciamentos chegando em outras mídias é válido!
Entre 19 e 30 de novembro, o restaurante Xepa com cara de Bar e uma pitada de burger —; como eles se denominam, será a casa oficial no Brasil de Assassin’s Creed, servindo pratos típicos e criações exclusivas do chef Lierson Mattenhauer Jr. Entre as delícias oferecidas estão a Croqueta Auditore, o Xorispão dos Ocultos, a Batata da Irmandade, Besteirinhas da Fé, o Valhalla Burger e o cheesecake de Havana. Os visitantes que experimentarem o menu temático receberão um pôster colecionável exclusivo (enquanto durarem os estoques).
(Divulgação)
Como saborear todo o cardápio de Assassin’s Creed?
O melhor é que haverá seis artes oficiais da ação, elaboradas pelos artistas brasileiros Bruno Seelig, Ren Nolasco, Eduardo Vieira, Felipe Kroll, Joana Fraga e Abel, em conjunto com a Chiaroscuro Studios. Quase esqueci de mencionar duas coisas importantes: o vídeo revelando toda a temática de como será esse evento, envolvendo toda a Irmandade, e também o endereço oficial do restaurante. Essa colaboração é intitulada “Brasil: O País do Assassin’s Creed”; afinal, é uma das franquias de games mais amadas pelos brasileiros.
Queridos gamernéfilos, depois desse vídeo até eu fiquei com vontade de comparecer e saborear tudo o que eles têm para oferecer. O Xepa fica localizado na Rua Jaguaribe, 529, no bairro da Consolação, na capital paulista.
Informações sobre o evento:
Período: 19/11 a 30/11
Funcionamento: • Quarta e quinta-feira: 18h às 23h • Sexta e sábado: 12h às 23h • Domingo: 12h às 22h
O vídeo, lançado na última quarta-feira (12 de novembro), revela cenas inéditas do aguardado arco Incidente de Shibuya, além de confirmar a exibição antecipada dos dois primeiros episódios da 3ª temporada, Culling Game: Parte 1, antes de sua chegada ao streaming em janeiro de 2026.
O filme será distribuído pela Crunchyroll em parceria com a Sony Pictures Entertainment, com animação da TOHO Animation e produção do estúdio MAPPA, conhecido por trazer à vida o sucesso escrito por Gege Akutami.
Imagem: MAPPA
As vendas de ingressos se iniciam nesta sexta-feira, 14 de novembro, nos principais cinemas do Brasil. A partir de hoje, já é possível garantir sua entrada para assistir a JUJUTSU KAISEN: Execução na telona a partir do dia 20. Os ingressos podem ser adquiridos no site ingresso.com.
Prepare-se para um capítulo intenso da história, que promete reunir ação, emoção e um dos momentos mais marcantes do anime.
A adaptação em anime de Jujutsu Kaisen, produzida pelo estúdio MAPPA em 2020, consolidou a obra como um dos maiores sucessos recentes. Atualmente, as duas temporadas completas da série, além do filme Jujutsu Kaisen 0, estão disponíveis na Crunchyroll com opções de legendas e dublagem em português, oferecendo aos fãs uma experiência completa e acessível.
Imagem: MAPPA
Sinopse de JUJUTSU KAISEN: Execução
“Um véu desce abruptamente sobre a movimentada área de Shibuya em meio às multidões agitadas de Halloween, prendendo inúmeros civis lá dentro. Satoru Gojo, o feiticeiro jujutsu mais forte, entra no caos. Mas à espreita estão usuários de maldições e espíritos planejando selá-lo.
Yuji Itadori, acompanhado por seus colegas de classe e outros feiticeiros jujutsu de alto nível, entra na briga em um confronto sem precedentes de maldições — o incidente de Shibuya. No rescaldo, dez colônias em todo o Japão são transformadas em antros de maldições em um plano orquestrado por Noritoshi Kamo, o feiticeiro mais perverso da história.
Com o início do mortal Jogo do Abate, o feiticeiro de Grau Especial Yuta Okkotsu é designado para realizar a execução de Yuji por seus crimes percebidos. O confronto desesperado entre os dois amados alunos de Satoru Gojo chega à tela grande com uma prévia antecipada. Seja o primeiro a vivenciar a batalha fatídica de Yuji e Yuta com o tão aguardado pontapé inicial da 3ª Temporada nos cinemas de todo o país.”
Imagem: MAPPA
Sobre a Crunchyroll
Crunchyroll é uma das principais plataformas globais dedicadas ao universo anime, oferecendo streaming premium com o maior catálogo do gênero no mundo. Além de séries e filmes, a marca investe em eventos, estreias nos cinemas, produtos oficiais, games e conteúdo jornalístico especializado. O serviço está disponível em diversos dispositivos, smartphones, consoles, smart TVs e desktops, permitindo que fãs de todos os lugares tenham acesso ao melhor do anime.
A Crunchyroll, LLC é uma joint venture independente formada pela Sony Pictures Entertainment (EUA) e Aniplex (Japão), subsidiária da Sony Music Entertainment (Japan) Inc., integrantes do Sony Group com sede em Tóquio.
A batalha entre os Zeladores e os Arruaceiros continua a ganhar intensidade em Gachiakuta. Após o confronto brutal entre Zanka e Jabber, o anime voltou seus holofotes para outra luta impressionante: Ryo contra Noerde. Os episódios são transmitidos oficialmente pela Crunchyroll. Primeiro são disponibilizados com legendas, e a versão dublada é adicionada posteriormente.
Apesar da tensão extrema, o episódio também revelou mais sobre a personalidade de Ryo, que se mostra uma assassina fria e calculista, alguém que, na verdade, se continha apenas para evitar sujar seu item mais precioso com sangue.
Após uma vitória arrebatadora, Ryo segue para reencontrar seus aliados, mas no caminho se depara com Zanka sendo arrastado por Jabber. Com sua eficiência habitual, ela elimina o inimigo e salva o companheiro.
O clima de tensão só aumenta à medida que nos aproximamos das próximas batalhas, especialmente o aguardado confronto entre Rudo e Zodyl. E as boas notícias chegaram: as prévias, o título e o horário de estreia do episódio 19 já foram divulgados pela conta oficial do anime.
O episódio 19 será intitulado “O Conjunto do Guardião” e apresentará a seguinte premissa:
Os sapatos de Amo, o casaco de Zodyl e as luvas de Rudo pertenciam ao chamado “Conjunto do Guardião”, um conjunto de itens que, no passado, foi usado por um único ser humano. Zodyl tentou recriar esse conjunto, mas falhou. Durante suas pesquisas, porém, ele descobriu um método capaz de gerar uma Fera Manchada gigantesca usando um artefato humano como núcleo — e passou a planejar usar essa criatura para alcançar o Paraíso.
O episódio 19 visa ser um dos mais importantes da temporada, trazendo novas informações sobre o misterioso Conjunto do Guardião e seus perigos. Para não perder nada, anote na agenda: o episódio 19 de Gachiakuta estreia no domingo, 16 de novembro, às 11h30 ( Horário de Brasília — BRT).
Novos usuários podem aproveitar 7 dias grátis para explorar o catálogo completo.
A versão Premium permite assistir sem comerciais, garantindo maior imersão.
Além dessa produção do anime, o catálogo inclui títulos consagrados como One Piece, Naruto, Demon Slayer, Dragon Ball e várias produções asiáticas de sucesso.
Nosso site pode receber uma pequena comissão caso você assine a Crunchyroll pelos links recomendados. Ressaltamos que o objetivo desta publicação é informar sobre os canais oficiais de transmissão, assegurando acesso legal e seguro para esta produção e a outros animes.
A franquia Call of Duty: Black Ops sempre foi considerada experimental; todas as críticas mais severas foram escaladas nela, e com Black Ops 7 não é diferente. Com a chegada desse novo título da saga Black Ops, ele continua dinâmico e agora apenas no modo online. Não é novidade, mas inclui o cooperativo no estilo Gears 5. A Activision reuniu inúmeros estúdios que possuem para entregar uma imersão que está mais para uma desenvolvedora independente. Quando cito “independente”, não é no sentido de que indie games sejam ruins, mas para expressar que a ousadia da experimentação é positiva — contudo, não quando vem de um estúdio consolidado.
O último Black Ops 6, que inclusive tem review em nosso site, exibiu uma melhoria considerável na jogabilidade, e até o roteiro ficou interessante. Neste atual, eles revisitam diversos títulos anteriores baseados nas memórias dos combatentes, de Mason em diante, trazendo um “déjà vu”. Isso seria legal, mas quem nunca jogou não compreenderá nada do que está acontecendo na situação atual da trama. Se a pessoa se interessou pela dinâmica e pela história do jogo, ficará confusa e desorientada no momento em que entrar no modo campanha multijogador. A velocidade que os demais jogadores impõem — os famosos rushers — e a falta de tempo para apreciar a gameplay fazem o jogo parecer corrido e genérico.
Melhorias nos NPCs de Call of Duty: Black Ops 7
Apesar de ter lados positivos que observei, como no quesito dos NPCs — um dos melhores, se não o melhor, de toda a franquia — agora eles conseguem parecer menos IA e mais humanizados. A ponto de um levantar o outro quando ferido, dar cobertura e munição, além de aplicar táticas de combate para dificultar nossas investidas. Por outro lado, como tudo isso ainda é recente para a franquia, há momentos em que esses soldados inimigos não identificam nossa marcação mesmo estando praticamente em sua frente. Algo que normalmente jogos independentes poderiam ter, mas estamos falando de uma megacorporação que, há poucos anos, faz parte do conglomerado Xbox Game Studios ao lado da Blizzard.
Na minha visão, o gameplay é interessante: instigante, com momentos bem psicodélicos e viajantes — só que extremamente curta. Você dirá que isso não é Call of Duty, já que parece uma mistura de Silent Hill, Resident Evil e Dead by Daylight, com adições de ação e shooter. Como informei, Black Ops sempre foi uma versão de experimentação. Quando a Treyarch publicou o primeiro jogo, em 2010, trouxe um ar mais nostálgico para encaminhar o que teríamos atualmente, já que o segundo ousou e entregou algo mais futurista, com trilha sonora de Skrillex — que estava começando a ganhar fama após sua saída da banda From First to Last e uma batalha contra câncer de garganta — com a canção “Try It Out”, em parceria com Alvin Risk. Talvez a cena no Club Solar tenha sido uma das mais épicas: quando chegamos, todos estão no transatlântico dançando na balada, e o caos se instaura. Ali, Mike Harper já era um destaque, na voz e captura de movimento do icônico Michael Rooker, que também deu vida a Yondu Udonta, pai adotivo de Peter Quill em Guardiões da Galáxia.
(Divulgação)
Nessa época, o jogo havia sido supercriticado por mudar o que conhecíamos da franquia. Mais tarde, o tradicional modo campanha seria substituído por multiplayer no lançamento de Black Ops 4, numa época em que a internet ainda não era tão estável para forçar jogos de alto desempenho exigindo conexão online. No entanto, ainda assim conseguiu atrair muitos jogadores que preferem jogar apenas contra outros jogadores. O máximo que se tinha era explorar algumas histórias dos especialistas para conhecer um pouco mais deles — o que não podemos chamar de campanha. O jogo conseguiu bater recordes financeiros, mesmo não sendo o maior em vendas totais, exibindo a força da franquia.
Retornando para Call of Duty: Black Ops 7, o fator de permitir que quatro usuários joguem juntos pode ser estressante se não houver comunicação — para um pode ser tranquilo, para outro nem tanto. Porém, a possibilidade de seguir caminhos diferentes dependendo da missão é bem positiva, sem tantos trajetos lineares. A dificuldade é moderada e depende muito do desempenho dos jogadores. Acredito que toda essa experimentação será utilizada nos próximos jogos da franquia, que são mais pé no chão, introduzindo feedbacks positivos dos usuários. Uma coisa que gostei nessa experimentação é a mixagem de som, que é a melhor — superando até mesmo a trilogia do remake de Warfare.
O retorno de David “Section” Mason (Milo Ventimiglia) e todas as suas sombras do passado é interessante para aqueles que jogaram os primeiros títulos. O lado positivo é que a ousadia de colocar o modo multiplayer como um projeto experimental funciona — não que isso não aconteça no modo zumbis. No entanto, aqui há uma profundidade maior que antes só era possível na campanha solo. Se isso resultará em vendas ou prejuízo, só o tempo dirá quando a Microsoft divulgar os números obtidos com o lançamento de Call of Duty: Black Ops 7.
(Reprodução)
Fique ciente de que este artigo não é uma review, apenas uma visão sobre se tudo que foi entregue neste jogo estaria à altura de um desenvolvimento blockbuster ou mais próximo de jogos indies. Nossa análise completa pode ser acompanhada em outro artigo.
Enfim, o jogo está disponível para PlayStation, Xbox Series X|S e PC Windows na plataforma Steam, além do Game Pass.
Parece que a Battlestate Games estreou seu jogo de extração na plataforma Steam recebendo diversas reclamações em relação aos servidores de Escape from Tarkov. A empresa havia comemorado ter ultrapassado meio milhão de jogadores que adicionaram o jogo à lista de desejos, mas acabou recebendo uma chuva de avaliações negativas na sessão de reviews.
Jogadores relataram que compraram a versão mais cara, que custa cerca de 700 reais, esperando um fim de semana tranquilo de gameplay. Em vez disso, precisaram esperar até 3 horas para entrar no jogo. Infelizmente, não há como dizer que a desenvolvedora não tinha noção de que esses problemas poderiam acontecer, já que a Valve informa quantas unidades foram vendidas no lançamento. Além disso, a comunidade de Tarkov é grande, e a chegada do jogo a uma nova plataforma naturalmente causaria um aumento considerável no número de acessos. A empresa poderia ter se precavido para garantir uma experiência mais fluida. Também há relatos de filas longas, problemas no lançador e crashes inexplicáveis.
(Divulgação)
A Battlestate Games publicou no perfil oficial do jogo na plataforma X (ex-Twitter) que está ciente dos problemas e aumentou a capacidade dos datacenters para evitar novas instabilidades. Afirmou ainda que está acompanhando os feedbacks dos jogadores para corrigir tudo o que estiver prejudicando a imersão inicial do público na plataforma.
Resposta da empresa sobre os problemas de Escape from Tarkov
Toda essa situação fez com que Escape from Tarkov não alcançasse seu maior pico de jogadores simultâneos. Foram apenas 27.599 usuários conectados no fim da noite de lançamento, em 15 de novembro de 2025. Agora, os desenvolvedores não podem reclamar da falta de atenção, já que a página do jogo está extremamente movimentada. Para ter uma ideia, o comunicado deles no X passou de 530 mil visualizações em 14 horas e, em outra postagem, 180 mil visualizações em apenas 4 horas. Isso mostra a força da expectativa dos jogadores que acompanham de perto títulos do gênero shooter de extração. O jogo chama a atenção de quem gosta de experiências multijogador com foco em sobrevivência.
(Divulgação)
Desejamos que a empresa entregue uma performance satisfatória para todos os usuários que adquiriram o jogo. Para quem ainda está na dúvida, recomendamos acompanhar as atualizações que a desenvolvedora está lançando para estabilizar todos esses problemas.
A batalha final entre Midoriya e Shigaraki segue em ritmo intenso em My Hero Academia, enquanto o herói busca uma forma de transferir o Gearshift de Kudo para si. O episódio mais recente entregou exatamente o que os fãs esperavam: ação constante, tensão elevada e decisões emocionais que moldam o arco final.
Com o anime caminhando para sua conclusão, muitos se perguntavam por que Midoriya insiste em salvar Shigaraki, mesmo diante de tantos atos de destruição. O episódio 6 trouxe essa resposta de forma clara, reforçando o conflito interno do protagonista e o impacto emocional dessa escolha.
Agora, as atenções se voltam para o próximo capítulo da história. O episódio 7 da 8ª temporada, o episódio 166 no total, já tem data e horário confirmados. A narrativa deve aprofundar ainda mais o embate ideológico entre Midoriya e Shigaraki, mostrando que a vitória do herói não virá pela força bruta, mas por sua capacidade de estender a mão e tentar alcançar o coração do vilão.
Imagem: Bones Film.
Intitulado “De Aizawa”, o episódio 7 da oitava e última temporada estreia no sábado, 15 de novembro, a partir das 11h15 (horário de Brasília).
Todos os episódios de My Hero Academia são exibidos exclusivamente pela Crunchyroll, que disponibiliza tanto as temporadas anteriores quanto os novos capítulos da temporada final.
Imagem: Bones Film.
Data e horário de estreia e onde assistir
O episódio 06 de My Hero Academia estreia no próximo sábado, dia 15 de novembro, na Crunchyroll. Assim como os anteriores, o lançamento acontecerá por volta das 11h15 da manhã (horário de Brasília). Vale lembrar que a plataforma libera os episódios de forma simultânea em todo o mundo, garantindo que fãs de diferentes países possam acompanhar a história ao mesmo tempo.
Para assistir de forma oficial e legal todos os episódios, basta acessar a plataforma Crunchyroll, que detém os direitos de transmissão. Anote em sua agenda: a exibição do episódio inédito irá ao ar em 15 de novembro de 2025, no Japão.
Novos usuários podem aproveitar 7 dias grátis para explorar o catálogo completo.
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Além de My Hero Academia, o catálogo inclui títulos consagrados como One Piece, Naruto, Demon Slayer, Dragon Ball e várias produções asiáticas de sucesso.
Imagem: Bones Film.
Aviso de transparência
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Algumas vezes gosto, pela manhã, de publicar alguns artigos — na maioria, informações de última hora ou artigos de opinião. Porém, ao iniciar uma publicação sobre um jogo específico, fui pesquisar no Metacritic se havia métricas da crítica especializada para esse título. Naquele momento, ainda não havia nada sobre o jogo, que chega logo no início da segunda quinzena de novembro de 2025.
Pois bem, sabemos que em dezembro, entre os dias 4 e 7, ocorre a CCXP25, o maior evento da cultura pop da América Latina e um dos maiores do mundo. O festival reúne quadrinistas, escritores, atores, dubladores e criadores de conteúdo envolvidos nessa temática. Eis que, durante essa navegação, surge uma propaganda do Google Adsense citando o evento. Como mencionei, estamos praticamente às vésperas da feira e, naturalmente, haverá mais publicidade. Só que uma dessas propagandas despertou meu interesse como há muito tempo não acontecia.
Se você é um leitor recorrente ou acompanha minhas colunas no site, deve saber de diversas teorias que já publiquei e depois se concretizaram. Confesso que nunca havia reparado na situação que descreverei — e, se for um equívoco, peço que ignorem. Contudo, os organizadores da CCXP querem atrair o público engajado, aquele que costuma consumir franquias relacionadas. É normal adicionar anúncios daqueles atores e quadrinistas que estarão presentes durante o evento, e não de quem já participou e não vai comparecer este ano.
É nesse ponto que tudo fica interessante: o ator Paul Rudd, que interpreta o Homem-Formiga nos três últimos longa-metragens da franquia, aparece em destaque na publicidade. O evento possui um pacote chamado “Hero”, e cheguei a publicar uma nota sobre essa nova opção e seus benefícios. Embora essa aparição possa significar apenas que eles fazem o mesmo com outros atores conhecidos que já prestigiaram o evento — o que descartaria meu pensamento — Rudd está envolvido no reboot do filmeAnaconda, que tem tudo a ver com o Brasil. O longa estreia exatamente em 25 de dezembro; já para um Feliz Natal.
(Reprodução)
Agora, você deve estar se perguntando: o que isso tem a ver com a Comic Con Experience deste ano? Nada… a não ser um vídeo recente publicado em diversas mídias, inclusive repostado pelo perfil oficial do Omelete no Instagram — e eles são, afinal, os “pais” da CCXP. Ok, pode ser coincidência e talvez não convença ninguém. É verdade, não quero convencer, apenas exibir esses detalhes inusitados.
Só que há um ponto curioso nessa história. Em 2024, ocorreu um painel surpresa do filme Kraven – O Caçador, da Sony Pictures. Apesar de o ator Aaron Taylor-Johnson não ter comparecido presencialmente, ele enviou um comunicado em vídeo exibido para todos no Palco Thunder. Na ocasião, uma cena de 8 minutos mostrava um pouco do que viria no filme. Acontece que é comum atores aparecerem de surpresa: Will Smith na CCXP17, Tom Holland e Jake Gyllenhaal em 2018, entre outros.
Por qual motivo faria sentido Paul Rudd, Jack Black e Selton Mello terem um painel? Seria porque Selton é brasileiro e ajudaria a chamar o público ao cinema? Errado! Mas também… faz sentido. Assim como a Sony Pictures estava envolvida na divulgação global de Kraven, ela também é a responsável, no Brasil, pela divulgação de Anaconda.
Esse é literalmente o principal longa-metragem que eles estão trabalhando para o encerramento de 2025. Logo, é com base nessa possibilidade que faria sentido se o trio aparecesse — ou fosse anunciado pelos organizadores da CCXP — para marcar presença no Palco Thunder e no Palco Omelete, concedendo entrevistas e comentando mais sobre o filme.
No fim, não parece tão loucura assim juntar esses elementos para reforçar meu pensamento sobre as possibilidades e surpresas que essa convenção sempre nos proporciona. Se isso não estiver nos planos dos organizadores, basta sugerir a ideia — e quem sabe a comoção ganha força para trazê-los ao Brasil.
Lembrando que não seria a primeira participação de Selton Mello e Paul Rudd no evento — as últimas ocorrências presenciais foram em 2024 e 2022, respectivamente; entretanto, poderia marcar a estreia presencial de Jack Black, já que suas aparições anteriores ocorreram apenas por meio de gravações feitas no set de filmagem.
Fique ciente que o reboot de Anaconda estreia nos cinemas brasileiros em 25 de dezembro, enquanto a CCXP25 ocorre no início do mês.
Duas semanas atrás, a Gameplay Group Internationa publicou um vídeo com Justin Wong um dos jogadores considerado lenda nos jogos de luta anunciando o teste beta d Avatar Legends: The Fighting Game. Pelo que percebemos a meta da equipe é entregar um jogo sólido, com ritmo e identidade suficientes para disputar espaço no cenário competitivo, na EVO. Antes disso, o jogo precisa passar pela etapa principal, que é o teste dos jogadores e dos fãs do universo de Avatar.
O beta acontece de 5 a 7 de dezembro de 2025, com quatro personagens jogáveis, exclusivo no Steam e liberado apenas para as Américas. Usuários de outras regiões podem tentar entrar via VPN, mas sem garantias. Isso significa que os usuários brasileiros também podem participar desse teste. Considerando que a franquia na versão animada fez um relativo sucesso quando era exibidos na televisão aberta.
O lançamento completo está previsto para 2026 no PC. Entre as características já confirmadas:
• 12 personagens jogáveis no lançamento • Personagens de suporte que alteram o estilo de luta • Sistema de Fluxo voltado para movimentação e leitura de espaço • Campanha solo com narrativa original • Testes de combo e modo galeria • Crossplay e código de rede otimizado • Mais recursos serão anunciados ao longo do desenvolvimento
(Divulgação)Inscrições abertas para o beta de Avatar Legends: The Fighting Game 41Inscrições abertas para o beta de Avatar Legends: The Fighting Game 42
Para quem quer participar da fase inicial e ajudar a medir o potencial competitivo do jogo, as inscrições já estão disponíveis:
O formulário pode ser preenchido nessa página. Fique ciente que dependendo do período que acessar este artigo, esse formulário poderá ter sido encerrado pelos desenvolvedores.
Por fim, Avatar Legends: The Fighting Game aposta em lutas 2D e nos personagens clássicos da franquia para continuar relevante na memória dos jogadores. A expectativa é que a equipe consiga entregar algo marcante para os fãs, e não só mais um título genérico. Caso tenha ficado interessado é possível adicionar o título em sua lista de desejos na plataforma Steam.
Spy x Family Temporada 3 Episódio 7 dá continuidade à crescente tensão que domina a série, especialmente após os eventos envolvendo o Red Circus e o sequestro de Anya e seus colegas. O anime vive um de seus pontos mais intensos, combinando ação, humor e emoção de forma equilibrada, marca registrada da obra que conquistou milhões de fãs ao redor do mundo.
O episódio anterior ampliou o clima de urgência ao alternar momentos cômicos com uma virada dramática inesperada, deixando a narrativa em um ponto crítico. Agora, o Episódio 7 chega para aprofundar o arco do Red Circus e avançar com força nos conflitos que cercam Loid, Yor, Anya e Damian.
A estreia oficial de Spy x Family do 7º episódio acontece em 15 de novembro de 2025, às 23h00 (horário do Japão), com transmissão simultânea no Brasil pela Crunchyroll. A exibição internacional ocorrerá logo após a japonesa, permitindo que os fãs acompanhem os acontecimentos quase em tempo real.
Imagem: WIT Studio/CloverWorks
Recapitulando o episódio anterior
O episódio anterior apresentou duas tramas distintas que reforçaram a dualidade entre comédia e drama da série. Na primeira metade, Loid enfrentou uma situação desconfortável no Hospital Geral de Berlint devido ao ciúme do chefe Gerald Gorey, que tentou prejudicá-lo de maneira desleal. A situação escalou rapidamente, mas terminou de forma cômica graças à intervenção de Franky e Fiona, que acabaram expondo Gorey.
Já a segunda metade adotou um tom muito mais sombrio ao focar no ataque do Red Circus. O grupo de extremistas sequestrou ônibus escolares e fez dezenas de crianças reféns, entre elas, Anya Forger e Damian Desmond. O episódio encerrou em clima de forte tensão, gerando enorme expectativa do público.
Imagem: WIT Studio/CloverWorks
O que esperar de Spy x Family Temporada 3 Episódio 7
Continuação intensa do arco do Red Circus
O sequestro dos estudantes deve atingir seu ponto mais perigoso, com avanços nas negociações, estratégias das autoridades e possíveis movimentos de Loid e Yor para tentar resgatar as crianças. A presença de Anya torna o momento ainda mais carregado emocionalmente.
Desenvolvimento de Anya e Damian
Anya deve continuar usando suas habilidades de telepatia de maneira estratégica, sem revelar seu segredo. Damian também pode ganhar destaque, demonstrando coragem e maturidade diante da crise, algo já sugerido em episódios anteriores.
Exploração do passado de Billy Squire
O vilão Billy Squire, líder do Red Circus, pode ter sua história e motivações aprofundadas. Entender suas razões torna o conflito mais complexo e aumenta o impacto dramático da narrativa.
Animação de alto padrão
Produzido pelo WIT Studio e CloverWorks, o episódio deve manter o nível visual da temporada, com cenas de ação bem dirigidas e expressões marcantes. A trilha sonora de (K)now Name continua essencial para reforçar o clima de urgência e tensão.
Imagem: WIT Studio/CloverWorks
Data e horário de estreia
O episódio 07 de Spy x Family estreia no próximo sábado, dia 15 de novembro, na Crunchyroll. Assim como os anteriores, o lançamento acontecerá às 12h30 da manhã (horário de Brasília). Vale lembrar que a plataforma libera os episódios de forma simultânea em todo o mundo, garantindo que fãs de diferentes países possam acompanhar a história ao mesmo tempo.
Para assistir de forma oficial e legal todos os episódios, basta acessar a plataforma Crunchyroll, que detém os direitos de transmissão. Anote em sua agenda: a exibição do episódio inédito irá ao ar em 15 de novembro de 2025, no Japão.
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Além de Spy x Family, o catálogo inclui títulos consagrados como One Piece, Naruto, Demon Slayer, Dragon Ball e várias produções asiáticas de sucesso.
Imagem: WIT Studio/CloverWorks
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A Valve, empresa criadora da Steam, anunciou uma nova linha de produtos do seu ecossistema que chegará no início de 2026: o Steam Machine, Steam Controller e Steam Frame.
Neste artigo vamos focar no Steam Frame, o novo VR que visa trazer uma nova maneira de interagir com o mundo virtual e concorrer diretamente com o Quest 3 e o Pico 4. Se ele realmente será um destruidor de consoles como estão dizendo. A repercussão desse anúncio foi midiática que em menos de dois dias literalmente quase 3,5 milhões de pessoas já haviam assistido ao vídeo revelação. Isso sem contar inúmeros reações de criadores de conteúdos e mídia especializada.
A tecnologia da Realidade Virtual (VR) tem evoluído muito rápido alcançando outros mercados além dos jogos, como entretenimento, saúde e educação. Mas a indústria de jogos é o principal impulsionador da receita com 48,3% do market share em 2024, de acordo com o relatório da Mordor Intelligence.
Segundo o site Demandsage estima-se que até 2027 o número de usuários mundial de VR passará de 130 milhões. Apesar que no Brasil você pode contar nos dedos quantas pessoas declaradamente utilizam VR em seus lares.
(Divulgação)
Melhorias nos jogos
Em busca de experiências mais profundas, aproveitando o controle de movimento e o campo de visão total que o VR oferece, os estilos de jogos em realidade virtual também evoluíram muito nos últimos anos e hoje abriga gêneros bem definidos e com grandes comunidades. Por exemplo, jogos como Half‑Life: Alyx (uma aventura de tiro em primeira pessoa que explora todo o potencial da imersão) e Asgard’s Wrath (um RPG de ação robusto exclusivo para VR) mostram como as mecânicas evoluíram de simples demonstrações para experiências complexas. Compreendo que graficamente ainda há limitações, afinal, seria necessário um hardware mais robusto para conseguir ter o máximo de exigência quando falamos de efeitos de impactos.
Neste cenário, o Steam Frame chega combinando o poder da plataforma Steam com a praticidade de um dispositivo standalone, ou seja, que pode ser usado sem precisar de um PC.
O Steam Frame possui duas telas LCD de 2160 × 2160 pixels (uma para cada olho), taxa de atualização entre 72 Hz e 120 Hz — com modo experimental de até 144 Hz —, chipset Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB de memória RAM, armazenamento de até 1 TB e peso de apenas 440 gramas. Essas informações foram relatadas pela própria Valve durante sua apresentação. Ele conta ainda com um design modular, podendo ser usado tanto como dispositivo independente (standalone) quanto conectado a um PC via streaming.
Um dos diferenciais do Steam Frame é que ele foi projetado para ser um óculos de realidade virtual que roda o SteamOS. Ele vem equipado com lentes tipo “pancake” e uma nova geração de eye tracking, que a Valve chama de Foveated Streaming, que é um novo recurso que ajusta automaticamente os detalhes para a área exata onde o usuário está olhando, proporcionando em média uma melhoria superior a dez vezes na qualidade visual e na eficiência da largura de banda.
Além disso, por rodar o SteamOS, é possível executar de forma totalmente nativa jogos verificados pela Valve, tanto de VR quanto non-VR. No segundo caso, uma tela gigante aparece à sua frente, permitindo jogar com os Steam Frame Controllers ou com um gamepad tradicional, sem qualquer preocupação. Nesse momento entra o ponto chave. Como a plataforma criada pela Valve é considerada a maior no quesito de jogos e público. Atualizações também será uma vantagem para esse novo dispositivo. Na teoria é o que seus desenvolvedores sempre emitem, entretanto, na prática pode ser diferente.
(Reprodução)
Meta Quest e outros devem ficar espertos?
É impossível vermos o Steam Frame e não compararmos ele com o Meta Quest 3, até porque a proposta é bem parecida, embora com suas diferenças.
Para começar, ambos são headsets de realidade virtual, mas a biblioteca do Steam Frame não se limita apenas a jogos em VR. Como mencionado anteriormente, ele permite executar nativamente jogos 2D (flat) por meio de uma tela virtual que aparece diante do usuário em um ambiente de realidade virtual. O Quest 3 também oferece essa possibilidade, porém de forma não nativa, exigindo que o jogador esteja conectado a um PC ou a um serviço de nuvem, como o XCloud, para conseguir rodar títulos non-VR.
Outra diferença está no foco de cada produto. Enquanto oMeta Quest 3 é voltado principalmente para o uso como um VR independente, com a opção de funcionar como PCVR, o Steam Frame segue o caminho oposto, ele é apresentado como um headset PCVR High End que também pode ser utilizado de forma autônoma. Em outras palavras, o Steam Frame traz todas as especificações de um dispositivo high-end voltado para PC, mas com o diferencial de poder operar sem depender de cabos ou hardware externo.
Agora, a diferença que dá uma vantagem ao Meta Quest 3 está na sua realidade mista mais avançada, que inclui rastreamento de mãos preciso e Passthrough colorido, permitindo uma integração mais natural entre o ambiente real e o virtual. Já o Steam Frame aposta em outro caminho: ele abre mão desses recursospara oferecer uma resolução mais alta, maior desempenho gráfico e uma experiência de imersão mais voltada ao VR tradicional. Assim, enquanto o Quest 3 se destaca pela interatividade e versatilidade, o Steam Frame vence em qualidade visual e potência técnica. Saberemos isso quando usuários começarem expressar suas opiniões do benefício e usabilidade.
Preço e viabilidade?
Há muitas especulações sobre o preço do Steam Frame, e acredita-se que ele será mais barato que o Valve Index, cujo pacote completo (headset, controles e sensores) custava cerca de mil dólares. No entanto, é provável que seja mais caro que o Meta Quest 3, vendido por 500 dólares, já que o novo dispositivo da Valve traz especificações mais avançadas. Dessa forma, a expectativa é que o Steam Frame chegue ao mercado com um preço estimado entre 700 e 800 dólares. Para quem mora no Brasil, no primeiro momento, apenas por importação, sua previsão de lançamento é em algum momento de 2026.
Enfim, se a Microsoft vem deixando de lado consoles para tudo ser um Xbox. PlayStation visando sua melhor estratégia para continuar com seus consoles. Enquanto isso, a Nintendo caminhando sozinha nos seus híbridos e concorrentes anos-luz. A Valve quer aprofundar os que acreditam que jogos devem parecer mais realista e quem sabe destruir os consoles tradicionais para uma entrada mais sensorial.
Restaurante Xepa ousou e trouxe um evento único para fãs de Assassin’s Creed e de uma boa gastronomia na cidade de São Paulo. Localizado no bairro de Santa Cecília, o espaço busca trazer originalidade e bom gosto ao adicionar um banquete marcante com essências temáticas da Ordem dos Assassinos. E o que não vai faltar é o requinte que conhecemos na saga dos homens da lâmina oculta — agora também com pratos típicos inspirados nessa franquia.
Se você estiver curioso, o local também receberá uma exposição de trabalhos artísticos que misturam o legado da Irmandade com aspectos da Amazônia, do sertão e da Inconfidência Mineira. Já pensou um dia a saga se passando no Brasil? Com esses elementos seria perfeito, hein… Portanto, para quem é fã, gosta da indústria dos games ou só quer degustar algo diferente, vale a pena ir até o local e prestigiar. Isso não é propaganda, mas você, leitor recorrente, já deve saber da minha paixão por essa indústria que revelou inúmeras franquias e personagens que hoje fazem parte da cultura popular. Logo, sempre que há oportunidades de parcerias e licenciamentos chegando em outras mídias é válido!
Entre 19 e 30 de novembro, o restaurante Xepa com cara de Bar e uma pitada de burger —; como eles se denominam, será a casa oficial no Brasil de Assassin’s Creed, servindo pratos típicos e criações exclusivas do chef Lierson Mattenhauer Jr. Entre as delícias oferecidas estão a Croqueta Auditore, o Xorispão dos Ocultos, a Batata da Irmandade, Besteirinhas da Fé, o Valhalla Burger e o cheesecake de Havana. Os visitantes que experimentarem o menu temático receberão um pôster colecionável exclusivo (enquanto durarem os estoques).
(Divulgação)
Como saborear todo o cardápio de Assassin’s Creed?
O melhor é que haverá seis artes oficiais da ação, elaboradas pelos artistas brasileiros Bruno Seelig, Ren Nolasco, Eduardo Vieira, Felipe Kroll, Joana Fraga e Abel, em conjunto com a Chiaroscuro Studios. Quase esqueci de mencionar duas coisas importantes: o vídeo revelando toda a temática de como será esse evento, envolvendo toda a Irmandade, e também o endereço oficial do restaurante. Essa colaboração é intitulada “Brasil: O País do Assassin’s Creed”; afinal, é uma das franquias de games mais amadas pelos brasileiros.
Queridos gamernéfilos, depois desse vídeo até eu fiquei com vontade de comparecer e saborear tudo o que eles têm para oferecer. O Xepa fica localizado na Rua Jaguaribe, 529, no bairro da Consolação, na capital paulista.
Informações sobre o evento:
Período: 19/11 a 30/11
Funcionamento: • Quarta e quinta-feira: 18h às 23h • Sexta e sábado: 12h às 23h • Domingo: 12h às 22h
O vídeo, lançado na última quarta-feira (12 de novembro), revela cenas inéditas do aguardado arco Incidente de Shibuya, além de confirmar a exibição antecipada dos dois primeiros episódios da 3ª temporada, Culling Game: Parte 1, antes de sua chegada ao streaming em janeiro de 2026.
O filme será distribuído pela Crunchyroll em parceria com a Sony Pictures Entertainment, com animação da TOHO Animation e produção do estúdio MAPPA, conhecido por trazer à vida o sucesso escrito por Gege Akutami.
Imagem: MAPPA
As vendas de ingressos se iniciam nesta sexta-feira, 14 de novembro, nos principais cinemas do Brasil. A partir de hoje, já é possível garantir sua entrada para assistir a JUJUTSU KAISEN: Execução na telona a partir do dia 20. Os ingressos podem ser adquiridos no site ingresso.com.
Prepare-se para um capítulo intenso da história, que promete reunir ação, emoção e um dos momentos mais marcantes do anime.
A adaptação em anime de Jujutsu Kaisen, produzida pelo estúdio MAPPA em 2020, consolidou a obra como um dos maiores sucessos recentes. Atualmente, as duas temporadas completas da série, além do filme Jujutsu Kaisen 0, estão disponíveis na Crunchyroll com opções de legendas e dublagem em português, oferecendo aos fãs uma experiência completa e acessível.
Imagem: MAPPA
Sinopse de JUJUTSU KAISEN: Execução
“Um véu desce abruptamente sobre a movimentada área de Shibuya em meio às multidões agitadas de Halloween, prendendo inúmeros civis lá dentro. Satoru Gojo, o feiticeiro jujutsu mais forte, entra no caos. Mas à espreita estão usuários de maldições e espíritos planejando selá-lo.
Yuji Itadori, acompanhado por seus colegas de classe e outros feiticeiros jujutsu de alto nível, entra na briga em um confronto sem precedentes de maldições — o incidente de Shibuya. No rescaldo, dez colônias em todo o Japão são transformadas em antros de maldições em um plano orquestrado por Noritoshi Kamo, o feiticeiro mais perverso da história.
Com o início do mortal Jogo do Abate, o feiticeiro de Grau Especial Yuta Okkotsu é designado para realizar a execução de Yuji por seus crimes percebidos. O confronto desesperado entre os dois amados alunos de Satoru Gojo chega à tela grande com uma prévia antecipada. Seja o primeiro a vivenciar a batalha fatídica de Yuji e Yuta com o tão aguardado pontapé inicial da 3ª Temporada nos cinemas de todo o país.”
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Sobre a Crunchyroll
Crunchyroll é uma das principais plataformas globais dedicadas ao universo anime, oferecendo streaming premium com o maior catálogo do gênero no mundo. Além de séries e filmes, a marca investe em eventos, estreias nos cinemas, produtos oficiais, games e conteúdo jornalístico especializado. O serviço está disponível em diversos dispositivos, smartphones, consoles, smart TVs e desktops, permitindo que fãs de todos os lugares tenham acesso ao melhor do anime.
A Crunchyroll, LLC é uma joint venture independente formada pela Sony Pictures Entertainment (EUA) e Aniplex (Japão), subsidiária da Sony Music Entertainment (Japan) Inc., integrantes do Sony Group com sede em Tóquio.